艦長スキル/駆逐艦/コメント

Last-modified: 2023-12-16 (土) 08:39:50

艦長スキル/駆逐艦


艦長スキル/駆逐艦/主砲・対空兵装専門家

  • これって主砲口径制限なし? -- 2021-02-17 (水) 09:24:46

艦長スキル/駆逐艦/危険察知

  • 雷撃されたことを察知というのは、タゲの数が減った場合に主砲から魚雷に切り替えたと判断出来るからですよね? -- 2021-02-17 (水) 02:05:51
  • 正確にはタゲ数が減少したことによって雷撃された可能性がわかるってこと。 -- 2021-02-19 (金) 06:51:01

艦長スキル/駆逐艦/幻惑

  • 説明というよりは広告のようなスキル説明だな。スモーランドのところで有用なやり取りがあったから引用したい。 ≫幻惑スキルのシナジーの可能性感じているんだけどどうかな?ソ連レーダーを逃れられる散布界に成れればいいんだけど、いまいち手応えがわからないんだよね。 -- 2021-01-23 (土) 17:41:29 自分で計算すればいい。例えば巡洋艦の10kmの素の散布界は101m、そこに幻惑だけがかかると121m、(121-33)/6.9はだいたい12.8km、つまり散布界的には2.8km離れたくらいの効果があるわけだ。あとは貴方が12.8kmでソ巡から精密射撃を喰らった被害を許容できるかどうかを自身で判断すればよい -- 2021-01-23 (土) 18:16:57 -- 2021-02-17 (水) 11:51:26
    • 駆逐艦に乗っていて先に隠蔽負けした時に対駆逐で役に立つのかな?特に雷駆で砲駆に出会った時には(砲駆より隠蔽悪い雷駆が悪いというのは無しで) -- 2021-02-17 (水) 12:00:17
      • 対駆逐だとほぼ効果感じないから4Pは重いよな…巡洋の支援攻撃には効果あるけど。 -- 2021-02-17 (水) 12:31:19
      • むしろ幻惑は対駆逐艦メインだろ。smaland使ってると幻惑相手は目に見えてバラけるからダメージ効率悪くなるぞ -- 2021-02-17 (水) 12:45:19
      • 人間相手だと効果判り難いのでリセット無料中シロッコとか微妙な艦に付けてBOT相手に直進的に戦った感じでは結構効果は感じられた。難点は有効なのか効果が切れたのかどうかの表示や効果時間の表示がないこと -- 2021-02-18 (木) 20:37:56

艦長スキル/駆逐艦/消耗品強化

  • ハイダは旗やレアアプグレと併用することで2分以上煙幕持ち逃げできるから、これは是非とも欲しい……。ヴァンパイアIIでも艦長をそのまま使えるだろうから、猶更のこと。 -- 2021-02-17 (水) 08:39:31

艦長スキル/駆逐艦/高速魚雷

  • 旧スキルのデメリット-20%じゃなかったっけ -- 2021-02-17 (水) 23:34:38
    • 旧スキルは射程-20%と引き換えに固定値で+5ktだったのに、元の雷速の5%になったせいでかなりのナーフになってる。元から遅いと気休めにもならない -- 2021-02-19 (金) 01:07:08
      • 個人的にはナーフではないかな。嫌でも長距離雷撃しないといけない現環境で射程短くならずに雷足アップはデカい -- 2021-02-22 (月) 16:18:01

  • 1自由(推奨:予防)2抵抗 3抗堪 4隠蔽のLv10艦長のテンプレは変わりばえしないね -- 2021-02-19 (金) 20:36:02
    • でもその後無線、素早く、幻惑の中から1つか2つって所でプレイヤーの差が出ますよね(喧嘩屋は知らん) -- 2021-02-19 (金) 21:20:32
      • 喧嘩屋は仏ソ駆ならぜひ取りたいところだけど、幻惑や旧上級も取りたいから結局枠が足りないんだよな。 -- 2021-02-20 (土) 13:41:49
    • 小型艦はどうしても耐久と隠蔽でより大型の艦に対抗せにゃならんからねぇ。運の要素が絡まないHPと隠蔽に関しては、艦の性能にデフォで入れちゃって、別のスキルに変えても良いとは思う。 -- 2021-02-20 (土) 19:00:09
    • 復帰したらいつの間にかスキル変わっててびっくりしたけど、汎用スキルから艦種別スキルになっただけで共用できる部分は変わらないのね -- 2021-02-23 (火) 15:09:52
  • 幻惑に駆逐艦の全長が書いてあるけど、ゲーム内の艦サイズって現実のと一緒だっけ? -- 2021-02-21 (日) 19:40:50
    • 一緒のはずよ。速度だけ魚雷が5倍で砲弾は3倍だっけ? -- 2021-02-21 (日) 20:41:51
  • なんかやたらソ連駆逐とフランス駆逐を一緒にしてるエアプっぽい記述あるけど全然動き違うよ。 -- 2021-02-22 (月) 18:56:30
    • じゃあ自分で編集しろやタコ -- 2021-02-22 (月) 20:57:12
  • 幻惑の説明なんとかしたいな、スモランの最大散布が101mなんだから広がっても島風の全長内に収まるやんとかになるし。戦巡駆の代表的な距離での散布増加でどの程度離れたのと同効果かまとめるしかないかな…? -- 2021-02-22 (月) 21:45:07
    • 水平散布界だったら計算は簡単で、元の計算式に0.2を掛ければ良い。駆逐対駆逐の場合、水平散布界は射撃距離×0.2+0.4km離れた効果がある。でも実際は垂直散布も変わるから飛び越えたり手前に着弾する弾が出てくるし、弾着時間は変わらないから近い方が狙いやすいのは相変わらず。厳密に斉射毎の被弾数がどれだけ減るかの計算はちょっと無理 -- 2021-02-22 (月) 22:46:09
    • 駆逐散布界と巡洋散布界には基本的に縦散布の悪化だけにしか期待できないスキルっぽい。Minskみたいな背の低い艦には意味があるかもね。一方で戦艦散布界は水平散布が一般的な駆逐艦の全長超えてるから相当幻惑の影響を受けるはず。 -- 2021-02-23 (火) 16:08:00
      • レーダーソ連巡洋からの初撃は減速転舵で切るとして、以後の圏外離脱中は縦ながら逃げる訳だしそれなら幻惑が最大効果発揮してるって事で良い?仏駆やソ駆は腹見せながら走り抜く場合があるからその際はどうだかねって話にはなるかもだけど。  -- 2021-02-23 (火) 17:57:45
    • 常に真横から完璧な偏差で撃てる超人なら全長内に収まるかもしれないがそんな奴がいるのか。前後にずれれば散布界からはみ出す範囲が広くなるし、撃沈されるまで腹見せ直進なんてBotでもやらないでしょ。斜めや前後から撃たれたら水平散布の影響があるだろ。 -- 2021-02-23 (火) 16:28:14
    • 普通に距離x1.2相当と考えでいいんじゃない?(脳筋) -- 2021-02-25 (木) 20:35:40
  • 流石にIFHEの一回目(0.9.2)の変更点で変更され二回目の今回では変更されなかった点を注意するのは微妙じゃないか? -- 2021-02-27 (土) 19:00:01
  • なんかスキル説明がやたら簡素に変えられてるな。 -- 2021-02-28 (日) 09:24:00
    • 記述全消し→バックログから復旧される→簡素に書き換えって流れみたい。消した部分を書いた本人がやったみたいなんだけど、その人が書く前に書いていた(ほぼ同じ)内容に戻している訳でもないし、一応通報してる -- 愚痴板に愚痴った奴? 2021-02-28 (日) 10:51:38
    • 復元するならバックアップ27からかな。 -- 2021-02-28 (日) 11:06:53
      • 直した。 -- 2021-02-28 (日) 11:23:59
  • 射撃機会が多かったり煙幕無い船はなんとなく幻惑取ってたけどポイント重い気がしてきた。どうしても敵からの砲撃っていう受動的要素だし他に火力上げるほうにポイント割いたほうがいいような、幻惑があるからこそ今の撃ち合いが出来てるような、自分の散布界縮小だったら目に見えて効果感じるんだけど相手の散布界拡大って難しいな。 -- 2021-03-01 (月) 17:18:03
    • スモランでAR持ちと幻惑持ちでタイマンすると前者優位な感じがするんだけど、後方援護含めると後者のが安定するように感じる。ぶっちゃけ1発が痛いサンダラー相手には幻惑無駄かなとも思う。 -- 2021-03-01 (月) 18:03:36
    • 20秒以上撃ち合うガチムチ砲駆には効果が薄い(喧嘩屋の方がいいかもしれない)し、逆に一切見つからない立ち回りをする艦(素早くの方がいいかも)とも相性が悪いからな。保険で付けるには4ptは重い。スキル無料期間ならスキル有無で比べるってのも出来たんだろうけどね。 -- 2021-03-01 (月) 18:39:25
      • 無料期間中にスキル有無で比べたけど正直相手のエイム力の問題なのか幻惑のおかげなのか判断が難しかった。ただ自分で駆逐撃ってておっこいつ幻惑持ちか?ってばらけ方することも多かったから自分は幻惑取ったけど、それもたまたま散布界に嫌われただけとも言えないこともないしな。 -- 2021-03-01 (月) 19:47:30
      • 無料期間中にCOOPでパオロで何十回と弾受けしてみたんだけど、全然効いてる感じがしなかったんだよな。ただbotに効かない仕様とかあるかもだが -- 2021-03-01 (月) 20:20:27
      • 葉1さんの言うように、自分で撃った相手が幻惑付けてると分かりますね。自分が撃たれてる時は正直誤差だと思いました(マルソーで試した結果) -- 2021-03-01 (月) 20:27:09
      • 何が撃ってきてるのかでも変わるとも言えるしね。一発が重く遠くに居ることが多い戦艦なんかを相手取ると役立ってる気がするけど、手数が多く、交戦距離も近いスーモや欧駆、英駆相手だと4pt分の働きはしてない気がしてくる(固有ギアで体感中) -- 2021-03-01 (月) 20:53:35
      • 見つからない立ち回りをする雷駆でも、うっかり見つかった場合に隠蔽に入るまでの被弾を減らせるなら効果があるのでは。艦載機やレーダーに見つかった場合に巡洋・戦艦からの被弾を減らせるなら意味がある。 -- 2021-03-01 (月) 21:08:33
      • 1戦に1回あるか無いかの非常事態に対する保険料としての4ptが重いって話だからね。もし極まった立ち回りできれば完全に不要になるけど、そんな事できないから保険で欲しい、でもptは重いから悩ましい。と個人的には良い塩梅なスキル思ってるよ。 -- 2021-03-02 (火) 13:17:09
      • 見つからない立ち回りって点では幻惑より無線なんかのほうが優先度高いしな。雷駆だと魚雷専門家とか素早く静かにとか他にも選択肢が多いから中々幻惑まではポイントが回らない人が多そう。 -- 2021-03-02 (火) 17:39:41
      • 雷駆はそもそも見つかりたくないので無線と魚雷強化に特化するから取らないけど、煙幕も回復も無い仏駆は取ってるな。20秒以上撃つのは数的有利な時か加減速で躱せると分かった相手くらいだし。 -- 2021-03-03 (水) 07:09:52
      • 雷駆と仏駆↑と全く同じスキル構成だわ。自分は欧駆で幻惑取るかで迷ってる。魚雷専門家で対大型艦強化したい気もするしスモーランドなんかだと基本射撃で対駆対空上げたい気もするし。 -- 2021-03-04 (木) 16:05:45
      • スモーランドならユニーク艦長で幻惑諦めてアドレナリン付けてるな。予防・抵抗・抗堪・管理・隠蔽・無線・アドレナリン。 -- 2021-03-06 (土) 21:39:10
    • 9km以上で加減速つけながらバカスカ打ち合ったり引き撃ちするスタイルなら幻惑効果ありそう(エアプ) -- 2021-03-18 (木) 17:01:53
      • 確かに敵大型艦の砲撃がバラけやすくはなりますけど、そういう艦だと15秒じゃ物足りないですよ。僅かな保険のために4ptは割けない -- 喧嘩屋? 2021-03-18 (木) 17:43:05
  • 編集用コメントと過去ログを新設。編集に纏わるコメントを編集用コメに移植。以降の編集コメントはそちらにお願いします。 -- 2021-03-14 (日) 09:08:17
  • 直近のアップデートより前は幻惑がCOOPの敵艦に適用されてなかったとかないかな?と思うぐらいにはCOOPで敵の初弾がバラけていくようになった気が(オカルト情報 -- 2021-03-24 (水) 21:04:37
  • 喧嘩屋の隠蔽ペナルティが消えるらしい。これでただの劣化基本射撃になったな。隠蔽も大事にしたい系の砲駆でも取りやすくなったのは大きい -- 2021-04-10 (土) 07:22:05
    • 今後は幻惑か喧嘩屋かってところか。艦によっちゃRPF切りも選択肢かな。 -- 2021-04-10 (土) 08:09:18
      • 巡洋艦には無線スキルは必須だと思ってるが、駆逐艦だとどうなのか?駆逐艦が居そうな方向に無線が向いてたら魚雷が来るのを予測出来て事故を防げるのもあるから欲しいけどね。 -- 2021-04-10 (土) 10:24:24
      • 野良ソロ専だけど俺は無線手放せないよ。会敵するときのこっちの姿勢選べたり、敵駆逐の追跡に有用だったり -- 2021-04-11 (日) 10:46:06
  • まともに戦果出せないやつは戦犯の自覚持って欲しいわ -- 2021-04-11 (日) 04:25:02
  • 水浸し(Torpedoman)の効果は公式wikiにある通り、乗算ですよ。ここのwikiだと魚雷の浸水発生率のところに書いてある信号旗と同じルールです。 -- 2021-04-19 (月) 06:06:32
  • 砲駆ばっかり優遇するのやめろ。砲駆は全体的にもっと隠蔽悪化しろ -- 2021-05-03 (月) 11:53:03
    • 仏駆ソ駆(砲駆ってカテゴリに入らないオグネとグロゾとかは除く)は元々隠蔽かなり悪いし、英駆はナーフしかされてないしどこをどう見て優遇されてるって感じたのかわからん、ましてや新スキルの時も雷駆には新スキルで強化来たのに砲駆は取りたいスキルがほぼ全てコストアップか性能ダウンしてるのにむしろ不遇の間違いやろ、優遇されてるのは砲駆じゃなくてスモーランド -- 2021-05-03 (月) 12:09:58
      • 木主は日雷駆乗りなんじゃないの? -- 2021-09-27 (月) 14:33:55
  • 最後の抵抗と抗堪専門家は、coop専でもかなり有用だと思うのよね。coopでは敵bot相手に隠蔽雷撃は成立せず、敵botに超接近して雷撃するのが基本だから、機関故障はほぼ毎試合発生するし、砲駆でも雷駆でも攻撃は自身の体力との引き換えになるからね。 -- 2021-05-07 (金) 00:38:33
  • 昔に比べて空母のロケットあたらないんだけど艦長スキルの影響かねぇ。駆逐処せないこと増えたのよ。 -- 2021-05-07 (金) 09:27:57
    • 駆逐マシマシ空母涙目w -- 2021-05-09 (日) 23:34:25
    • ロケット自体ナーフされているのと、幻惑。欧駆強すぎて手つけられない。レーダー艦にも乗るけども、一回のレーダーで殺すのは無理。お陰でそれまで死んでた船が生き返るから良いこと。またロケットナーフされるから、いよいよ空母は隠蔽剥がすぐらい。。 -- 2021-05-11 (火) 12:42:37
      • 幻惑ってロケットにも効果あったっけ? -- 2021-05-11 (火) 13:22:27
      • 効果ないです。空母が隠蔽剥がしてる間に水上艦が撃っても当たらんということですかね -- 2021-05-11 (火) 20:22:26
  • 喧嘩スキルに隠蔽ペナルティなくなったおかげで、春雲ツリーは主砲·対空兵装技術者と喧嘩屋、無線つけてトリガーハッピーに磨きをかけられるようになるから、強くなりそう -- 2021-05-22 (土) 18:47:29
    • Vampire2と幻惑は相性いいですね。ありなし試して、実感できました。感覚ですが10~20%くらい弾を喰らわなくなった気がします。 -- 2021-05-25 (火) 06:54:40
  • ランダムt10とランク戦見てると抗堪つけてない駆逐の方が多い。環境が変わったんですね。 -- 2021-05-26 (水) 07:36:30
    • 理想の立ち回り(一回も被弾しない)が出来るならそもそも不要なスキルでは有るからね。伊巡のSAPとかサンダラーの大口径HEとか抗堪が焼け石に水レベルのダメージ出す奴も増えたし、回避スキルも増えたから抗堪つけずにそっちを盛る方向の人もいる。当然それを真似して使いこなせてない人も居るが -- 2021-05-26 (水) 08:06:59
      • レベル3に回避スキルなんてないやろ何取るんやw -- 2021-06-09 (水) 05:57:40
      • 理想の立ち回りは雷駆でもある程度HPをリソースとして使用することでは? -- 2021-06-30 (水) 13:31:15
    • それだけまともな駆逐が減っただけだよ。 -- 2021-05-26 (水) 09:22:37
    • 今月見た島風は九割以上が坑堪つけててワイは驚嘆しとるぞ。ゴミのような動きしかできてないのは今まで通りで悲しみに溢れるぞ。 -- 2021-05-26 (水) 10:01:12
      • 二か月前ぐらいですかね。坑堪無し島風に乗っていたら味方戦艦様に「17900 shima die」って言われて開幕同士討ちされました。戦艦様はご立腹のご様子で、渋々坑堪用艦長は用意致しました。坑堪付けてないと怒る人と坑堪付けていると怒る人が居てもう勘弁してくれってなります止めてください(涙目) -- 2021-08-01 (日) 13:26:01
      • FF今は出来ないから、別に戻しても良いんじゃない?俺は抗堪付ける派だけど、雷駆って基本隠蔽保ってこっそり魚雷垂れ流すのが仕事で、だからこそミリ残りでも仕事出来る訳だから、その可能性捨ててしぶとく戦い抜こうって意志のない179島風って嫌われるんだと思うよ。 -- 2021-08-01 (日) 13:37:22
    • おすすめスキルなんて余計なもん公式で付け加えたからでは -- 2021-05-26 (水) 12:58:01
  • 雷駆に幻惑つけてる人いますか?つけてる、つけてない理由を教えていただけるとありがたいです。 -- 2021-06-19 (土) 22:04:04
    • 効果の文面に釣られて、最初は無線と入れ替えて付けてたけど直ぐ付けなくなった。理由は、撃たれる機会を極小化しないといけない雷駆では、撃たれた後の効果よりも、如何に見つからないかを追求できる効果を付けた方が良いと思ったから。実際事故が減ったし(当社比)、頻繁に敵駆逐や巡洋艦にスポットされる様では、そもそも立ち回りに失敗しているというのも理由の内。 -- 2021-12-26 (日) 17:06:44
  • ほぼ駆逐メイン初心者だけど艦長ビルドてんで分からなくなって困ってる、予防、最後の抵抗、抗堪、隠ぺいで10ポイントでいいのかどうなのか -- 2021-06-22 (火) 16:31:16
    • 基本はそれが鉄板。 -- 2021-06-22 (火) 18:08:58
      • オススメは14で無線まで取る -- 2021-06-22 (火) 18:17:04
      • 無線取ると位置バレするから、バレても返り討ち出来るソ駆仏駆以外はオススメしないなぁ -- 2021-08-01 (日) 13:29:11
      • 無線なしで敵駆逐の位置が予想できる腕と経験があるなら確かにデメリットの方が大きいんですが、初心者さんだと言っているし取るべきだと思います -- 2021-08-01 (日) 15:46:46
    • イレギュラーな抵堪切りや隠蔽切りの裸ビルド等は基本を余裕を持って勝ち越せるくらいまでやってみて使ってる船と乗り心地から後々手を入れるのがいいよ -- 2021-06-22 (火) 18:22:40
    • 独駆とかの浸水率低い駆逐だと予防→水浸しとかに変更はありかもしれないけど、上の枝の方々の言う様に基本はそれで良いと思うよ。どの国のツリーでも。 -- 2021-08-01 (日) 13:40:05
  • 21艦長のスキルを色々シミュレーションして構成を考えてるけど、きれいに21ポイント振り切れない。 -- 2021-08-04 (水) 01:08:18
    • 歯車、水浸し、火薬、 -- 2021-08-04 (水) 09:16:21
      • 歯車、水浸し、火薬、高速魚雷から適当に埋めたらいいと思う -- 2021-08-04 (水) 09:17:26
  • 日本雷駆の最適解っていつもの10Pと素早く、無線、魚雷装填あたりなのかね -- 2021-08-20 (金) 08:05:17
    • 難しいよね、いろいろ選択肢はあると思う。自分は無線と魚雷装填は同じだけど、素早くor幻惑or魚雷速度+グリス(1ポイントあまる;水浸し?)でいろいろ試し中 。幻惑はもし見つかった時のリカバーだと思いつけてみた。発動機会は少ないが役立ってると感じることはある。魚雷の被発見距離長いから雷速欲しい。最後のビルドが今のとこしっくりきてる。それなりに砲戦もするからグリスあるととても便利 -- 2021-08-20 (金) 08:55:30
      • 魚雷特化も捨てがたいよなぁ -- 2021-08-20 (金) 16:00:20
  • はよう艦長レベルの上限25にしてくれ、もうちょいビルドの枠を広げたい。 -- 2021-08-20 (金) 16:15:19
    • 経験値どんだけ必要になるんスかね -- 2021-08-20 (金) 16:59:32
      • 19から21へ2段階上げるだけでかなり必要なのに、25までだとさらに4段階(19艦長からだと6段階)だから途方もない経験値になると思われ... -- 2021-08-20 (金) 17:05:09
    • 隠蔽スキルとかレベル5スキルに戻りそうだな。 -- 2021-08-20 (金) 20:07:14
  • 抗堪はTierいくつから取得するべきですか?(Global wikiを見ると中Tierの日本雷駆は抗堪より魚雷装填手やアドレナのほうが良いと書かれているので不思議でした) -- 2021-08-22 (日) 09:09:41
    • 固定値×Tier数だからTier10を目指すつもりなら最初から取って良い。専任艦長を起用するならTier7か8位からでいいんじゃないかな。 -- 2021-08-22 (日) 09:15:06
    • 最後まで浮いていれば攻撃機会はあるんだからなるべく早くとるべきと思っている。魚雷装填系はUGしか積んでない島風でも困ってない。というかレーダーやら空母やらで12㎞内に近づくの結構大変だし。 -- 2021-08-22 (日) 09:22:57
    • レーダー増えてくる7、8あたりからは取りたいかな。魚専AR両方取っても1試合中に投げれる回数にそれほど差は無いし、むしろ近づくチャンスは限られるから早く装填されてても投げれない事のが多い。当てるんじゃ無くて流すだけの20km島風とかならアリかもね。 -- 2021-08-23 (月) 05:01:09
  • 喧嘩屋を取るならアドレナリンを先に取るべき。どちらも取るなら乗算されるので効果大 -- 2021-08-26 (木) 16:16:51
    • 魚雷も速くなるしね -- 2021-08-26 (木) 16:26:29
      • 主砲火力だけで考えても残りHP25%で主砲・対空兵装技術者と並び、50%で喧嘩屋と並ぶのよね。喧嘩屋は常時発動じゃないし -- 2021-08-26 (木) 18:43:05
  • スキルリセット無料期間中に幻惑を取得してみたけど、敵駆逐との近距離戦用というよりは、そのタイミングで横槍入れてくる敵巡洋や敵戦艦からの被ダメを減らすスキルって感じた。たしかに強いんだけど、4Pなのが重い… -- 2021-09-11 (土) 19:22:24
    • あとは欧駆とか引き撃ち日駆とかにそれなりに。 -- 2021-09-11 (土) 19:28:46
    • 日本駆逐乗りのおいらは、攻撃力よりも生存性を第1にしているので、取ってる。 -- 2021-09-24 (金) 18:21:55
  • 幻惑ってかなり使えるスキルだと思う。朝潮で敵駆逐に砲戦仕掛けるの大好きなので隠蔽差で先手取って15秒間ペチペチ、煙で視界切ってちょっとだけ船体出して15秒、その後エンブ使って煙幕離脱しながら15秒、みたいに煙や島で2回くらい仕切り直すとほんとにガバエイムにできてダメージレースで圧倒的優位に立てる。英駆とかにもおすすめだと思う。秋月でレーダー踏んだとき5ロックついて7000残るか3000しか残らないかの違いは強い -- 2021-10-08 (金) 10:14:21
    • 喧嘩屋か迷うが無しでは無いだろう。 素早くも欲しいしラジオも欲しい・・・ 駆逐はホント4スキルに良いのが集まりすぎてる気がする(つーか戦艦の素早く安くて羨ましい -- 2021-11-02 (火) 13:31:18
  • 最後の抵抗、言うほど必須じゃない気がするけどどうだろ? -- 2021-11-02 (火) 13:26:08
    • 機動性が命綱でエンジンも舵も被弾したら大抵着弾地点から200m(20mだっけ?)以内にあり、モジュールHPも低い。 解説にもあるように不要な理由を探す方が難しいだろ? -- 2021-11-02 (火) 13:35:41
    • ノーダメ至近弾でも舵や推進器はぶっ壊れる可能性が有るし、駆逐が前線で舵か推進器がぶっ壊れて万が一修理もリキャスト中みたいな時はほぼ確実に撃沈される事になるから必須と言えるだろう。 -- 2021-11-02 (火) 17:55:50
      • ノーダメ至近弾でも舵や推進器はぶっ壊れた後に座礁する程度ならまだ良いけど、不幸にも舵が固定されたまま敵陣に突き進むこともあるから必須だね -- 2021-11-02 (火) 21:20:48
    • 戦闘中一度も発見されずに攻撃されない自信があるならいらないかもね。 -- 2021-11-02 (火) 19:04:31
    • わたしはなんとなくで取ってるけど実際のとこ主機舵壊れたらすぐDCP入れちゃうし、抵抗が役立つ場面はそこまで多くない気がする。けど抵抗無かったら死んでたという場面もあることは確かだし、そこをどう考えるかかな。 -- 2021-11-03 (水) 00:00:34
    • 隠蔽雷撃メインなら若干優先度は下がるかな。砲駆は必須。あとCOOPは不要とあるが逆。現状では雷駆でも隠蔽を保つ意味はなく、砲撃しながら接近することになる。接近時に魚雷発射管の損傷に備える意味でも重要度は高い。 -- 2021-11-03 (水) 00:15:56
      • 雷駆乗りだが最近は滅多につけてない。これが有ったから助かるなんてケースは非常に稀。そもそも部位破壊されないように(仮に破壊されても修理班でリカバリできる範囲で)立ち回るべき。 -- 2021-11-03 (水) 14:16:51
    • どうしようもないタイミングが来た時の保険だよね。状況判断がし切れなくてそういうタイミングが来がちなら付けとけ、自分の腕前を把握してないなら悪いこと言わんから付けとけ、そういうニュアンスでここでは言われてるんだろうし、それはそれで間違ってない(そんな適当な駆逐乗りがここ目を通すかって話でもあるけど)。↑の雷駆乗りが言うように立ち回りでコントロールすることは可能なので、それができるプレイヤーには必須ではない。 -- 2021-11-04 (木) 13:06:03
    • 最後の抵抗って2ptだぞ。わざわざ取らない選択して他に何のスキルとるんだ? あと抵抗取らないやつって抗堪も取らなそうだよな -- 2021-11-04 (木) 13:09:58
      • 貴方の感想ですよね?何かそういうデータ有るんですか? -- 2021-11-04 (木) 23:00:20
      • そんなこと艦長育ってない人の前で言えます? -- 2021-11-05 (金) 21:58:10
      • データはまだですか?待ってるんですけど。 -- 2021-11-06 (土) 12:08:03
      • 取らなそうって言ってるんだから最初から感想だろ。アスペか -- 2021-11-06 (土) 12:35:28
  • 今日ランク戦でサマーズと対戦したがあんなにポンポン魚雷飛んでくるの反則じゃね?おいらが無知だったんだけど魚雷8本来てからマルソーで追いかけたらまた4本・・・ギリ交わして追いかけてもなかなか追い付かず・・・そしてまた魚雷8本で轟沈・・・なんかむかついた。 -- 2021-12-02 (木) 17:28:58
    • 書くとこ間違えました -- 2021-12-02 (木) 17:31:43
    • あー、ここは艦長スキルのページだぞ? あとそんなんベンハムもそんなもんだろう。 -- 2021-12-02 (木) 17:32:52
  • 幻惑の仕組みがよく分からんのだが、これ取ったせいで通常だったら全弾自分の真後ろに落ちてたのに、散布界が広がったせいで被弾が増えた、みたいなことにはならないのだろうか。 -- 2021-12-07 (火) 10:06:50
    • あるかないかで言えばある。でも幻惑無ければクリーンヒットだった攻撃をカスダメに抑えられるのは大きくて、結果的には生存性は上がるかな -- 2021-12-07 (火) 10:15:01
    • それは普通にあり得るので加減速回避とかで普段ほぼ偏差外せてるならむしろ要らない。 -- 2021-12-07 (火) 10:16:07
    • 幻惑が活きるのは加減速で交わせないペトロやヴェネツィアみたいな高速砲や敵駆逐の砲撃に対してだよ -- 2021-12-07 (火) 21:41:44
      • 敵駆逐からの砲撃に対して効果が出るのって何kmくらいからになりますか?今幻惑つけてますが7kmくらいでは特に効果は感じず...。 -- 2021-12-07 (火) 21:58:52
      • そりゃ受けてる側なら感じにくいけど、撃つ側になったら明らかに散布界が広がって「こいつ幻惑つけてるな」って分かるよ -- 2021-12-07 (火) 22:01:03
  • ふと気になったんで、良かったらみんなの「無線方向探知を取らない理由」を教えてくれい。たとえば「マッチ帯最良隠蔽で相手は先か同時に見つかるから付けない」「相手に知られて動きを予測されるのが嫌だから付けない」「敵駆逐を積極的に撃ちに行かない船だから付けない」「ハバロだから付けない」等々…。基本的に判断材料が増えて駆逐の行動の幅が広がるんで付けてるんだけど、どう? -- 2021-12-10 (金) 14:32:36
    • 隠蔽、アドレナリン、抗堪が先。更に射程とか欲しい艦はそっちも先に取る。あると便利だし戦術に役立つが雷駆の隠蔽や抗堪ほど生死を分けないし砲駆の射程程の必須でもないと思う。 まあ最後にゃ欲しいが。 -- 2021-12-10 (金) 15:10:53
      • それはたしかにそう。駆逐は他に取りたいスキルが多くて悩ましいし、生死を分けないというのも頷ける -- 2021-12-11 (土) 01:06:49
    • 山本五十六入手したタイミングで試しに無線取らずに(隠蔽、アド、抗堪)北風で運用したら案外困らなかったのでそのまま運用してます。無線は確かに情報を取れて立ち回りやすくなりますが、一応デメリットもあるし、取らずに済むのであれば4ptを他に回したほうが良いという結論になりました。もちろんケースバイケースですが... -- 2021-12-10 (金) 16:40:34
      • 春雲ルートは隠蔽悪めだけど無線が必須かと言われたら取らないスタイルもアリなのが良いツリーだよね -- 2021-12-11 (土) 01:10:19
    • ハバロ以外全部つけてるな。砲駆雷駆構わず14ptになったら全部付けてる。抗堪なし駆逐並みに無線なしはあり得ん -- 2021-12-10 (金) 17:02:30
      • これが今の自分に近い考え。相手に情報を与えること込みで相手の動きを予測して動いて、あわよくば相手も動かすというもの。ただ他の話を聞いてると「それは一つのプレイスタイル」だなと思えるようになったよ -- 2021-12-11 (土) 01:13:33
    • 仏駆以外ついてない日駆メインだけど、つけない理由は逆探されるからと、素早く静かにを取ってるから。予防抵抗察知抗堪(魚雷専門orアドレナ)隠蔽素早く で19使うから取れん、とも言う。仏駆だけは悪隠蔽で敵駆を追いかける必要があるからつけた。 -- 2021-12-10 (金) 17:36:19
      • 逆探されるデメリットを重く見る考えだよね。加えてやはり他に必要なスキルがあるから取れないというのも分かる。先手を取れない悪隠蔽駆逐が取るというのも確かにと思った。ハバロほど極端だと逆に要らなくなる(あってもなあ…となる)のは面白い所 -- 2021-12-11 (土) 01:16:35
    • 最良隠蔽雷駆では外してる。相手からしたら「駆逐が近くに居ます」って言われてるようなものでしょ -- 2021-12-10 (金) 18:18:19
      • それはその通り。いる前提で動かれてこっちが動きにくくなったら困るもんね。実はこのコメントで自分は「どうせ最終的には見つかった味方や配置から消去法で推測されている前提で動かれるから、無線を取って逆探されること込みで相手の動きを絞ろう」と考えていることが分かった -- 2021-12-11 (土) 01:23:34
    • 日駆(雷駆)メイン。相手に与える情報を少しでも減らしたいのと、隠蔽・素早くに加えて被発見時の生存性を高めるために幻惑を取りたい -- 2021-12-10 (金) 20:06:05
      • 幻惑いいよね…。テストサーバーで実際に取って運用してみたけど、見つかった時の生存性は実際上がったし積極的に撃たない日駆では(例えば予測しきれず不意に敵駆逐に遭遇したなどの)無線なしの動きを十分リカバーできるから -- 2021-12-11 (土) 01:27:40
    • みんなありがとう! やはり要点はその人のプレイスタイルにおいて逆探されるというデメリットを取るメリットが上回るかどうか、他のスキルを差し置いて4ポイント割く理由があるかってところだよね。今まで漠然としていた「自分は逆探されること込みで相手に動いてもらってその上でこちらが動く、無線ありきのプレイスタイルだった」のをはっきり自覚させてもらった。もう一つはっきりと分かったのは「無線方向探知自体は自分の生死に直結しない」ということ。思い返せば無線が殊更役に立ったのは自分の生存よりも「裏取りしようとする敵駆逐艦をいち早く察知して後方の味方戦艦に知らせる」など仲間に支援する時だった。みんなのおかげで別な駆逐プレイスタイルを試してみてもいいなと思ったよ。本当にありがとう -- 2021-12-11 (土) 01:35:41
      • こちらこそありがとう、全レスしてくれたおかげで木主さんの考えが少しは理解できたと思います。他人の考え方に触れると自分はどうかと考えるいいきっかけになるね。ちなみに逆探されるのが嫌っていうのは、私自身がRPFを受けたときに経験からどの駆逐かある程度判断でき、かつ味方との位置関係から魚雷を流して事故狙いをよくやるからです(10回に1回くらいしか当たらないけど)。 -- 4枝? 2021-12-11 (土) 02:52:45
    • 遅レスだけど自分の場合は日駆以外無線つけてない。理由は無線なくても大体みんなセオリー通り動くから敵艦の位置をMAPの最終更新地点から予測できるので他のスキルにポイントを回したい。逆に日駆に無線を付けてるのは魚雷事故を誘発させるために進路予測用として使ってる。逆探知で敵艦艇が対面は日駆とバレても、動き方が搾れるからそれはそれでOK。 -- 2021-12-11 (土) 12:14:35
  • ミニマップに写った情報と探知されてる事実、あとラインナップ見てラジオの主を見つけて現在地を予測するのはそれほど難しくない。俺の場合はライクにはつけたホークには着けなくなったわ。経験豊富なやつを相手にすると奇襲が奇襲じゃなくなる場面が多々あった。今回のランク戦は魚雷と機動性に全振りしたマルソーで暴れております -- 2021-12-11 (土) 05:20:22
    • 話は変わるが発見された!が出ないようにするスキルがあれば面白いのにと三年前から思ってる。もちろんスポット共有はできないようにしてさ -- 2021-12-11 (土) 05:34:10
      • まぁやらんだろうがねw ラジオに探知された側にもその旨がわかるようになってるのもカウンターの余地を残したかったんだろうし。 しかしまあユニークなスキルだよねw -- 2021-12-11 (土) 05:39:35
    • ぜんっぜん木に関係ないけどライクとホークってなんとなくイイな。 -- 2021-12-11 (土) 11:54:52
  • 誰か上の説明に赤字で「開幕五分以上浮かんでいられる自信のない場合、駆逐に乗ってはいけない」て書いてくれ… -- 2022-02-11 (金) 22:45:29
  • 予防整備って駆逐スキルの必須とされてるし自分も取ってるけど、モジュールが停止するって撃たれてる状況が多いだろうから、停止が数秒先延ばしにできるくらいの効果しかない気がする。それなら最後の抵抗スキルあれば取らなくてもいいのでは?とふと思ったんだけど、皆は予防整備取ってる? -- 2022-03-16 (水) 16:24:53
    • 取ってるよー、乗ってる船にもよるんだけど自分の船の場合は攻めのタイミングの時(CAPなり敵駆落とす時)にモジュール壊れて攻めが失敗するってのが1番怖いんだよね。Rキーは魚雷壊れた時の為に温存しておきたいから予防整備で損傷確率減るのはほんとありがいよ。一度も敵に姿晒さず勝てるので有れば要らないスキル -- 2022-03-16 (水) 16:59:51
    • 駆逐艦は戦艦や巡洋艦とは比較にならない装填速度で撃ち合うし、砲塔の装甲もない場合がほとんどだから、予防整備つけてないとすぐ砲に被弾して壊れる。砲塔が1基壊れただけで火力が2/3~半減なんてことになるからね、スモーランドで島風を狩りに行ったら最初の数発で前方主砲壊れてDPMで逆転されるなんてことも普通にある。駆逐艦同士の撃ち合いをするつもりがあるならまあ必須でしょう。基本的に姿さらさない、撃ち合いはせず逃げるだけというならいらない。 -- 2022-03-16 (水) 17:19:36
    • 自分は「敵に撃たせて勝つ」スタイルなので取らない。撃ち合うスタイルなら取ったほうが良い。 -- 2022-03-16 (水) 18:34:34
    • 島風艦長には取らせてるわ。足と隠蔽があるから撃ち合うシチュエーション少ないし、数発の被弾で装填中の魚雷管壊されてやり直しになるのは嫌すぎる。 -- 2022-03-16 (水) 19:04:11
    • 皆ありがとうー、確かに攻め手に支障が出て勝ち筋が消えてしまうリスクを減らすのは大事ですね。 -- 2022-03-17 (木) 06:03:07
  • すごくどうでもいいことだと思うけど、敵弾接近警報ってなんで"4.5kmを越える距離"なのだろうか。4.5kmに意味はあるのか? -- 2022-05-06 (金) 16:03:44
    • 艦長スキル込みの全tierの最短発見距離が4.86㎞だからキリが良い数字として4.5㎞になってるんじゃね -- 2022-08-10 (水) 16:03:27
  • 無線探知3ポイントにしてくんないかな、10艦長になったら隠蔽取らんといかんし14艦長まで待たんといかん。 -- 2022-05-18 (水) 12:55:44
  • 無線探知は欧駆など煙幕なしには絶対いる アンチ空母のとりまおさんも欧駆にはつけろ20秒は見られっぱなしだからと -- 2022-08-09 (火) 20:40:39
    • 個人名は伏せた方が良いのでは、、、 -- 2022-08-10 (水) 17:02:54
    • 本人に迷惑かかるから名前出さん方が良いよ -- 2022-08-11 (木) 00:51:13
  • 空母の爆撃をかわすために全力転舵しても全弾命中かほぼ致命傷食らうんだけど何が間違ってるの??誰か教えてよ。 -- 2022-08-13 (土) 20:42:02
    • 空母によって散布界特性が違うから全部覚えるのが前提。全力転舵ではなくヘッドオン遭遇かつ投下時に船体が散布界に対して最小の投影角になるのが理想。英空爆の進入路に対して真横を向いている形、爆撃の投下開始直前に2/4か3/4速で投下後に加速か減速をいれるといい、加速か減速か偏差を空母に選ばせるだけで直撃がだいぶ経る。対空を切って隠蔽できるなら切る事、正確な侵入は収束がキツくなるから被弾量が増える。米空に後方から侵入されそうな場合は減速~停止推奨、発見~準備~投下までが短くでき収束が対戦艦用程度で落とさざるを得ず散布事故でもなければ軽症で済む、コレを全力航行で逃げながらだと最大限収束した状態で落とされるので横向いてても複数貰い得る。ココまで駆逐の話巡洋や戦艦は引き撃ちで長く複数の対空圏に航空機を捕らえられる形で落とし切るくらいしか手がない、ぶっちゃけ単独だと無理 -- 2022-08-14 (日) 01:43:19
      • めちゃくちゃ魂の籠ったアドバイスありがとう。そして駆逐ページに書いたつもりが艦長スキル蘭に書き込んでしまっていた申し訳ない。 -- 2022-08-14 (日) 23:04:44
      • 頑張って、空母はウザいが空母も同じことを駆逐に抱いてるはず -- 2022-08-15 (月) 11:21:28
  • 初手で空母と潜水艦に狙われたらどうしたらいいんですか....毎回どっちか避けきれずに初手死してしまう... -- 2023-01-01 (日) 19:24:52
    • すみません書くとこ間違えました....何してるんだ自分 -- 2023-01-01 (日) 19:26:48
  • 変な時間帯でティア7駆逐で出撃すると対面ティア8駆逐になる (^^; 人口比的なのがありそうね。 -- 2023-01-07 (土) 05:17:41
    • ↑スレ違い投稿ミス -- 2023-01-07 (土) 05:18:45
  • 爆発物専門家てどの駆逐で取ってますか? -- 2023-03-18 (土) 14:00:07
  • AP強化のスキルはSAP弾は威力上がるってことは無い感じですか?イタリア駆逐にはあまり恩恵無いですか? -- 2023-04-16 (日) 11:46:48
    • 特重弾薬はAPのみだね。SAPの威力が上がるスキルは駆逐にはなかったはず -- 2023-04-16 (日) 11:59:37
      • そうなんですね、ありがとうございます。 -- 2023-04-16 (日) 12:49:27
  • 消耗品強化取っている人いますか?字面だけ見るととても強そうに見えるんですが…煙幕とエンブ両方伸ばせるの強くない?(エアプ) -- 2023-05-04 (木) 01:00:26
    • 一部の艦では取ってるけど駆逐は取りたいスキルも多いし2ポイントは重い。エンブはともかく単体じゃ煙幕伸びるのなんか2秒3秒だし、煙幕系アプグレスキル全部乗算させれば結構伸びるけど、その分クールタイムに入るのが遅くなって使いたいときに使えないって展開もあるから一長一短でだいぶ艦を選ぶ。 -- 2023-05-04 (木) 01:29:41
      • これ。煙幕は使いたいときにあるのが何より大事だから、仮に効果時間じゃなくてリロード短縮だったなら一考に値したかもしれない。 -- 2023-05-04 (木) 02:33:32
      • さらにソナーがある独駆とか、石炭アップグレードに合わせるとかで2,30秒伸びるならアリかも知れないけど、単体じゃあ誤差 管理とったほうがよっぽど恩恵あると思う スキルなんでも屋って今考えると強かったよな -- 2023-05-04 (木) 08:25:45
    • 米駆で煙幕特化するために取った事もあったけど、長過ぎるんで外した。2ポイント分のメリットは感じなかった。 -- 2023-05-04 (木) 01:45:19
    • 効果時間が伸びるって能力自体は良いけど如何せんコスパ最悪だからエミリオとか固有春雲とかをロマン特化型にしたいとかでしか使わないな。駆逐の2ポイントは重いんや。 -- 2023-05-04 (木) 09:40:31
  • Twitterでとある方が水浸しスキルについて、+30%じゃなく×1.3倍って検証結果交えて言ってたんだが結局どっちなんやろ。 見た感じ×1.3倍っぽいけど、公式はなんか説明とかしてたっけ? -- 2023-06-28 (水) 11:59:17
  • 抗堪専門家ってそんなに取った方が良い?tier7だけど、撃たれる状況になった時点でHP満タンでもほぼ死ぬから2500程度増えた所で敵のスコアの足しにしかならない… -- 2023-07-10 (月) 00:54:23
    • そもそも「撃たれる状況で確実に死ぬ」は踏み込み過ぎているとかでダメージ交換がうまくできていない証拠。HPを上手く払い出せば、2500の増加は大きいです。私も抗堪つけていたから生き残れた、そこで生き残った事で何か出来たって経験は相当数有りますし、もし100戦の中で2回それがあってそこで勝ちに繋がる何かができれば、勝率は2%上がるんです。駆逐は砲駆であっても浮いてれば何か仕事できます。あと、抗堪切ってまで取りたいスキルが無いんですよね。まぁそんなもんですかね。非常に強力なスキルなのでよっぽどスキル編成にこだわりがあって抗堪をつける余地がないとかじゃないなら最優先でつけることをおすすめします -- 2023-07-10 (月) 07:09:35
    • Tier7艦なら迷うけど高Tierなら「迷うくらいなら付けとけ」って言うわ。抗堪を切るのは「自分のプレイスタイルなら不要だ」と自分の意思で判断できる人だけで良い。 -- 2023-07-10 (月) 07:53:30
    • 雷特型には補助輪みたいなもんだ悩んでる内はつけとけ、HP余るのとHP足りないの比率の逆転が確信できたら外せ。砲型ならHP量が殴れる回数だから付けとけ -- 2023-07-10 (月) 10:33:03
      • 早く腕を上げてこっちに来るんだ -- 枝:大喜利 2023-07-10 (月) 10:34:59
  • いつの間にか幻惑の効果を分かりやすく書いてくれてた、乗ってる最中だと全然体感出来てなかったからありがたい。 -- 2023-07-23 (日) 04:28:01
  • 島影レーダー野郎がウジャウジャいるティア8以上の海って、もう隠蔽専門家いらない?別のスキルにポイント回した方が強いだろうか… -- 2023-07-28 (金) 23:06:18
    • 砲駆類は外しちゃった -- 2023-07-29 (土) 06:48:50
    • ちょっと上の抗堪専門家にも言えるけどスタンスと浮いた(浮かせた)分どう使うかに拠る所が大きいよ。他人に「浮かせた分でこうしようとしています」って説明できないならつけといた方がいい。航空機や潜水艦も増えて駆逐同士の隠蔽勝負の尻相撲は殆ど無くなったけど、絶滅したわけでもないので「必要ないかも」で外すのはお勧めしかねる。 -- 2023-07-29 (土) 11:38:41
    • 隠蔽6㎞の島風をひたすらスポットし続けて撃沈まで持っていった事案があってからは「やっぱ外すのありえんわ」派 -- 2023-07-29 (土) 16:52:58
    • 隠蔽外していいのはレーダーで駆逐見つけに行けて殴り倒せる火力のあるスモーランドとか、舵重すぎなのと素の隠蔽が悪すぎるハバロみたいなごく一部の特化艦だけ。レーダーに照らされて死ぬのは経験が足りないだけであって、そんな状態で隠蔽外したら相手駆逐から一方的にスポットされて死ぬのが加算されるだけだぞ。 -- 2023-07-29 (土) 17:24:54
    • まあ付けてた方が良いってことね、ありがと -- 2023-07-29 (土) 21:55:10
      • ダブロンはたいて振りなおす程でもないか -- 2023-07-29 (土) 21:56:40
  • 幻惑発動した後、煙幕で非発見の状態にし15秒後に煙幕から抜けて発見されたら幻惑また発動するのでしょうか? -- 2023-08-19 (土) 16:38:53
    • 発動する。なんだったら15秒待たないでも効果時間上書きで再発動するよ。 -- 2023-08-19 (土) 17:00:45
      • 一瞬発見を途切れされてやれば即発動なのですね ありがとう -- 2023-08-19 (土) 17:52:46
      • そうそう。一瞬でも被発見状態になれば良いからチラチラ発見されたり隠れたりする低速用発煙装置持ちのヴァンパイアⅡなんかと特に相性が良いよ。 -- 2023-08-19 (土) 17:57:16
      • 非発見でした。誤字。 -- 2023-08-19 (土) 17:57:48
  • アップデート 12.10 での変更点
    消耗品技術者 (戦艦、巡洋艦、駆逐艦 – ライン 1) 
    以下の効果を廃止しました。
    • 消耗品「戦闘機」の準備時間: –10%
    • 消耗品「着弾観測機」の準備時間: –10%
    • 消耗品「対空防御砲火」の準備時間: –10%
    • 消耗品「主砲装填ブースター」の準備時間: –10%
    • 消耗品「魚雷装填ブースター」の準備時間: –10% 以下の効果を追加しました。
    • 「応急工作班」と「修理班」を除く全ての消耗品の準備時間: –7.5% (このスキルの強化版を備えたユニーク艦長の場合: –10%)*
    *「特殊修理班」「重修理班」「高速応急工作班」についてもこの効果の対象外です。このスキルはより多くの消耗品に対して効果を発揮するようになりましたので、ゲーム内の大半の艦艇において有用になりました。ただし、バランスを取るため、ボーナスの効力についてはやや引き下げました。
    予防整備 (戦艦、駆逐艦 – ライン 1) 
    以下の効果を追加しました。
    • 対空兵装の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
    • 副砲の HP を向上: +15% (ユニーク艦長の場合: +20%)
    幻惑 (駆逐艦 – ライン 4)
    新たな発動型効果を追加しました。その結果として、自艦が発見された後 15 秒間に渡って、自艦を狙った敵弾の射撃精度を低下させるとともに、自艦の速力を向上させるようになりました。
    • 艦艇の速力: +8% -- 2023-11-18 (土) 13:01:25
  • 高速魚雷と魚雷装填手、日雷駆に付けるならどっち? -- 2023-12-13 (水) 10:18:52
    • 当てやすさの高速魚雷、チャンスを増やす魚雷装填手 どちらをとるかはその艦の雷速・装填時間にもよると思うので一概には言えませんが、魚雷を撃てる回数が増える装填手の方が強いと思います 高ティアほど装填手が活きるのは確かです -- 2023-12-13 (水) 11:06:41
    • 雷速は必須、装填手は推奨。魚雷しか頼れないのに魚雷を見てから避けられるスキル構成に価値はない。砲特化とかF3なら雷速を削るのも一考 -- 2023-12-13 (水) 11:59:38
      • レベル足りないのは仕方ないけど足りていて抗堪性付いてないより罪深いと思う -- 2023-12-13 (水) 14:54:40
    • 魚雷装填手。雷速は有無の差を優位に体感できなかった。 -- 2023-12-13 (水) 14:02:23