雑談/コメント36
Last-modified: 2016-03-19 (土) 01:55:55
雑談
- 突然のUNKに襲われたり電話対応だったりな、みんながみんなゲーム「だけ」出来る環境ではないのよ --
- しょうがないだろ、宅急便の兄ちゃんに「今忙しいんで20分待ってて」とは言えぬ --
- なんか敵の瀕死のファラガットが故意に自分の味方の駆逐の魚雷に当たったように見えた場面があったんだが、実際に当たり屋まがいのことして修理費たかるような艦長っているの? --
- それをやる奴はいると聞いたが、背後から魚雷撃たれた場合は警告音が聞こえるまで全く意識しないものよ --
- その程度のクレジットじゃうまみはないと思うがなぁ。それより一発でも砲撃あてたほうが・・・ --
- 戦力ゲージに撃破ペナルティは入るけど相手に撃破ボーナスは入らないって事で死亡確定時に自殺する空母とかいた気がするが、それの派生系かな? --
- そのファラガットが魚雷より速く走れるんならまだしも、そんなに狙ってできることではないんじゃないか --
- 当たり屋じゃないけどFFされて謝りもしなかったら浸水修理しません --
- 妙高最上がnerfされたから伊吹まで進めてみようと思ったんだが伊吹ってあんま話題ならんから強いのか弱いのかよくわからんw --
- 個人的にまだ妙高のが動きやすい。 --
- 巡洋艦としては強いけど高tierでは巡洋艦自体が死んでるから仕方ないね --
- 使いやすい艦だよ、明確に強いとは言えないけど まあティア10戦場は前に出たら死ぬし、前に出なくても島風の魚雷か艦載機で死ぬって理不尽なところだから、そこに入れられるってのはマイナスポイント -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
- 戦闘機のALTの威力が跳ね上がってて大歓喜!日空で米食うの艦載機潰すの辛かったからありがたい...。 --
- その前に、雷爆編成だらけが是正されることを祈る(特に米空母) --
- 米空戦闘機は範囲内の航空機を文字通り殲滅していくから202が増えそう --
- そこで制空権持ちの制空編成日空がですね…… --
- 自艦に砲弾が当たると「ぶっぎー」って音が出るのは何とかしてくれないかな?耳障りなんだよな~ --
- 高が俺一人(日駆)の為に、空母が雷撃機2機と爆撃機3機も寄こした。そんなに憎まなくても良いじゃんw --
- 昨日トップティア5でムルマンだった俺に開幕敵鳳翔瑞鳳雷撃4中隊とかあったからw 白龍相手してるのかと思うぐらいの絶望感味わったよ。 --
- 制空編成ボーグ相手にこっちのmod1ボーグで、逆側で自由にしてる敵艦爆のアプローチタイミングで、戦闘機2中隊に、Alt特攻したら全機撃墜。やっぱ片側の艦爆とか他の操作に夢中になってるのか不意つけたりしてるのかな? 昨日から2~3回いい感じに決まったけど。 --
- 海外艦は人名からつけること結構あるから艦名長くなることあるけど伊艦は特に艦名長いの多いのねw --
- うん・・・長いね --
- 日本が短すぎるだけじゃないかな…伊勢(Ise)とか紀伊(Ki)とか --
- おいおい、大井(oi)を忘れてもらっちゃ困るぜ!アルファベットにしたら二文字の艦名が二つもある国は日本だけっしょ(適当 --
- 大井(Oi)もそうだな --
- 地味だけど伊王(IO)ってのもいてだな…海防艦ってこのゲームで来たらどうなるのかねぇ --
- ソ連ポーランド艦って最近使い始めたけど駆逐というより巡洋艦の立ち回りしてる気がする --
- ソ連ポーランド艦って最近使い始めたけど駆逐というより巡洋艦の立ち回りしてる気がする --
- エンター荒ぶったごめん --
- だよね。軽巡みたいな雰囲気。日駆慣れしてると重くていやんなっちゃうよ。 --
- 糞速い速力を生かしてって言う戦いを望んでいても船体でかいしみんな慣れてるからボコボコ当てられる件w --
- そういえば、直近のアプデ後から複数のモジュール破損が起こったときに音割れするようになったんですが、わたしだけでしょうか。一個前のアプデ対応のmodが干渉してるのかと思ってインストールし直したのですが、なんか回復しなくて・・・ --
- 仕様 --
- 破壊お知らせ音、音割れまでは行かないが確かにうるさい。特に高音のキーキー音は頭に響くしDD乗っていて連続破壊されたらたまらない。主砲等発射音やらなんやら過去の音を含め設定で個人趣味に選択が出来たらいいのになあ。 --
- ピピーガピョーンガッピョーーン 不快過ぎるいい加減にして欲しい --
- ガッピョーーン 君いいセンスしてるねえ! --
- あの音てっきりshiftキー連打したのかと勘違いする時あるんだよね・・・ --
- あぁ、ガッピョン!「固定キー機能」か。分かる --
- WGの効果音ってたまに悪いのがあるよなぁ…俺はVP抜かれた時の耳鳴り音が大嫌いなので絶対にVP抜かれない気持ちで立ち回ってる。 --
- そりゃあれは不快な音をわざと出してるんだろうから、聞かないように頑張ると思ったんならWGの思惑通りなんじゃないでしょうか・・・ --
- さっきNAでチュパエフ見たわ。GMだったのかなんだか知らないけど、CAPに突っ込んで滅多打ちにされて速攻で沈んでワロタwおまけに白チャでGM shitって言われとったわw --
- 雑談コメントは36になった! --
- 編集乙。 最近は雑談の流れが速く感じるやね。 --
- ソ駆実装のときみたいだな。やっぱりアプデの影響かな?愚痴も増えてる気がするが。 --
- 増えてるね。特に雷爆米空絡みで --
- 雑談35限定で言うなら魚雷のFFについてどっかの誰かが一晩中延々と議論してたのが原因かと --
- チーム戦が追加されてその辺の愚痴は減ると思ってたけど、逆に愚痴は増えてるんだよな。 思ったよりもチーム戦をプレイしてる人口は少ないのかねぇ。 --
- チームの絶対数が少なすぎて傭兵プレイすらままならないじゃん。マッチングに時間が掛かり過ぎるから折角勝利ボーナスあってもすぐ遊べるランダムに行ったほうが効率良いし。 --
- 鰺鯖はチーム戦過疎ってるの?NAだと1分くらいで傭兵スカウトが来るからバンバン遊べるんだけど。 --
- pingの差あんまりないし、鯵鯖でさえラグはたまにあるからNA鯖に移りたいがCβの課金艦その他もほぼ買ってるし、移るに移れない --
- 基本的に内向きな人種であるアジア人には馴染まないシステムかもねぇ…、チーム戦は。 --
- チーム戦は傭兵でしかやってないけど味方に複数AFK+自軍空母戦艦なしVS空母戦艦ありのマッチングやって以来ミッション関連で旨みが無い限りやりたくない --
- 各鯖の人数ってどれくらいなのかな?鯵はピークで1.3万前後だけどさ。 --
- 艦長!左舷より魚雷接近! --
- 艦長「えっ…?(望遠鏡覗きながら)」 --
- 艦長「ふぅむ どうやら俺たちは発見されているようだな」 部下「なんでわかるの? しかも俺が乗ると見つかりにくくなるとか言ってたし…」 --
- 部下「対空兵装の射程も伸びるとか言ってたよねあの人」 --
- 艦長「全速後進! 急げ!」 部下「えぇ?!」 艦長「この艦に……弾が飛んでくる」 --
- 艦長「機関が壊れた?問題無い。私がいる限り動く」 --
- 艦長「何?艦載機は3機までだ?ワシがいればもう一機積める」 --
- 艦長「俺は厳しいぜ 副砲員から酒を没収する」 --
- 部下「クソ艦長め、指示が出ない限り動かねぇからな!」 --
- 部下「Tier6以下の軍艦?まあ適当でいいか、はいはい今から副砲を撃ちますよ~」 --
- うーん。EXP2倍迷彩実装するんなら、永久迷彩買わなくてもよかったな。もう3隻分も買っちまったよorz --
- 202レキシントンでランダム戦行くこと自体が戦犯な気がしてきた今日このごろ。戦闘機の整備時間長すぎて、防空も手が回らんし、対空砲火で簡単に戦闘機が溶けていくし…あのバカデカイ煙突が好きで乗ってるんだがなぁ(´・ω・`) --
- 211編成を返してくれればありがたいんだけどねえ --
- ANSHANの迷彩、戦闘での取得経験値を1.5倍した後の取得フリー経験値を2倍(取得の1割分)にするのか画像。もしかしてクレ稼ぎ兼フリー稼ぎにぴったり? --
- この艦乗り回したらフリー経験値ボーナスで購入費2000円分ぐらい元取れるよな --
- まあ駆逐だから戦果にムラは出るけど倍にはかなわんよな --
- 倍率ドンさらに倍 --
- アップデート終わらせて起動しようと思ったら、ランチャーのプレイを押してゲーム画面が表示された瞬間「動作を停止しました」ってなるんだが、同じ症状の人いる? --
- MOD外しましょう(定期) --
- …MODなんて入れた覚えないんだが… とりあえず再インストしてる --
- その場合は「Safeモードで起動してみましょう」が先では? --
- ああ・・・ずるずると勝率が下がる。別に強いチームにマッチングしてくれとは言わん、せめて互角に戦える味方来てくれぇ --
- 本当に辛いよな...味方12隻自分で操艦したいw --
- 仕方ないさ。3戦に1戦誰か必ず死んでるとかまだマシで、戦隊3名全員ピンク、DD4隻全く動かない、敵島風4隻味方1隻・・・MM続くと泣けてくるぜ。 --
- 金曜の夜からはしゃーないとは言え、スコアトップ敗北が6連続まで来るとさすがにあたまくるな。 --
- 何だろうな・・・アップデート後の米空の戦闘機が異常に強く、しぶとくなってる気がする。日空の戦闘機が堕ちるのが異様に早い、Alt入っても一機も落ちないがザラになってる --
- え?めっちゃ落ちるよ? --
- あぁ、紅茶決めすぎたかも・・・ -- 木主
- 提督・・・だから紅茶にブランデーは程々にと・・・ --
- カフェインはイライラに効くから仕方ないね --
- 体が欲しがってるって事は体に必要な物って事らしいからな --
- ヤン提督ワロタ --
- なんか初春に乗り換えてからやたらと魚雷の流れ弾に当たるようになってしまった・・・ --
- さっき球磨と一緒に沈んだのオメーか!?…って冗談はさておき、まあ乗り換えると暫く変な感じで上手く行かんよね。 --
- そのあたりから敵が当たり前にロングランス持ってくるからね 雷速の違いがやばい あと峯風以降はだんだん小回り悪化してるからそこも気をつけないと死ぬ --
- 速力・旋回半径が悪化している上にA船体は舵の反応も悪いので、その辺りのせいでは? --
- 峯風から睦月は旋回一気に悪くなるからそんなこともあったけど、睦月以降は似たり寄ったりだから、吹雪までには慣れたわ。 --
- 戦艦から駆逐艦メインにのりかえたが 駆逐艦すごいな超楽しいガンガン沈められるしCAPもとれる --
- あと、ガンガン沈む。誰にも発見されないまま死ぬのが駆逐艦あるある --
- 好きなように戦い、理不尽に死ぬ それが駆逐艦 魚雷の有無ではない 爆沈はいい……私にはそれが必要なんだ --
- ランダム戦でモスクワに乗ってる人ってWGの人? --
- スーパーテスターの可能性も有るんじゃね?とりあえずyoutubeの動画は立ち回りゴミ過ぎて見るのが苦痛なレベルだったが。 --
- 突如味方チームに現れてワロタ。しかもちゃっかり1隻沈めているし --
- 格差プラ、これまでは見てもティア差3くらいであんまり文句言う気なかったけど、さすがにT10戦場に海風連れてくるのはマジ勘弁してくれ……大和ティル海風のプラとか…… --
- そして発狂するMM…… やっぱWoTみたいに戦力のポイント化とかあるのかな?駆逐が低め設定だとこの敵の駆逐祭りもわかるんだが -- 木主
- これは夢の対決大和vs海風待ったなしw --
- 海風強いのは分かるけど、T10だと圧倒的にCAPに必要な能力欠けてるからいらないんだよな...。本人は自信あるから来てるんだろうけど、味方の負担が大きい。即効沈んでも「運悪かった、ふふーん」ぐらいの気持ちなんだろうけど。 --
- ポーランド駆逐は癒やし。気持ちいい戦果残せた。 --
- そういえばエンジンブーストで隠蔽下がらないって言ってる人いたけど本当? --
- 勘違いじゃなければそれもう何ヶ月も前のアプデで亡くなったって記憶がかすかにあるけど・・・ いつだったかもう覚えてねぇや --
- なんかソ巡がいたんだが、運営のテストかな?実装されたのかと思ったけど、カーソルあわせたらステータスの代わりに「すぐに」があるだけだったし。 --
- モスクワでしたか? --
- Tier2 NOVIKでした。自分は橋立使ってたので。いろいろ使ってんのかな。 -- 木
- 空母でCtrlミニマップ指定(○○に注意せよみたいの)やると艦載機飛んでったり自動航行になったりしてうまくいかない・・・他の人はどうやって指定してるのかな --
- Mで大マップ開いてからでもできなかったっけ? --
- 空母あんまし使わねえから解決になるかはわからんけど、Mキーで出せる戦術マップでは指定できたりしないかな? --
- むしろ飛行機操作するつもりが注意せよってなっちゃって申し訳ない、しかもなぜか了解!って返ってくるしw --
- 空母は他の艦以上に圧倒的な索敵能力あるから、ミスクリックでも一瞬何かが見えたと思って信じちゃうんじゃ? --
- 空母だけCtrl押さず直接ミニマップの座標クリックでやってるなー --
- わかる思うけどダフルクリックね。余裕あれば操作は航空機じゃなく自分選択した状態で。航空機でやるとたまにミスする --
- AP当てて最大ダメの10分の1しか出なかったら過貫通ってことでいいんだよね? 長門で巡洋艦(特に日独)撃つと過貫通ばっかなんだけどコイツって戦艦以外はHE撃てってこと? --
- たぶん艦首に当たってるからじゃね?というか長門に乗ってるなら駆逐艦以外にはAP打ってくださいお願いします… --
- 狙いが悪い。たぶん高すぎるんじゃないかな? --
- 相手が真横向けてると過貫通にも結構なりやすい。日独巡、とりわけ独はちょっと斜め向いたくらいがちょうどいいと聞くな。相手もずっと腹見せてることはそんなないだろうから牽制AP数発撃ってから斜め向くタイミングで本命を叩き込むとか --
- 低tier独巡でなければ41cmに対しても十分な装甲厚あると思うよ --
- 角度と着弾点次第か……一応集弾率アプグレ付けてるけど遠距離全然狙ったところに当たらないから長距離HE→有効射程になってからAPって感じでいけばいいかな? --
- 遠距離ほど弾速の速いAPの方がいいと思う。遠距離で抜けるのは甲板が多いから気持ち高めを狙うといいような。 --
- ちょっと上狙いか、それやったら頭上飛び越えちゃうかなと思って今までやってなかったのでやってみます。 --
- この時間のT10って人数少ないから逆に連携取れて面白いな。特にさっきは空母と駆逐が各1&戦艦が2ずつに巡洋艦が4ずつという神マッチングだった。 --
- 先行偵察&遠距離雷撃の駆逐と防空の巡洋艦、遠距離火力の戦艦に制空&削りの空母。 一死でポイント傾くんで緊張感やばいがw -- 木主
- 米巡と日巡のそれぞれTier6までは、互いに特徴が違った良いライバル関係してて本当に好き。ソ巡と独巡も良いライバルになればいいなぁ…なるかなぁ… --
- 申し訳ないが3連相方爆雷ボーグはNG --
- 朝に5.3.2アプデ適用したのに、今起動したらまたアプデ中になってるんだけど、自分だけなんだろうかコレ? --
- 俺も。ちょっとデータみたら寝ようとおもってつけたのに、時間かかってつらいw --
- ちなみに、朝起動してたときはたまに試合中に死んで母港に戻る押すとその画面から先に進まなくなるバグ何度も味わってたな。 MOD外したら改善したからMODのせいかとおもったが、もしかして本当に不具合だったとか? -- 木主
- こっちは制空、相手は雷爆だったと思うけど、AFKじゃなくても経験値0とかあるんですね。https://gyazo.com/ce2befa9bdc49904b0435d4f0120ff9d --
- だって撃墜にスコアないし。 --
- と思ったらスクショ見て把握、相手か……。多分ボーグは搭載機数が少なかったはずだから、こっち側の制空ボーグに速攻で全部叩き落されたか、コノTier帯だとまだ巡洋艦に攻撃仕掛けるリスクを知らなくてうっかり防御放火もちの巡洋艦に突っ込んで全部落したかで艦載機なくなったんだと。 --
- 雷爆で一発も攻撃できないまま空箱&自分は少しも動かない、だとEXP0になると思う。ちょっとでも航行してりゃ与ダメ0でもEXP入るんだけどね(高ティアで魚雷全部外しながら --
- へぇー、動くだけでも入るんですね。この戦いの前に磯風で、魚雷も砲も外して即落ちしたけど、入ってたので、撃てば入るのかなと思ってたので、疑問に思いました。 --
- いつからそんな仕様なんだろう。 AFK・Bot放置で経験値だけ稼ぐの対策で導入された? --
- 今更だけど、米巡って全部モジュールで砲の改良作業があるんだな……。 日は最上と古鷹くらいだから楽でいいわ。 --
- やっと公式パッチノートに妙高と最上の調整が載ったが、あえて言わなかった大和の副砲mod3にbuffされてるの公式気づいてないわ。日本公式は言われたこと書くだけの無能だと判明。 --
- 今見たんだが変わってないぞ? --
- バフされてないじゃん --
- きっと木主の頭の中では大和の副砲=最上の主砲になってたんだよ……w アレ実際には最上から大和に載せ変える時に改良したから別物だったはず、 --
- 改良というか、流用出来たのは砲身だけ。 --
- 全部運営のせいにするのはやめましょ? --
- なんかもうソ連巡洋艦乗ってる奴いて何だコイツと思った...戦ったことない奴と有利に戦えるわけないやんけ...なんか弾が20㎞くらい先まで届いてたし --
- ちらっとクライアントの飛行機フォルダ覗いてみたら二式水戦羽黒仕様が実装されてた。ARP_Haguro実装ってことか。 --
- crew_commander\base\JapanにHaguroっていうアニメの少女?の絵があるねえ。ARP Kirishima入手しても一度も使ってないな…コラボアニメのファンではないけどピンクの妙高は気に入った。ピンクのIzumoもDQNっぽくていいだろうなぁ… --
- 出雲はWGの創作だからアニメには登場しないからねぇ~ --
- 惑星WoWsでの砲弾に必ず曳光弾が用いられるのは、やっぱりそういう条約があるのだろうかあの世界 --
- 弾丸が光ってないと格好悪いじゃろ?つまりはそういうことだ --
- modで飛来する砲弾の見た目を変えても良いのよ? --
- あったほうがかっこいいってことか…でもエイプリルフールのレーザー砲はもうちょっとなんとかして欲しかった感ある、音とか音とか音とか。 -- 木主
- 今、起動したらデータダウンロード始めたんだが、なんだこれ。ちなみに昨日はプレイしてるから0.5.3.2じゃない --
- 昨日ソ巡Tier8の【Chapayev】と遭遇したんだけど、相手の初春を10kmほど離れた位置から視認して攻撃してたよ。煙幕とかもお構いなしだった。必死に離脱しようとしてたけど、総出で袋叩きにしてもう駆逐で潜り込みなんて出来る雰囲気じゃなかったわ。 --
- ついに高tier駆逐凋落の時が訪れたか。大和で前に出られるようになるといいなあ。 --
- 16km72kt魚雷からは逃れられない気がするな…10km以上離れれば問題ない訳だし。むしろ米ソ駆が前に出なくなって結局魚雷ゲーになる予感 --
- 同じく、駆逐すら前衛を放棄してcapの鈍化、索敵範囲の低下、今以上の芋試合になるに一票。 --
- 一番問題の島風・陽炎は\影響無しで、初春以下の中Tier駆逐が全て死ぬ事になるのね。 ここの開発はマジで頭が悪いのではと思う。 --
- 大体島風、陽炎だって空母・戦艦みたいにマッチング数に制限かけりゃ何の問題も無い艦なのに、余計なこと増やしてグダグダにして何考えてんだよ。 --
- fubuki以降はむしろ芋る大義名分できたから味方に罵られることなく魚雷垂れ流せるな。cap? ご冗談を、米露CA沈めてから言ってください^^;;; ってなるのは確定的にあきらか --
- ソ駆と米駆で避けながら砲撃するくらいしかなくなっちゃうかなマジで…それだと吹雪以上じゃないと日駆は厳しそう --
- となると駆逐は前に出れなくなるから、巡洋艦がこれからCAPやら引率をするようになるのか・・・。 駆逐艦の存在意義は何処に行くのだろう。 --
- ヒッパー以降の独巡乗りの戯言だが、そこはあまり気にしてないかな。今までも主力が行かない方面への制圧(主力がAなら少数を率いて私はCを制圧)でやってきたから。でも、それが出来たのは、より前に出て睨みを利かせてくれた駆逐のおかげだしなー。隠蔽でバランスとってたのに、そこ崩壊させてどうすんだよ。 --
- レーダーは有効時間20秒でクールタイム4分だからそこまでじゃないだろ。まぁレーダー持ちが複数いると辛いかもだけど。 --
- オマハ・クリーブに10km圏内で見つかったら20秒以内に確実にやられるし、デイモンは10秒もかからず仕留められそうだ。 煙幕も無効なんで逃げ切る方法も無いし普通にヤバイと思うけど。 --
- 高Tierの巡洋艦の火力を知らんのか……単艦ならまだしも、艦隊組んでる連中と鉢合わせたら一瞬で中~大破だよ。今まで駆逐がそう言う艦隊に潜り込んで隠蔽艦とかの視界も確保してたのに、それが出来ないのはチームにとっても苦しいぞ。 --
- 駆逐に対するメタだけど、一番何とかしなければならない相手には殆ど影響無しか。本当に島風はどうすれば良いんだろ。かと言って島風を如何にかしようとすると駆逐全体に影響するし、本体を如何にかするしかないのか --
- でも長射程高威力の酸素魚雷をばらまいて、艦隊行動を乱した(上手くいけば撃沈も)後に戦艦で艦隊決戦を仕掛けるって、帝国海軍の戦術通りなんだよね島風…ある意味でゲームでも有効だったってのがすごい。 --
- 個人的には良くも悪くもかなり使い所が重要になりそうな予感。いずれにしても本実装されて実際に使ってみるまでは分からんでしょ。自分で使ってもいないのにああだこうだ言うのはエアプと何ら変わらん。 --
- でもレーダー使ってくる艦てレーダー範囲以上に隠蔽悪いっぽいし警戒してればなんとかなりそうな気もする --
- 戦艦で艦長スキル4って, --
- 取りたいものがない --
- Lv5の踏み台にしたいだけで特に好みがないなら上級射撃オススメ。副砲と対空砲射程伸びるのは何だかんだ役立つ。 --
- 高Tierの駆逐ゲーを是正できるならレーダーも悪くないと思うけど、実際はレーダーの範囲外から魚雷を垂れ流すだけで今まで以上に芋ゲーが加速しそう --
- 米ソが泣くんですね --
- ていうか今さらだけど、米英ならともかく米ソにレーダーってどうなん? ソ連って電子機器貧弱なイメージなんだが。戦闘機知識しかないが、冷戦期のレーダーはアメリカに余裕で負けてたような? --
- このゲームは基本的にWW2までの話だからなぁ 意外と性能良かったのかもしれない --
- 意外に思えるかもしれないけど第二次大戦当時ソ連は積極的にレーダーを研究・運用してる。スターリングラード攻防戦では防空レーダーを投入してドイツの輸送機部隊に壊滅的打撃を与えてる。 --
- それで?艦載出来るレベルのレーダーはあったの? --
- 一方日本陸軍は電磁波を照射して人間を殺せないか研究をしていた。 --
- ↑でも、そのおかげで電子レンジの発明は日本の方が実は先なんだよな。 一般販売したのがアメリカが先ってだけで。(日本で作られた最初の電子レンジは開発者が個人で使ってただけで終わった) --
- ↑へぇー電子レンジってまじか。それは知らんかった。やっぱどこかぶっ飛んでる技術でも何かしら役立つことはあるんだな…(なお英国) -- 4葉?
- どこぞのホームページで戦中の科学雑誌の電波兵器特集の記事を見たけど、戦争の結末を知ってる目線で見るとすごく悲しくなってくるぞ --
- 前に出なくて良くなるの?今まで以上に有り難い<島風 --
- 天敵のギアリングやハバロが死ぬので今まで以上に仕事がし易くなるよ。 やったね! --
- レーダーで前に出づらくなるなら、魚雷の雷速アップスキルが足手まといに……。 --
- 当然その後スキル振りなおしでダブロン使わせるつもりまでがWGの描いた青写真でしょ --
- 第三次ソロモン海戦図見るたびに思うけど、2隻ほどぶっ飛んだ動きしてるやついて草。 WoWsでこんなんやったら即落ちしてNoob言われんだろうなあw --
- アトランタの片道切符感ったらもう... --
- 天津風は舵やられちゃったからな。夕立は完全にクレイジー。 --
- リアル最後の抵抗状態かw その夕立についてった春雨も微妙にクレイジー --
- 12隻vs13隻か...ゲームでも再現できそう。 --
- 楽しそうだしやるなら夕立をやりたいね。その前に白露型実装だな、いつになるかわからんが。 --
- 27年も差があるのに殴りあいする霧島 敵に味方の信号送る青葉 空母が囮になる龍驤 結構皆とんでもないことやってるからな。 --
- 8年差で河内→長門なのにな。 --
- 比叡に機銃誤射、時雨に魚雷誤射した五月雨とは組みたくない --
- 今日またアプデがあってアルペジオ艦のクイックコマンドもイオナボイスになったってマジ? --
- おお、確認してみたらイオナボイスになってたwでも音量が小さい --
- これはこれでいいんだが、やっぱイオナだけなんだな。 --
- 今更だけど、もしやスタッフが煙幕効果範囲表示MODなんてのを許可したのって、今後レーダー実装でスモーク範囲表示くらいぬるい。ってことだったんだろうな。 --
- もともと中の人が作ったものだから許可も禁止もない。紹介もされてる。レーダー実装を先駆けて作ったのかは謎だが、それなら公式で入れろよって思うわ。 --
- その中の人がなんでゲームの裏技的なMOD作った(で許可した)のかってことでしょ。こんなん作るくらいなら、魚雷の予測線と同じく実装しちゃえばいいのに、なぜにMODか。 --
- Mac用のWoWS落として使ってたけど、0.5.3からずっと起動時にエラー出てできない…Macでやってる人いたらどうなってるか教えてください, --
- Mac版なんかあったのか。これは利用者少なそうだし、ここで聞くより配布元の会社かフォーラムのスレッドで聞いた方がいいな。 --
- 復刻して欲しい艦(プレ・ツリー削除どっちでも)ある? 自分は雷装付きで香取を低Tierプレ艦に欲しい……。 --
- き、北かm……(魚雷 スペック見ると運用は相当きつそうだが魚雷パーティーは正直やってみたい --
- 酸素魚雷に交換しよう! --
- 調整中でやんす --
- 香取はTier3で調整中のハズ。たまに運営かテスターが乗ってるやつの目撃報告があるし。 --
- サイパンを復活すれば中Tier米空母も救われるはず… --
- インデペンデンス「」 --
- インディ格下げしてよく文句言われてるボーグをクビに、それでサイパンを入れるのは…? --
- 復刻じゃねぇけどグレミャー再販はよ --
- アーカンソー君に乗りたい プレ艦+米戦に意味があるんじゃあああああ(艦長育成に四苦八苦しながら) --
- 夕張欲しいな ほぼコレクションになりそうだけどw --
- 初期船体に換装できるなら俺も欲しいわ --
- 同士よ。あの丸みを帯びた誘導煙突がたまらん。 --
- 初期MODのボーグとづほで制空ボーグの艦載機全部叩き落した。制空が何ぼのもんじゃ --
- 艦<連携 のいい例だな。いいチームメイトじゃないか。羨ましいぜ。 --
- 戦艦を…ソ巡も良いけど戦艦ツリーを下さい… -- 変化球でフランス戦艦出してもええんやで?
- フランス戦艦といえば4連装砲4基16門のロマン計画艦が居たな・・・あれも登場するんだろうか --
- ぜひ登場させてほしいもんだなぁ --
- FUSOOOOO以上の砲門数で圧倒する巡洋艦キラーになるのかね…フランスと言えば驚きの舷側装甲0mmの巡洋艦が居たな --
- 過貫通で逆に生き残りそうww --
- 過貫通起きすぎてそこから浸水しそう --
- 真正面に8門向けられるリシュリューとか実はこのゲームだとかなり強くなるんじゃ --
- youtubeでモスクワの動画見たけどプレイ内容がゴミ過ぎて見てるのが超苦痛だった。プロフィール見たらなんかスーパーテスターっぽいし、そりゃ良い調整出来んわけだと納得もしたけどね・・・ --
- あんまり同じような内容何度も書き込まないでおくれよ --
- 既出かも知れんけど被発見インジゲータのアイコンの種類増えた?なんかさっき駆逐乗ってたら見慣れないこんな感じの→「 !(((●))) 」アイコンが出た。ティア的に噂のレーダーとやらで発見されてるのかと思ったけどソ巡テスターらしき人はいなかったし違ったようだ。空母艦載機と水上機or着弾観測機の区別かな? --
- 括弧重ねたらなんか変なコマンドになっちゃってたすまん。わかりやすく言えばwifiみたいな感じのアイコンが普段の!マークの横に小さく書かれてた。 --
- wikiだとカッコ書きは重ねると注釈になるのよ。記号使うときは全角使うと特殊コマンドにならない --
- そだよ 水上機は飛行機、ソナーと観測機は(((・)))みたいなのに変わってる パッチノートにも載ってた気がする --
- パッチノート見たら昨日追記されてたのね。wikiの仕様教えてくれた人もthx 木 --
- 注釈になっていたので修正しておきました --
- アンケートのメールが来てたから回答したんだけど、項目の一つにプレミアム空母についてどう考えるかってのがあったんだ。もしかしてそろそろプレミアム空母も実装されるんだろうか? --
- やめるんだ、早まってはいけない --
- さすがにプレミアム空母はある程度ゲーム(空母ツリー)を進めないと買えないようにして欲しいかな…高tierだとプレミアム空母が居た瞬間負け確とかありえそうだ。 --
- 4か5が限度かな?あとプレ艦は性能を下方に変えられないからシステム変更が今でも多い空母は如何かなと思う --
- もうちょっとゲームバランスに馴染んでからにして欲しいわ、そうでなくてもマッチング2隻制限があるのに課金艦なんて出したらMMが破たんしそう --
- エンタープライズをTier8課金艦で実装しそう(白目) --
- プレミアムじゃなくてある特定の艦まで行ったらミッションを発令してそれのクリア特典ぐらいが良いけどね。 --
- 日本なら信濃or赤城or加賀は何らかの手段で欲しいな…単純に課金だけだと多分すごい事になるから、ツリーでの空母の開発を条件にしてほしいが --
- どうせならとことんネタでロナルドレーガンを10万円くらいで。誰か買うかな?w --
- 1隻で全部沈めそうだな・・・FA-18とかに対空砲当たるのか? --
- そもそも対空砲のレンジまで寄る必要がないから アウトレンジ対艦ミサイル余裕です 機銃でミサイル落とせるかどうかのゲームだなw --
- 対空砲の射程内に入る前に対艦ミサイルポイして帰るだろうね、艦載機の残数管理もラクチンだ(白目) --
- サジタリウスの矢だ --
- たまに噂に出る英・独辺りなんだろうかね?出るなら買ってみたいけど、tierにもよるかな…味方にも嫌がられそうだし。 --
- 中Tierアメ戦乗りに土日は酷だ...開幕突撃爆散が敵味方にいて戦場到着前に勝敗が決まっちまう。 --
- 平日も大して変わらん気もするけども --
- 土日酷いって愚痴はよくみかけるけど、正直土日と平日に差を感じないんだが。ティアにもよるの? -- 6~8tier?
- Tier4-7。球磨・峯風・オマハ・アトランタが特に酷い。平日にもいることはいるが土日はプラ全員突撃とか多くて。 --
- アト…ランタ…? --
- 木じゃないけど、T8-9の永久迷彩とプレ艦でずっと回してて土日は変なのが増えるよ。変な分艦隊が増えるだけでも迷惑なのに、単艦だけ進めて戦闘数少ない奴がチャットでわめくのも多い(自分の成績すら知らなかった奴ばかり)。まあ、最近は勝ちにこだわるとランク戦やTB行けって言われるだけだろうから、早々に勝敗に見切りをつけて稼ぎに徹してる。カルマ0→10→0→13を経験してるからチャットは基本無視。 --
- 低ティアはいつでも変わらん。ただ、月に1度くらい、ほんまもののスーパーユニカムに出くわすのがたまらん。 --
- 0.5.3.2 の隠しアップデートで、今年のエイプリルネタが仕込まれたらしいんだけど中身見た人おるんかな。7月からのユーザーでエイプリルネタ初だから、やるならちょっと期待してる。 --
- あかんなぁ・・・土日は連敗しやすいわ高Tier…… --
- 空母無くしたらいいねん→アトランタ君は港で静かに息を引き取った これテンプレ --
- 真の護身術とはそもそも危険から遠ざかることだと云う…。すなわち、真の対空とは空母とマッチングしないことなのでわ(ry --
- 土日に連敗する人がいるなら、土日に連勝する人もどこかにいるはずなんだが…連敗って話しか聞かないのは不思議なもんだ --
- そりゃ愚痴は敗者しか吐かないからな --
- 俺は昨日負け5連だったからそこで切り上げて今日は勝率8割行ってた。何故偏らせるのかと小一時間問い詰めたい --
- 毎日数十戦やっているが、普段3戦に2戦は安定して勝っているんだが土日は半々になってしまう。どちらが変な味方を引くかの運勝負になってるのが困る。土日に連勝する人が増えるというより普段負けがこんでる人に勝ちがころがりこむ?そんな感じだと思う。 --
- 土日だからってのはあんまり感じないけどな。それよりダメな見方を引くかどうかの運ゲー要素で勝敗が成り立ってるのが今のWOWSだね。まあ10%くらいは本当に力の差が均等で、最後の最後で勝敗が決まるような手ごたえのある戦いもあるがね。「引き分けを無くす」というのがマッチング根底にあるような気がしてならない。それと均衡を極力無くし、ゲーム回数の回転を上げようとする働きも根底にあるような気がするよ。 --
- 最近は単艦突撃したやつがnoobteamというのがお約束になりつつある --
- 空母や駆逐艦の索敵待たずに突っ込むお馬鹿さんが上の方に行ってもまだまだいて困る。巡洋艦が10km以下、大和だって下手すりゃ13.5kmでようやく姿現す戦場なのに。 --
- あと、開幕必死に他の味方に指示してる人は、負け確試合でそいつが死んだ場合、大抵罵倒タイムに入るね。 --
- ツイッターでソ連艦の『すぐに』を『どすこい』にするmod見つけて笑いすぎて腹痛い --
- これはひどいw --
- なんて調べれば出てくる? --
- twitterの検索欄で「wows mod」で調べたら出てきた。ここにリンク貼っていいなら(個人ツイだからまずいと思うけど)貼るけども -- 枝主
- 日本鬼子って言ってる奴が日本艦使ってたけど、何がしたいんだろうな。誤射ってことにして1発撃ち込みそうになったわ。 --
- 分隊チャットを全体に誤爆った時にチャイ語で「日本人だ○せ(意訳」みたいなこと言われたことあったなぁ、そいつfubukiにのってたけど。 --
- まあ、お互いいるわな。俺は日→中、中→日のどっちの罵りも見たことあるし、どっちの人間にしろ、何されたわけでもなくそやっていう奴は人格的に劣った人間だよ --
- 日艦乗って日本ディスる中国人とかホントに居るのか。むしろ観てみたいもんだ。FFでもされなければ笑い転げるわそんなん --
- 確かに滑稽だわな、そこは戦後艦だが鞍山に乗るか改めて寧海級でも実装されてから出直してこいと言いたい --
- 夜中に高tier --
- ミス 夜中に高Tierやってごらんなさい、漢字垂れ流す大和や蔵王・島風に事欠かないと思うぜ --
- 米駆のtier6~7 --
- でプレイしているんですが艦長スキルレベル4は爆発物か抗堪性かどちらが良いと思いますか? 上級で射程伸ばしてもまず当たらないとおもうので --
- ニコラスですが上級から爆発物に変更して平均予ダメが10000以上あがりましたよ。米駆は予ダメが低くなりがちなのでダメージレース重視なら爆発おすすめです。立ち回り重視なら抗堪性かな --
- 迷うくらいなら対空が出来る上級射撃。ちなみに今のクリーブランドは主砲射程伸びないよ --
- 駆逐の話ですぜ旦那。ちなみに自分は爆発物だな。2000耐久が上がっても死ぬときは死ぬ。 --
- 返答ありがとうございます 爆発します --
- これ難しくて自分も悩んでるんだよね。抗堪は目に見えて効果があるだろうしかといって爆発物も100撃って2-3の着火から5-6ぐらいには体感で増えたんだよね。魚雷や巡洋艦との遭遇はともかく与ダメ伸ばすなら爆発物、対駆逐で優位に立ち回避盾しながら出来るだけ生き延びるなら抗堪だとしたら支援型なら抗堪のほうが貢献できるかなーって思ってる。うん、結論としては悩ましい(ごめん)。 --
- 5‐7の米駆は撃つ機会が多いから爆発物は有りだと思う。 8-10は隠蔽魚雷がメインになって砲撃の機会が減るのと、生き残るのが今まで以上に重要になってくるから抗堪付けてる。 まぁ米駆の4スキルはホントお好みになると思われ。 --
- アプデしたら港画面でエラーで強制終了繰り返してゲームできないんだが。。 --
- それはゲームクライアントそのものにエラーを含んでるんじゃなくて、他の問題だと思うぞ。もしゲームそのものにエラーがあるのなら、あんたと同じ事言う人が大勢いるはずだろ?MODの問題か、そうじゃなければDirectX系、グラボのドライバーなど、ゲームの動作に深くかかわる部分のファイルが壊れているとか、バージョンが古いとか。それかPCの環境が必要動作環境を満たしていないとか。 --
- なんかカルマ値が25とか見たことない数字にww --
- やっと31やで・・・ --
- おー!いつ評価されたか知れると、どのプレイが良かったのかわかるのになぁ --
- なーんかファラガット乗ってるとスコアトップなのに勝てないことが多いなぁ キャプに走り回ったり、日駆を食ったりと仕事はしてるはずなんだが…やはりどこか立ち回りに問題があるのだろうか --
- 味方とマッチングの運に問題があるのかもしれないですぜ --
- あー…座礁して腹見せてる青葉を2斉射で仕留められない扶桑とかいたなぁ… -- 木
- ↑運も絡むから多少ね...。 --
- ↑↑たまには散布界も見てあげて・・・ --
- ファラガットは単機でも場合によっては制圧できるもんねぇ。ただそれは回りが仕事してないんだよなぁ。気にせず頑張れ --
- 気にするな、俺もだ。なお、同じ運用をしているマハンはなぜか絶好調の模様。 --
- 横からだけど、自分も。 マハンって無理しにくいせいなのかやたら勝率高くなる気がする。 --
- いつも思うんだが、確か鰺鯖に中国人っていないよね。なぜか中国語ってだけでdisられる台湾人…しかしあれはどうかと思うわ。日本人もだけど。 --
- まー実際ヘタクソだからな。Tier10にもなってそれかよ、みたいなのが多いからdisられるのもしゃーない --
- アジア鯖中国人居なくなったん? --
- 今回のアプデで追加された隠し要素はここに掲載されてる。主要なものとしては米戦艦アリゾナ 英駆逐艦キャンベルタウン ハグロ ヨタロウ の追加 エイプリルフールイベントのデータ追加 --
- エイプリルフールのイベントって何やるんだ? --
- 新マップ、ジャグジーのルインベルグ…という事はお風呂で戦うのかな。ていうかWGどんだけルインベルグの地名好きなんだよw --
- 子供がお風呂で大和とかモンタナとかミッドウェイとか浮かべて遊んでるの想像した。 --
- ルインベルク住民にとって戦車戦は日常、宇宙戦艦が戦っててもへっちゃら、今更風呂くらい問題ないだろう(はなほじ) --
- World of Ruinbergでいいよ・・・ --
- 去年はエンタープライズに乗れたとかいう話だけど、正式開始後のスタートだから羨ましい・・・そういう遊び心のあるやつやってほしいなぁ --
- aなだろうすごい安心感wなお、負けた模様w --
- 敵のミハイルと空母って地味に強い組み合わせだよな。雷爆相手なら100%勝てるじゃん --
- 連続afk空母とかやる気なくすわ・・・AIでもいいから動かしてくんねーかな --
- T10戦場でこっち全艦生還、相手全滅が起こるとは思わなかった・・・w 開幕ベンソンとフレッチャーが敵ベンソン瞬殺して、その米駆逐2隻と島風が、敵島風2隻の魚雷を偵察して、毎回チャットのMAPで報告。「行くぞ」「ちょい引くよ」「敵島風ここ」(MAPぴこぴこ)。味方大和も前出てくれてたし。良い連携でした。駆逐が魚雷偵察しつつそれにちゃんと付いていく。みながみなついてけば集中砲火もないし、魚雷もある程度見えるし、やっぱ連携って大事だな。 --
- 開始時は全員がWGのクソマッチングを呪う言葉で溢れたチャットだったけど、空母の動きが素晴らしかったおかげで勝利……というか、大和が全然ダメだわ --
- ソ連のページのコメントツリーがいくつか丸ごと削除されてるっぽいけど時々管理人さんが消したりとかしてるの? --
- 削除は管理に報告いるんじゃねえの? てかここってコメントアウトできなかったっけ? --
- 少し上で植樹されてた「どすこい」mod、いつのまにか日本語フォーラムで配布されてたw 気になる方はどうぞw -- 植樹の枝主?
- ありがとうございます。探して来ます。 --
- 乙 ぱんつMODといい、このMODといい、船乗りはアホばっかりだな!(称賛) --
- 新しい消耗品のレーダー(ソ巡のみ?)かー、搭載は対空砲火あたりとトレードだろうかー? --
- レーダーは米巡にも搭載されるはず。 オマハやクリーブに載せられると同tier駆逐は死んだも同然だな。 --
- ティア8以上の米ソ巡洋艦って話だったと思う。それでも中ティア駆逐は泣きそうだけど --
- 峯風がマッチングするT7が持てるかどうかでだいぶメタ条件変わりそう それ以降になると日駆はレーダー外から魚雷流せるから影響なくて煙幕射撃が多くなる米ソ駆が泣くな……魚雷ゲー加速の予感 --
- そもそも誰もcapできなくなるんじゃねーの?と予想。結局戦闘時間延びるだけの魚雷ゲー --
- 続き)北方のBとかCがいい例だと思うわ。cap範囲狭くされて隠れながらcapはできなくなったくせに味方押さないから大体駆逐が前線出張る⇒11kmくらいで発見される⇒死亡 コレだと思うわ --
- 本来、日駆のメタであった米ソ駆逐の存在価値が完全に奪われた形だからねぇ…。ただでさえ人口の少なかった米ソ駆逐は絶滅危惧種に指定されそうだ。 --
- 今更だけど、最上って主砲換装しても射程延びないんだよな? なんでだよ……。 --
- でもさらっと伸びたやんけ・・・とどかねぇ・・・(瀕死Myoko乗りつつ) --
- 日駆VS日駆マッチで味方日駆が腰抜けだともう終わりだな……。 コッチ全然敵見つけられねぇのに相手からは吹雪の魚雷が次々飛んできやがる。 --
- 名前に大和って入れてるやつがニューメキシコ乗ってて吹いたwwwせめて日戦乗ろうやw --
- 港で船バグるの直ってなくね?船が水柱になってんだけど俺環? --
- 消耗品のレーダー 有効時間が20秒か 高tierなら大破不可避な時間だな 視認不可能で存在だけがわかる程度で良い気がする 遠くにいる味方がミニマップに薄く表示されて体力確認できない状態みたいな感じ --
- 島の反対側は透視できない……ってところまでは再現しないんだろうなぁどうせw ソナーが島の向こうに居る相手探知するしw --
- つべにupられてたモスクワ動画みたけど、障害物おかまいなしだったよ。あれってやっぱりヘンだよね? WW2のレーダー技術に詳しいわけじゃないけどさ。 --
- レーダーの原理上障害物を透視するのは不可能。 とくにWW2レーダーは精度が悪いので島と船を区別するのは無理 --
- 史実で言えば、米軍もレーダーに映った島を敵艦と間違えて砲撃したり、着弾の水柱が映りすぎて相手が撃てなくなったりしてる。まあこのゲームは島向かいに居ても2kmで存在感知できるからゲームと割り切るべし --
- 日駆が糞すぎるからそういう調整なんでしょ。まぁだったら日駆のほうを修正しろって話だが --
- このレーダーの天敵は日駆じゃなくて米ソ駆なんですが…。 日駆は後ろから魚雷流せば良いだけだし。 --
- 日駆発見目的以外レーダーを実装する理由が考えられんソ連米駆は勝手に見つかってくれるし・・・なお意味ない模様 --
- まぁ正直ソ駆の煙幕射撃ウザかったからこれでスッキリするわ。by米巡使い --
- こんな奴いたんだけど誰か知ってる? --
- MODで未実装艦ツリー見ると見れるやつでしょ? 夕張のIF改造っぽいからおそらくエイプリルフール用の艦 --
- いやこれ、戦闘始まる前の準備画面やで --
- ↑じゃあ実装予定のソ連巡洋艦を運営がテストしてる --
- テストなのは分かってるけど、夕張のIF改造かソ連巡洋艦かなるほどな。ありがとう。言葉が足りなかったがコイツは一体どの船なのか気になってたんだ --
- ↑背景の国旗とTierてきにソ連7のショールスだな。 --
- ↑ちなみに、コイツがMODでみれるIF仕様の夕張。 主砲が連装砲化して雷装が減り機銃が増設され水上戦闘機装備。 なおこれで何故かTier10 --
- 主砲単装化でしょ。雷装は片方艦尾に移動しただけで減少してないぞ --
- これはただのダミー船じゃない? --
- なるほどダミーかw しかしケツに魚雷って事は逃げながら撒くのには便利そうだな --
- こいつはかなり昔からいる。自分は運営の実験艦的なものだと思ってる。こいつ自体の速力が55ノットで魚雷は100ノットで砲は分間60発だった気がする。一応データにはSpecial_yubariと書いてある。 --
- 陣地を防衛せよ! を押しつつ陣地から遠ざかっていく米戦共にいいたい。 てめぇの装甲は何のためにあんだオラァ!(長門で陣地に踏みとどまり集中砲火浴びつつ。 --
- そういえば、軍艦のHEって破片榴弾? 成型炸薬弾? --
- 成形炸薬ならHEじゃなくてHEATでしょ。榴弾は榴弾だよ。 --
- ああそっか。 ていうかHEATって軍艦に撃っても隔壁で威力減衰しちゃうから意味無いよな。 --
- チャットスラングでファッ●ューってFuでいいんだっけか --
- wowsに限っては POI の方が煽り性能高い --
- そういうときは開幕F11だ --
- 正直レーダー目的で日巡乗らず米巡乗ると、今の米巡の性能的にT8~T10だと与ダメ3000~12000とトレードオフだよな。ソ巡の性能と、どのティアからレーダー解禁かが未知数だけど。 --
- ここ最近明らかに駆逐を使う人達のレベルが下がった気がする 人口が多くなったから当たり前だけど --
- 今はバランス的に駆逐がトレンドだから乗り始めた人多いんじゃない?そういや俺も戦艦と巡洋艦メインだったけど最近駆逐ばかり乗ってる。 --
- 駆逐が多い=4ぬ駆逐も目立つ。 --
- そそ。扱いやすくて楽しい。駆逐に向かって魚雷を撃っても無駄だと思ってたけど、これが結構当たるってんだから・・・そう言うレベル。 --
- 駆逐が複数いるだけで羨ましいよ。敵味方1隻とか結構ザラだぜ --
- 視界を取ってくれず後方からffまがいの魚雷垂れ流す所為で巡洋艦で前後から魚雷に挟まれながら慣れない視界取りをする羽目になる、そうなると自分が乗っている船自体を気に入っても巡り合わせの問題から詰まらなかった記憶しか残らないのがとても残念 --
- 副砲特化長門作った人に質問。 アプグレもやっぱ副砲改良1必須? --
- いらない --
- 必須とは言わんが副砲特化するなら取らなきゃ損。副砲圏内に入るまでに壊れたら話にならんからね。 --
- 分かれたなあ。 ってことで使ってみて不便に感じたら副砲1つけて見る事にする。 -- 木主
- 駆逐がトレンド…なんか調整あったっけ? --
- つ魚雷の強化 最後の抵抗がランク2化 --
- 魚雷の強化なんてパッチノートになかったし最期の抵抗がランク2化されただけでここまで増えるか? --
- 雷速強化スキルで突っ込みすぎてバレても、最期の抵抗で逃げ切れるからかなり強化されてるよ駆逐艦は主機やられても半減25ノット前後は出る --
- 分かんないけど、何か1戦で駆逐4隻とか5隻とか普通にいるよね。魚雷事故増えるから嫌なんだけども --
- スキル3の魚雷の雷速強化(高ティアの運用に限るが)。最後の抵抗。そして何より、戦艦の旋回性悪化。魚雷の視認可能距離縮小。この2つがでかいかと。 --
- 今回の強化で駆逐が増えた理由はわかったけど自分の戦い方だと全く強化された実感わかないなww --
- やることは変わらんからなw 相手が魚雷見えづらい、曲がらねえー躱せねえーって感じだし。 --
- 高Tier日駆に至ってはそれだけじゃなく継戦も補強されて、やたらタフくなってるからね。駆逐魚雷ゲーすぎてもう… --
- ソ連駆逐の扱いがいまいち掴めない・・・日駆で最前線キープか構築ばっかりしてたせいで同じノリでやるとすぐに見つかるか、巡洋艦と同じ立ち位置で戦うと敵駆逐を追えないか追撃しようとすると集中砲火で結局死ぬ。どうしたらいいんだ?ちなみに今オグネヴォイ --
- ソ駆の中でもオグネヴォイは特殊、というかぶっちゃけ戦闘向きじゃない。超ダッシュで陣地占領するとか反対側に砲向けてる巡洋艦に3~4発打ち込んでまた隠れるとか・・・あと砲精度高いからバイタルの位置をある程度正確に狙わないとアカン --
- むぅ・・・連装砲自体は初春以上で慣れてる上に駆逐でバイタル抜くの楽しいから割と覚えてるんだが、そうか戦闘向きじゃないのか・・ --
- だとすると強い強い言われてるキエフとかになると結構変わる感じなのかな? -- 木主
- kievが強かったのって今は昔の話じゃね?最近のデータ見るとポー駆の方がイケイケに見える --
- そりゃ連装砲2基4門から3基6門になるだけでぜんぜん違う。 --
- ↑↑ということは相対的に弱いってだけで普通に強いわけだ? -- 木主
- 敵味方が同方向へレミングスしてたから、逆サイドから突入してそのまま押し込んでやるぜ! と思って付近の味方2隻つれて突入したら逆サイドの味方レミングス集団が華麗に栗田ターンして西村艦隊と化したわ……。 --
- 息合わん時あるよな。あっちが引くってことも考えとかんと痛い目みる。 --
- 引き始めた所に敵の守備隊が戻ってきてミンチにされましたわw --
- ここで数名の方が書かれていた前バージョンでのゲームクラッシュや落ちが、今バージョンでは当方は全く無くなった。やっぱおま環ではなかったのかな。報告し対策されたようで助かった。が、Blyskawicaに乗っていて魚雷を発射するが偶に3発の内の1,2発が遅延し魚雷が並行に揃わずガタガタになる事が起こるようになった。あと占領四角の赤から緑に変わるところがグレーに。これも偶にだが。一応書いておいた。 --
- 自分もかなりすっきり快適に戦闘が始まるようになったわ 今まで読み込みが遅くて出遅れてたのが今度は待つ側になった --
- 残念ながら、自分の環境ではやたらとバグるようになった。港からロード後の戦場に画面が変わらない、リザルトから港に画面が変わらないなどなど。しかも2~3に1回、1ゲームに2回起こることすらあって再起動祭り過ぎる --
- 今日はダメだ。二人の兄弟も北方も味方が全員西回りしやがる。東海域二艦で抑えろとか無理だ。 --
- そんなレーダーなんてややこしくなるだけの物実装せずに駆逐から隠蔽システムと隠蔽スキル取り上げれば良いんじゃないの? --
- そんな短絡的な。戦艦から装甲とっちゃえって感じか。 --
- いやいや現状の隠蔽システムと隠蔽スキルは装甲の上に更に装甲付けてる様なもんだし。まあ実際そうなったら吹雪の隠蔽率はもうちょっと上げても良いと思うけど --
- お前のバージン豚仕込み --
- 間違えた --
- 説明しろよwww気になるだろwww --
- 警戒スキルをtierで性能変わる仕組みにして10-8は40% 7は30%それ以下は25%のままくらいにすればいいんじゃね?とはおもう --
- 魚雷を距離に応じてどんどん速度威力共に減衰するようにすれば日駆でもレーダー網にかかるほど前に出ざるを得ない感じにできそう。史実と違う?しらんな。 --
- 戦艦と巡洋艦、駆逐どれを先に作るのがいいのか。扶桑や長門使いたいけど・・・ --
- 戦艦ルートは最初の河内と妙義がちょっと大変だけど、それを超えたら金剛、扶桑、長門はどれも使いやすくて良い艦だよ --
- (但し初期船体は除く) --
- 初期船体は・・・まあ・・・そうね・・・ --
- 早くゲームに慣れたいなら巡洋艦オススメ。古鷹かオマハが使いこなせるようになればかなり上達できる。 --
- 木主じゃないけど便乗。 初期船体ってやっぱみんなCooPで育てる ? 見つかったらどっちみち終わりの駆逐は初期でもいいかなとか思ってるんだけど。 --
- 巡洋駆逐は普通にランダム、戦艦はフリーで飛ばした。 --
- ↑に同じく 戦艦以外では初期船体でもそれなりに戦えるからね --
- 戦艦以外はどうにかなるのか。 ペンコラボッコボコにされてるから自分が間違ってるのかと……。 -- 枝主
- ああいや、自分の乗ってた巡洋艦では大丈夫だったけど艦によって違うかも・・・米巡ツリーはクリーブまでしか進めてなくて -- 2葉?
- 上に同じく戦艦はA船体だけフリーで飛ばして駆逐艦や巡洋艦は普通にランダム行くわ。 --
- 駆逐でも睦月初期なんかはフリー使ったほうがストレス溜まんないと思う。あとは船体じゃないけど古鷹の主砲とかもかな? --
- 米巡は全部砲の改良必要だから困るよなあw 日本は古鷹くらいで済むから楽でいいわと思った。 -- 枝主
- 古鷹や日戦と違って装填が少しばかり早くなるだけだから、だいぶましだろ。 --
- 既にあがってるけど、初心者なら巡洋艦がおすすめかな。戦艦は時間当たりに撃てる弾の数が少ないから、あてられるようになれないと厳しいんだよね。Tier4までの巡洋艦ならガスガス撃てるから、それであてられるようになってから戦艦乗るとやりやすいかなって思う。 --
- 戦艦乗りたいならとりあえず球磨と古鷹で砲戦の練習だな。偏差射撃できないとどうにもならんし。 日本ツリーは駆逐は魚雷主体、空母は殺人的忙しさとわりと別ゲーだから、巡洋艦→戦艦が妥当じゃないかな。 ……海風で魚雷の楽しさに気づいたら是非駆逐ルートへどうぞ --
- 巡洋艦→戦艦で進めて良し。駆逐は息抜きで。戦艦の天敵は駆逐なので、駆逐に乗って動きを覚えるとどういうときに狙われて、何処に駆逐が潜んでるかわかるようになる。結果、生存率が上がる。 --
- 艦長スキル(特に状況認識)がアンロックされるまでは駆逐艦はやめたほうがいい。最初の2日くらいは任務記録LVが足りてない人がほとんどだと思う。 --
- 今更だけど、やっぱ戦艦Tier7の基準ってビッグセブンなんだろうなあ。 ッて事はイギリス戦艦来たら7にネルソン 8KGV 9ヴァンガード 10ライオンって感じか --
- それイギリス枠でも言われてたけどライオンで大和やモンタナと対抗するには力不足って言われてた。ドイツはH型、H42型があるけどイタリアのヴィットリオ・ヴェネト、フランスのリシュシュー、アルザスで対抗出来るものなのか・・・? --
- モンタナであれだからな伊戦艦も架空を何か持ってこないとつらいだろう --
- その場合Tier8はフッドの方が良いと思うがそれよりはKGV5Tier6、ネルソンTier7、ヴァンガードTier8、ライオンTier9、Tier10に架空艦の方が嬉しい、ビスマルクや天城相手にKGVとか大和やモンタナ相手にライオンは恐らく無理ゲー、フッドは課金艦でどうだろう --
- Tier8フッドは厳しいし KGVがTier6はいくらなんでも過小評価しすぎ イギリスのコメ欄でも言われてたけど素直に戦艦ツリーと巡洋戦艦ツリーに分けた方がよさげ --
- Tier6に居るQEの性能を考えればフッドをTier8に置くには相当に架空の大改装を行う必要があるぞ。装甲強化は計画案にあったから使えるにせよ砲弾の威力が変えられない限りは照準と発射の速度をいじっても7が限度だろう --
- Tier8フッドが厳しいのもKGV5の居場所が無いのも判ってるよ、あくまで上の代案って話、今の所Tier6に入れるならクイーンエリザベスかレナウン辺りが妥当だと思ってる、ツリー2本とか言ってると先にソ連ツリーがコンプしそうだ --
- (揚げ足とるようですまんけどKGVはキング(K)ジョージ(G)五世(V)の略だから5は付けなくてもええんやで) --
- 別にソ連が先にコンプしてもいいと思うけども。時間がかかってもいいから種類が豊富なイギリス戦艦たちはちゃんと揃えて欲しいな --
- ↑↑何故かつけてた、スマンな --
- イギリスを代表する3艦(ネルソン・KGV・フッド)がどれも戦力的にはTier7相当っぽいんだよなぁ さてはてどうなるのか --
- KGV苦行艦待ったなしやんけ! --
- 速力28ノットで装甲380mmやぞ Tier8だと微妙かも分からんがTier7なら十分強い --
- 砲塔の初期不良が起こらないWoWsなら火力投射量もTier6戦艦を上回るしな --
- ↑↑木だとtier8って書いてあるからそこだとやっぱり苦行なんだよなぁ・・・ とはいえTier6だと明らかにOPだし、イギリスのツリーは難しいね --
- このゲーム門数や砲口径がTier決める要素になってる節があるからなあ --
- OPかな?速度はあるが機関のデカさと装甲の問題もあるし、砲力がQEと変わらないならツリー6は現実的かと思ってたが --
- 火力は扶桑とニューメキシコを上回るし、速力と装甲では更に大きく上回る。 Tier6だとOP以外の何物でもないと思うよ --
- 横からスマンが火力で上回るっていうのは10門艦だけど装填速度が高いってこと?それとも砲の威力に優れるということ? --
- ↑↑↑ んん?それはKGVじゃなくてフッドの事ではないかい? --
- フッドだとウォースパイトと同じだしそれは無いでしょ --
- ああごめん紛らわしくなった フッドの事ではないか?というのは5葉に対してのコメントです --
- ↑4 両方だよ。確か扶桑より威力のある砲弾を扶桑の1.3倍の装填速度で発射できたはず --
- それならキーロフの装填速度が史実よりnerfされたみたいにTier相応に変更される可能性もあるってことだね、このゲームで扶桑の1.5倍だと毎分2.73発になるけど果たしてそこまで再現するだろうか -- 質問者?
- 訂正、1.3倍で2.73ね --
- 当たり前だけどゲームで実装されるならデフォルメされた比率にはなると思うよ、でも扶桑より速いという部分までは変えて来ないはず --
- なるほどありがとう、Tier6だと毎分2.73発は確かにだいぶ強力だね -- 質問者?
- ごめんちょっと伝わりづらかった様だ、要は実艦と同じ比率じゃないにしろ扶桑以上の装填速度だろうという事ね。ちなみに砲弾重量も扶桑より一発あたり50kgほど重い。まあ少なくとも実艦スペックでは火力で上回ってるという話 --
- こういうの見てると1艦種に1ツリーじゃなくて、WoTみたいに分岐して同Tierに同艦種が2隻いてもいいと思うのだけどなぁ。そしたらサウスダコタとかも実装できるのに。 --
- スカスカツリーの手抜き感は否めないなあ 戦車と比べてテクスチャ作るのが大変で出し渋ってんだろうけどさあ --
- いや、そもそも船自体が戦車の種類よりすかないしそんな、バンバン追加してたらすぐネタ切れすると思う。 --
- サウスダコタは人気があるからその内出ると思うので心配しなくても良い筈、モデリングの手間以外だと国ごとや艦ごとの特徴付けに苦慮してると予想するが --
- 霧島「( ^ω^)オッ?」 --
- coopでプラ組めば敵にも必ず来るよ、やったね霧島ちゃん --
- サウスダコタはノースの改良版だからな。兵装は若干対空は違うがほとんど同じ。それで防御力UPのためにノースより全長を33m短くして防郭含め、もろもろの強化を図り、被弾面積も抑えたのがダコタンだからな。それによるデメリットもあったらしいが、それをゲーム中に再現しなければ誰だってノースより防御力に優れたダコタンルートに進むだろ。アメリカ嫌いのWGがノースよりも強いものを別ルートで出ししてくるとは考えにくい。もし出てきたとしても課金艦だろうよ。 --
- 無理して10まで実装せんでも一旦は9止めで様子見してからでもいいんやで? --
- そうだな、6か7くらいの途中まででもいいから出してほしいところだが --
- 英tier10は超巨大氷山空母ハボクックでいいよもう --
- 消耗品 応急修理班 使用回数:無限 効果時間:20秒 クールタイム:15秒 --
- それは鋼鉄の咆哮だな(汗)ハボクック自体は計画はあったからそっちでいい。排水量は決まってたらしいが、図面は引こうとしてたんだろうか? --
- ちなみに3年前の開発予定だとこんな感じだった Tier7のアドミラル級ってのがフッドの事ね --
- 防雷網に囲われたティルピッツの写真見て閃いたんだが、これを左右前方から僚艦に曳航してもらいながら航行すれば最強じゃね?? --
- 曳航してる船が雷撃で沈む→防雷網無くなった戦艦が沈む 以上 --
- 曳航してる船をさらに曳航してる船で防御すればいいんだよ(ニッコリ --
- (・・・あれ?これって無限ループじゃね?) --
- 兵士は畑から取れるというし、船を海から取れば良いんじゃね? --
- ソ連は工業力は余裕がないこと自覚してたぞ。アメリカだったら大丈夫かもしれんが --
- 「爆撃機を飛ばすにも遠すぎて給油機が足りません!」「なら給油機の給油機の給油機の給油機を使って爆撃してこい」 ってのを実際にやった国があってだな… --
- はえ縄漁船かな? --
- 初期船体の敵Fusoを遠くから燃やしながら思ったんだけど、たぶんどの船もデビューした時は最先端で夢?と技術の結晶だったのよね?船体AとかBとかより、ファイル名と同じくNagato1944とかYmato2199?とかに戻して、Tierで分けないで年代で分けたりできないのかな。対空兵装が要らなかった年代に限定すれば初期船体バトルもできるのかね。 --
- 初期状態の苦行はwgの18番、わざとそう設定している --
- 設計年代と艦隊決戦の強さは必ずしも比例しない 大和とノスカロが同年代でアイオワは超大和型51cm砲の紀伊尾張と戦わなくちゃならなくなる 他にもボーグなんかは翔鶴より新しかったりする ティアー7の初春が8の吹雪より5年新しい船だったりする --
- 艦を購入しないで使用できる消耗品を確認する方法ってある? --
- ウィキの左の項目から目的のお船を探す --
- それは既に試したけど、載ってないやつ多いんだよね・・ -- 木主
- 特筆されてないものは他の規則と一緒だから書かれてないだけ T6以降の米駆対空艦体が防御砲火とかT9以降のCAが全部回復とかね --
- 艦船名を縦に、消耗品名を横にしたリストでも作るかね?自分も今持ってない艦の水上機数とかかなり怪しいが --
- その「規則」が正確に書かれているページも無いし、使用できる消耗品が載ってても「規則」と違わない上に正確じゃない艦のページとかあるから結局わかんないんだよ・・ -- 木主
- 最近じゃニコラスも防御砲火あったり、アプデが多いのも困りものじゃのう --
- さっき蔵王と組んでたモスクワいたけどあれ凄いな…島風(駆逐艦)絶対殺す艦隊だわ。反対側の大和だったんで詳しい活躍は見てないけど開幕敵島風逝ってたわ --
- 情報もなしに下手糞って決めつけて叩く輩もいるんですねえ。 --
- 情報が出せないと後ろ暗いところを疑うのはやむを得ないからね。自分の自己評価に疑い持ってないのは協調性という面で問題があるって事だし --
- 某課金艦コメの話なら下手糞はともかく高ティア未経験のズブの初心者が愛宕でT10戦場デビューだからなw叩かれて然り --
- 巡洋艦開発一段落したから、駆逐開発しようと思うんだけど、どの国のが使いやすいん? --
- ニック --
- 魚雷命の高隠蔽、日駆。トリガーハッピー&速度こそ装甲、ソ駆。何でも屋にして日駆絶対殺すマン、米駆。お好きなのどうぞ。 巡洋艦やってたなら米ソが使いやすいかな?雰囲気変えたけりゃ日駆 --
- 日駆は魚雷当てられない、ソ駆は隠蔽低すぎて前出れない→味方に文句を言われる アメ駆はオールマイティーなのかな? --
- 米駆も6まではソ駆と隠蔽変わらんぞ --
- オールマイティなだけに仕事が多くて難しい。魚雷に慣れれば日駆が一番楽 --
- 失礼、巡洋艦経験あるならソ駆が一番楽かな -- 2葉?
- 迷ったらtier6あたりまで全部使ってみれば良い。そこまで時間かからんし、使ってみないと自分に合ってるかわからない。ここで各国の特性を今更聞いた所で答えが出るとは思えん --
- 最近バグが増えた。ゲーム開始前にフリーズして、ゲームが始まった途端、船が地平線のかなたへ走り去るバグなんだ。映画の1シーンみたいなんだけど、戦果ゼロ確定の悲しいバグなんだ。 --
- 地平線へ走り去るのか……(困惑) --
- 自分の知らないバグだな。自分の環境だけバグがないのかも知れないが、「増えた」と言えるだけ再現性があるならリプレイなりスクショなりとってフォーラム行き --
- カメラが勝手にフリーに切り替わったのかと思ったけど、船が移動してるのはおかしいし、まっすぐ進むだけの味方がいたらBOT騒ぎで通報も蓄積してそうだね。さっさと報告してきなされ。 --
- aslainに入ってるカメラMOD入れてるときだけそれ起きたから、MOD入れてるならセーフモードでやってみて。あとALT+F4で港に戻らず終了して、セーフモードで起動すれば戦闘に戻れるよ。 --
- 俺もアスラン使ってるけど、一度だけ遥か彼方まではいかないけど結構な距離目標だけがワープしたな。ラグかと思ってたがMODのせいだったのか --
- それフォーラムに報告上がってる。俺もなったことある。WASDは効くけど視点が変更できないから、事前にWで速度上げてからスタートすると、自艦が目の前ずんずん進んでいって楽しい・・・いや楽しくはないか。 --
- てことはゲームクライアント側のバグということか --
- 横須賀港の謎の浮遊オブジェクト。思わずスクショww --
- 似たのあるぞ。横須賀に煙幕MODのラインが残ってた件 --
- そういやうちのニューヨークには月が二つあったな --
- だいたいさ、WOWSのアップデートって毎回のようにバグ乗っけたままアプデしてくるよな。テスト用サーバを別に設けてそこでテストしてからアプデを実装するとかすればいいのによ。5.3.2のグラフィックのバグなんか誰でも気が付くほどなのに気が付かないままアプデするとか、テストやってない証拠だもんな。別にユーザー側はイギリスを待ちわびている人は多くても、ソ連を待ちわびている人なんかロシア鯖でやってる奴くらいしかいないだろうからゆっくり作りこめばいいのによ。WOTはあまりアプデによるバグはないのを考えるとWOWSの制作はなっとらんとしか言いようがない。 --
- パブリックテスト用のサーバーあるけど、そこでのバランスフィードバックガン無視、バグ報告もなおさないまま実装したから無意味だよ --
- たぶんあれだ、浮き桟橋(天城)だ --
- 自軍撃沈艦なしのパーフェクトゲームをみた… --
- そういえばキリシマ見てなかったから横須賀に見に行ったら公式見てなかったからキリシマの艦長にメンタルモデルのキリシマ付かないの知らんかったw --
- キリシマにはキリシマのメンタルモデルが乗るのが普通だが、なぜかイオナ...なんでこうなった...。 --
- メンタルモデルが自分の艦意外にものれちゃうなら、いっそのことイオナは普通の艦にも乗せられるようにしてほしいね。メインの艦で遊んでるときはイオナボイス楽しめないし。 --
- 今回のアプデでヨタロウが追加されている模様 --
- ↑2 内部データ引っ張ってMOD化したやつとか配布されてるよ Iona soundMOD ってやつ --
- サウンド差し替えは難しいみたいなこと聞いてたけど、技術解決したのね、教えてくれてさんきゅー。さっそく調べてくる。 --
- ゲームデータにはキリシマのメンタルモデルとキリシマ熊というファイルは存在してるがなー。MODで貼ればいいサ。 --
- 占領指示出してんのに駆逐を一切援護しようとしない巡洋艦何なんマジで。そしてそういうやつに限って援護無しでの占領に限界感じて途中で避退した駆逐に文句言うっていう --
- capしようとしてる味方にカーソル合わせてF3 それでも援護せずに文句言うnoobというか馬鹿ならチャットでのマナー違反で通報かねぇ? --
- 筑摩Bにしたけど、TierⅤまで今月中にできるもんかな?イオナとキリシマ欲しいんだが --
- 大丈夫、いけるいける --
- 間に合う間に合う。Tier4では球磨が一番育成しやすいと思う。まあ肝心の5はちと玄人向けなんだけどキリシマ最優先ならあり --
- 俳人なら一日未満で行けるレベル。頑張れ --
- 戦果下の方に固まる分艦隊なんとかしてくれませんかねぇ・・・ --
- 公式HPのユーザー情報を開いたら右上クリックで出るマイプロフィールでプレイどころか登録もしていないWOTにプレミアムアカウント297日とか3000ゴールドとか出て来た --
- 続)なおビックリしてWOTのページに飛んだら何も無かったかのように表示も消えた模様 --
- それが一度きりのバグでなければWGに確認とった方がいいと思うぞ。 --
- aslainのmodパックでトレーニングとスモーク入れようとしたらスモークの方が選択不可になってるのだが対応できてないってことなんだろうか? --
- スモークの範囲が表示されるやつか?それなら使用不可能になったらしい。 --
- マジですか ある意味強すぎたししゃーない感じか・・・ 返信どうもです -- 木
- 敵弾接近警報の基準って何なんだろう。ロックオン中に撃ったら警報が出る?それとも、動きによっては命中しうる場所に撃たれたら警報が出る? --
- ゆるぼ 吹雪で島風とマッチングしない方法 目指す対象ではあるけど、あいつnerfして欲しいわ・・・ --
- 吹雪ベンソンタシュケントあたりのtier8駆ばっかりでプラ組んで、MMtier10でもマッチングバランスで無理矢理島風を追い出す --
- MM「片方にだけT10戦艦入れて反対側はT8戦艦入れたから、駆逐艦は逆にT8とT10にしとこう」 --
- 味方「**** MM」 --
- MM「何で?釣り合い取れてんじゃん!」 大和と島風ならともかく、長門と峯風に金剛と初春とか勘弁してほしくなるよね… --
- 吹雪のリモデルスキンを探してTier7以下の駆逐艦に適用する、何処にあるか、本当にあるかは知らない --
- 何にのってもダメな日ってあると思う 普段峯風で平均5万程だしてるけど今日は5戦やってまだ一発も魚雷当てられてない 敵駆逐艦が多いマッチングばっかりで嫌になったり そういう日はプレイ自体が荒くなってるからさらにダメなんだろうけど --
- また明日頑張ります --
- そーいう日もある。頑張れ。うちも今日がその日だ。 --
- もっと90度近くまで艦首が持ち上がったけども・・・ 辛うじて撮れた一枚 沈んだ!? って思ったよ・・・ --
- 球磨の交尾かな? --
- ふぅ... --
- めっちゃ激しい交尾・・・ --
- これがship f○○kerってやつか --
- 制圧戦廃止して欲しいわ。capすることでポイントが貯まることすら理解できないプレイヤーばかりだから、制圧戦みたいな難しいことせようとしちゃいけないと思うの。 --
- 殲滅戦とか引き分け続出しそう --
- もしかして、俺が知らないだけでwotの通常戦しかマッチングされないようにするようなシステムが導入されてたりするのかな?教えてください。 --
- 引き分け発生しないルールならなんでもいい。考えてくれ。 --
- 通常戦だけでいいんだよ。制圧戦に参加したくない。 --
- ちなみに制圧戦ってのはcapするエリアが複数あるゲームルールのことね --
- 通常戦でもcap完了まであと少しのところで陣地から出る奴とか、陣地防衛せずに逃げるのとかいるから・・・ポイントじゃなくて倒した隻数だけで勝敗を決めるモードとかがあってもいいかもね --
- それはそれで芋が続出するだけでは・・・>3葉 --
- 倒した敵の数w 数さえ勝ってたら空母、駆逐ガン逃げのCBT~いつかのOBT時の通常戦に逆戻りですね。 -- 枝?
- あー、確かに後ろの方で固まりそうだね。今の陣取り合戦は芋ると負けやすいって点ではいいシステムなのかもしれないな。 -- 3葉?
- 今はcapポイントってかなりいい戦果値もられるのにな。占領できるのに出ていくのは理解できん --
- 通常戦で自陣を守らないといけないことを知らない人も割と多くて辛い。取られても取り返せる制圧戦の方がまだましじゃないかなあ。 --
- これな、ホント多いんだよ。前線に出てしまった艦はいいんだ。それより自陣から逃げ出す奴は何考えているんだと小一時間ほど(ry --
- 敵弾接近警報の基準って何なんだろう。ロックオン中に撃ったら警報が出る?それとも、動きによっては命中しうる場所に撃たれたら警報が出る? --
- ロックオン中って話だけど 被発見が切れてから敵弾接近が出ることあるから自信はない --
- なんか煙幕で被発見になった駆逐艦撃っても、被発見になった直後はロックがあるような感じに砲弾が飛んでいく気がするんだけど、ロックが切れるまでには少し猶予があるんじゃない? --
- ×被発見→○非発見です。 -- 葉1?
- ↑それっぽい経験はあるからそうなのかもなー -- 枝1?
- 自分のある程度近くに撃たれている砲撃は警報が出る気がするなぁ。最近はそのスキル付けてないのでうろ覚えだが --
- もしロックオン中のが出るんだったら、わざとロックオン外して撃てば目視されてない限り回避されにくいってことになるよな。それってどうなんだろ。その分狙いも若干つけにくいけど -- 木
- ロック外すと弾がかなり散る気がする --
- 散布界広がるってのは聞いたことある --
- ロックオンの恩恵>若干の誘導(若干とはいえあるないじゃかなり違う)。可能な限り、島等を避けるような軌道で撃つように修正。だからロックなしで撃つのはあまりおすすめしない。 --
- 散布界広がるんかい!知らなかった割とマジでありがとう。まあもともとロック外して撃つつもりはなかったけども・・・やらなくてよかった -- 木
- ロックした状態で別の艦を狙うと、ロックした方にすげー弾吸われるのわかると思うよ。たまにこれ知らずに「あたんねぇんだけど!」って言ってる人もいる。 --
- 駆逐乗ってたら戦艦のAP弾1発で8000ダメ喰らって撃沈・・・爆沈じゃなくてもこんなことあるんやな --
- 艦首から弾入ったら過貫通しなくなるから注意 --
- 理論上のAP最大ダメは大和の7400じゃない? --
- まあ8,000は考えづらいな。一応知ってたら申し訳ないが。木主さんのために。駆逐にも巡洋艦等と一緒でバイタルパート(駆逐の場合ボイラー室というらしい)が存在します。そこにヒットするとAP弾で巡洋艦なりのVP抜いた際のダメージの半分。つまり大和なら2枝さんの言う7400ダメージが入る。 --
- 咄嗟でSS撮れなかったけど、残りHP9000ちょいで真後ろから喰らって8000強ダメの表示が出て2発目で1000弱で撃沈だった。真後ろから喰らったから過貫通せずにこれだけ喰らったんか・・・最大7400ってのは2発同時に1か所に喰らったかなんかで2発分一緒にダメージの表示がでたっぽい? -- 木
- 戦艦側が何か分からんから正確には言えんけど、2発同時ならボイラー1発(6,000ちょいダメ~7,000ダメぐらい)+過貫通(AP弾の最大ダメージの1割で1,000ちょい)って感じか。まあありえる現象よ。過去に島風で爆沈じゃないのに1パンされたーって報告もあったから狭いけど複数ヒットすると1パンもありえるから気をつけなはれ。 --
- 自分は天城で吹雪にAP斉射して6発命中したことがあるけど、ダメージの表示は1回だけ12kくらいが出ただけだったからタイミング的に十分近ければまとめて表示されるんじゃないかな? --
- k国人と罵声浴びせあってるのいたけど、キチガイと同じ土俵に上がんの止めようや。。 --
- ああいうのは元から同じレベルの者同士の争いなんだよ。両国ともまともな人間は傍観しとるわ --
- あほか。言われても言い返さんからお前ら臆病だと思われて馬鹿にされて益々虐められんのや --
- 俺はもうここまでのようだ。すまんな。 --
- 初心者がcoopからランダム戦に移る段階で、一時間くらいのゲームルール説明チュートリアルを入れて欲しい。これあれば低tierの快適度グンと上がると思うんだが…(てか他のオンゲーでもよくこれ思ってる) --
- 一応チュートリアルモードは実装されてるんだ…ミシガンとか摂津とか地上要塞からの放火とか、あのモードでしか見れないレア艦もいたりする。まぁでも陣地制圧の仕方は教えてくれるが、通常戦や制圧戦の細かいルールまでは教えてくれないなアレ。 --
- なにそれみたい、とおもってWoWsつけてみたけど実装前からやってるプレイヤーはできないのかな。モード選択見つからなかった。 --
- 俺は元から持ってる鯵垢じゃやれなくて、去年の11月くらいに作ったNA垢なら出来たから(強制的にやらされる?)たぶん任務Lvが低い時限定なんだと思う。どうしてもやりたいなら別垢作ってみるといい。 -- 枝?
- ↑僕の記憶が正しければ、10戦するとチュートリアルは受講できなくなりますね。 -- 木主
- ↑あぁ10戦だけなのか…任務記録12になった今でも普通にやりたいんだが、難しい話か…ピンクネームになったら強制的にやらされるとかいう仕様になればいいのになぁ。 -- 枝主
- ルールは分かってるけど、周りが見れてない。戦艦なら転舵のタイミングが分からんず砲撃してたらいつの間にかマップ端に来ていた。ルール分かってないというより、戦況見れてないってのも多いかと。ポイント勝ちしてるのに巡洋艦で戦艦に突っ込む人もいるが...。あれは分かってない部類だけど。あーいうのこそ説明するのは難しいよね。「ポイント勝ちしてる時は無謀に攻めるな!」ってのも不自然っていうねw。 --
- 制圧戦で態々制圧箇所の外を大回りして通りすぎてく奴等を見てると、こいつらずっと照準絞ってる状態にしてんのかなぁと思いつつ敗けを悟る。なんでmapってきう貴重な情報源を自らの切り捨て勝てる試合をスコア負けに向かって一直線に直進していくのか --
- バージョン5.0実装時にチュートリアルモードが入って一回だけやってみた。上の葉氏が言うように(何のモードでも)10戦やると選択肢から消えてしまう。やりたかったら新しいアカウント作れば良い。逆に長いこと眠らせてるアカウントが有れば出来るかもしれない。 --
- ASIA鯖。ときどきチャットで「敵」とだけ発言する人がいるんですが、発言の意図が分かる方いますか?その前後で特に座標指定するわけでもなく「敵」とだけ言われても、「対戦ゲームなんだから、そりゃ敵もいるでしょうね」としか思えないんですが --
- 実際見たことはないけど何だろう………可能性としては状況認識で発見された=近くに(見えない)敵がいる、とかかな? --
- あー・・・確かに。これっぽいですね。ありがとうございます -- 木
- 自分は隠蔽雷撃とかが飛んできたらマップ光らせてから「DD」って打つな。 それでもたまに通じてない奴が居るのはもう見捨てていいかな……? --
- 駆逐増えた影響かなんか知らんけど、敵戦闘機が飛んでる下を平然と突っ切ろうとして見つかってる駆逐ちょいちょい見かけるようになった。 まさか状況認識もつけてないのか? --
- 航空機が見えた時点で手遅れなことも多いからさっさと通過してしまえとやるときはある。どうせ航空機が先行してれば後続の敵艦の射撃は遠距離だろう --
- 手遅れならまだわかるが、敵味方の航空機が飛び回ってるのが見えてるのに進路変更しないで突っ込んでCap強行しようとするやつが多いんだよなぁ --
- 開幕なら問題でなおかつ失礼な事言うが、それ以外ってんならいつまでも占領戦で戦艦様や軍師様、クリーヴ様が遠距離からチマチマ撃ってるだけで勝てると思ってるなら大間違いだぜ? --
- つホットスポットC開幕 --
- 見られているのに興奮を感じる……、というのは冗談にしても「戦局が膠着しており、魚雷の有用性が低く、見てから敵弾回避が余裕な場合に限り」強行CAPで囮兼揺さぶりをかける事も有る 成功すれば帰れば良いし場合によっては強行CAPを阻止しようとして突入してくる敵艦を味方艦が喰えるかもしれん --
- 付けてても見つかるの気にしないとかそもそも画面見てない。それか艦長再訓練中で気付いて無いってのもあるかもな。何にせよ無能。 --
- 敵の制空権下ではないが、二人の兄妹で1隻目の駆逐艦(吹雪)が中央突入して、相手ガチガチに防備固めてて瞬殺され失敗したのに、その後二隻目の吹雪が突入して同じ目にあってた時はもう勝利諦めたわ。 --
- しかも二隻目の吹雪、島右側の戦場に展開してたのにわざわざ1隻目の中央突入が始まったタイミングで川の入り口まで移動して待機→1隻目が死んでから間を居れずに中央突撃開始だからな……お前何見てんだよってツッコミたくなったわ --
- 開幕中央突撃した磯風がクラーケン取って生還してきたってのを今日見かけたわw --
- 対空援護のためなのかしらんけど、格差分隊CV多くないか?最近やたら飛龍×ミハエルとか瑞鳳×クリーブランドとかよくみかける。痛い目見たことないんだろうか? --
- しかもそういうやつらって大体雷爆編成で格上艦に攻撃隊突っ込ませて無駄死にさせ、敵空母に狙われてNeed AAしてるよな。 格差空母に出来ることなんて逆に制空編成で味方の頭上守ることと索敵だろうに --
- どうせ自分たちで空母守るんだろう?NeedAAなんておこがましいクソ野郎はほっとけばいいさ。どうせ何やったところで負けるんだから。 ソロ前衛日駆より --
- ↑むしろ分隊員にすら見捨てられてる奴多いけどな。 まぁ格差分隊組む程度の脳しか無い連中がお互いのカバーなんて考えてないよ。 この間なんて戦闘機0編成のインディがアイオワと分隊組んで9部屋に来て、アイオワが相手空母に狙われた途端「○○(アイオワ乗り)を援護せよ!」してたぞ……。 お前が制空編成すりゃいいだけの話じゃねえか! --
- ↑なんでだろうな。制空してない自分が悪いくせにAAカバーしろとか命令するクズ空母多いよな。大体こういう奴は開幕空母狙い失敗するだけの役立たずのパターンに多い --
- ↑1葉 --
- 敵弾接近警報取って扶桑の弾を手前に奥にヒラヒラ避けてたら、手前と奥の回避地点全部に弾撃ってきてボンサイされて沈んだ --
- 扶桑は砲数多いからなwww あれは他の戦艦使ってるとうらやましくなってくる。 --
- ↑ミスりました続き この場合全速で舵切らずに真っ直ぐ進むのが正解なんだろうけど勇気いるなぁ --
- 斉射 前後三基づつ 二基づつ9秒毎 扶桑スペシャル怖いでしょう --
- 戦艦の副砲って、確か史実での役目は肉薄してきた駆逐や水雷艇対策だよな? なんでAP撃ってんだよこのゲーム……。 --
- そもそも駆逐にVP判定がないのがなあ口径的にはAPで問題なさそう --
- だいじょーぶだいじょーぶ。AP過貫通でも駆逐は死にそうになるから(て言うか死ぬ --
- 二人の兄弟で開幕から中央の水路に突っ込むヤツってのは都市伝説だと思ってたけど…敵戦闘機に発見されてるのに狂ったように「敵陣を占領せよ!」って連呼しながら二隻しかいない駆逐艦を引き連れて敵陣に突っ込んで全滅した初春がいて目を覆いたくなった。 --
- 都市伝説ならよかったんだけど結構いるんだよなぁ…しかもたまーに撹乱や数隻食って生還してくるやつもいるから制止しずらい --
- 開幕あの位置から出現して戦果出してくるやつなんてほんとに稀じゃない・・・?1500戦ぐらいやってるけど今までそんなのみたことない。 --
- 4000戦超えましたけど未だに見たことないですねー。中盤以降の逆転capなら稀によくある --
- ↑すみません。補足。「開幕で中央突して戦果上げてる子」の話です<見たことない --
- 本っ当~に稀にいる希少種ならわざと中央バレて巡洋艦1か2を拠点から逃がさない奴もたまにいる。たまにね(たぶん偶然そうなっただけだろうけど) --
- でも巡洋1~2隻を抑えるだけで他の仕事が一切出来ない駆逐艦よりかは、普通に外周でスポットに魚雷or砲撃で仕事してくれる駆逐の方がまだ役立つと思う。 --
- 開幕行くやつで活躍してるやつはマジで居ないな。あそこの利用法は中盤~後半に掛けて敵のスキを付いて通るぐらいだろ。 --
- 味方がそれをやろうとして、相手は小破程度で複数いるのに突っ込み、各個撃破されて、頭かかえたわ --
- 今まで遭遇してなかっただけで結構いるんだね。その時の2隻は分艦隊でもないのになぜか意気投合してて、自分(戦艦)と空母で「もうバレてるぞ!行くな!死ぬぞ!」と必死に呼びかけてたが無視して突撃。魚雷受けない程度の位置で待ち構えてた巡洋艦2隻に即死させられてた…。 -- 木主
- いくぞ!って見せかけて被弾しない位置から引き返すのなら有りだとおもうけど、それでもあたしはやりたくないですね。ほぼ犬死確定だし。あーデイリーの魚雷任務だけのためになら意味あるか・・・確率は低いけど船変えながら何回も出て何発か打てばあたるかもね --
- あれ、今ログインしたらアルペコンゴウとキリシマがいない(;゚д゚) --
- 港はちゃんと変えてるかい? --
- 港はもちろん横須賀にしてますよね? --
- よ(ry --
- あっ...ごめん//// -- 木主
- アルペジオ艦がない→港を横須賀にしてない定期 イベントのページにもっと大きく赤文字で書いたらどうだろうか --
- 今見てきたらちゃんと大きく書いてあったな もういっそのことホームページに書くとか? --
- さて…もっと大きくする作業を始m --
- そういう人たちはそもそもイベントのページみてないと思うの --
- ゲーム内でアナウンスしない運営が悪い(飛び火) --
- 今はsize指定で40になってるんだな。じゃあ次は80かなw --
- ソ連巡洋艦って今週末ぐらいには来るのかねぇ? 早く新しい船で出たいもんだよ。 --
- 青い船体に赤い甲板がたまらないよおお遅くてもまあ来週ごろには来るはず --
- アレって船体は青なのか? 俺は濃いめの紺色か黒って言っちゃうぐらいの色だけどもw -- 木主
- クソプラがアカンのは解る。解るが――なにも開幕に雷撃・砲撃処分することも無いだろうに。っていうか、連れてきたやつまで殺さないで( ;∀;) ……なんで俺の側だけこんな、日曜で3回も似たような光景を見なけりゃいかんのや (言い争い → カッとなって(?)処分 → 開幕から2~3隻差 → 敵から同情/煽られる) --
- ああ、おれがプラ組んでた訳じゃない……むしろ「Calm down……Calm down!」(落ち着け)って言うようになったよ。これがTier10帯の戦場なんだから恐ろしいもんだ --
- 結構前に河内連れてきた蔵王がいたんだが。味方の大和島風分艦隊に砲雷撃処分されたな。蔵王が。その後残った河内に向けて大和が英語で「河内!グッドラック!」は笑った。 --
- 河内は流石にギャグになるなぁ……それなら、1回くらいは見てみたいかも --
- まぁ例え高Tierに連れてこられた橋立でも標的艦くらいにはなるからねぇ…標的艦にしかならないが… --
- 俺のケースは、「アイオワ・金剛」、「蔵王・妙高・ケーニ」、「愛宕・オマハ・球磨」という、なんとも微妙な・・・ 金剛くらいなら、巡洋艦の相手くらいは~ とも思うが、一緒にアイオワまで沈められるとか有り得なくて --
- 敵に糞プラFF起きたら見事な戦いだったって送るようにしてる --
- 糞プラは組んでる上の奴が気を回せば解決するのに無くならないよね --
- なんかね、何も知らないガチ初心者で、やっとTier3とかまで行って、知り合いに伝えたら「じゃあ上位Tier行ってみる?」(こいつが悪い)とか何の説明も無く誘われて、何も知らないまま開幕いきなり味方から処分された という物語を考えると哀れでなぁ……。そして、頭のおかしい連中に何の非も無いのに沈められたとかそういう勘違いなんかをry --
- 長くなった……まあ、こんなアホみたいなことで、このゲームを嫌いにならんで欲しいなぁ、と そういう危惧をね --
- 上の方で二人の兄弟の中央海峡の話でてるが俺はアトランタでよくあそこに行って戦果挙げてるけど。ただし、突破するんじゃなくて抜けてくる駆逐mgmgするためだけどな。だからくの字になってる途中まで後進で入って待ち伏せ。敵がサークル内にいれば山越し射撃。たまに艦載機もくるけど防御砲火でmgmgする。駆逐が突っ込んできて魚雷撃たれても前進すれば十分かわせる。これで大体TOP3には入ってるよ。 --
- 水路で空母に張り付かれたら…ってアトランタは対空あるもんな。でも開幕で水路に入ってくようだったら俺は多分引き止めると思う。 --
- 基本水路行きは嫌われるけど、そーいう戦法があるなら、てかアトランタならではだな。いいと思う。 --
- まぁ空母なしアトランタで左右に分かれたところで役立たずだしな --
- たまに割れ目に(笑)入りたくなるが、そこはじっと我慢してる。同様に日駆でケツから入って、魚雷垂れ流しして、突っ込んできたクリーブを沈めたことはある。一概に駄目な戦法とは言えないが、周りの白い目を考えたら踏み切れないや。 --
- 突然で申し訳ないが港待機画面からプロフィールに行ったときにスムーズにアレンジ入った版の音楽に変わったり、艦長雇ったり報酬もらえたりしたときの音もタイミングに合わせて流れるのでいいなーと思う --
- この時間だとMMが仕事してて非常にほのぼのしてるな。とくにT5近辺。 瑞鳳で5戦してTodayであっさりスーパーユニカム付いてちょっと笑った。 --
- 敵「**** MM」 --
- 敵「**** WG」 --
- いやいや、WRは40%でSrvも60%だからな!? ……が、初心者狩りな気がしたのは確かにそうだ -- 木主
- 空中線とか細い所のジャギーが気になるなあ AAどうこうで改善は無理そうだけどうまく対処できてる人いない? --
- 空中線を撃ち落とす話かと思ったら違ったでござる --
- 艦長5までが遠い...。つか浮気しすぎてるのかレベ5スキル獲得リーチ艦長が気づいたら3人もいた・・・w 1900戦して一番乗ってる艦でも出撃数が200戦ぐらいなんだけど、やっぱ○○(艦)だけ1000戦乗ってるぜ!とかの人が多いのだろうか?。 --
- 半数以上は吹雪ですね。今年に入ってからは、全部吹雪のはず --
- いつの間にか2500戦ぐらいしてたが最高が450戦の金剛(lv.5スキルリーチ艦長)だった。島風艦長は隠蔽持ってるし、低ティアだとEXP少ないのがよくわかる……と書こうと思ったら駆逐の合計が1000超えてたわw 金剛には乗らない日はない程度には愛着持って乗ってるよ --
- 俺も2500戦やっと超えたぐらいだけど一番のってるのがムルマンスクで500戦手前かなぁ。単艦じゃなく色々な船乗ってる方が多い気がするがどうなんだろね。 --
- ほう。わりと満遍なく乗ってる方もちらほら。しかしそろそろ隠蔽や副砲、制空権とか体験してみたい。まあ気長に頑張ります。レスありがとう。 --
- スキル5つ6つ持ってる艦長は居るが、その大半はレベル1、2を複数持った艦長だ。 --
- 既出かも知れないけど、戦闘読み込み画面で確認できる敵味方のパラメータ、スキルで隠蔽マシマシにしてても初期値しか表示されなくなった? --
- たしか、読み込みが完了したプレイヤーだけ数値が反映されるんだったかな。自艦は最初から反映されてたと思う。 --
- 戦艦のHPと修理班は何のためにあるのやら……HPの八分の一も減らされる前から前線に背を向けて後方目掛けて全速前進してまともに攻撃も当てずに --
- その戦艦の更に後ろに巡洋艦がいたりもするがな。ドレッドノート毎回取ってるわーってコメ見て、あれ?俺もおんなじような戦いしてるのに~って思ってたけど、生還せんなアカンのねw 引き際って難しい。バカ凸早死戦艦とイケメン戦艦はある意味紙一重。 --
- 状況による。俺は対面に同格・格上が3隻並んでるのにこっちは単独とかだったら、巡洋艦数で4か5勝ってない限り全力で背中向けて引き撃ちする。でないと8割程度()なら瞬時に持ってかれて即死するし。 --
- それな。天城天城、ティルって3隻並んでるのに、ノース1隻でどうにもならん。撃沈されれば戦艦だと約100ポイント差つく。修理班あるっていっても3~4つ持ってるけど、即死なら意味ないことを理解して欲しい。 --
- 端から前に出ないで早々に下がってくれるんだから前に出た味方は全員見殺しですわ --
- まあ格上揃い、戦艦の数負け。これで突っ込んで行くのもどうかとね。ちゃんと相手見て撤退戦にするか、攻めるか判断しないとな。それである程度自由に動けるのはほぼ駆逐だけで、巡洋艦は多少マシだが、戦艦は発見されてる間、数敵不利で分散もしないだろう砲撃を永遠と受けるしな。 --
- その数的不利を決定的にしたのがそいつですけどね --
- 情報の後だし・・・とか言うとキリがないが、ほぼ同数か同格の状態で逃げたのならまぁうん。あきらメロン --
- よく分からない状況で退いていく人はいますね。断層線CAP戦の下スタートで、A地点で敵と遭遇。敵は日巡1のみの状況で味方戦艦2巡洋3の大所帯が退いて行ったときは最初何が起こったのか理解できなかったです。私は日駆で日巡の前にいたんですが、なかなかこのMyoko沈まないなー…てw --
- 日本の艦艇コレクション終わったけど次はどこの国かなー --
- アメリカ艦艇コレクション!アトランタ信号旗セット、アトランタダブロンセット、アトランタクレジットセット、好きなの選べ --
- あspれ --
- ↑ミス アトランタしか選択肢がないじゃないですか... --
- アメリカに早く新しいプレ艦ください(定期) せめてマーブルヘッドさえあればムルマンスク的な使い方できるのにのう… --
- そう考えるとアメリカの有料のプレミアム艦艇って少ない気もしますね。 3艦艇必要だからソ連になるのかなー --
- ブルックリン級軽巡洋艦とか乗ってみたいと思う --
- 某2D海戦ゲームでお世話になった サウスダコタにのりたいなあ --
- オールバニ、マーブルヘッド、アトランタ --
- ティア10まで行ってるのに、非常に初歩的な質問をしますが、とあるツリーの船の開発が終わり、次の船を開発すると☆1.5って船のバナーにつきますでしょ? とっくに終わった船であれがついてる船と無いやつとあるのですが、何か理由があるのでしょうか? --
- 一日1勝利だけ1.5倍じゃなかったっけ --
- 初回勝利ボーナス。そのマークが付いてる艦で勝利すると経験値が1.5倍になってマークが消える。毎日朝9:00に更新されたはず。後はたまに運営の気まぐれで2倍だったり3倍だったりする事も。マークが残ってるプレ艦に艦長を使い回す事で、高速育成が可能。 --
- おい聞いてくれ。北方制圧戦でDD5vs5。俺CA。とりあえず目の前のDDの索敵についていこうとしたら、動かねえのよ。またAFKかと思って前出たら、そいつに魚雷撃たれて沈んだでござるの巻。いったいなにが始まったんです? --
- 枝につけてしまったでござる。見逃してほしいのでござる。 --
- ……その日の初勝利での経験値ボーナスと違うの? 初勝利だと経験値1.5倍ボーナスあって、それが消化済みかそうでないかの表示 --
- うおお!今更ながら納得できました。だから、よく使う船にはついてないんだね。あざす! -- 木主
- というか、tier10までやりこんでいながら気づかなかったと言うか、意識しなかったんかい?! --
- 皆さん味方空母が放置だったらどうしますか?ティルピッツに乗ってたら味方飛龍が放置で他の人とひたすら逃げ回ったのですがこれで良いんですかね? --
- 中盤以降で負けも確定してる状況なら場所を相手に教えて雷撃してもらう --
- 開幕的飛龍雷爆撃におそわれてワンタンキルされてました --
- ミス的→敵 --
- 空母がボトムティアで影響力が弱かったり、相手の空母が下手だったり、対空が完璧だったりすれば勝てる見込みはあるか序盤は様子見だな。無理そうなら沈められる前に突撃して刺し違えるかも。 --
- どっかで何隻かでえっちらおっちら押して盾にしながら押し出し…ってなのを見た記憶がある。 --
- 戦闘機の整備時間が長すぎて防空ままならないなぁ…それに偵察するために戦闘機動かしても簡単に撃墜されていくし…(´ε`;)ウーン… --
- この前、coop行ったら雷撃機が鬼回転で「どんなヘビロテだ!?」って驚愕した記憶がある。 --
- 整備時間も計算に入れて防空するんだ。ちなみに1つアドバイスすると、相手からはこちらの戦闘機の残弾数は見ただけじゃわからない。だから残弾0の戦闘機でもフェイントくらいには使える。 --
- 味方駆逐艦が後ろから敵巡洋艦2隻に追いかけられて(確か距離は10K前後だったと思います)、耐久が1/3ぐらいになっていたので、割り込んで盾になったFUSOなんですが…よく考えるとどでかい図体で居座っちゃったおかげで、魚雷での反撃機会を奪ってしまったかなと反省。でも見てるだけというのも気が引けますし…駆逐艦・巡洋艦からすると味方戦艦が盾になるのは気に障っちゃいますかねえ?(ちなみに、その駆逐艦の人は無事に逃げ延びてくれましたが、私は巡洋艦群からの砲火+魚雷によって殺られてしまいますた ) --
- 盾になるくらいならさっさとバイタル抜いて沈めてくれよと思う…魚雷云々は日駆しか思わないと思うけど、日駆的には敵戦艦狙いに行きたいだろうからいいんじゃない? --
- 駆逐乗りだけど、ありがたいと思うよ。ゲーム中は、そこまで状況理解できない気もする。きっと駆逐のりからお礼のチャットなかったでしょ。 --
- 峯風に乗ってて射線割り込みやられたら「魚雷FFされてえのかコイツ!」とブチ切れてるだろうけど、吹雪だったらありがたいと思える --
- naでやっている人いると思うけど、pingは平均どれくらいです? --
- FAQや砲撃のところで聞いても良いのだが、ココの方が面白い(?)意見が聞けると思って聞いてみる。例えば敵にベタで横並び接触してる2隻が居るとする。手前は紙装甲の駆逐か独巡。そこに戦艦のAPが良い角度で過貫通を起こしたとき。…自分が思うに、手前の紙はカスダメだが、奥の艦にはなかなかなダメが入る? --
- 検証も何もしていないので推測だが 命中弾の内、跳弾で海面に落ち水柱が立っているところを見た事ないので過貫通とかも命中した艦以外はダメ判定は無いと思う --
- ティア10はティア10のみでマッチングしてほしいわ。せっかく課金艦買ってもティア10戦場じゃ大和に瞬殺されるわ。 --
- 「課金したらより快適」とは言ってるが一応「Free to win」だしねぇ。まあ射程生かすなり隠蔽生かすなり生き残る手段はいろいろあってTier8ボトムでもトップスコアが取れることはある。なかなか疲れるけど --
- 8の艦乗ってる時は、6の人に接待して貰ってるから...。人口的に10<<6付近だろうし、心なしか、9はあっても10戦場より7,6に接待してもらってる数の方が多いと思うよ。 --
- なんでティア10課金艦を実装しないんだろうか --
- 300戦やって勝率45%か・・・。 ひょっとして俺ってこのゲーム向いてない? --
- 300戦じゃまだ勝率は動くよ。諦めるには早い --
- 300ならまだまだ。プレイヤーと艦の相性もあるし、今はまだツリーを延ばしていけば良いと思う --
- 手元に残ってる画像見ると498戦時に47%。現在1700戦でいくらとはいわんけど、かなり伸びたから気にするな。要領わかってきたどっかでぐんっと伸びてくる時がくるさ。 --
- 木主じゃないけど便乗。750戦で勝率49%なんだけどまだ諦らめなくても --
- ミス、諦めなくてもおk? --
- 1000戦で50%。1200で51%。1500で53%。いや実際は分からんけど。だんだん楽しくなってくる時期じゃない? --
- 勝率語るなら4桁やってからだってばっちゃが言ってた --
- これ。四桁超える辺りには、大抵高ティアに足踏み入れてるか、多様な艦種を経験してるので、そこからが勝負だと私は思うよ。 --
- 了解、取り合えず4桁やってから判断してみる。 って、1000戦って途方も無い数字だな・・・。 -- 木
- 気にするな、このゲームが楽しいと思えているならあっという間だ。と言うか、私は向いてる・向いてないなんて気にするな、って言っておく。まずは楽しいかどうかだ。 --
- 勝率を気にするならHE・APの使い方とか魚雷の撃ち方、立ち回りとかを動画見るとかして調べてみることを勧めるよ。俺はそのあたりから立ち回りとか見直し始めて勝てるようになってきた。 --
- ティア8に入って10日、早く大和に貫かれたいのに、未だにtier10戦に混ざっても大和と遭遇しないorz(島風は嫌でも居るわ…) --
- 大和に・・・そうですか。ちょっと難しいかも知れませんね。遭遇しても、大和さんは象徴として本隊中央で浮かんでらっしゃることが多いので --
- 北方で敵味方両方の空母が謎の突撃かまして死んでいったんだが…。前にも似たようなの見かけたけど、北方マップでは空母は全線に出てくるのが セオリーなん? --
- EFの6,7付近の島影に艦が集るとうまく島影に張り付いて艦載機高速で回す空母ならちらほら。ただし少しでも左右が手薄になって駆逐が迫ってきたり、巡洋艦がいなかったりすると敵空母に雷撃で始末されるけど。 --
- 実際上手くも下手糞でもない中堅プレイヤーは勝率どれくらいなんだろう?単純計算なら 50%前後? --
- 50ないと思う。 --
- 45~49くらいの間と思われる --
- 大してうまくもないのに勝率56%のワイ、困惑 --
- 何戦科全体状況の判断が的確とか、何かあるんだと思いますよ。 --
- ↑すみませんミス//何戦での56%なのか分からないのでアレですが…全体状況の判断が的確とか、何かあるんだと思いますよ。それか理想が高過ぎる --
- 上手い人の方が下手な人より戦闘数多いんじゃないかな?だから50超えてる人よりは切ってる人の方が多いのではないかと思ってる。 --
- 高ティアに足を踏み入れたくせに初歩的な質問ですみません、ティルピッツのVPは水平方向では抜けないのですか?この子だけ全く抜けないのですがティルピッツに接近するのは悪手なのでしょうか --
- ちなみに知ってたら悪いけどティルピッツに接近したところで魚雷でぶっ潰されるだけです。二重装甲だったかでめったなことがない限り抜きづらいはずなのでコンスタントに弾数当てて削りきるしかない。 --
- ちょい質問 ティア、国籍問わず乗ってて雷撃戦が楽しい船ってなんかある?ちょっと睦月で心折れ始めてきた…隠ぺい魚雷とかうまく当てれないんだ… --
- 睦月で心が折れるなら、雷撃戦は不可能だと思うよ。魚雷の当て方って砲弾と違って多様な状況に応じて対応させてく必要あるから、私としては訓練あるのみかな。あとは生放送なり動画なりをみること。駆逐は比較的人気があるから放送とかもそれなりにやってるし、実際に聞いてみるのも良いだろう。 --
- 吹雪。たぶん睦月の魚雷が苦痛な人には全然楽しくないと思うけど、10km先の戦艦が島影から出てくる瞬間に魚雷を合わせられたりするととても達成感がある。当てづらいからこそ楽しいというか。 --
- 隠蔽魚雷が当てれないならもう何も考えず海風か低ティアソ駆、磯風、峯風。磯風だと峯風ほどの足とあわせた凄まじさはないから多少はいい感じに足枷にはなる。それ以外は隠蔽魚雷は多少できないと即死する未来しかないから練習するしかない。 隠蔽雷撃を交えつつ、隙あらば「こんにちは氏ね」で叩き込んでやれ --
- 通常戦なら日駆で隠蔽魚雷楽しくない? --
- 島に隠れて距離つめて外しようの無い距離から撃つか、魚雷ならなんでもいいってならラングレーにでも乗ってみるとか? --
- 島風かな。15本も撃てば1本くらい当たるさ。 --
- 隠ぺい雷撃自体どう当てればいいのかがわからんのだ…予測線通り撃たずに回避とかも想定して撃ってるけど命中率がお察し…まだ始めてから400戦くらいしかやってないから経験不足っていわれりゃそうだけどさ… -- 木主
- 安心していいぞ。確殺圏内以外の魚雷なんて 「相手が当たるような動きしてるのが悪い」 から。そもそも魚雷なんてのに当たるのは撃ち合いだけに必死な奴だけなんやで。 --
- 当たるコツとして一つあげるとすれば、目的意識がある敵艦を狙うことだな。味方の船を追撃している、島影に隠れようとしているみたいな。慣れてくれば敵艦がどういう進路を取りたがっているか分かる時がある。そこを狙い撃つ。遮蔽物のない場所で撃ってもなかなか当たらないしね --
- 一度嫌いでもなんでもいいから戦艦に乗ってみるといいかもしれない。アルペなら多分手に入るだろう --
- しょっぱいなぁ… 史実の日本軍はなぜ駆逐艦の主砲とかも強化しなかったのか… --
- ↑×2戦艦は金剛C船体まで行ったけどなんか主砲の命中率がしょっぱいというかなんというか… 一試合命中が20発程度とかざらだし… ワイオミングの成績が良かったからきっと扶桑にたどり着ければ楽しめるんだろうが -- 木豚?
- ↑いい、それでもいい。一度でも乗ってみて戦艦というものがどういうものかを実際に自分で体感することが大事なのよ。ちゃんと触れてみて、それで考えてみるんだ。「自分が相手を撃とうとしているタイミングはどんなときか」 それがわかったら敵の戦艦の動きが多少は分かる。「敵を撃とうとしているその瞬間が一番危ない」 ここがねらい目 --
- 峯風で脳死魚雷垂れ流しが一番じゃないか?睦月以降はかなり頭を使わされるからなぁ --
- 初めてソ駆使って3km魚雷当てようとして、ブーストしたまま魚雷撃てずに敵に突っ込んで沈んだけど、一番印象に残ってる魚雷戦(?)だったなあ…。 --
- 陽炎かなぁ← 巡洋艦は舵中央からなら警報鳴ってからでも華麗に全弾回避してくれるからそういうもんだと思うしかない。砲撃に夢中で直進してる戦艦を殺そう。あと射撃自体よりその前の位置取りの方が大事だよ? --
- 隠蔽魚雷を当てられるようになるには、隠蔽魚雷に慣れるしかないと思います。あとは上の方にもありましたが、撃たれる方(戦艦)を体験してみるのも手ですね。気分転換にもなります。日駆はこの先陽炎まで運動性は悪化の一途を辿りますが、魚雷はどんどん良くなる(距離が伸びたり、本数が増えたり基数が増えたり)ので、そのまま進めていけば撃ち易くなっていくと思います。まあ…カモな標的は減っていきますが --
- あ・・・そうそう。隠蔽(長距離)魚雷は命中率は低いものなので、あまり高みを目指しすぎない方が無難かと。多分、5%くらいが普通のはず。15%とかは人外レベルです。(装填即発射で、1分に6発と仮定。試合の半分の10分で死ぬと約60発発射。5%命中するとして1試合3発。日駆の魚雷は1発1万くらい出るのでそれだけで3万ダメージです。(実際は浸水があるのでもっといく)) --
- 59kt, 10kmが当たらないとなると、陽炎以降の酸素魚雷でも雷速はせいぜい15%増くらいだから11~2kmで当てるのは厳しいよね。いっそ峯風に戻るのが幸せかも。 --
- 畜生がああああ! 砲に切り替えた瞬間の「カキンッ!!」また出たぞ! ……対策したんじゃないのかよ。島風でまだ1斉射しかしてないのに……ろーやんベンソン相手じゃ戻ったら沈んでるの確定だし…… --
- 既出なら申し訳ないのですが、リプレイ残せるModってありますか? --
- プロファイル弄れば誰でも出来るよ。やり方はこのwikiのどこかにあったはず。 --
- あるよ。このゲームのリプレイって視点が戦闘時と同じように自由に変えられるんだよな。最近のはすごいねぇ --
- 睦月で戸惑うのは日駆使いの誰もが通る道だよなぁ。はじめの頃は睦月でCAP取れとか正気か!?とか思ってた --
- C船体まで上げて「こっからが睦月の本番だ!」って思ったら主砲2門取り上げられたりとか…主砲2門で何をしろと…。で、俺はそっとBに戻した。 --
- 砲戦するんだったらBとCどっちがいいんだろうね。Cは数が半分になってるぶん装填速度が半分以下だし旋回も早くなってる。 --
- 最初の一斉射+継続的な火力だから、たとえば15秒だけ砲戦するとすると、装填12秒のB船体は2斉射12発、装填6秒弱のC船体後期砲では6発になるね。4倍の60秒撃ちあえばそれぞれ24発と23~4発?立ち回り次第としか。 --
- スペック上はB船体の方が火力出るけど旋回追いつかなくて撃てなかったら結局意味無いし結局は好みの問題だと思うな --
- 日駆でポンポン豆鉄砲を撃ち続けるなんて立ち回りしないから砲戦したいならB船体だと思うけど、正直どっちも向いてないんじゃない?砲塔が反対向いてるソ駆ならモジュール破壊で完封できることもあるけど、積極的に砲戦を挑みたくなる性能じゃない。 -- 葉2?
- 個人的にはB船体の方が向いてると思うよ。日駆は真正面から撃ち合うよりも、一斉射いれて回避・離脱とか、そういう状況の方が多いからね --
- 睦月 --
- ちょい質問なんだけどさ、トレーニングルームって他の人と1対1で対戦できたりするの? なんか部屋が立ってると入れるみたいな感じなんだけど --
- 出来るよ。時間指定・ホスト名指定でフレンドとか知り合いとかとカスタムバトルごっこも出来るし、やろうと思えばユーザーイベントも行える(前盛大に失敗したイベントを思い出しながら) --
- まじか ありがとうございます! -- 木主
- 観艦式・・・まあトレーニングルームが正式実装されないと使いにくいよね --
- 勝率4割切ってるチンパンジーは隔離マッチングにしてくれませんかね。お互い辛いだけじゃんあんなん。 --
- 今日4戦しかしていないのに、FF魚雷にイノシシ空母、ピンク分隊までホント散々だったわ。 --
- 今日はなんか、いつもよりひどい気がする -- 今日プレ垢入れた人?
- 空母2vs2で味方空母がダメだと、駆逐で哨戒すらできない。空母は1vs1に限定してくれないかな~ -- 木主
- う~ん、色々言われてるソ連ツリーだけど、自分がソ連ツリー使わない最大の理由が「お前ら史実空気だったじゃん」なんだよなあ。 何のドラマもロマンも無いから惹かれない。 同じ考えの人いる? --
- 自分もその気持ちが皆無ではないけど、まあ温かい目で見るようにしてる。 --
- 同意するけどキーロフ艦橋かっこいいよ?(イタリアの血が入ってきたT6-8の円筒艦橋はご遠慮したい) --
- 使いたくないなら使わないでいいじゃん。 --
- マクシム・ゴーリキーやタシュケントやガングート級がどれだけ活躍したか知らんのか?というか空気とか言い出したら日本戦艦こそそれになっちゃうし、自分の知らない物=空気というニワカ思考は止めておいた方がいいよ --
- むしろ日本戦艦は戦闘以外のドラマがあるやん……。 長門の関東大震災~クロスロードまでとかさ --
- ↑ソ連艦にもドラマがあるって話だよ 木主が知らないだけ --
- 日本とは関係薄いからまあしょうがない面はあるけどねえ。アジアサーバーでは少なくてもEUやRUサーバーじゃ大人気かもしれんし --
- そりゃ日本ではマイナーだろうし別に人気になって欲しいとも思わんけど、勝手に「何のドラマもロマンも無い」なんて決め付けられたらねぇ… --
- 何がある? ルーデルに潰されたマラートが無駄にしぶとく抵抗してたことくらいしか知らないんだけど。 --
- セヴァストポリ奪還作戦の旗艦として活躍した戦艦セヴァストポリとか、傷病兵や難民の輸送・物資の支援で多大な貢献をしたタシュケント、対地砲撃で大きな戦果を挙げたキーロフ級・ゴーリキー級などなど。 --
- セバストーポリがセバストーポリ奪還のために艦名のセバストーポリを復活させる展開は熱いゾ(セバストーポリがゲシュタルト崩壊してきた) --
- 戦歴を見ると日本の艦よりも主砲撃ってるような気がするなあ。対地攻撃が多いからかもしれんが 十分な内容があるように思える。 --
- ↑サンクス。 今度時間あるときに調べるわ。 ちなみに自分の日本海軍で好きなのは関東大震災とクロスロードでの長門 北号作戦成功させ広島で最期を迎えた後も復興材料になった伊勢型 ついでに小沢囮艦隊全部。 復員船葛城辺り -- 木主
- 時代は遡るけど、第一次大戦で超ド級戦艦相手に奮闘したボロディノ級最後の生き残りのスラヴァも良い --
- 日米が派手にドンパチやってたから印象薄いのは仕方ないことさ。主戦場もヨーロッパ戦線は陸が主だし --
- 繰り返しになるけど印象が薄い事を否定してる訳じゃないよ?ただ自分にとって印象が薄いもの=くだらないものみたいに考えるのは止めてくれって事さ --
- ソ連艦にはまったく興味ないけど新しいツリーには興味あるので駆逐艦も進めたし巡洋艦にも触ってみるつもり --
- こういうコメみて常々思うんだけど世の中自分の知らない事=存在しない事みたいな思考の人って結構いるんだよな。自分の知っている事が世界の全てみたいな感じ。 --
- 日本人には馴染みが薄いけど、本来はロシアはピョートル大帝以降、世界でも有数の海軍国家だしね。日露戦争後も再建しようとしていたし、決して空気というわけでは……と、ここまで書いて、英・仏・伊のツリーは当然実装されないとイカンじゃないか、と怒りが湧いてきた --
- 何で怒りが沸くのか分からんが・・・イギリスは不具合でちょっと遅れてるだけでもうすぐ実装される予定だし伊仏も開発予定に入ってるやで --
- ようやくアトランタでまともなスコア出せた……。ペンコラにAP撃ったら10連続VP貫通で溶かしたのが効いたか? --
- おめでとう。てかペンコラでさえ10回VP抜かないと落とせない火力ってやっぱアトランタさんキツ過ぎませんかねぇ・・・。 --
- 1斉射で10VP出るから近距離なら... --
- てかVPだけをいくら抜いたって撃沈できませんよね? --
- VPのみ抜いて撃沈はよくあるが。 --
- 増減したからって今は何も意味無いけど、カルマは何でふえたの --
- ミスった…。何で増減したのか理由が知りたくなる。他人から見て誉められる・馬鹿にされるようなプレイだったのか、単に逆恨みとかイタズラみたいにやられてるのか分かればその後のプレイにも活かせそうなのに。 --
- ちょっと逸れるがNC乗った時、分艦隊組んで来てた他の戦艦が開幕直後に全員でマップ端へ逃亡。諦めて巡洋艦、駆逐艦たちと前線押しつつ自分一人でティル含む3隻の戦艦相手に囮役引き受け、その間に周りにcapや競り合いでポイント稼いで貰って勝ったんだがそれでもカルマ下げられた。他に上手い戦い方あったんだろうか?と今でもモヤモヤしてる。理由さえわかればなぁ。 --
- 放送してる人でカルマ130超えてる人いたな。他のプレイヤーをリスナーと誹謗中傷しながら自分たちでカルマを入れあう無意味なシステム。 --
- カルマシステムは現状は意図した機能を果たしていない事は公式も認めている --
- 公式が配信者募集してたけど放送で他のプレイヤーを延々とプレイ中に誹謗中傷してたけど問題ないのかな。公開処刑にしか見えなかった。 --
- 空母乗ってると 戦力的に勝ってるのに前線退いていく戦艦が超ムカつく 瑞鳳で隠蔽高いから艦隊について行って回転率上げてるんだけど 突然逃げられると気づいてから転針しても間に合わないんだよなぁ 所詮知らん人同士だから連帯もクソもないんだろうけど --
- 空母が前線付近まで来ることは想定外だし前線付近まで行くなら戦況把握は必須だと思うが。瑞鳳より速い戦艦はいないし。戦況判断を放棄しているなら味方に不満を持つのは間違っている。 --
- 「敵前逃亡」のなら論外として、まぁ戦力的には勝ってても戦場しだいでは帰ることもあるしなぁ。別方面進軍中の他だとどう見ても止めれなさそうな突撃戦艦とかおるし。 --
- 戦況判断放棄してないやん?戦力的に勝ってて味方が押し込むと思ったら何故か逃走しはじめました。って言ってるやん。戦況判断間違えてる可能性はあるけど放棄はしてないやろ。 --
- ついでに言うと戦艦の転進には理由がある。見えない駆逐からの魚雷回避行動、砲戦舷の左右変更、一時退避による修理班使用、あとは味方からの孤立を避けるための転舵。戦艦乗ってみるとわかるよ。 --
- どれも一時的な方向転換のケースだけど木主がいってるのはガン逃げなんじゃないの? --
- 戦況を把握して三流 誘導できて二流 一流は支配する って聞いたゾ 敵味方がなぜそう動いたかを理解しようとしないやつは空母に向いていないのかもしれんね --
- 全部使っているからある程度どれもわかるがtierが相応に上がれば開幕空母を狙うやつも出れば回転率をあげる目的で艦隊を作ったりついてったりする空母は増える。やっぱり砲艦でも空母は来てるとかの把握は必要、想定外は通用しなくなる。tier5にそれをしろ、とは難しいかもね。そういうときにミニマップを活用すべき、あれほど情報があるものはないから使うべき --
- そんなに難しく考えないで、前衛後衛でそれぞれお互いを気にかけているかどうかって問題だと思うぞ。後衛が出すぎれば前衛の押し引きの動きで前線に巻き込まれるし、前衛が下がりすぎれば後衛が回避運動を余儀なくされて攻撃に隙ができるし。この辺は戦闘開始前からどう動くか等考えておく必要がある、と俺は思うよ。 --
- やっぱ特定艦種やツリーにだけ偏ってプレイするってのはあまりよろしくないのかもな。色んなツリーの船を実際に使ってみてこそ強み弱みが身に染みて把握が出来るってのは大きいしね。 --
- そうだね、軽くでも良いから多くの船をいじった方が勉強になる。アメ駆の迫撃砲みたいな弾道だけは俺には向いてないのも分かったし。 --
- それな。性能をしっかり把握してれば対処法もハッキリしてくる。 --
- 一つの艦種だけ極めてTier10いった人もいれば、高Tierは一切経験してないけどTier5までの通常艦ほとんど乗ってる人もいるからなぁこのゲーム。やっぱりバランスいい経験が大事。 --
- すまん、港圧迫するから日本ツリーしかやってない。 --
- 各艦種、あるいは各艦がやりたいこととやられたら嫌なことを体験として知ってるだけでかなり動きが変わってくるね --
- 500戦ちょっとで勝率42%からいま1100戦で勝率48.8%まで上げたんだけど最近ずっと勝率なんだがどうやったら50%こえるの? --
- まぁ勝率だけじゃちょっと情報不足かな。各艦種にどれくらい乗ってて、今どの船に乗っててこう運用してるとか書き込むと良いアドバイスが貰えるかもよ。 --
- 最初550戦で231勝で42%とすると次の550戦で306勝してる計算だからそのまま勝ち続ければいい --
- 500戦で統計に気づいた時が44%、1100先ぐらいで50%超えて、1800戦ぐらいで52%超えたからそこまで悪いものじゃないと思う。ルールと艦種の役割、その艦の動かし方を調べて場数踏んでプレイスタイルを確立したらもうMM運としか言いようが無いと思う。 --
- そろそろ3000戦だけど、勝率54%だった。Todayで見ても与ダメは平均より低いし、主砲命中率も軒並み20%前後。NoobでもMM運が良ければ勝率は上がるといういい例。あっちょっと魚雷FFするのやめてくださいおねg --
- 殺意マシマシで撃った魚雷は華麗に回避されるのに当たるかな~程度で適当に流した魚雷はホイホイ直撃する謎現象…… --
- あるあるだな --
- 皆殺意に敏感なんだな --
- つまりFF怖さんの垂れ流し魚雷が最凶 --
- おう絶対届かない位置から味方スレスレに発射すんのやめろや --
- 夕張の再販(と強化)まだですかね。クリーブと同性能対空とか寝言言ってないで早くホラ --
- 自分の使い方もマズイんだろうけど正直あまり使いやすい艦ではないんだよな…。ゲーム内通貨でいいから欲しいって人に売れるなら売りたいくらいだよ。 --
- ソ連の巡洋艦って全体的に日本やアメリカと比べると射程が長いな。この間のアプデで155mm以下の砲の射程が伸びる艦長スキルで、それを139mm以下にしいた思惑は、ソ連の152mm砲を付けている巡洋艦の射程距離を、「素」の状態で日本やアメリカよりも長くしたかったという思惑があったからなんだな結局は。じゃないと152mmで17kmとかあるとそれを更に艦長スキルで伸ばしてしまうと、いくらなんでもソ連の依怙贔屓し過ぎだとブーイングが入るのは明白。それを避けたかったわけだ。まんまとやられたな。 --
- 木主の言ってる意味がよくわからん 関連性が有るかは知らないけど上級が修正されたからチャパエフが実装されたのか、チャパエフを実装する為に上級を修正したのかは気になるな --
- チャパエフに限らずソ連巡は全体的に長射程の15cm砲がメインだから、これ全部に上級射撃がついたら流石にマズいと思ったのでは --
- 現段階でtier8に軽巡が(主砲径20cm未満とするならtier9まで)来るとは思わなかったぜ -- 1枝?
- (最上を完全に失念) -- 1枝?
- ミハイル「あのー」 --
- 君よく煙吹いてるし駆逐艦じゃろ?(プレ艦だから存在を忘れてた) -- 1枝?
- 一応データ上だとアメリカにも最新の軽巡、ウースター級は存在するらしいけどな(Tier8だろうか)。射程どんくらいだっけあの子。 --
- 約24km。ゲーム内だと15.3kmくらいだった筈。本実装される時にまた変わってくるのだろうが。 --
- なるほどthx。24kmだと戦艦並だな。ゲーム中でデフォルメされて15km。さすがに実装されるなら17~18kmくらいにはなりそうだ。 -- 枝?
- Tier8米巡ならオリンズくん16.2kmという前例があるので、若干装填速くて短射程15.3kmは妥当な線なんじゃ。戦艦の射程だって(おそらくは)テンポを良くするために短くされてるわけだし。そういえば射程が短い分、ゲーム内の落角は実物の落角より大きくなってるのかなあ?そのままのバランスだと甲板装甲があまり意味なくなっちゃうじゃない? --
- 上級が修正される一番の原因を作ったのは最上だと思うけどな。 --
- ウォーサンダーの海軍ってどうなるんだろうね?主砲で対空砲弾撃てたりするのかね? --
- 帝国海軍艦船にちょっかいだしたら三式弾飛んできて塵と化すとか --
- 陸の信管遅延調節とか出来ないから海の時限信管も調節できない可能性 --
- 戦車砲で航空機落とせる世界だし三式弾じゃなくても狙撃できそう --
- この世界も、せめて高角砲が主砲になってる艦種に関しては撃墜できても良いと思うんだがなぁ --
- (ああ、手動でね) --
- この世界では高角砲が主砲になってる艦は一つの砲で対艦射撃を手動で行いつつ対空も自動で行うという魔法のような事ができるぞ! --
- たぶんデフォルメだと思うのだけど、実際のところ砲戦中に空襲受けるなんて悪夢のような状況はあったの? 砲戦するような近距離だと飛行機も味方も色々危なそうな気がする。くやしい人教えてください! --
- ↑サマール沖がそんな気がする --
- ボーグ乗ってて敵ずほが開幕狙ってきたから、転舵減速で2中隊雷撃を2本で抑えたのに、味方夕張「動けよボーグ。ボットかよ」。こちとら精一杯やってるんですが笑 その後浸水処理したの狙ってか、時間差爆撃されて火災→2wave目の爆撃で沈んだけど。低ティア空母の足は辛いねー・・・。減らしきらんと思ってAltで1中隊は溶かしたけど悲しいな。 --
- ボーグは回避でも減速しない方がいいこともしばしばまれにわりとよく頻繁にときおりしょっちゅうある --
- お返しに言ってあげれば良かったのに「夕張なんだから、対空砲火お願いって」 --
- タブロンのバラ売り? みたいのがあった記憶があるんですがどこから買えますか? --
- プレミアムショップからダンプロンの項目に行けばおk --
- 前はあったけど今はないね --
- ばら売りって1ダンプロンごとのこと言ってる?じゃなけりゃ1200からあるぞ --
- 煙幕の中にいる時、2.0km以内の航空機には強制的に発見されますか?既出ならすみません。 --
- 発見されません 煙幕内にいる時は敵がソナーや測距儀を付けている場合を除いて艦艇が2kmまで接近した場合のみ見つかります --
- 回答ありがとう。これまでは、2.0km以内なら艦艇だけでなく、航空機にも強制的に発見されると認識していました。 --
- 質問とは若干違うが、強制発見こそされなくとも空母視点だと水上艦以上にスモークの位置は把握しやすいから、隠れてる艦を狙うつもりがあればどのみち位置はわかるけどね。 --
- アドバイスありがとう。敵からすれば、煙幕でおおよその位置は分かるということですね。ただ、敵は照準を合わせることはできないので、あの時使っていたらという場面は結構あります。 --
- 気付かなかった俺も大概だけど、ギアリング乗ってて敵陣地内で吹雪発見。煙幕炊かれるも撃ち合って勝つ。転舵しながら...あれ?状況認識点滅継続!?って思った瞬間Afk?敵のベンソンに激突し撃沈。。。なんてこったいww --
- なかなかすごいなそれw --
- 攻め込んだときにAFK駆逐艦に発見され続けて焦ることはたまにあるけど激突は凄いな --
- 吹雪の煙幕でベンソン隠れてて、吹雪倒した時に2km辺り。状況認識点滅なんでー!?(1km)。MAPと周り見ぃ(ぎゃぁああ)。多分こんな感じ。 相手側は「Afkのベンソンがギアリング倒したぞ!LOL」とか盛り上がってたし...w ぶつかる寸前はマジで悲鳴あげたよ。 --
- そりゃ盛り上がるわなw お荷物が脅威度最高のしかもcap中の敵を片してくれたんだから --
- 嬉しい時。チーム内にTier6が居た時。悲しい時。チーム内にTier10が居た時。 --
- つまりTier10戦場に格差プラでTier6艦を連れていけば少しだけうれしい…? --
- 敵側にIDS_PRSC110 なるT10艦が居たのですが、コレは一体どのような...? --
- global.moをpoに変換してPRSC110で検索したらMoskvaだとさ。同ファイルにゃ喫水だの砲弾重量だの砲弾初速だの、使われてるんだかいないんだかわからん文字列も入ってるけど…。IDS_PRSC692のBathyscrapが『とってもポケットサイズな戦艦「ブティシュカフ」』とか書いてあるけどわけわからん。 --
- 最後で盛大に吹いたわw とってもポケットサイズwww 「すぐに」もそうだがwowsの日本語って……w --
- あっモスクワくんでしたか.. また新しい巡洋艦追加されたのかと... どうもです~ --
- PRSC505、1928、Profinternは「軽巡洋艦級のネームシップであり、一次大戦勃発の直前に起工されました。起工時には「スヴェトラーナ」と命名されたものの、1920 年代中盤に完成した際に「プロフィンテルン」へと改名されました。バルト艦隊に所属して海外で任務に従事した実績があります。」だそうよ。PRSC104のSvetlana?とは別物みたい。 枝 --
- HE弾のダメージ計算を知っている方はいないだろうか。APは初心者フォーラムに詳しく載ってたけどHEがわからない --
- 今日はなんかMMが格差分遣隊とか制圧戦で駆逐少ないとか色々酷かったわ・・。結局殆ど勝てず心折れそう・・。今日はもうやめとこ --
- ティア7以降の戦艦の副砲は射程が15kmぐらいあっても良いと思うんだけどね? 高ティアだとアプグレとか付けても息しきれてないし、最大10kmってぶっちゃけ役に立たなくね?と思うんだけど… -- 木主的には戦艦の副砲の驚異性をもっと上げて欲しい…?
- ティア7で15kmはやばそうだね…ティア9以降に変更で -- 木主
- むしろ役に立ったら史実と同様戦艦>巡洋>駆逐になって三竦みが崩れるのでNG --
- とは言ったものの、現状を考えるといいかもしれない...なお米ソ -- 枝?
- 抗堪性みたいにtier*1.5kmとかにすればいいんだよ --
- 命中率ゴミクズでもいいから、そのぐらいあったら見た目だけは楽しそう。勿論5~7kmの近距離になるにつれ精度上がっていく感じで。そのために副砲もロックできるんだし。 --
- 視界取りしている駆逐艦や露払いの巡洋艦から身に覚えのない修理代の請求書が来るね、間違い無い --
- レベル4空母のスキル 艦載機整備専門家だったかな それの航空隊の抗堪性5% もっと高くしても良い気がする でも高tierの場合地獄みるのか… --
- T9はただでさえアプグレで15%増しだからな。 --
- 米駆乗ってて思うけど8~9kmぐらいにいるソ駆なんか相手するもんじゃないな。弾道やら違いすぎて結局こっちのほうが被害大きくなる。ソ駆だけ駆逐だと乗ってないけど、あのHPと弾筋はいいね。 --
- 撃たなきゃ連中にはこっちが見えなくなるから、接近して滅多撃ちすればいいんだよ --
- まあそうだけど、撃ちたくなるじゃん?笑 でも罠なんだなーって思った。 -- き?
- ベンソンまでしか乗ってないけど、ソ駆や主砲撃ってる日駆に被発見距離ギリギリまで近づいてから一気に溶かしてあげるのに最近はまってる。 -- 枝?
- 個人的には、米ソで数割の感覚の違いがありますね。米の6キロは、ソの8キロほど。米の10キロに至っては、ソの14キロほど。米駆は手数の分、近距離になれば強いよ。8、9キロはソ駆が有利。砲がぶっ壊れない限り。 --
- 各艦のAP弾の貫通力のデータってどこかで見れたりしないのかな? --
- 日駆で陣地から下がって味方巡洋艦のところに逃げてるときに味方巡洋艦が魚雷撒くと逃げ道ふさがれて撤退できなくなって沈むんだけど… --
- 味方の魚雷食らって死ぬ、てこと? --
- 味方魚雷の回避のため転舵してる間に敵に追いつかれる --
- 正常なプレイヤーなら前に駆逐いる状況で魚雷ブッパなんてしないのに。自分の戦いに夢中で周りが見えない初心者だったんだろうな --
- まあ…ティア9にもなって逃げる先の巡洋艦が愛宕なのに気がつかなかった俺もバカだったな… --
- 過去に何度沈められたか。教訓。古鷹・魚雷搭載プレ艦・・・と組めばCAPに行くときは前後に敵が居ると思え。 --
- 動いてないと只の的だから、操作量が多すぎて見える見えないに関わらず敵以外見えてないんだろ。WOT以上に味方への邪魔が目立つゲームでもあるし。 --
- 駆逐のレベル4スキル 米駆は射程伸ばしても弾道のせいで当たらんから爆発物 ソ駆は回避苦手だから上級 日駆はミリでも残れば隠蔽魚雷できるから抗堪性 これで良いと思う --
- それを艦長スキルじゃなくて雑談に書いて何がしたいの? --
- 俺はソ駆で迷った末爆発物取ったな。まぁ最終的に両方取ればいいんだけども --
- ソ駆が一番自由度ありそうだね。最終は複数とりゃいいが。 --
- 主と同意見。ソ駆には隠蔽つけずに、上級&爆発物とろうと思ってる。あともう少し! --
- この会社の作ってるゲームの中でもこのゲームってプレイヤーのチャットマナー最悪じゃね? 中国が内容よくわからんってのもあるけど日本人の罵詈雑言がちと多すぎる気がする --
- 日本語で指示とか暴言吐いてる奴はホント恥晒しだから辞めて欲しい。そのたびに english prz て返すのも面倒だ --
- plzな --
- NAでごく稀に"~~~ prz"とかいう不思議なこと言ってる奴を目にするが、日本人だったのか… --
- ミスったすまん --
- ↑↑頭のよろしくない外人かアジア人だろうね。 --
- 極稀にorzの替わりにprz(pは帽子らしい)使うやついるけど、その場合でも日本人かアジア人だろうな --
- チャットで暴言はそんなに感じたこと無いなあーボイスチャットになると暴言吐く人は多い気がする。 だから最近VCは断り気味だわ --
- NAはチャットマナーかなりいいぞ。wotのNAはnoobとか言いまくりだったけどwowsは全然言ってるの見ない。 --
- 何も知らずに鰺鯖で始めなきゃよかったぜ --
- NAでも高tierで序盤に長距離雷撃で事故死した駆逐とか、低tierで砲撃全然当てられない戦艦とかが"uninstall immediately"とか煽られてるのは見るけどな --
- やっぱマナーの悪さ感じるよね。 さっきも死に観戦してたら終了直前に、どう見ても相手が異様にうまい(雷撃回避運動と航空攻撃を同時に完璧にこなしてた)だけなのに、残り耐久力半分以下でうかつに接近できず航空攻撃回避しながら何とか魚雷撒くも空母に当てられない駆逐艦に対して壊れた九官鳥みたいにnoobnoob言いまくってるヤツいたな。 彼がnoobなら真っ先に沈んだ俺は何なんだ・・・ あと最後に乙とか言ってたし完全にあれ日本人だわ・・・ --
- 相手側tier10戦艦無し島風無しに分遣の妙義、流石にこれは酷すぎ --
- 上のほうで話題あったけど、なかったはずなのに今みたらダブロンばら売り復活してるね。 --
- 高ティアの米駆逐の立ち回り教えてくだ! 今までとりまBいきゃええやろじゃ通用しない・・・。牽制し合いつつ、島風なり陽炎が魚雷撒きつつ、飛び出してきた奴を米駆逐が日と共同して狩るって感じなのかな? ここのサイトには昔からお世話になってるけど、今の環境での今の声(助言等)を聞いておきたい...。 --
- フレッチャーやギアリングのページのコメント参照さ。 --
- やっぱ課金でマッチング優遇あるぞコレ。超ド下手な大和居たんだが、いちおう勝率50%あんのよ。俺も初心者時代そいつと同じような立ち回りしてたが、そん時は40~45% --
- しか勝てなかったぞ。どうもそいつ課金者みたいだし、上手い奴と優先的に組ませてもらえるんじゃないの? --
- まあそう思いたくなる気持ちはあるだろうが、大体他人の動きは実際よりも悪く見えて、自分のプレイは実際よりも上手く見えるもんだから、やっぱり腕だろうよ。 --
- 開幕逆サイドへダッシュ。取得した拠点から離れ、敵に取られる。拠点から離れどこへ行くのかと思ったら、ボロボロになった味方戦艦の後ろ。見るとその大和のHP満タン。擁護ポイントあったら教えてくれ --
- それで勝てた訳じゃなく、ポイント負けだからな --
- 大和一隻で戦況変えられるわけねえし大和一隻芋ってようが大して変わらねえよ --
- プレアカ課金艦複数持ちでも味方がnoobだらけでどうしようもないことが多々ある。よって課金マッチング優遇はない。Q.E.D --
- 割合の問題でしょ。無課金は味方フルnoob率50%、課金は味方フルnoob率40%くらいの調整なのでは --
- まずnoobの判定をどうやってやんだよ --
- ↑制圧戦で開幕全拠点取られるとか、レミングスしてるのに突破できないとか。なんとなく「あっこれはどう足掻いても駄目だわ」っていう試合あるじゃん? --
- 燕雀安くんぞ鴻鵠の志を知らんや(noobは上手い味方の行動を理解できず、自分よりもnoobだと勘違いしてしまうという意味) --
- プレイじゃなくてマッチングの話だわ。機械がどうやってnoobって判定すんだよ。 --
- 検証もできないこと嘆いたってただの妄想で終わりだぞ --
- 実力に勝率が見合ってるかどうかは戦艦・巡洋艦なら艦ごとの与ダメージを、駆逐ならキルデス比を比較すれば「だいたい」分かる。これらが高いプレイヤーが上手いとは限らない(終盤になってやっと前に出る等)が低くて上手い奴はまずいない --
- オレここ5戦くらい何もできずに真っ先に沈められてるけど勝率50%以上あるよ。無課金で。同じチームに木主がいたらオレも課金プレイヤー扱いされてたのかなぁ --
- ダメージ取るのは難しくないでしょ。味方に前に出てもらって、そいつに気を取られてる所を横から撃てばいい。前に出てヘイトをとり、かつ沈まない味方が居ればいい。だから与ダメージも味方次第だと思うが --
- 前に出てくれる戦艦乗りや回避の上手い巡洋艦乗りを分艦隊に入れる以外は、平均値をプレイヤースキル以外でパディングする事ができないからね。少なくともダメージは取れている、という事実も数字で見れる訳だし --
- なんか最近、敢えて味方が少ない方に行って1人で3人抑えるくらいしないと勝てないんですが・・・ --
- それは木主が上手くなった証拠や。存分にサポートしてあげればいいよ --
- 以前は気づかずに負けてたか、上手い奴が押さえてくれてるのに気づいてなかったんだろうなあ --
- そんな貴方に日本巡洋艦。駆逐を振り切れる速度、有能榴弾に必殺の置き魚雷でレミングスの尻拭いもガッポリよ --
- 蔵王でも目指すか!そして島風のエサにw --
- 隠蔽蔵王ヤバいぞ!島風で敵島風鉢あたったと思ったら9km弱先に急に現れるしw --
- 枝主だけどニューオリンズやペンサコーラに乗って防戦してると今のが愛宕だったら、妙高だったら守り切れたのに…と思う事が本当に多いんだよな~ --
- 日本巡洋戦艦もいいぞ!巡洋艦と同等の速度で引き撃ち有利&他方面やばくなった時の陣地転換が迅速です --
- 敵抑えてると、いつの間にか近くにいたと思ってた味方が後方にしかいなかったりとかな。まぁ近くにいられると回避進路妨害されるからなんともいえないけど。 --
- 一人で3、4隻相手にして何とかなったと思ったら、別戦線の味方が全滅してるまでテンプレ --
- 反対方向は味方が敵の倍の数居るからここ抑えれば勝てる!って思ってるといつの間にか全滅している逆サイド --
- 飛龍と龍驤で戦闘機中隊の1on1やって飛龍が負けるのはさすがに理不尽が過ぎませんかねぇ……UGは艦載機ガン振りで艦長もドッグファイトエース以外艦載機強化。ドッグファイトエースそんなに効くのか?そして搭載弾数の違いに涙する --
- 自分がA6M5c使ってるとして素の性能+ドッグファイトエースで性能比べると、A5M4は火力42生存性990、A6M2は48の1210、A6M5cは58の1410だからドッグファイトエースの影響は大したことないはずだけど… --
- ソ巡のT10艦と天城が開幕並んでたけど、変わらないHPに違和感が・・・w --
- 艦爆ちょっと強すぎない? --
- 米空母乗りをさらに痛めつける気か --
- 艦爆も固いし、痛いし。ティア1個上とは言え、雷撃機が少し前に俺(駆逐)のためにスキル使った後のボルチモアに6機中1機しか落ちず5本投下で狩ってたの見て焦ったわ。 --
- 駆逐艦とか爆弾一発で死んだりしたたんだからむしろこのゲームではずいぶんおとなしくなってると言えるだろう --
- 駆逐艦乗ってると艦爆の攻撃はなかなか当たらんし妥当な強さだと思う --
- 艦爆強化(魚雷1、2本分くらいのダメージ)はTier8以上の米空だけと聞いたけど、他も強化された? --
- 味方がこちらに急転回してきて横っ腹から突っ込んできた挙句、離脱後に背後から魚雷と砲撃の嵐で敵と交戦し始めてもやめないおかげで沈んだんだがここまでのゴミプレイヤーいるんだね --
- 常に自分の周囲を見れるプレイヤーは多くないし、そのうえ味方の動きすら見渡せるプレイヤーなんてそうそういないからね。 --
- 誤射ならしょうがないんだけどね言葉足らずだったが急展開、衝突、魚雷、衝突は開戦直後で --
- 誤射ならしょうがないんだけどね、言葉足らずだったが急展開、衝突、魚雷、砲撃は開戦直後で会敵前だから明らかに狙われて魚雷砲撃だったからイラついたんだ --
- おぅ・・・それは確かに酷いな・・・。うちは味方の動きが怖いから、Tier4あたりから2km弱は離れるように心がけるようになったな。 --
- 相手からは旋回してんのに無視してぶつかってきた自己中プレイヤーだと思われてるだろうからお互い様なところもあるよ。 --
- 自分で使ってるときも思うけど、舵切りたいときに近くに味方いると邪魔だから自分からはあまり味方に、とくに戦艦には近付きたくないし近づかないで欲しい。今回は駆逐っぽいけどなんでそんな近くにいたのか謎だな。 --
- 進路妨害してくるプレイヤーってスコアはよくても負けを引き込んでる感じが・・・。味方の動きすら読めないんだから敵のなんて…てところだから当然なんだろうけどさ。 --
- 戦術とかは人それぞれだろうから自由にやればいいと思うが 着いてきてくれる人だけ来てくださいとか 自陣目の前まで敵が来てて防衛自分1人だけだから逆サイド進行してるメンバーの最後尾の人に名指しで援護に戻ってくれって言うごく普通のチャットに対して全く関係ない人が暴言吐きながら戦術語り出すのはなんとかしてくれんかね あげくお前が戦力分散させたから負けたとか言い出すし 自分1人が気に入らんから周りを巻き込むって考えはやめていただきたい そしてそういうやつは大体日本語か中国語 悲しいなぁ --
- 自陣一人だから防衛要請してんのに、一番自陣から遠いくせにわざわざ「断る!」とかチャット打ってくるヤツとかな。てめぇは来なくていいから黙ってろっての。 --
- うるさいのは即ミュートしてるから気になったこと無いな。 --
- ランダムの方がexp多く貰えると聞いていったけど、強すぎて結局ボロボロになる。今日はco-op連戦してた方が良かったかも。 --
- 興味を惹かれて、昨日始めてみたけど自分の下手さに愕然とする。こりゃ練習必須だ… --
- ちょびちょび上手になっていく楽しみが・・・センスよりも経験だと思うし。そして第6感を持ってるが如く読んでくる敵に絶望する --
- 大丈夫、最初は誰だってそんなもんだから。艦種で戦い方全然違うから、いろいろ触って好みと適正に合うのをゆっくり探せばいいさ。見つけたら後は極めるのみ。 --
- 艦の種類もだけど、それぞれの艦の性能と、艦と自分の相性ってのも大きいね。仕様上活躍しやすい / しにくい艦の差があるし、強いとされている艦でも相性が悪いとガタガタになったりも。(もちろん、相性が良ければいまいちな評価の艦でも化ける) --
- 最初から上手いやつなんていないさ。人の戦績見てると最初から上手いような奴がいるが、あれ全部クローズドβ時代からやり込んでてTier1から戦績が良いだけだから --
- 500戦位までは勝率40%だったのが1500戦位になった今は55%まで上がったりとかもあるで --
- ダメージチャレンジの条件と報酬がサイトに表記されてるのとゲーム内で表示されるのとで違うのはいったい・・・ --
- ちと、最近動画で上手い人の操艦でも見ようと色々youtubeで見ているんだけども・・・「Amagi - 230k damage」 って動画の狙い方、上手い人ってみんな、最大望遠しないんかな? それとも、そういうMODとか……(よく解ってない --
- 直接は関係ないんだが、上手い人の何割ぐらいがMOD入れてるのか気になる。自分は音声を英語化してるだけで後は何も弄ってないんだが、ここんとこ勝率56で頭打ち。もちろん自身の腕が一番重要だが、もしMODで少しでも戦闘を支援してるなら同じ実力の人が相手でも差が付いてることになるしな…… --
- MODは一切いれてないけど勝率67%、直近3ヶ月なら77%あるよ(ソロに限るとそれぞれ5%ほど落ちるけど)。考えすぎなんだろうけど、ずるしてるみたいで手が出しづらいよね --
- ゲームプレイに影響しそうなのは敵艦最終捕捉地点をマップに表示するのくらいかな。もっとも1000戦未満で45%だから数値的には参考にならないと思うけど。 --
- やはり何もいれてなくても実力さえあればそれほどの数値が出るのですね……ほんとに尊敬します。うーん、他の方の話を聞くと色んなMODがあるのですね。勉強になります。MODの更新も面倒だし、自分はバニラのままもうちょっと頑張ってみます。 --
- ↑葉1 そのスコアはほぼ特定されるんですがそれは…。本人…な訳はないわな… --
- 見てきたけどあれはリプレイだから必ずしも戦闘中にああいう撃ち方してる訳では無いと思うよ --
- うわ…すみません、リプレイでしたか。そういえば自分のリプレイも見てなかったですね・・・ --
- MODで勝率が上がるほどのものは現状ないと思う。1000戦で勝率61%だけどソロだとこの辺が限界な気がする… --
- 煙幕効果範囲MOD(今verじゃ使用不能)と、上でも出てるけど敵艦最終補足位置記憶MODなんかは割と勝率にも影響するくらい強いと思うんだ。 --
- 活用できるかは状況と本人の腕次第だけど、敵艦位置記憶MOD使ってたおかげで岩場に隠れて待ち伏せしてた駆逐艦を回避できたこととかもあったから、上手い人間が使えば相当強いだろうね。 --
- ミニマップに補足範囲外の艦の名前も表示されるのもかなり大きい。あっち方面の敵駆逐艦が島風だからこっちでさっきからスポットしてんのはソ駆だな、みたいな判断ができる。 --
- 煙幕modって「対応してない」じゃなくて意図的に「使用不能」にされたんかね。フォーラムに「あって当然」とか嘯いてたやつがいたけど。 --
- 煙幕modは自分が展開した煙幕の範囲だけ分かるようにして本実装して欲しい --
- ミニマップに照準線が表示されるのも便利だよ。長距離魚雷を撃つときに、島と島の中心とかを丁寧に狙える。 --
- ミニマップに補足範囲外の艦の名前も表示<これ便利だよね。「あ、ソ駆はあっち側だから、こっちはCAPに行っても平気だな」とか判断出来る。 --
- なんか、照準線が蜂の巣になったMODを入れると、左下の艦の向きや砲塔の表示がズレて使いづらくなっちゃって入れてないんだよなあ・・・ --
- 配信してる人が入れてたけど戦闘中のステータス画面にプレイヤーの勝率が出るmodはかなり有利だと思ったけど。その人たちは分隊を組んで優先的に勝率の高い人を狙って攻撃してたから。 --
- 戦闘前に表示されるのは知ってたけど、戦闘中に勝率表示されるのもあるのか・・・それ欲しいかも --
- 勝率表示のmodいいな。誰を援護すればいいかはっきりするのは助かる。特に課金艦。 --
- 勝率表示のMODは入れてる人が多いんじゃない?勝率非公開にしてから狙われにくくなった気が・・・ --
- 勝率表示のMOD<強そうな奴に近寄らないのに便利そうw --
- 戦闘中に勝率表示するmodなんてあるのか。wows stats(XVM)は使ってたけどなんか一戦目以降が表示されないんだよね。というわけでそのmodについてkwsk --
- アプデ毎の更新が面倒でAslain'sパック内の最低限の物しか使ってなかったけど勝率表示MODもあるんだ。勝率大したことないから、モロバレで敵に狙われてるとか味方に避けられてるんだったんなら恥ずかしいな…。 --
- 煙ModならAslain'sに入るより以前から、ロシアフォーラムにすぐに更新版来てたよ。普通に使えてたけど、そんなのも知らずに「使用不能にされた」って…w --
- ↑すまねぇ。ロシア語はさっぱりなんだ。その更新版煙MODのリンク欲しいな…。ともかくわざわざロシア語のフォーラムまで全部確認する艦長の方が稀だと思うぞ。 --
- ↑ 今はもうパックに入ってたと思うよ。ただ、何かと競合するのか環境によってはロードがおかしくなるみたい。再起動すると治るらしいが面倒くさそう。 --
- シフトで望遠鏡覗かない人も多くてなんでだろうと疑問に思うときがある。ホイールで一々覗いてたら時間かかって仕方なくねえ?シフトなら一瞬なのに。 --
- 動画とこのwikiの操作説明みるまでその機能すら知らなかった人が通りますよ --
- ホイールだと一発で目的の倍率に出来るからホイール使ってる。 --
- 望遠鏡覗いてる時に魚雷音聞こえたらホイールでコロコロ戻すよりシフトの方が一発だからおすすめなんだけど。まあ自分にあったプレイスタイルが一番なんだけどね。 --
- 魚雷確認は右クリックでやってる --
- lucker i dc って言われたんだがどういう意味じゃ? --
- プレミアムショップにダブロンの量り売り復活してたなぁ --
- お、あれ復活してるのか。一時期あったけどいつの間にか消えたから、また出ないかなと思ってた --
- やったぜ。50ダブロンでええんや・・・と思ったら500からか。ままええわ、これでスキル振り直せる --
- BGM消して変わりにロスプラ2のRed Eye2流したらたら緊張感ぐスゲェ事になった -- BGM変えてやってる人っています??
- 時々気分変えるためにジパングの処刑BGMにするときがある BGM変えてみるだけでモチベ上がるから不思議なもんだよな --
- WoWSでも艦これでも、好きなBGM流しながらやると羅針盤狂ったりクソMM引いたりで散々になるジンクスがあるからそれきりだ --
- すでに引退した某これボイスmod使ってるけど本当にいい曲揃い。なおゲーム性 --
- ヤマト2199なんかのBGMもなかなか。コスモゼロ使いたくなる。 --
- クラシックを流すと銀英伝みたいで雰囲気が出る。映画みたいなデフォルトのBGMも悪くは無いけど、良い気分転換になるよね。 --
- 意外やってる人まだ居るんだな。5.2.2がめっちゃ叩かれてたからまた人が減るかと思ってたんだが... --
- 5.2.2ってなんかあったっけ? --
- 叩かれてたのは0.5.3じゃね?PTのフィードバックを無視しての強行アプデだったという意見が多かった。なおこの直後に人は増えた模様 --
- 上級射撃は最上と低Tierくらいしか関係なかったからな結局。まぁ無くても戦えるっちゃ戦える。 --
- 基本的に不満が無い人は何も言わず、文句の有る人ばかりが発言するからね。変化を嫌う気持ちは分からなくも無いが、受け入れなきゃどうにもならない。個人的には何だかんだ言われつつも愛されているゲームだと思うよ。 --
- う~ん、良い意見。その通り。まったく同意。 --
- こう言う常識的な発言があるとほっとする。どうもサンキューね。 --
- 残念ながら、そうとは言い切れない。サイレントマジョリティは不満が無い場合何も発言しないが、発言せずにそのまま去って行く事も非常に多い。いずれは批判どころか発言する者すらいなくなるのが世の常よ。 --
- 銀英伝のあの作戦会議思い出したわ・・・まさしくそれやな --
- 最上はopやったししゃーない。ただ米空がちょっと可哀相かなっとは思うけど --
- まだ愛想が尽きてない、ってだけだよ。競合するゲームが現状では存在していないってのも大きい。0.5.3自体は間違いなく糞パッチだし、新規流入はパッチの影響なんぞ受けないだろう。新参がパッチノート見てプレイするかどうか決める訳なかろ? --
- 新規が増えたのに関しては、アプデというよりキリシマの入手が簡単ってのが大きいと思う。 --
- ↑イベント効果だろうねぇ 果たして定着するのやら --
- 5.2.2って?0.5.2のこと? --
- 先週辺りからchromeだと公式サイトがフリーズして開けないんだが同じ症状の人居る?キャッシュ消去や再起動でも治らん。他のブラウザも試してみたら火狐は全て駄目、EdgeはRU以外はOK。IEは全て問題ないんだけどね…個人的には拡張機能の関係でchromeを使いたいんだが移行するしか無いかな? --
- sleipnirだけどフリーズする時としない時が確かにあるね。 --
- chrome使ってるけどそんな症状出てないなあ。64bit版とかあるけどその辺は大丈夫だよね。 --
- スーパーテスターからの情報開示があったから、今週のアプデでソ巡追加されるかなーって期待したけど、そんなこともなさそうだね。3連休有効に使いたかったなぁ。 --
- どうせテスターからの情報をフィードバックする気も無いんだからさっさと追加すれば良いのに…。 --
- ツリー追加の時は(ソ駆独巡のとき)お試し的なPTがあったがな。 --
- 実際 自分の経験値さえ良ければそれでいい勢と自分の経験値削ってでも勝ちたい勢の割合ってどんなもんなのかな 俺は自分が最低スコアだったとしても勝ちたい勢なんだが温度差かなりあるよなぁ --
- 生き残りたい艦長と、死んでも突撃好き艦長も居るしw --
- 基本的には気持ちのいい戦いがしたいのが一番かな。勝っても気分の悪い戦いは嫌だし、負けたからった「良い戦いだった」と本音で言える戦いならそれはそれでいい --
- 私もこれかなぁ。例え負けようと敵味方共にGGが飛び交うような白熱した試合が出来たときは満足。 --
- 言ってることがよくわからん……経験値削って勝ちに貢献するって空母の駆逐粘着以外思いつかんのだけど。他は勝ちに貢献=経験値増えるじゃないの? --
- 経験値じゃなくて損害を加えての全体のクレジット収支なら高ティアならとてもよくわかるのだが。(意訳:芋は死んでしまえ) -- 枝?
- 駆逐乗ってると空母がいても広いマップだと穴ができるからそこの偵察とかしたりでまぁ経験値的には無駄な動きあるよ --
- 制空編成の空母自体スコア出せないし、空母にAA提供するCAもスコア稼ぎにくくなるし。そういうのは結構あるとおもう。 --
- 負けても沈んでも面白い闘いが出来れば満足。逆に勝っても生き残っても活躍出来なかったりしょっぱい試合だったら損した気分になる。 --
- ウム! (横山三国志のアレ) 全チャで、皮肉ではない「GG」が言える/言われるような試合。 ……記憶にあるのは2~3回くらいだけど(2,000戦以上して) --
- 結局チームバトル行ってないんだけどどんな様子?いやティア6艦しかないから行けないんだけどさ --
- 先週まではちょいちょいやってたが、傭兵だとなかなか拾って貰えないし、意外と意思疏通やら戦略が出来なくて、最近はよっぽど時間がなければやらなくなったなぁ。良いところはチーム内で日本語の会話が出来る(かも)くらいか? --
- オフトピで傭兵艦隊がよく作られてるよ。日本語で連携できるのほんま楽しい --
- 日駆で回避盾のため敢えて発砲する時とかかな。 何度か戦艦救って感謝されたことはある。経験値に全くうまみはないんだがな。 --
- それが理解できて感謝する味方もいいな。(俺、多分そんな援護されても「この人何やってるんだ?」って分からないと思う。これからはもっと味方の動きを注意深く見よ...) --
- ふと気になったんだけど、今ソ巡乗ってるテスターって社員 or バイト的な人なのか、それとも一般から一定基準を満たした中から無作為に選ばれた人なのかな。 --
- 以前フォーラムでスーパーテスター募集(条件つき)されてたから、それに応募して選ばれた人だとおもう --
- わかったこと空母いらない・・敵味方いてもだいたいどっちかがはんぱなくクソって一方的な試合になる --
- それでなくても駆逐が前出れなくて戦闘が遅延するっつってんのに新しい長距離強制発見だろう?前線勤務駆逐やってられんわほんま --
- クソといより開幕狩ったほうが勝ちだよな。1:1はそこまでだけど、2:2だとティアの低いほうがだいたい消される。あとT高ティアの米空母ダメだな。いや雷撃2中隊にするとアプデ前の惨劇再来だが。今だとだいたい日に制空取られて、米空母側の駆逐が日の空母に狩られていく...。 --
- 空母がいないと駆逐無双だけど。いると現状米の方がかなり不利。米で制空編成とか見ないしな...。知人いわく雷爆中心の編成が一番活躍できるらしいけどなんだかな。 --
- なんにせよ、味方にアメリカ空母 敵に日本空母がマッチングした時点で味方は大体察して駆逐も前に出れずただダメージ稼いではい終わりのクソゲーなのは変わらんでしょ。アメリカ空母で開幕空母狙いなんてものは失敗するなんて少し考えてみれば当たり前のことだろうに開幕で狩られるのはただのnoobチーム --
- むしろ現環境で日空より明確に強いって言える米空はいるのだろうか。ラングレーくらい? --
- ↑ボーグも結構強い。なおそれ以降... --
- インディ、、、うっ!頭がっ!! --
- 制空龍驤でやることなくなったから敵の磯風4中隊で囲んで「よいか、我々はインペリアルクロスという以下略」とか遊んでてすまんな --
- それは笑う --
- なお優先目標変えて皇帝から攻撃できる模様 --
- 味方に米空引いたらほんとたまらない。雷爆で稼げる?ほーん、それが味方にとって何のメリットがあるん?味方に雷爆米空いたら開幕沈めてやりたくなる程度にはヘイト溜まる --
- 戦闘機と雷撃のバランス編成をさせてくれないWGが問題でプレイヤーに罪は無いんだけどね・・・ --
- うんうん、米空雷爆は無いな。Coopならいいが、、、。 --
- 実際の海戦で如何に制空権が重要かが良く分かるよ… --
- いつからか、賛辞送られたのが分かるようになってるね。もしかして元から見れるもの? --
- それどこで見れるの? 気になる --
- 元から通知で出るぞ --
- やっぱ元からですか・・・(あまり賛辞送られたことがないからわからない) いちおう1枝さんにお教えすると、右下の[i]を押すと、報告リストが開くから、その上の「通知」タブに切り替えると、賛辞が来てれば見れるよ。 -- 木主
- マッチング画面で戦闘待機中(最長5分)ってでるけど、毎回2分30秒ほど待たされるのは何が原因??初心者ですまん --
- その画面で待たされるのはやってる時間が過疎なのか、もしくはやってるTierが過疎ってるかのどっちか。あとは空母は数合わせに他の艦種より時間かかるような気がする。 --
- そして今日もペンサでイラつく自分にイラつくんや。『デモインのためならぺ~んさこ~ら♪』 --
- ペンサvs妙高の方がデモインvs蔵王より有利なんじゃないか? --
- 木主じゃないけど、別に同格日とのタイマンってことだけじゃないと思うが・・・ --
- はぁ……また後ろから風林火山されたわ。ラスト1隻の空母追って3キロも後ろから撃つなよ、マジで --
- 安心していいぞい、何もない(100%敵駆逐なし)ところで3km後ろから伊吹に魚雷撃たれたぞ --
- どうでもいいけど風林火山って言われてたのは、魚雷FFして悪気がなかった人のことじゃ無くて、勝手に動画勢はあーだこーだ言って叩かれたら一瞬で議論の無駄って言って逃げた人のことな。ここテストに出るぞ。 --
- これは...ナニ? --
- 高ティア米CVを雷撃2中隊にする以外でバランス取るにはどうすりゃいいんだろうね。撃墜にもう少しポイントつけたりしたらダメなのか? 制空編成>ダメ稼げない、スコア低め。雷爆>ダメそこそこ。味方駆逐四苦八苦。島風の有無と、空母の国籍で開幕チャットでうだうだ言ってるの見るとうんざりなんだが。 --
- 空母のみ撃墜とスポットに経験値ボーナス --
- スポットは見つける、離脱繰り返すとマズいから、spotしてる内に味方が与えたダメージに応じてボーナスとかがいいと思うんだが。システム作ってる人が4んでしまうかなw --
- 「スポットしてる相手に味方がダメージ入れるとスコアが入る」はWoTでは実現してるんだよね…… --
- 敵機撃墜で経験値貰えるようにするのが一番手っ取り早い。 --
- 制空編成不人気の理由がそれなのよね 空母で敵機撃墜のポイントが低すぎる。 晴天とってもスコア真ん中辺とかざら --
- 味方の全然通じる範囲の片言英語に突っかかる死体大和...。俺自身滅多にしゃべらんけど、やっぱしゃべるなら文法なり全てにおいて完璧じゃないと礼儀というかそーいった面でNGなのか? 鯵鯖で。 --
- 鰺鯖だと英語ネイティブの方が少ないから、簡単な単語の組みあわせの方が通じやすいぞ。 --
- かっこいいスクリーンショットがあるんだけどyamatoのとこに貼ってほしいな... --
- シンプルだが、うちの大和もいいだろう? --
- wows楽しんでる感あって好きだわ。こおいうの。 --
- クラーケンの旗も切れてきたなぁ。初狩りでもすっか(酷 --
- おんなじこと考えてる人とばったりしそう --
- 人生そんなもんよねー。5隻撃沈とか勘弁して欲しいわ。 --
- 海風?三笠で歓迎するぜ!セントルイス?ごめんなさい! --
- 私低Tierと言えば、若竹と天龍なのよねー(完全に好みの問題)三笠よく使う気になるねー。私はつまらなくて観賞用にしちゃったよ。 -- 木
- 今回は平均14万ダメだったからいつもより調子はいいはずなんだけど味方が使えなさすぎてほんと泣けてくる…ティアXではずれ引くとホントに悲しい… -- 大和を今日10戦ほどやって2度しか勝てずという散々な結果っす…?
- 下から断トツのTOP3になってる分艦隊見るとこいつら恥ずかしくないのかなぁとよく思う 戦績も三人揃ってアベレージレッドとかまさにゴミ溜め分隊だよ --
- 若しくは味方の足を引っ張って愉しんでいるのかも知れないがな。XVMが手軽に導入できる様になれば識別は容易になると思うが --
- 今日分隊まるまるAFKという糞試合あったなぁ。怒濤の通報しますた。 --
- 自分はそこまではないけど、駆逐艦のAFK率が他の艦種に比べて異様に高い気がする。今まで出会ったAFK、9割位駆逐艦だよ... --
- 今まで芋ってるって意味なんだろうと思ってたけど初めてはっきり感じられる体験したわ。戦艦より後ろでウロウロしてる重巡見て初めて殺意がわいた --
- 巡洋艦の位置は敵戦艦の主砲を回避できる距離なんだから、味方戦艦の位置次第では普通に後ろになりうるでしょ。それより自分は扶桑の後ろに隠れてたファラガットや、魚雷再装填中戦艦の後ろまで下がってる日駆がよく分からない。 --
- 巡洋艦乗りとしては、体力フルなのにカスダメ受けただけで艦隊から離脱する戦艦に( ̄□ ̄|||)ですわ。 --
- 追記:対駆逐、巡洋艦のときは艦隊護衛で魚雷警戒と駆逐狩りで前にでるけど、敵艦隊に戦艦が加わると前線は戦艦と交代したい。...あくまでも理想よ。 --
- 結局、木、1枝、2枝で全艦種下がってるっていうな笑 お互い様よ。 --
- 後出しですまない、自分重巡乗っててCAP取りに行ってる駆逐援護で着いて行ってたんだけど、後ろに戦艦そのまた後ろに他の重巡って状態だったんよ(´・ω・`) -- 木主
- 共謀者狙うならどの艦種が向いてるのかな。 --
- T1 --
- 個人的には手数の多い+HEでダメが安定しやすい巡洋艦かな。自分のプレイスタイルに合った艦が一番だとは思うけど。 --
- 扶桑やニューメキシコで適当に巡洋艦撃ってればバイタル抜いて20%の条件満たすから、あとは適当に戦艦撃ったり駆逐艦撃てば共謀者獲れるんじゃない? --
- 初心者は熟練者とマッチィングしないと聞いたのですが、100戦もしたことない自分が神風とばかり当たり妙義で死にまくってます。これが普通でしょうか? --
- T3ぐらいまでじゃなかったっけ?神風ってT5だったっけな・・・ --
- 初心者マッチングはTier3までですね。Tier3以下でも人が足りない時もは一般とマッチされます。球磨やフェニックスの速射榴弾で低Tierでオラついてる上級者()をミンチにすることをお勧めします --
- ↑の言う通り3までだね。5近辺はみんなクレ稼ぎに来るから結構熟練者も多い。まあ、それ以上も普通に実力付けた人が増えてくるけど。そういうときは、「自分もあれぐらい上手くなろう」くらいの気持ちで頑張るしかないかなぁ --
- 妙義まで行ってると優遇はなくなる。 神風はなぁ…ベースが強艦の峯風な上にプレ艦だから時々T10の人外が乗ってたりするんだよな。が、戦艦を進めるなら魚雷対策は必修事項だし、頑張って予測回避するしかない。そして巡洋艦をミンチにするのだ!(戦艦なんぞ後回しでいい) --
- 駆逐はねぇ、ばったり出会って魚雷ばらまくわけじゃないんですよ。そのかなり前から「こいつ殺れる」と狙ってるんです。ということは、狙われない動きをすればいいってことです。何度も殺られて、なんで狙われるんだろう?と理由を探るのがひとつの上達ステップですよ。 --
- もうちょっと頑張ってそれでもフラストレーションたまるようでしたら辞めます。アドバイスありがとうございました。 --
- 航路と姿勢がコツかな。駆逐がいそうなところ、要するに正面の敵艦隊に対して艦を斜めにしておくこと。先行する駆逐艦とか巡洋艦がクリアリングしてくれて、敵駆逐がいない(と思われる)場所を航行するのも大事だよ。先頭の駆逐or巡洋が回頭したら合わせて下がるぐらいでちょうどいい。先頭に立って突っ込むと(人外級にうまい人を除いて)だいたいすぐ沈む。 --
- 駆逐にも乗ればいいですよ。ヒャッハー♪する状況が理解できると思うし、実際楽しい。 --
- 今日三笠に大和の艦長移して遊ぼう思ったら、69戦の初心者さんの海風と1vs1になってしまった。なんかほんとうにごめんなさい… --
- 史実を出すときりがないが、本来日巡は装甲薄くても米艦をアウトレンジできる砲性能+魚雷なのに、WOWSでは米艦にアウトレンジされる...これからはソ連に叩かれるのか... --
- 空母勢「え?(砲戦距離まで行く意味…)」 駆逐艦勢「え、ちょ…(無限魚雷取らんといて)」 WG「仕様です」 --
- WG「魚雷が不発したり誘爆したりするようにしました」 日本勢「ちょっ」 --
- なお隠蔽とかいう謎ステータスのおかげで一方的にアウトレンジされることはまず無い模様 --
- 追記:この際、どうせなら日巡の射程、1、2km増やしても~。(ゲームバランス的に) --
- 蔵王「ありがとうございまぁす!!!」 20.3cmの事を言ってるなら最上以外は十分な気もするが。 --
- なお戦艦の砲弾1発でも食らったら航行不能な模様 --
- 雷爆編成の米空が親の仇のごとく嫌われてるけど、あれってレックス以下の戦闘機なしを指してるんかな?エセミッドの113も同じように開幕FFされかねないレベルで嫌われてるの? --
- 雷爆以外の編成の味方エセ、ミッドの方が下で戦ってる身としちゃ体感勝率はいい。 --
- 1中隊でも戦闘機があれば文句言わんよ。駆逐からすると航空機に隠蔽剥がされるのは死活問題だから、追い払う手段が何もなくて被発見が続くとだんだん殺意がつのる --
- でも1中隊で引き剥がしに掛かったとして向こうはそれしか戦闘機が無いの分かってる訳だし、更に上乗せで潰しに来られたら結局追い返されるだけじゃね?駆逐の対空は誤差だし上空で当てる事も普通にやるし(確かにその間に駆逐が隠蔽回復は可能かもしれんけど) --
- 貼り付きは爆撃機が多い印象。戦闘機は雷撃の迎撃に行ってるから。 そうすると戦闘機見せると下がってくれること多いよ。 まあ、素直に巡洋艦のとこまで戻れって話だが。 --
- ここまで枝主以外に駆逐側視点なし。 実際結局のところで追い返されようがなんだろうが、capする程度の時間すらない程度にずっと張り付かれてんのにお前さんたちはcapしろcapしろうるさいんやろ?だったら対空できる巡洋艦が一緒にcap入ってくれるのかい?空母が攻撃機飛ばすだけでcap取れるのかい?違うでしょ? --
- 空母乗るときの自分の優先作業リストには駆逐艦を発見しそう・しようとしてる航空機を撃退するのも含んでるな。2vs2で混戦になった時とか味方に雷撃機が迫ってる時とかは許して欲しいが…。 --
- 久々に頑強出したのはM電だった。因みに打った切ったのは海風だったもよう。 --
- しかし、今年のエイプリルフールはなにやるんでしょ? --
- こないだのアプデで、データからジャグジーって単語が出てきたらしいからお風呂にお舟を浮かべるんじゃないかな? --
- 泡泡なバスタブの上で戦うのかね? -- それはそれで面白そう?
- アヒルちゃんとか? --
- 最近思うのだが、地上目標入れて対地艦砲射撃とかやってみたい。 --
- 地上の要塞砲と魚雷発射管から高精度砲撃と高速リロード魚雷が来るけどおk? --
- それは...ちょっと... 雷撃機&駆逐艦&要塞魚雷... うん。沈むねww --
- でもそういう目標をみんなで必死に倒すのも楽しそう。あと輸送船団護衛とかも --
- 協力レイド的なの実装してほしいねえ --
- 久々に前方不注意の味方に衝突されて警笛聞いたけどいい音だなー。ところで艦種や国ごとに警笛の音って違うのかな? --
- テレグラフの音は違うみたいだけど、警笛はどうだろう? --
- 全部試したわけじゃないけど日と米では明らかに違った --
- warthunderから来ました。質問用掲示板ってどこですか? --
- 質問用ってのは無いから質問内容に合ったページか分からなければこの雑談で聞いてね --
- では早速、斉射とか速射ってできないんですか?初期状態だと一門づつの射撃なので --
- 押しっぱなしで1門ずつポコポコ連射、ダブルクリックで装填済みの砲弾を斉射するよ --
- ↑ちょっと訂正させてもらう。1クリックで砲塔1基づつ射撃、長押しで艦首側から順次射撃。ダブルクリックでリロード済の砲門一斉射だ。つまり、単装・連装とかの混成配置だとタイミングによって飛ぶ弾数が違う時がある(Pコーラとか) --
- ペンサコーラ後期船体まで行ったのでAA任務についてみようと思うのですが、敵味方にこの艦空母がいたら注意すべきってのあるでしょうか?レキシントンの重爆編成がやばいと聞いたので敵にいたら必ず開幕空母防空に着く事にしてますが --
- 対空仕様の米巡の真の敵は、味方アトランタやミハイルかもよ~?奴ら「need AA?」 --
- ペンサは米巡の中では対空弱い方だから普通に戦った方が良いと思うけどな、距離によってはクリーブランド以下の対空だし。アトランタならAAすべきだけど --
- なるほど意外と中途半端な対空能力だったんですね 味方に対空高いのいたらさっさと戦闘に加わることにします --
- なんだかんだ、戦艦が一番つらい艦種な気がする。 デカイノロいで駆逐と空母のサンドイッチ……巡洋艦からはドサクサに紛れてHEで燃やされるし --
- サンドバックにされててもその反動でぶっ飛ばせるぐらいの火力があるじゃないか。空母は対空砲強くないと困るけど --
- さすがに多対一になると総火力不足で負けるけどな……。 --
- 巡洋艦が多対一になって後退する→わかる その後そいつの救援に来た味方戦艦がサンドバッグ引き受けてるのに何もしないで壁ズリギリギリラインまでガン逃げ決めて見捨てる→死ねェ! --
- ガン逃げする巡洋艦ももちろん良くないけど、戦況が不利で後退してるのに単艦で突っ込む戦艦もどうかと思う。戦線を下げて立て直せばいいのに。自陣防衛なら話は別だけど。 --
- 後退しながら撃ってたよもちろん。 ただ戦艦で巡洋艦4隻+駆逐から逃げられるかっつうとね……。 --
- 引き際を知らない戦艦もかなりめんどくさいからな。味方が後退してるのに多数の敵に突っ込んでいって轟沈。そういう奴に限って援護がないってチャットで喚くからさらにめんどくさい。 --
- その巡洋艦は「敵5隻釣れるところだったのに味方戦艦が台無しにしやがった」って思ってるかもね --
- ↑それだったらタゲが自分以外に向いたところで反撃にでるっしょ。 一切反撃しないで逃げる一択なのは戦況読めないバカ --
- エイプリルフールで氷山空母ハボクックをみんなで倒すイベントとかあったら面白そうだよね。火災はすぐ鎮火して削っても海水取り込んでHPじわじわ回復・・・ってこれ鋼鉄の咆哮だな。艦載機はソードフィッシュ無限湧き --
- 陸上基地並の規模あるのが氷山空母だから、ランカスターとモスキートの中隊が飛んでくるとかでいいんじゃね?w --
- 巡洋艦が大活躍しそうだな。撃墜数3桁越えも夢じゃないな --
- ハボクックもいいけど日本の計画戦艦のvs50万トン級戦艦もやってみたい…やってみたくない? --
- もちろん空母と駆逐はマッチング除外でな。 戦艦で殴り合いたいわ --
- 計画艦対決ならドイツのH45型もいいとおもうぞ。 主砲はなんとドーラの80cm砲を4門搭載だ。 --
- 公式動画「2016 sneak peek」の5:43辺りにハボクックらしき物が出てたし何かのイベントでワンチャンあるかも --
- アレ? 今更だけど米駆って魚雷発射管両舷にあるタイプ? 斉射交わしたからインファイトに持ち込んだら反転してもう一斉射来たんだが……。 --
- ニコラスまでは両舷配置だぞ。だから駆逐同士の近距離戦なら日駆より強い。 --
- やっぱ両舷にあるんか……。 日駆乗りだから感覚的に斉射交わしたらもう飛んでこないと思い込んでしまったわ。 --
- マハンも両絃あって射程あるので意外と厄介 8連装かわして安心してるところに4連装がまた飛んでくる --
- う~ん、久々に戦力が拮抗してる戦いに混ざったけど最高に楽しいな。この最後まで勝敗が読めない感じ、これを味わうためにやってるといっても過言じゃない --
- 英語で芋ってなんつったらいいんだろう? やっぱ芋も含めてNoobに一まとめなのかな? --
- 自分はsniperって呼んでるな。皮肉に聞こえてない可能性はあるが --
- いい気になっちゃう子が絶対でてくる気がする --
- 合わせてnoob sniperでよくね? --
- Oh,〈プレイヤー名〉, the incredible sniper! who has exterminated universe! / おぉ、〈プレイヤー名〉、偉大なるスナイパーよ! 全てを破壊せし者よ! --
- 向こうがどれだけ英語を理解できるかにもよるけど、陸上っぽいイメージだけど“camper”、卑怯者・臆病者・腰抜け“coward”、眠ってる?“sleeping?”、控えめ(?)に“AFK?”、前線から問いかけ“Why don't U come foward?”(現状youが伏せ字になるため)、notを強調“Why do U not come foward?”、見捨てるな“do not forsake/abandon 〈対象〉” --
- 色々あるんだなあ。 さすがに戦闘中に長文打つ余裕は無いからcamperがメインになりそうだな。 --
- NAいたときfishingとかfisherって表現を聞いたことあるけどね --
- 戦闘中のbgmの曲名を調べたり、曲だけ再生する方法ってないですか?aslainのmodpackでかんこれボイスパック入れてるんだけど、 --
- 某笑顔動画に曲を抜き出したのは存在する…が、曲名は公開されていないみたいだね。 --
- BGMが良くて曲名が気になる --
- あれ……? 近接エキスパートって副砲で止めさせばいいんだよね? 何故か破壊的一撃になったんだけど。 --
- 接近戦エキスパートはとどめじゃなくて敵の何%か副砲で削った上で撃沈だった気が…でも俺も昨日戦艦斉射で500残った駆逐を副砲で5秒後に倒したら破壊的になったな --
- 相手が爆沈したか、その直前に主砲か魚雷・攻撃機の斉射で5割削らなかった? --
- ああ、主砲で削ったダメの方が大きいと破壊的のほうになっちゃうのか。 でも結構間が開いたと思ったんだがな --
- 副砲やdotダメは1斉射のダメージに含まれるらしく、「接近戦エキスパート・破壊的一撃・かすり傷さ」とか「破壊的一撃・かすり傷さ・水浸し」みたいにセットで取れるようになってる -- 2枝?
- ↑う~ん、リザルト画面のスクショ見たけど破壊的一撃 だけで近接は取れてなかったな。 味方の削りで条件ギリギリ満たせなかったんだろうか --
- よくあるのがギリギリで火災スリップで沈む場合 --
- 味方に当たるか当たらないかのギリギリのライン撃って遊んでるバカアトランタ居たんだけど、こういうのもFF通報していいんだろうか? --
- 至近距離まで寄ってAPで砲塔4個くらい壊してあげよう。ダメ換算20000くらい与えなきゃピンクならんで済むからモジュール全損オススメ。 --
- チャットで「ATLANTA dont shot」とか書き込んでそれでも続くようなら↑の方法で --
- dont shoot FFって言ってやったよ。 そしたら@@とか返って来たから何で言われたかわかってねぇんだろうな --
- いやいや 返してる時点で確信犯でしょう --
- 確かに名指しじゃなくてFFやめろって言われて反応してる時点で図星だわww --
- ATLANTAくん「砲塔潰すのはやめてください死んでしまいます」 --
- Xboxのカルマシステムは、悪評入れた相手とマッチングしにくくなる っていうシステムなんだよなあ。 コッチもそれ導入してくれりゃカルマも意味あるのに。(あくまで「しにくくなる」なので過疎った場合は例外) --
- 前から疑問だったんだけど駆逐艦ハンターとしてはソ駆より米駆の方が強い気がするんだけどどうなんだ?米駆乗った事無いから米駆の弱点をよく知らなくてさ --
- 米駆逐の弱点は弾道(9kmとなると見てから回避余裕)。あとソ駆と比較するなら足の遅さかな。ソ駆みたいに日駆を地獄まで追い回せるだけの速度はない。 --
- 日駆目線だとソ駆は隠蔽悪すぎて逆にあんまり怖くない。しっかり隠蔽使って近寄ってくる米駆、特に島風と同じ隠蔽のギアリングなんかの方がマジやばい。まあ一番恐いのは結局隠蔽が同じ日駆なんだけどさ……。 --
- 全部の国の駆逐乗ってるけどソ駆乗ってる時に特に日駆が怖いとかないなあ。見えるまで近づけばいいだけだから。T8まで来てソ駆の勝率58%くらいだけど。 --
- 日駆がソ駆怖くないってのは遠くから見えるから逃げ切れるってだけで、ソ駆が弱いからタイマン余裕という意味ではないと思うぞ --
- 「ソ駆で日駆が怖い」とか書いてないぜ? --
- ソ駆乗りの人は、ギアリングとかフレッチャーは怖いんすかね…? 米・ソは未だそこまで育ててないから解らないけど、傍から見ているとギアリングのが活きが良さそうに見える --
- 実際の戦場だと、ソ駆は日駆相手でも怖い。怖いのは日駆に殴り殺されるとかではなく、一方的にスポットされる不利と流れ魚雷。高Tier米駆はギアよりフレッチャーの方が総合的に見ると強い。島風使ってて脅威に感じるのは、フレッチャーと陽炎、そして敵島風が適当に流した魚雷での事故。実はギアリングはトロいのもあってそう怖くはない --
- タシュケントくらいだと駆逐艦との「戦闘」は全く怖くない。問題は周りに何が居るか。日巡1隻くらいなら自分が沈む前に相手を破壊できるが、それ以上となると --
- 単独行動しているのか他の駆逐と同行しているのかで事情が全然違ってくると思う。ソ駆は他の高隠蔽駆逐と一緒に動くと大化けする --
- それって駆逐艦+巡洋艦の劣化版じゃ? --
- 火力的にはそうだが、巡洋艦の隠蔽じゃ目になる駆逐艦の後ろにいても敵に警戒されるよね。ソ、米駆逐のメリットは発見されずに敵との距離を詰められる所でしょ。隠蔽スキル持ちの巡洋艦と似た感かね。 --
- あと速度もあるよね --
- 速度と隠蔽の分遠距離での火力あるし、味方駆逐がソ駆だったときの対戦艦火力の減少の方が困るような --
- 敵駆逐を牽制なりさっさと沈めればこちらの被害をなくせるから同じだよ。そもそも出来る仕事が違うから比べても意味がない。その艦の特性を理解して勝ちに貢献出来る動きをすればいいんじゃないかな。 --
- ソ駆逐に求められる仕事は、隠蔽持ちの高Tier日巡で事足りる。というかそっちの方が有益。何より重要な駆逐の枠を埋めてしまうって所が一番辛い --
- どうしても勝率が55~56%から伸びない。ランダム戦で野良だと限界があるのは分かってるけど、どうすれば60%とかまで上げられるんだろうか・・・。 --
- 戦艦でVP無双&駆逐狩りするか空母乗るか、だろうなぁ。APにビクビクしながら巡洋艦で燃やしたりコンスタントにAPダメージ稼いだり、駆逐の長距離魚雷なんて撃つより現実的。 --
- 今55%ぐらいだけど未だ1戦毎に反省点をが見つかることが多いからこれを潰していければとか考えてる。出来てないから55%のままなんだがww --
- それなら伸びる伸びる。1000戦勝率52%くらいだったが、5000戦くらいで勝率64%超えた。ただ、そのあたりから反省点が全く思いつかないけど負け、ってのがどうやっても1/3出てきてそのまま続いているが。敵に自分より強いのがいた、味方に凄く弱いのがいたは回避できないから勝率66%がソロの限界と思っている。 --
- とにかく生き残ることが大事だと思う。自分が撃沈されたら負けるくらいの気持ちで。 --
- 単に勝率稼ぎたいだけならT7以下ひたすらやってりゃいいだけ。その間の勝率なら普通に7割超えるし分艦隊ならもっといけるんじゃない。ただ、そういうぬるま湯環境で勝率稼ぐ事に意味があるのかは… --
- 意味はあるよ。戦闘数が多くて平均Tier6以下なら初心者狩り野郎認定でいいんじゃないかな。勝率自慢の正体は案外こういう奴らが多いよ(外部ツールからの印象)。あ~はいはい好きな艦が低Tierにいるのね~?あ~はいはいクレ稼ぎ乙です(勝率自慢できる腕前なら7か8で稼げるだろーが)。…ってわけでTier6以下はなんとなくCoopだなあ。 --
- 初狩り云々はともかくツリーを4,5本並行で延ばしてたら平均Tier6を超えるのはかなりディープだと思うんだが…… --
- 私も並行してやってたから、その通りだった。Tier6位から開発に必要な戦闘数も増えてくるから、勝率の話はその辺からでないと当てにならないってことだわな。戦闘数が2000以下なら、平均6以下は当たり前かも。 1葉 --
- すまんが、これなんて言ってるのかわかる? --
- そこでgoogleネキですよ --
- google翻訳つかってみたけど、最初の一文以外わからんかったww --
- (´ε`;)ウーン…HE弾つええな…クリーブランドと最上の集中砲火でニューメキシコがあっさり沈んじゃった --
- ニュルやアトランタで何度か経験したんだが、HEで敵戦艦の上部構造物に2000-4000ダメージを連発してやって、俺TUEEEもっと燃えろ~ってやってたのに、あと一撃やミリ残しくらいになって全くダメージを与えられなくなることが多いんだよな…。真っ黒焦げの戦艦はどこに残りHPがあるのかわかりにくくて難攻不落だったりする。 --
- コピー機とかの作動音が上手い具合に重なったせいだとは思うんだが、職場で右側から魚雷接近音が聞こえた気がして思わずモニターの端に視線を移しつつマウスで視点移動しようとしてた。俺、疲れてるんだなってのと背後の味方の魚雷に一々警戒しないといけない現状の両方に少し悲しくなった…。 --
- 味方が邪魔すぎて船体曲げれずvp抜かれまくり なんでわざわざこっちに寄せてくるかな しかも全部俺が受けてるのにそいつカスダメしか入れれてねぇし俺狙った魚雷で沈んでるし こんなやついたらぶち当たってでも自分が防御体制とった方がいいのかな --
- 米巡乗り始めたけど・・・燃えづらい気がしてならない。ということで米巡乗りの方、アドバイスオナシャス --
- 乗り始めって事は「~クリーブランド」って事でいいのかな?コツとしては日軽巡とは違って適宜APも使ってくところかな。クリーブまでのどの艦も同格巡洋艦のVPは10km圏内を目安に狙ってける。HEの発火率は低いがオマハまでは両舷配置なので左右に振りながら安定して火力が出せるのも強み。あと雷撃は日に劣るから自分から狙ってく必要はない、不意の遭遇戦くらいで魚雷は使おう。これくらい? --
- 今ルイスくんです。発火率低くて燃やせないから個人的に苦行 --
- ↑ルイスくんはTier3以下の中でもかなりのOP艦。射程がネックだけど距離に入ったらゲーム中1番の主砲塔数でボコボコ撃てるから発火率も気にならないと思う。しかもVP判定も謎すぎて中々抜かれないっていう。 -- 枝?
- ありがとう。ルイスくんでしばらく頑張ってみます -- 木
- 手数で着火とモジュール破壊。同格巡洋艦相手なら腹にAPを、慣れてきたら12キロあたりまで狙いやすい。あと近距離で真横向いた戦艦相手ならAPで意外と大きなダメージ出たりするので発射レート活かしてめった打ちにするのもありかも。 --
- 土手っ腹を狙い、無理そうならHEで燃やすって感じかな? -- 木
- 負けが続く 別に自分がスランプで邪魔してるわけでもない なのに逆サイドが崩壊して負けるってのがテンプレになってるどうすりゃええんじゃ… --
- 逆サイドを支援に行く← そういう日もあるさ、諦メロン --
- 自分駆逐だから離れられないのよね 俺が逆に行ったらこっちサイドが崩壊する 味方みんなcpuと思って自己中に走ろうかな --
- 駆逐だから離れられないっておかしくない?逆に何なら抜けてもいいの?巡洋艦抜ければ敵駆逐艦が浸透してきて崩壊、戦艦抜ければ敵巡洋艦上がってきて崩壊。空母か? --
- 数足りてたり 逆ヤバイと思えば戦艦 巡洋艦は援護に回るの全然ありだと思う でも駆逐はいなくなったら島風 陽炎魚雷パラダイスなるぞ 両側不利なことはあんまりないから有利な方が不利にならない程度に援護いくのはいいだろ 逆サイドボロボロなのにイノシシが有利サイド突っ込んで敵陣前でうろうろしてる方がたち悪い --
- 好きにプレイすればいいよ。CPUのほうがましな味方いっぱいいるし --
- 1ヶ月ちょいwows休んでて久しぶりに感を取り戻すために金剛のっでなんか航空魚雷かわせねぇなぁと思ってたら雷撃機の速度30近く上がってるじゃねえかwそりゃ回り込まれるわ 今まで雷撃機怖いのはティア6以上からだと思ってたが考え方変えねぇとなぁ --
- どこからかよくわからんが、戦艦の転舵nerf・雷速向上スキル実装・艦載機強化とあったから戦艦にとっての環境としてはかなりキツくなってるよ -- 金剛で瑞鳳鳳翔の一斉攻撃で即沈?
- 毎日やってるが、そんなに変わった感じしないけどな --
- 10kmぐらいの敵に撃たれて死んだ 煙幕内で状況認識は点灯してないからまずこの距離なら当たらないはずなのに modか… --
- 10kmで煙幕射撃されたらとりあえず魚雷流して発砲炎目安にブッパするけどな そして10kmなら普通に当たる 煙幕modがあるとそりゃやりやすくはなるが --
- modの影響はかなりでかいよな 自分は使ってないからどんな見えかたしてるのか分からないが明らかに至近弾が増えた そのせいで煙幕内で動くやつがかなり多くなって煙幕に魚雷ぶっぱのかわされる確率が上がったな --
- いやあ、よくあることじゃないかなそれは --
- 止まってたら当たる。狙いがばらけるにせよ日巡のHEとかだと1発で1000以上持ってかれるし、周りに撃ちどきの敵が居なければ煙幕内を望遠鏡で睨んでたりするし --
- 10kmは普通に当てたことあるわ --
- これからは10km圏内で煙幕貼ってもレーダーで即バレだからいい経験になったとポジティブに考えとこうぜ。実際散布界なんて運だし。 --
- 煙幕内でもダメージ受けたら走れ。被弾時のエフェクトは見つかってなくても分かるからエフェクトの出た場所を撃てば当たる --
- 煙幕MODは駆逐に乗っている時に自分の煙の位置を把握出来るという点では有用だったが、あくまで煙幕の範囲を表示するものなので巡洋艦での盲撃ちには殆ど役に立たなかった印象。強いて言うならミニマップに敵艦の失探位置を表示するMODが多少は役立つか。 --
- これ。煙幕Modは撃つ側より隠れる側に有用なMod。何故か当たる当たる言う人いるけど、当てられるなら別にこのMod入れなくても当てられる。それと、下枝さんの言う通り停止してるとさらに被弾率上がるんで注意。 --
- 煙幕焚いて安心しきって停泊してたら当たるぞ。多少動いてたりするんだとしても煙幕内に留まってたら誤差の範囲内。 --
- 停止して逐次射撃してるアホなファラガットに2度当ててやったが、アレ自分の場所教えてるようなものだろ… --
- そもそも今煙幕MODは入れると戦闘から抜ける時にフリーズするバグ起きてて使えない。 多分禁止MOD認定されたんじゃないかな? --
- この前のバージョンアップあたりから煙幕張ってもピンポイントで当ててくる人増えたよね。煙幕張って砲撃もしないし状況認識もついてないのに。1・2回どころじゃなく何度も同じことがあった。 --
- 伊401(と言う名前の海風-ダンス中) --
- 装甲-1ってどういうことやねん --
- 水中ならともかく空中でぐるんぐるんって何じゃこりゃ。拡張MODで、ほかのアルペ艦も日本ツリーと同じ画面に表示されるようになったなあ。これだと「霧の艦隊」ページにあるARPの国旗?の画像の立場がないような… --
- いろいろ比べてみたけどこれ橘だよ --
- お、本当だ。失礼しやした。 --
- (OWO)<ダディヤナサン!? --
- なんだこれ……雑すぎんだろ……。 コンゴウ姉妹のモデル使い回しといい、もしマジでコレで実装するならアルペジオに失礼な手抜きってレベルじゃねえぞ。 --
- 心配しなくてもイオナの適正艦を名付けるためだけのマスクデータだろうから安心しろ。 --
- 今更だけど、果たしてこのコラボイベントにおいてアルペジオ側に何かメリットってあったんだろうか。 正直WoWs側としても「MODでいいじゃん」って感じに思えるんだよなあ。 --
- 米駆って舵の効き弱い?日駆から最近乗り換えたんだけどよく魚雷でやられる。魚雷に向かって舵切るんだけど頭から突っ込んでしまう --
- 日駆が軽いだけ。 ソ連・ポーランドよりは舵効くほうだよ。 --
- ぶっちゃけさ、フ□ムソフトウェア並に優秀な敵AI組めるスタッフがいたら、Noob同士のマヌケな戦いに巻き込まれるランダムよりも楽しいCooPが出来そう。 もちろんその分稼ぎはランダムと同じレベルでおなしゃす。 --
- この話題二度目だから書くけどさ、UNACを例に取った話、たしかにエイムや攻撃判断は的確だが、連携が苦手なんだあのAI。特に戦術が物を言うこのゲームじゃ各艦ごとの引き攻めまで判断しなくちゃいけないし、そこまでは無理だと思う。オペ役がいて試合中に指示が出せるならともかく、ルーチンで動くだけならいずれ打開策見つけられて簡単に勝てるようになると思うよ。 --
- ちゃんと組めば連携AIも作れるぞ。 その辺はACVD持ってるならイカタコ親子と戦ってみればよく分かるよ。 あいつ等は何があってもどっちか死ぬまで分断されない鬼連携AIしてっから。 --
- 少なくとも座礁したまま動かなかったりバカ凸して至近距離魚雷やAP盆栽で相打ち前提のガバガバAI共よりは強くなるだろうな。 --
- ほかにえぐい連携AI勢はレルキャタンクとドヤ顔Wシールドのコンビな。 あいつらを正攻法でソロで圧勝できる奴なんて一握りの変態くらいだわ。 --
- ↑とはいえ後半の盾持ちと戦車のコンビよろしく、結局攻めるか引くかの判断だけじゃん?煙幕射撃や空母2vs2時の駆け引きとか、被発見前からの戦況予測してAPHEの切り替えは人間じゃないとできないと思う。まぁ凸癖強めだから戦線崩されたら対応しづらいとは感じるが。(たぶん木主とはストミと勢力戦の前提が食い違ってる) -- 枝主
- 知ってるか? ロッテンフライ先生や盾タンクコンビ、先行テストじゃ強すぎて誰も勝てなかったんだぜ……。 フロムはアレでも一応がんばれば倒せるように抜け穴用意してくれるのよ。 イカタコ親子も武装はセントリーガン任せだし。 --
- あと、CooPだから空母は1VS1しかならないっての忘れてない? ついでに言うと、フロム製AIの真骨頂はAI側だけじゃなく、標的側にも行動パターン切り替えの条件を設定することでより臨機応変に動けるようにしてるらしいから、WoWsのAIをフロム式にしたらACとはまた違う感じになると思うぞ。 --
- ぶっちゃけ自動航行中に障害物に当たらないようにするだけでいいんだ --
- あれは間違いなく、船側に「障害物を避ける」か「座礁したら一定時間後退」としか設定してないんだろうな。 フロム式は障害物側に「船を一定距離まで遠ざける」というのも合わせて設定すると思う。 --
- ファラガットが苦行すぎるわ。よくもまーあんな高弾道・鈍足弾・低火力・低発火の艦でチマチマ打ち込み出来るなー。あれがちっとも理解できない。今度からファラガットで上位にランクインしてたら賞賛送りたいくらいだわ。 --
- 米駆の苦労はギアリングで報われるから頑張れ。 --
- 島などの障害物がすべて常時煙幕に思えて頼もしく感じられれば、米駆が楽しくなるぞ。疲れたら隠蔽フレッチャー5.8kmで隠蔽なし吹雪6.1をスポットして癒されるのじゃ。 --
- youtubeでファラガットの動画参考にすれば? --
- もっと空母の攻撃性能下げて欲しいな。AFKでもないのにスコア70とかの空母が味方に居たぞ。どうやって勝つんだこんなんw --
- 勝ちたきゃ低Tierで空母かクリーブランド使うんだな --
- それは単に制空編成で相手空母の攻撃隊潰しててくれただけでは? --
- 撃墜はそれなりに加算されるから、攻撃ミスりまくった空母だと思われ --
- 戦艦乗っててvp抜きにくい巡洋艦ランキング(回避行動を考慮せず真横から刺さった場合に限る)1位 クマ 2位 ケーニヒスベルグ 3位 クリーブ --
- クリーヴは同意。球磨とケーニヒスベルクは薄すぎてAP過貫通起こしてるだけなのでHE使えば盆栽する。 --
- セントルイスが1位と思う。扶桑メキシコ乗っててクリーブが抜けにくいとは思わなかったな。巡洋艦の8インチでっていうならクリーブの抜けなささはえぐいけど。 --
- 何か抜けないんだよなセントルイス。途中で諦めてHEにする --
- この前敵の分艦隊にティア8ソ連巡洋艦のチャパエフ使ってる奴がいたんだがこいつはチートなんだろうか --
- 公式テスターが実戦テストしてるだけ。 --
- なるほど、上手かったわけだ --
- 下手なテスターのほうが多いんだよなぁ --
- 下手が多いね。まともなレビューを提出できる人なら、下手というか不慣れでも大歓迎だと思うけど、あまり意見が反映されてないみたいだし…。 --
- 勝率が高い人がテスターに選ばれるようにすれば、みんな勝率あげようと努力するし、上手い人は早めに新環境を知れるしでWin-Winなのでは? --
- でも最適解な動きばかりこなせるテスターってのもテスターの意味なさそうだしなぁ、巡洋艦で戦艦に喧嘩売ったりするのもテストの一環かもしれん --
- ドンスコイ2隻の分艦隊がティルピッツに腹向けてガッツリ通行料取られた挙句終盤まで芋ってスコア最下位とかいう糞プレイしてたからな。片方の(ここ晒し禁止だから)くんの戦績を見て俺は震えた。 --
- 撃墜って1機につきどれ位のスコアが加算されるんだろう。米巡洋艦は対空を伸ばせばチームに貢献出来るかも知れないが、平均スコアを伸ばすのなら対艦に振った方が良いんじゃないかと思ってしまう(消耗品は防御砲火一択だけど) --
- ウォースパイトの副砲でペンサコーラが爆沈して『破壊的一撃』と『接近戦エキスパート』貰ったwwお前は駆逐艦か!?wwww --
- ウォースパイトのは6インチ級だよ?てか主砲周辺のどっかしらが薄い艦は常に爆沈の危険がある。クリーブランドも6インチ被弾で爆沈しますし --
- ショールスくんはもっと薄いんやで(最大75mm) --
- 今日海峡ばっかりなんだけど... --
- 自分としては頑張ったつもりだが、まだ努力が足りんか(´・ω・`) --
- 十分凄いよ。自分は基本的に鴨にされてるし…経験の差は如何ともし難いものがある。 --
- 負け+トップteirだからじゃない? --
- TKerいて草。足りないものは運だったな… --
- 格差分隊とFF青葉という生き地獄マッチ…… --
- 俺は4割くらいそんな感じなんだが。みんなMM恵まれてるなあ --
- 質問。今回初めてMODを入れた(AlsiansPack)んだけど、敵艦をF3でターゲット指定したら勝手に「敵」ってチャットが打ち込まれた。これってどのMODが影響してるのかわかる方いる?勝手に日本語チャットが打たれるのはちょっと困る… --
- 敵[なぜか改行]〇〇を攻撃せよ!ってなるよね。中国語クライアントでは朝敵人~と表示されてるので勝手に日本語が打ち込まれてる訳ではないから安心していい --
- thx。勝手に翻訳してくれてるのね、それなら安心だ。でも敵【改行】攻撃せよ!っていう日本人はいないと思うんだ… -- 木主
- とりあえず知らんMODは入れない方がいいと言っておく --
- うちの大和のカッコいい画像デスクトップにいかが? --
- これは危険物ですわ --
- くっそwwこんなんに釣られるとかww俺も対抗してカッコいい画像 --
- うちの違法建築と逆光利根。こいつに乗れる日は来るのだろうか… --
- あんたカメラも上手いだろ。羨ましいや --
- (写真は好きだけどコンデジしか持ってないなんて言えない…)};日本ニュースの構図を少し参考にしてます。撮影時、普段は最低設定だけども(低スペ乙)スクショ用に見栄を張ろうと最高設定にしたらあまりの美しさに泣けてきた… -- 枝? &new{2016-03-18 (金) 01:00:41
- omg…色々いじってたら全部色が変わっちまった -- 枝?
- 木主とか枝の画像見てるとSS投稿掲示板とか欲しくなるな…そういうところ(SSがまとめてあるところ)って既にあるのかしらん --
- 良く撮れてる絵は雑談ではなくその艦のコメント欄で報告すればいいのに、と思ってる。もったいねえだろjk --
- 見た感じ今のところ存在しないようだね。トップページにも何か画像が有ると映えそうだが…編集板にでも提案してみるか。 --
- 勝てなかったのは完全に私のせいですね。微妙に珍しい引き分けです。一緒のチームの人には正直すまんかった --
- 惜しかったですね… -- その傍の青葉?
- 微妙なときは大人しくガン逃げ安定だかんな。 --
- 今ファラガット乗ってるんだが米駆のhigh弾道っていつまで続くの?まさかギアリングまで?正直当たらなくて辛いです・・・ --
- 射撃管制装置見て絶望するヨロシ。最後まで同じネー(StLuisやAtlantaの山なり弾道が好きなので米駆などどうということはないけど、日ソ駆の後に使うとちょっとストレス感じますな) --
- ベンソンから隠蔽がよくなるから、良い距離で戦えることが多くなる。勿論ただ捉えるだけだと、煙幕ですぐ逃げられて、自分は相手巡洋艦にタコ殴りにされるけど。味方日駆と1アクションあったところに横槍入れる感じで煙幕切らした駆逐狙って近距離戦に持ち込むとかいろいろ考えて立ちまわると楽しいよ。 --
- 今日が、巷で言われている何やってもダメな日だったようだ。戦艦&駆逐大幅負け、AFK戦艦がいる、戦艦に6kmまで近づいたうえ当てられない巡洋艦が味方といったような不利な状況のオンパーレド、極めつけはファラガットにFFされ、12戦9敗。与ダメは平均より大幅に越えているけど、俺の力では戦局を好転させられなかった。いつかゆり戻しがあると思って数時間粘ったけど、流れは変わらなかった。こういうときは大人しく別なことに時間を使うべきだと悟ったよ。 --
- 諦めて別ゲーするなり、他に作業するしかないわな。3日前だったか。自分T9のT9トップの戦場にティル、扶桑、ワイオミングの分隊。他が頑張ってのもあってぎり負けだったが・・・。気を取り直してT6で出撃するも。ピンクミハイル、ピンクコロラド、睦月の分隊。身内同士なのか開幕FFしあってるっていう...。流石に試合する以前にいろいろ問題が見えてるのはモチベ的に辛い。 --
- お気の毒。自分も数日前、10試合中ピンク空母のいる試合と、ピンク分隊のいる試合の2試合で不戦敗。そういう時は日を改めるしかないよ。 --
- もう数ヶ月ランダム戦は分隊組んでしか行かなくなったな。戦績も安定するしコレが一番。 --
- 野良の気楽さがいいんじゃないか。沈むも沈めるも自分次第。 敵ならともかく、味方への遠慮とかで行動に制限かけたくない -- とある日駆艦長?
- 味方駆逐ェ 隠蔽死んでるソ駆で単艦で敵主力に突っ込んでからSOS連打されても救援行けるわけねぇだろタコ --
- 同じようなの俺も見たな。無線だけじゃなくチャットもうるさかったからすぐブロックしたけど。 --
- おい味方……陥落しそうな陣地見捨ててまでレミングスするならさっさと攻め込め……と思ったらこのスコアだよw※自分はレミングスの尻拭いで巡洋2隻と一緒に拠点に待機して占領に来た敵を3/4迎撃 --
- 最近、夜にラグいのは俺だけか? --
- 格差分隊について良い標語が思いついた「原則統一。1差例外。2差論外」 --
- 格差無しでも同一艦種3隻は困るなぁ。同じ金剛コンゴウキリシマの分艦隊が2回味方・1回敵になった日があるが、味方の時は敵にコロラド長門長門・長門扶桑メキシコ、敵の時は味方にワイオミング×3で見事にババ引いた。憎しみしか覚えん。 --
- う~む、戦艦のA船体はフリーなかったらCooPで育てるのがマナーとはいえ、米戦は脚遅い射程短いで稼ぐ前に味方が敵倒しちゃって全然だなw --
- 米戦だと戦線に到着する頃には敵残り2隻とかになってそう --
- 二人の兄妹CooPとか引くと悲惨だぞ。 敵艦が射程に入る前に味方が皆片付けてしまう……。 --
- 開幕と同時に逆サイドにダッシュする味方を雷撃処分したくなるの俺だけ?いきなり負け濃厚なのはキツイなあ --
- マップとルールと状況によるからその程度じゃ一概に言えん。 二人の兄妹とかだったら反対側にも少しは残しておかないと突破されて占領負けするぞ。 --
- 木が言っているのは逆サイドにダッシュする味方がいるから突破されるっていう話じゃないの? --
- ↑どっちにしろ、片方に全戦力集めるのは余り得策とは思えない。 逆サイドから攻められたら制圧戦ならそのままcap負けだし、占領戦でも途中で反転して敵が取った陣地取り返す手間が増える。 --
- 逆サイドじゃないが、上に出てる二人の兄弟で開幕から目の前の陣地に飛び込もうと一斉に味方が群がるのも勘弁して欲しい。足の速い駆逐はともかく、明らかに占領時間短縮には貢献してない巡洋艦とか極端な時だと戦艦まで行こうとするし…。で、更に酷いとそのまま流れで正面の岩場の陰に隠れて様子見に入るまでが負けコンボ。 --
- 集中しそうな動きが見えた段階で「そんなに集まっても無駄」とか「何隻集まってるんだ」みたいな突っ込み入れるとわりとばらける傾向がある。ごくまれにばらけすぎて誰も占領しなくなっちゃうこともあったけど。 --
- あまりいいのが見つからなかった --
- 無策に突っ込んだり芋ったりする奴は論外 事前に作戦立てて行動できるやつはまとも 作戦通りに行かなかったら固執しないですぐに別のプランに移せてようやく一人前 って認識なんだけどこれでいいかな? --
- 立ち合いは強くあたってあとは流れでお願いします --
- 位置取りと角度が重要なんだなこのゲーム。装甲があって小回りが効けば無理が利き、攻撃機会も増える。なんと「防御は最大の攻撃なり」 --
- 「回避は最大の防御なり」 ってビューティフルジョーに習ったよ。 --
- 課金空母でサイパン登場するなぁ。コレはまた戦場が荒れる。 --
- ついに噂の課金CVがきそう。https://twitter.com/Wargaming_netTR/status/710546139033051137 --
- 空母はまだしもまた駆逐か……。 正直巡洋艦辺りがいいんだけどなあ --
- ただでさえアメリカは稼ぎ用プレ艦少ないから、サイパン増えそうだなぁ --
- 『サイパン』で空母デビューする人がいたらこれは『裁判』沙汰だな、ガハハ --
- 敵機直上急降下! --
- 被告人3枝証言台へ --
- これはひどい --
- 冷静に考えれば課金空母しかも米空母とか産廃だろ。現状を見ても。 サイパンの艦載機数から考えて編成は111、012、201しかないやろうし載せる艦載機だって通常ツリーと変わらんやろ。 --
- 対空防御砲火もちか、もしくは021くらいはやってきそう --
- サイパンは香取と同じく遥か前にツリーに組み込まれてたのは知ってる?もし当時のままならヘルダイバーにデバステイター、しかも管制は122が使えるんだぜ?(まぁ当時のまま来る望みは薄いけどさ) --
- 知ってるで。 当時は強すぎて削除されたけどサイパンが強いんじゃなくて艦載機の性能差が激しすぎただけやしな。今また実装するってなったら艦載機は通常ツリーとそんな変わらんものになるやろ。 --
- 課金艦優遇でせめて210とか112ぐらいはやってくれないかな… --
- 艦載機48機で112とかやったら今の艦載機の性能だと相当苦しい気がするけど。当時はサイパンの艦載機が下のティアと比べて圧倒的に強かったから121なんてのができたけどな。 --
- プレ補正でまさかの030 --
- 彩帆と書くと実に美しいな… --
- 低tierでも数が少ないだけで瑞鳳戦闘機の21型はtier6でボーグは最後まで開発してもtier5だしな下手したら互角か --
- 瑞鳳のTier6零戦はボーグのTier5FTに速度以外すべて劣ってるので4対4機でも負けるんですが --
- それ運が悪かっただけじゃね?先に落とされた方が負け確定だから。零戦は弾薬以外全て上回ってるよ。 --
- 先に落とされたら負け確とは思えんが、なんにせよ互角にはならんよ。互角だったら俺は雷撃1つしかないボーグなんて乗らない。 --
- キャンベルタウンのこともかまってあげて… --
- 逆転サイパン不可避 --
- 今のところ課金艦は目立ってる強>ティル愛宕ミハイルムルマンブリスカ、並以下>その他数隻だが。サイパンはどっちに入るかなー? --
- ちょっと海外のオフトピを覗いてみる→なんで艦これのトピが大盛況なんだよww --
- そりゃぁ、ねぇ。艦これ系MODも海外産の方が圧倒的に多いぐらいだし、ねぇ。 --
- トップティア戦艦ではるか後方に芋りながら最前線でcapに奔走してる駆逐や他の味方にchikin(←原文ママ)と連呼して悪態付いた挙句自分はHP8割以上残してスコア底辺とかいう教科書通りのnoobに昨日遭遇したわけだけど、わざわざ艦名名指しでchikin呼ばわりした駆逐が瀕死になりつつスコア一位取ってるの見てなんか感じないんだろうか。 --
- 何か感じるような奴がそんなプレイするわけないだろ --
- 興味本位でそいつの戦績覗いてみたら過去3日間の勝率18%とか書いてあってとってもあたたかいきもちになりました --
- noobとchikinがあるなら、俺はchikinと言われるほうが嫌だな男として --
- 二試合連続で敵味方の大和にチキン連呼する天城になら遭遇した。蔵王に文句言われてなぜかやかましい大和の恥さらしみたいなこと言い返してて笑った。 --
- いいことを思い付いたぞ! プレアカ定期購入が厳しい無課金勢は1垢につき1艦種のみツリー育てて別の艦種乗るときはいちいち垢を変えればいいんだ! これなら4ツリーくらい平行して育ててたらいつかぶち当たるクレの壁もましになる!…あれ?もしかしてそれ普通…? --
- アカウントの複数所持が許されるサービスと規約違反となるサービスが存在することをお忘れなく。このゲームがどうかは知らんが。 --
- そういうのもあるのか 調べてみるよ --
- 因みにwotの方は規約違反だったから船もそうだと思われる。 --
- 正式開始直後から始めて、独ソ追加やらイベントやらで母港枠12個まで増えてますが何か --
- 母港はいいんだがクレ足りなくないかい? 俺はプレアカ無理だしましてやプレ艦なんてもっと無理 それで今日駆が島風クレ待ちであと3ツリーがティア7 2ツリーがティア6クレ待ちでさ さすがに厳しいのよね… --
- 平行して進めてて今長門初春青葉あたりで2000万。クリーブとか神風 --
- をときどき乗り回してるが…やっぱり足りなくなるのかなぁ -- 枝?
- 高ティアの船クッソ高いぞ。しかも基本アプグレ前提だからさらに金が飛ぶ。確か島風を使えるようにするまでに3000万ぐらいかかった。 --
- 島風本体代 無課金だとアプグレ代 魚雷購入代 果てしないよ… -- 木主
- 若干デイリーがお得だな・・・一々切り替えるの面倒だからいいや --
- デイリーは普段確認すらしてないw気がついたらクリアしてる感じ もったいないよなぁ… -- 木主
- デイリーはちゃんと見たほうがええで。で安いのだったら切り替えてみるのもありだと思う。(ビンボー艦長) --
- だよねぇ いっつも炎の大空とか残ってるw 気にして見るようにしようかな --
- プレイ時間=自分で稼ぎ出すクレの総量 は変わらないわけだから。それ全く得になってないと思うんですが……↑の言う通り、デイリー分だけほんの少しお得だけど --
- ふと・・・ランク戦で1まで到達できる技量があればワンチャン? --
- シーズン4あく --
- 確かにいろんな船売らずに持ってて無駄遣いしてないならそうなんだろけど 俺は目移りしまくって新しい船買っては売って別の買って陽炎代も払ってってやってたら乗れる中ティア以上がいつのまにか陽炎とARP金剛だけに…だから飽き防止になるかなーとも思ってね… -- 木主
- オールバニとかエムデンみたいなプレ艦が来るたびにお得ですぞ --
- ミハイル君、装甲薄い事とHEのダメージが入りにくい事を除けばくそ強っすね。対空強いし射程長いし、乗ってて楽しい。 --
- 遠距離から長門で燃やし尽くされた人が通りますよ --
- 遠距離からチクチクされんのってマジどうすりゃいいんだろうなあ。ノスカロ乗ってるけど弾が遅くて見てから回避されてるんだよなーで行き先全部に乱打で当ててるけどやっぱり上手くいかん --
- HEでもダメージガリガリ取れるやんけ、初期なんてダメージ入らな過ぎてバグかと思うレベルだったんだぞ! --
- サイパンだからこそ「課金艦で空母とかマジありえねーっすww MM地雷確定www」と笑って見ていられるが、グラーフ・ツェッペリン・信濃なんかだと、札束を握って真顔で全裸待機する自分の姿が見えた――ちなみに、空母経験無しである --
- 「巡洋艦」という初めからある艦種の愛宕とかはともかく、空母はtier4からなんだから購入した時にチュートリアルがあってもいいと思うの --
- しかも試合に与える影響度は相当高い艦種だしね。 --
- 卒業試験は「Minekazeを手動雷撃で沈める」で --
- まって、瑞鳳まで乗ってる自分、峯風を沈められる自信ない -- 枝?
- 10個程度の実技試験と、空母の基本的な運用についてのサンプル動画の視聴(視聴後に動画内容の筆記試験)、で最後に卒業試験で戦績に影響与えないランダム戦。これにクリアした人だけ買――ry --
- セントルイス初戦 ティア4 5戦場へ セントルイスだし相手にもティア3いるなら文句ないが俺以外全部4 5な上に空母あり The 地獄 --
- Tier1-3が初心者は初心者同士、ベテランはベテラン同士に当たるようになってから初心者狩りが減り、人口が少なくなりTier3は4-5帯によく吸い込まれるようになった。俺もたまにセントルイス乗りたくなるが大抵自分だけボトムなので乗るのやめた。 --
- 久々に青葉に乗ったんだけど艦を縦にしてたらニューメキシコの砲弾全部弾いてノーダメってのが3回くらい続いたんだけどこんな装甲強かったっけ? --
- 装甲厚めの部分を角度つけて叩いてくれるなら結構弾くよ。3回ノーダメは運の要素がでかいと思うけど --
- 斜めとかだと防郭付近等の危ないけど装甲厚い部分に当たってくれたほうが斜め補正もあって装甲が機能するから弾いてくれてありがたいんだよな。腹見せだと全く機能しない(当然)装甲でも斜めだと機能しますし。しかし縦だと艦首付近に当たった弾が艦内突き進んで防郭に達することもあるから。まあ当たったらどんまいだなw --
- 縦にして逃げたけど1斉射でバイタル2か所抜かれましたがになにか?それも何度も --
- 味方空母が、航空雷撃で味方を誤射しかけるってのが2回も…… 最初のは自分(金剛)で、その後に扶桑さんがFFされかけた 危なっかしい空母だったなぁw --
- ホノボノとしてるねw --
- しかけるんなら可愛いもん 当たってないならなごみつつ笑って見てればええやん……当てたら絶許だけど --
- 一回、誤射して沈めちまったことがあるなぁ…(遠い記憶…) --
- 一回、誤射して沈めちまったことがあるなぁ…(遠い記憶…) --
- 敵対した駆逐がとんでもない砲撃命中精度で自分を含めた駆逐をあっという間に沈めてきてなんだこりゃってプレイヤー検索したらどう見てもチーターの戦績だった こういうのホントにいるんだなあ --
- この前敵マハンがこちとら一回も発見されてない時に砲連発で当ててきたあげく、味方艦載機で島影に停泊中のマハン見えてたから強制捕捉範囲に注意しつつ、奇襲かけようとしたら、ドンピシャで双方発見前に魚雷飛ばしてきて沈められたな。ちな再訓練とかは大丈夫。あまりチートとかは根拠なしに言いたくはないが気持ち悪いね。 --
- 煽るつもりは無いが、安易に上手い相手を何の根拠も無しにチート扱いするのは自分が負けた言い訳が欲しいからじゃ無いのかね?エイムアシスト(現在は使えるのかは分からんが)なんて偏差を把握しているプレイヤーには糞の役にも立たないし、回避行動や排煙を観察している熟練者なら尚更よ。 --
- そもそもエイムアシストにせよなんにせよ、発見してない艦の情報を表示するmodってないって聞いたけど違うの? --
- さあ?理屈上は出来るんじゃない?ただ配ったりとかはしてないだろうし判断のしようがないけど --
- 2ヵ月前ぐらいにここのMODのページに発見されてない敵を視覚化。それも相手の状況認識も非点灯のMODがあるって書き込みがあったな。リンクこそなかったが、流行らせよう?としたのか消してもまた書き込みってのが3往復ぐらい続いた。まあいうて3往復で本人がやめちゃったけど。探そうともしなかったから実際あるのかもわからないけどね。 --
- そういう本当に悪質なMODって配らないんじゃないかな。そしてバンされない様に控えめに使われてたら対策のしようがない。MODって便利だけどそれゆえ単純に上手い人とバニラで遊んでる人に迷惑がかかるんよね。 --
- なんかさ、ルールの中でクソ真面目にスポーツしちゃう凡人と、ルール変更も視野にいれて戦う営利目的の違いって感じだな。良い悪いは無いけど、勝ち負けは必ずある。諜報とか情報戦が重要って言えばかっこ良く聞こえてくる。 --
- 少なくともエイムアシストはルール違反じゃないの?あとルールを決めるのは運営側であってプレイヤーではないはず --
- やっとランダム戦1000戦こえたーー! 勝率あげてくぞー --
- 勝率上げる決意するの…遅くね? --
- 楽しみ方は人それぞれよ。戦績重視で上を目指すもよし、艦に乗ること自体を楽しむのもよし。楽しんだ者勝ちだと思うがね。 --
- 船舶を眺めるのが好きで、母港から戦闘にいけませんwひたすら、フリーカメラで船を眺めるモードないかな? --
- もともと意識してたけどね あげるのキツくなってきたからさらに奮起よ -- き?
- いろいろあるんやねw自分も1000戦越えたばかりで勝率53%。なんとか55に上げたいな -- 枝
- 脱初心者おめでとう。ここからは平均Tierが下がらない程度にがんばりな。戦闘数が多い者がいつまでも低Tierで稼いでおっては初心者狩りと言われても仕方がなかろうて。勝率の話はそれからじゃよ。 --
- 勝率の信頼性って平均プレイティア6.5~7くらいは無いと飾りくらいにしかならんよな実際 --
- 新しい艦に乗るとどうしても初めのうちクセを掴んで馴れるまでは負けが込むからね。勝率安定させようとすると勝てる艦は残さなきゃならない。→ドックが足りなくなる→課金でもするか?ってなる。無課金てはそのうち限界が来るのは目に見えてる。 --
- このゲームはドッジボールや。玉撃ったら帰ってきて、また弾撃ち返す。ただのターン制の玉当てゲーム。ぶっ殺してやる!みたいな脳筋ほど早死にするな。力抜いてゆるーくやったもんが勝つ。 --
- え?(普段から殺意マシマシの日駆乗り) --
- アトランタ「俺のターン!俺のターン!俺のターン!チクチク」BB「うっとおしいわベチン!」 島風「俺のターン!逃げる!」大和「ボール15個は反則じゃない?」 --
- 島と友達になればずっと俺のターンやで。ずっと島影からって意味じゃなく、少しでも多くの敵艦からの射線を切って、狙いたい敵を狙える針路選択は大事。 --
- それよそれ。海戦としてはどうかと思うけど、島の配置が進路次第では完璧に射線を遮ってくれる。自艦を動かしてるというより、遠隔操作できるシールド複数の配置を調整する作業だな。 --
- 駆逐艦「煙幕使うから利用してね!」 まぁ脱脳筋は隠蔽と被発見を理解する事じゃないかな。 --
- 弾を投げたら三倍増して返ってきたんですがそれは(爆沈) --
- あっあっ、今日の龍驤の勝率が4戦で0%に・・・ --
- その日によってなかなか勝てない不幸艦あるよね。今日の犠牲者は天城でした。明日はだれになるかな(白目 --
- 敵駆逐スポットして攻撃指示だしてんのに戦艦ばっかなぐってんじゃねぇよ巡洋艦ども・・・スポットやめて他の破壊しにいったらスポットしてっておまえらばかだろ --
- 駆逐は見つけ次第潰せが大正義なのにな。やつらさえ潰れればもう自由自在よ byBB --
- 海峡マップって何のためにあるのかね 低ティアだと上下いったり来たりするやつか当たりもしない戦艦砲撃を15キロ以遠で撃つだけ 中ティア以上だとマップ小さすぎて開始と同時に見つかるやつもいる さらに右側の島中央くりぬいたから左配置の空母は逃げ込めて右は逃げ込めない どこまで無能なんだと思う --
- 右側の山は戻して欲しいなあ。それ以外は短期決戦マップとしてはこんなもんかな・・・嫌いじゃないよ --
- 東側の水路は山越え射撃ができる事が問題だったんだから逆にもっと高くすれば良かったと思ってる --
- 味方戦艦2隻が俺(戦艦)を盾に使おうって魂胆丸見えの動きしてたからちょっと舵切って後ろに回り込むそぶりしたら後ろから撃たれて主砲吹き飛んだわ もちろんそいつは沈めたけどな いつになったらこんなの消えるのか --
- やり返した時点で同類な --
- 戦艦は盾やくだろ。何当たり前のことされてキレてんの?お前みたいなカスのほうが消えてほしいわ --
- 戦艦が戦艦を盾にしてるんだぞ? 巡洋艦が盾にしてるとかじゃないんだ しかも敵まで俺ですらまだ16キロ ふざけてるの一言 --
- お前みたいなのが開幕早々引き込もって迷惑かけてるんだろうな 早めに消えてくれ みんなの迷惑だぞ --
- 戦艦が盾やく以外やることあんのかよ。おとなしくその巨体さらしてヘイト稼いでろってどうせ航空機だの魚雷だので空気なんだから --
- ↑お前が戦艦乗っても盾程度の価値しかないことは解った --
- 戦艦が戦艦を盾にするのは確かにイラつくが、じっと我慢するんだ。でなきゃあなたのほうが悪者だよ --
- 通報上限でできなかったからやり場なくてな 通報出きるならそれで我慢するんだけどな --
- そいつは --
- 確信犯かもしらんが、木主は後ろに戦艦いるだけで盾にされたって思っちゃうの? --
- 自分よりTierが低い戦艦がTierTOPの戦艦を盾にしようとするのはよくあることだから、それを嫌がってたら大和やモンタナは乗れんぞ。どーしても盾にされたくなきゃ、お前が逆に盾に使ってやるしかあるまいよ。 --
- http://imgur.com/f2QpmkS 500戦終了後のスタッツです。この数字から何か戦いかたのアドバイスとかあれば教えて下さい。お願いいたします。 --
- coopの敵をもう少し強くしてください(空母以外)フリーぶっこむほどでもないなぁってクラスの米戦艦とか稼ぎに来てるのにはしっこに配置されたら味方無双して終わるだけ 言い方悪いけど味方沈んでくれた方がcoopは稼げる --
- それ低ティアやから言える事じゃない?高ティアのBBの船体分稼ぎに来たら どうやっても無被害じゃやれないし無抵抗で死んでくれって思ってやってたわ・・・ --
- ティア6までだね 高ティアなら初期から射程あるし速度も8以上ならそこそこだからいいんだけどね --
- 駆逐で火災発生して応急修理使えず時間経過で消化。HP1だけ残ったと思ったら次の瞬間沈んだ(´・ω・`) --
- 駆逐はHP少ないから消化できないとそのまま沈むことが多いな。死ぬ前に誰か道ずれにしようとしたのは間違いではなかろう --
- 最後まで諦めるな。結局、殲滅で勝利しました。pingの値が変なのはリプレイのスクショだから? --
- tier8にもなって兄弟開幕の中央に群がる駆逐共見ると、今まで何やってきたんだとキレたくなる --
- あそこ中央突破しようとする駆逐艦を巡洋艦で美味しくいただくの楽しいわ。最初にバックで突っ込んでおけばもし接近されても前進全速で逃げれるから魚雷喰らう心配もほぼ無いし --
- いや、ADキャプりにいくべき駆逐が、アシスト欲しさにBDに行く、てこと…。 --
- でも出来れば早くにADとっといたほうが良くない? --
- ミス開幕で複数人でやったほうが早いから問題ないと思う --
- 最速で突っ込めばな。それでも前三隻で必要十分。後列から入るのは時間の無駄だし円の接線みたく侵入する奴は何がしたいんだとイラつく。転舵なんぞゲージが増え始めてからすればいいだろうが、と --
- 10キロまで巡洋艦近寄ってきても斜め向けられてたらvp抜けないから結局腹さらしてでも船体回して引くか ラム覚悟で進んで腹向けるまで待つかの2択しかできない どこ狙えば斜めでも抜けるんだ… 因みにティア7までしかまだ戦艦は進めれてないし巡洋艦は6までしかやってないから抜かれたこともなくて分からん… --
- それは巡洋艦対巡洋艦の話かな?巡洋艦なら正面からは20cmでもそうそう抜けんからHEで燃やした方が安定するかもな。てかその前に相手と10kmでヘッドオンしない状況を作ろうな。 --
- ぬ、抜けないっ...しゃーないHEに切り替えるしか....という選択はなかったのか --
- 自分の艦種書いてなかったスマソ 戦艦なんだよねぇ 近距離戦しないのがいいのは分かるんだがどうしてもってとき安定して抜きたいなーと --
- ベンソン乗ってたら戦艦の砲撃で1斉射轟沈喰らっちまった・・・ちくせう --
- 爆沈旗貰えるからお得お得(白目 --
- フルヘルスからの轟沈が必ずしも爆沈というわけではない --
- それが爆沈じゃないんだよなぁ・・・真後ろから喰らったから過貫通せずにまともにダメージ入ったっぽい。しかも数発 --
- ああ轟沈ね、失礼失礼。 動力室を複数発抜かれたんだろうねぇ。運が悪かったな。 --
- オフトピ以外で、日本語通じるチャンネルありませんか? 艦これだのホモ談義ばかりで、全然会話に入れない。 --
- たまにはまともな話してるぞ!1戦して帰ってくると話題変わってるから問題無いよ --
- そんな話題になってるのを見たことがないのですが…運が悪かったとしか --
- 一日に一度会話に入るか、入らないかぐらいで見てるけど、たぶん木主は運が悪かったんだと思うぞ・・・。 --
- いつもは普通にWoWsの話してるよ?たぶん間が悪かったんじゃないかな --
- 艦これはともかくホモ話は入りにくいなぁw --
- 駆逐で兄弟開幕BCってそんなに悪いかねぇ。昔ならいざ知らず今は経験値美味しいんだし。巡洋艦や戦艦乗るときも、駆逐に開幕AD凸で沈んでもらっても困るからすぐに援護できる位置に付いてもらいつつ前線上げた方が良いと思うんだけど。駆逐が生き残ってれば開幕でAD取られても後から挽回できるし。 --
- 加速速い駆逐艦が行くより、巡洋艦や戦艦までもが目指すのは本当に問題だと思う。端に配置された巡洋艦が中央に舵切って進路妨害して、結局capに間に合ってもいないの見ると何やってるんだろうと思うよなあ… --
- 駆逐の開幕BCは駆逐3隻以上以外ではあり得ないと考えています。開幕AD行くのは、取れればベストですが、少なくとも敵にあっさりとは渡さない…という意味で行きます。開幕AD凸で死ぬのは論外。死ぬまで頑張るくらいなら占領遅延だけで一旦退けばOK --
- 3隻目か4隻目以降は経験値全くないのに駆逐3隻で行ってアホかと。まず挽回って時点でリスクだろ。中立から取るのと、相手が取った後の拠点を奪うじゃ伴うリスクが全く違う。遅延だけでもしてりゃ巡洋は30ノット以上出るしすぐ追いつく。同じく真ん中行ったゴミは追いつかないけど。 --
- 中央に配置された駆逐・巡洋が1隻程度づついくのはいいんじゃね。ただ端に配置された艦が寄るのはマズイ。ADについては片方だけでもcapしておきたいなぁってのが本音。まぁ、結局地力に勝るチームなら押し返せちゃうんだけどね・・・ --