Ranger

Last-modified: 2024-03-05 (火) 08:24:00

レンジャー級航空母艦

USS.CV7.jpg
USS.CV7(2).jpg
他画像

USS.CV7(3).jpg

性能諸元

編集時 ver.0.8.1.1

・基本性能

Tier6種別ツリー艦艇
艦種空母派生元Langley
国家アメリカ派生先Lexington/Independence
生存性継戦能力(A) 43,700
(B) 44,900
装甲13-25mm
・防郭 19mm
・艦首・艦尾 16mm
・砲郭 13mm
・装甲甲板 19mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力53,500馬力[hp]
最大速力29.5ノット[kt]
旋回半径1010m
転舵所要時間(A) 15.9秒
(B) 11.4秒


隠蔽性 通常火災
海面発見距離13.8km15.8km
航空発見距離10.7km13.7km


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B127mm/25 Mk.198基×1門HE弾 1800(9%)4.5秒4.5km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A12.7mm Browning M2 mod.224基×1門-27395%2.4km
28mm/75 Mk.2 mod.26基×4門
127mm/25 Mk19 mod.68基×1門31,26081100%4.8km
B20mm Oelikon Mk447基×1門-35795%2.0km
40mm Bofors Mk25基×4門172100%3.5km
127mm/25 Mk19 mod.68基×1門31,26074100%4.8km


種別機体兵装生存性速度(最速)小隊/中隊/甲板(機数)最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離復旧時間
攻撃機Brewster F2A Buffalo5-inch FFAR1,270149(189)2/8/121,900 (7%)27mm410km48s
F4F Wildcat5-inch FFAR1,340153(193)2/8/121,900 (7%)27mm610km58s
種別機体兵装生存性速度(最速)小隊/中隊/甲板(機数)最大ダメージ(浸水)射程ペイロード発見距離復旧時間
雷撃機T4MMk.71,630101(136)2/6/95,567 (45%)3km110km74s
TBD DevastatorMk.71,710112(147)2/8/125,567 (45%)3km110km73s
種別機体兵装生存性速度(最速)小隊/中隊/甲板(機数)最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離復旧時間
爆撃機SBC HelldiverAN-M651,720116(151)2/8/129,200 (52%)53mm110km57s
SB2U VindicatorAN-M651,810117(152)3/9/149,200 (52%)53mm110km56s



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1Airplanes1.png飛行機隊改良1航空母艦へ帰還中の航空機の速力 +20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Aircraft Engines Modification 1.png航空機エンジン改良1エンジンブースト時間 +10%
3SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
Torpedo Bombers Modification 1.png雷撃機改良1雷撃機の攻撃時間 +5秒
Attack Aircraft Modification 1.png攻撃機改良1攻撃機の攻撃時間 +2秒
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Attack Aircraft Modification 2.png攻撃機改良2攻撃機のHP +7.5%
Torpedo Bombers Modification 2.png雷撃機改良2雷撃機のHP +7.5%
Bombers Modification 2.png爆撃機改良2爆撃機のHP +7.5%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品
使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

レンジャーは、アメリカ海軍としては、当初から航空母艦として建造開始された
最初の艦でした。就役は1925年であり、姉妹艦は建造されませんでした。
本艦の開発当時には空母を実際に運用した経験がまだ不足していたため、
本艦はエレベーターの不適切な配置や低い安定性といった、いくつかの設計上の問題を
抱えていました。主に大西洋で運用され、航空機運搬用および訓練用として活躍した他、
1942年の北アフリカでの上陸作戦においては、連合軍部隊への航空支援を実施しました。
1946年に退役。

解説

Tier6アメリカ空母。ver.0.7.12以前はTier7だった。

  • 母艦性能
    悲惨。HEバイタルといえば、である。
    全身がペラペラでマッチする全てのHE弾および戦艦APに耐性が無いのはまだT6CVクオリティだが、問題は特徴的なバイタル及びその装甲。
    艦橋直下から後部の煙突にかけてバイタルパートが迫り上がっており、さらにそこにはバイタル装甲が貼られていない。よってその特徴的なバイタルを守るのはたった21mmしかない船体装甲のみであり、この部分に口径126ミリ以上のHE弾、HEロケット弾が当たれば問答無用でバイタル貫通判定となってしまう。もちろん側面を見せれば全距離から全てのAP弾にバイタルを抜かれると考えてよい。幸い船体前部のバイタルは喫水線付近まで沈み込んでいるため、相手が先述のバイタルを狙わなければそこそこ耐えてくれるかもしれない。
    その低抗堪性に畳み掛けてくるのが劣悪な隠蔽であり、14.2キロは同格戦艦ニューメキシコのそれに匹敵する。一度敵艦に捕捉されれば離脱は困難であり、また被発見→轟沈 のリスクを高めている。29.5ノットの快速を活かし適時母艦を動かし、リスクを最小限にしたい。
    母艦対空はT6艦としては優秀だが敵の空襲を食い止めるには不十分。空母狩りをされたらなす術がない事には注意しよう。
  • 攻撃機 
    8機中隊で攻撃サイズは2機で1機で6発、1度に12発のロケット弾を放つ。
    1発の威力は日本攻撃機に及ばないが本数が多く、優秀。貫通力は27mmとT7までの戦艦の船体装甲26mmを貫徹でき、全弾貫通で理論上は8000近いダメージを与えられる。特に装甲の薄い巡洋艦には高い効果を発揮し、1中隊で1計万近いダメージを与え得るので是非活かしていきたい。機動性、操作性、収束ともに良好であり、駆逐艦を狙い易いのもセールスポイント。本艦の他空母と比較した数少ないアドバンテージの一つ。
     
  • 雷撃機 
    8機中隊で攻撃小隊は2機。雷速がやや遅く、威力が低いが安全距離は短く当て易い部類。攻撃体勢になってからカーソルが収束するまでが早く、一度収束すれば照準を動かしてもブレにくい。
    ダメージは当たり前だが龍驤のそれに劣ってしまう。それでも先述の収束性、また当てやすさを活かせば龍驤では出来ないような大胆な反復攻撃も可能であり、反復攻撃の質を上げ本数を当てることで十分対抗は可能。
    それでも一撃の火力に劣る事からメインウェポンとしては力不足。雷撃機主体で戦うことは正直厳しいと言える。
  • 爆撃機 
    9機中隊で攻撃小隊は3機。
    全弾貫通で理論上1万弱のダメージを与え得る。しかし装甲の厚いところに当たれば不貫通になり、貫通しても部位HPが減っていれば額面通りの火力は出ない。幸い火災発生率は優秀であり、スリップダメージを活用する事で龍驤のAP爆弾に十分優位を取れる(というか取らないといけない)。
    大型艦がすっぽり収まるやや広い散布に3発の投下数のため特に駆逐艦には縦から侵入しないと命中は難しい。幸い収束及び収束後の操作性は良好であり、相手が回避の手を緩めさえすれば追従は可能である(本気で回避をされれば完全にお祈りになってしまう。そこは諦めよう)。

 

  • 総論 
    器用貧乏が否めないバランス型空母である。
    雷撃機も打撃力はあり、比較的優秀な爆撃機、比較的火力の高いロケットと三拍子揃っており、またどの兵装も収束やその後の運動性に優れ命中は容易であると実用に値する。当てやすさを活かせば対駆逐から対大型艦もこなせるため、他空母と比較しても柔軟に敵を攻撃していける強みがある。
    一方でそれぞれに爆発力が無く、特に対大型艦ではスリップダメージを有効活用する必要が有るなど空母にある程度慣れないと火力を上手く吐けないだろう。また各兵装の火力が飛び抜けたセローフ、強力な雷撃機を持った龍驤と比較したダメージを出すだけでは両者の下位互換となってしまう。かといって対駆逐もヒューリアスやベアルンのような適任は多く、これらと真正面から競い合っては勝ちをもぎ取る事は難しい。と、このように今のT6空母環境において一芸が無い本艦の立ち位置はやや難しいものとなってしまっている。
    器用貧乏になるかオールラウンダーになるかは正に艦長の操艦にかかっている。火力で勝てなくても、時には駆逐艦を攻撃し、時には大型艦に火力投射をする、と時と相手を吟味し質の高い攻撃を行えば自ずと結果はついてくる。小型艦相手は偏差に慣れ侵入経路を吟味し、対大型艦はとにかく反復攻撃の質を高めよう。レンジャーで培った状況判断能力、艦載機の運用能力さえあれば、T8最強格の空母であるレキシントンでも確実に戦果をあげられるようになっているだろう。。
旧解説

Independenceから順当に強化はされたものの、HiryuKagaには中隊数の差に劣り、Saipanには艦載機性能に劣る等、苦しい戦いを強いられる*1
これらの特徴は次級Lexington以降にも引き継がれている為、ここで躓くとLexington以降の扱いにも困るだろう。
かなりの苦行艦ではあるが、ここを無事突破さえすれば以降の米空ツリーを操作するにあたって困ることは無い筈だ。

Ver0.6.14より航空管制モジュールは1種類のみとなった。
所謂バランス編成や初期編成と呼ばれる物で、戦爆攻が1ずつ以上ある編成のみとなる。
 

  • 艦載機
    これまで50機未満だった格納庫搭載容量が一気に最大73機まで増え、終盤まで安定した航空機運用が可能となった。
     
  • 母艦
    HPは前級より少し増えているが引き換えとして速力と装甲を失っており、むしろ撃たれ弱くなったと思った方が良い。
    これまで以上に周囲に気を配り、艦隊の布陣に穴を見つけたら迅速にそこを離れなければ簡単に沈められる。
編成の解説(現在はバランス編成のみ)

あくまで運用の基本的な点を中心に記述する。

  • バランス編成(戦1雷1爆2)
    攻撃力と戦闘機を両立した編成だが、両立した結果、攻撃力も制空力も物足りない物となっている。
    特に戦闘機は他の空母では2中隊の戦闘機がいるのに対してこちらは1中隊しかいない。
    戦闘機の速度でも負けているため折角ドッグファイトに持ち込んでもALT離脱で逃げられる事が多い。
    しかしALT攻撃による威力は同格空母で一番の威力となっていて、直撃させれば相手の艦載機の大多数を撃ち落とすだろう。
    なので主な戦法としてはALT攻撃によるヒット&アウェイが良いだろう。
    ドッグファイトをする時は相手が離脱しないか、もう1中隊の戦闘機が来ていないかを注視して慎重に行う事(相手が離脱した場合、戦闘機はそのまま離脱した戦闘機を追いかける為、放置すると敵の防空圏に引き込まれてしまう)。
    また戦闘機が全滅してしまうと次の戦闘機の準備が完了するまでにかなりの時間を取られて相手の空母はその間やりたい放題になってしまう。出来る限り戦闘機は全滅させないこと。
    攻撃機は雷撃機1中隊と爆撃機2中隊。
    十字雷撃が可能な他の同格空母と比較すると駆逐に当てる能力は低いが雷撃の密度が高いので上手く当てれば複数ヒットさせて破壊的一撃を出し易いので、隙があれば狙っていこう。
    戦艦を狙うときは浸水と火災のコンボを狙い、1wave1killを目指すと良いだろう。
    火力の要である雷撃機は攻撃に専念するとして、爆撃機については雷撃機同様に攻撃終了後の移動速度が上昇するので、戦闘機と併せて索敵や駆逐艦スポットに利用しても良い。
同ティア空母に対処する方法

これはレンジャーに乗らざる得ない人や純粋に乗ってみたい人が敵空母に完封されて、レンジャーに乗る事を諦めてしまう事を防ぐ為のものです。
下記に記される戦法や戦術はあくまで個人の「経験」に基づき記載される物で、全て「バランス編成での話」です。そして必ず参考程度にして読んで下さい。
修正・追記歓迎です。レンジャーに乗る一人一人が、快く戦闘が出来るのを望んで記載して下さるようお願いします。

前提
  • 艦長スキル(艦長Lv11で下記の物で優先的に必要な物が取得出来ます。)
    コスト1:ドックファイト・エース(対サイパン用)/航空機整備専門家 (どちらも取得推奨)
    コスト2:雷速向上(優先)/エース後部銃座
    コスト3:魚雷専門家(優先)/爆発物専門家
    コスト4:制空権
  • アップグレード
    1.飛行機体改良1
    2.飛行機体改良2
    3.ダメージコントロールシステム改良1
    4.どれでも良い
  • 航空技術(インディペンデンスや日空でcoopにて各技術の操作法を覚えたら、必ずランダム戦で習熟する事をお勧めします。)
  • Alt掃射
    相手の艦載機を出来る限り落としましょう。
  • Alt離脱攻撃
    戦闘機が1機損失しても充分戦力になる為、近寄ってきた戦闘機や雷爆機を落とす様にしましょう。
  • 中隊をある程度ばらけて行動させる
    戦闘機や雷爆機を分散させて飛ばせば、被害が減らせる上、索敵範囲も広がります。
  • 敵戦闘機のAlt掃射の避け方
    相手戦闘機がこちらの戦闘機や雷撃機/爆撃機に真っ直ぐ迫って来ている場合、Alt掃射する可能性が高いので、後をつけられてる中隊があれば左右に避ける様にし、味方の対空圏内まで逃げ切りましょう。
    しかしAlt掃射をしない人も居り、その場合は左右に避ける行為が相手戦闘機との距離が狭まる形になるので注意が必要です。

※必ず注意が必要な事
こちらの戦闘機は「1中隊しか」居ません。なので敵戦闘機に張り付かれている最中に、敵雷爆が自分の所にやって来る事があり、最悪序盤で死ぬ事もあります。
敵の雷爆が試合経過3~4分してもミニマップに映らない、もしくは、敵戦闘機が積極的にドッグファイトを仕掛けようとする(こちらの戦闘機を釘付けにしようとする)場合、自分狙いの場合がありますので、充分注意して下さい。
雷撃の回避は全速で転回し続け、相手が魚雷を落とす直前で一気に減速すれば、2~3本は当たらなくなるでしょう。それだけでも、相手に多大な時間を浪費させる事が可能です。
味方が全員前線に出ている状況でもなければ、戦艦等の対空圏内に常に居る様に心掛けるのも良いでしょう。
見つからない事を重視して島影に隠れる場合、マップ毎の定石とも言える空母のポジションはすぐに見当が付きます。
味方艦隊の布陣に穴があればそこから付け込まれるので、隠れっ放しで艦隊の移動から孤立する状態だけは避けましょう。

対レンジャー
  • バランス編成
    相手がバランス編成の場合、大体互角に戦えると思います。戦闘機のドッグファイトでたまに負ける事もある時がありますが、無理だなと思ったらAlt離脱するのも一つの手です。離脱後は対空値が高そうな味方巡洋艦や味方主力艦隊などの方に逃げれば、敵も追って来なくなると思います(もし敵戦闘機が、近くに味方主力が居るのにも関わらず迫ってきたら、逃がすまいと追撃するのも良いでしょう。)。
対飛龍
  • 初期編成
    対戦した事がないので、わかりませんが、戦闘機が1中隊しかないので、空対空で勝つ可能性は非常に高いと思います。ですが、油断は禁物で、予備機がたくさんある雷爆機に注意し、味方の方に行かせない心構えを持ちましょう。
  • バランス編成
    基本的にバランス編成が多い印象です。相手は5機2中隊で、こちらは7機1中隊で、とても勝てる状況ではないですが、敵戦闘機が固まって居ればAlt掃射をして、一気に優位に立つ事が出来ます。敵戦闘機同士が結構離れており、片方の敵戦闘機にドッグファイトを持ち込めれば勝機がありますが、相手が必ず逃げるか、もう1中隊の戦闘機が近くに居て、すぐに駆けつけて来るでしょう。その場合はAlt離脱攻撃で対処などすると良いと考えられますが、諦めも肝心です。無理だと思ったら味方の対空圏内に逃げましょう。
  • 制空編成
    敵戦闘機が3中隊になり、厳しくなりますが、ここもAlt掃射の出番です。やり方はバランス編成と同じで、戦闘機が固まっていればAlt掃射、固まっていなければ各機撃墜していき、もう1中隊や2中隊が来たらAlt離脱掃射で完膚なきまで追い詰めましょう。この編成もバランス編成と同様に、敵戦闘機がたくさん来て、無理だと思ったらすぐAlt離脱し、味方対空圏内に逃げましょう。この制空編成は雷撃機が1中隊になるので、味方駆逐艦に対する脅威度は少ないと考えられるが、それでも、味方駆逐艦を守る立ち回りをしましょう。
対加賀
  • 初期管制
    この編成と対戦した事がないのでわかりませんが、ダメージ量の低い爆撃機が多く、戦闘機と雷撃機の機数が少ないが、駆逐艦に爆撃機が三中隊も集まれば撃沈されやすいと考えられますので、駆逐艦をしっかりと守るようにしよう。幸い敵戦闘機がティア一つ下で、なおかつ一中隊しかいないので、駆逐艦に戦闘機を張り付かせれば相手は手が出しづらいと考えられます。
  • 後期管制
    大体この編成です。敵戦闘機が二中隊居ますが、それでもティアが一つ下なので、二中隊と戦闘しても勝てるときがたまにあります。しかし、注意が必要です。後期管制の雷撃機は二中隊、爆撃機は一中隊は、開幕空母撃沈が出来る程の火力を持っています。なので、3~4分しても敵雷爆が映らなければ、大体空母狙いと思いましょう。最悪1ウェーブで撃沈されるほどの強さですので、回避運動をする事が大事です。
対サイパン
  • バランス編成
    相手戦闘機には、スキル1の「ドッグファイト・エース」その他戦闘機のアップグレードで、大方互角に持ち込めます。敵戦闘機が直進しかしなければAlt掃射、Alt掃射を避けられても、相手が一中隊ならドッグファイトで勝てます。しかし、大体二中隊行動が基本的です。相手の戦術は、無償Alt離脱で、あえて片方の戦闘機を張って、もう片方の戦闘機がAlt掃射をする時に、ドッグファイトしていた戦闘機をAlt離脱させて、こちらの戦闘機を全滅させる事が多いです。これを逆手に取り、敵戦闘機がAlt離脱をする前に、自分が相手の戦闘機にAlt離脱をする事、これにより、本来Alt掃射でこちらの戦闘機を全滅させる戦闘機の機数が減り、なおかつ、ドッグファイトしていた敵戦闘機が、Alt掃射した戦闘機の餌食になるので、自分で自分を殺す事になります。しかし、この編成も加賀の後期管制と一緒で、あえてドッグファイトをして、雷撃機をこちらに向かわせ、開幕空母の撃沈を狙ってくるでしょう。さらに厄介な事に、雷撃機は早いので、戦闘機でも、距離が空いてたら追いつく事も困難です。なので、空母での回避行動が重要となってくるので、頑張って回避しよう。
  • 制空編成
    大体相手が手を抜く事が多いと思います(本気で来る方も居るので注意しましょう)。恐らく相手は、固まってくる事が多いと思います(固まって来ない場合がありますが、基本的に三中隊ともに近い場所に居る場合があります。)。そこにAlt掃射をし、機体数をなるべく減らし、ドッグファイトをしても、上記のバランス編成と同じやり方で、Alt離脱掃射で迎撃が可能です。相手の攻撃手段は爆撃が主ですが、この爆撃機は予備機が少ないです。一中隊を全滅させれば、すぐに予備機も尽きると考えられます。戦い方としては、中隊をばらけさせる事が良いでしょう。被害を最小限にし、敵艦を索敵するようにしましょう。

史実

レンジャー(CV-4)はアメリカ海軍初の開発当初から航空母艦として設計、建造された最初の船であり、エンタープライズ、サラトガと共に開戦前に就役していて第二次世界大戦を戦い抜いた3隻のアメリカ海軍空母の1隻でもある。同型艦は存在しない。

基準排水量はラングレーと大きくは変わらない14,000トン。だがその小さな船体に、レキシントン級と変わらない艦載機80機を搭載可能になっているアメリカ版違法建築。これは軍縮条約によって厳しい排水量制限の中で搭載量を重視した結果であるのだが、そのせいで装甲がペラペラ、鈍足、などのいくつかの問題は抱えていた。けれども空母としてはラングレーより洗練されたものとなっている。なお建造当初はアイランドが着艦時の作業の邪魔となるとしてラングレーと同じ平甲板形式であったもののレキシントン級の運用によってアイランドが与える影響の小ささが判明したためアイランドが追加された経歴を持つ。

第二次世界大戦では、初戦では米大西洋艦隊唯一の正規空母として活躍。英本国艦隊と協同で欧州方面にて上陸支援や哨戒、ヴィシーフランス軍への攻撃等の任務に従事した。1944年には訓練用の空母となりカタパルトや着艦用機器、レーダーを装備し終戦まで各種の訓練を行った。そして第二次世界大戦勃発時に就役していた7隻の米空母、通称「セブンシスターズ」のうち、戦後まで沈没せずに残った3隻の空母のうちの1隻となった。
その後1946年に除籍された後翌年スクラップとして売却され、その艦歴に幕を閉じた。
 
余談だが、正規空母ではなく軽空母の扱いとなっているゲームがいくつかある。

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 身勝手な批判も覚悟しなければならない、なんて身勝手な意見が書かれてたので削除。 -- 2017-06-16 (金) 09:28:04
  • Independenceから順当に強化はされたものの、同格日本空母Hiryuに対して編成数の不利が如実に現れているため、かなり苦しい戦いを強いられる。→②Independenceから順当に強化はされたものの、同格空母に対して様々な不利がある為、かなり苦しい戦いを強いられるだろう。 -- 2017-06-19 (月) 23:54:57
    • Independenceから順当に強化はされたものの、同格日本空母Hiryuに対して編成数の不利が如実に現れているため、かなり苦しい戦いを強いられる。さらに同格のプレ空母SaipanKagaなどは得意分野に突出した性能を持っているのに対し、当艦にはそれがない。  ぶっちゃけここの文章で編集合戦はしたく無いのだけど  1が3になってたから2にしました  -- 2017-06-19 (月) 23:59:10
    • んでもって週間勝率40%を切ることがある屈指の苦行艦であるという客観的事実を削除した合理的な理由は何でしょうか -- 2017-06-20 (火) 02:16:31
      • 昔は書いてなかったってのが一つ。最近荒れてたし簡素な文章にすることによってそれを回避する目的もあります 苦行艦というのは後の文章で十分伝わるのでダメ押しは不要でしょう。 -- 2017-06-20 (火) 02:44:53
      • 集計サイトのデータは各種手法の事情で完全なデータじゃない、運営はデータの開示をしていない。そもそも「週間」勝率40%を切る「ことがある」なんてものを記載するのはダメだろ -- 2017-06-20 (火) 02:47:26
      • 「昔は書いてなかったから消した」が通用するなら削除し放題だな -- 2017-06-20 (火) 12:04:57
      • 他の空母より明らかに勝率低いし別に書いてもいい気がするけどなぁ。 -- 2017-06-20 (火) 12:22:10
      • 本来ならば「弱い」ではなくもっと編成上の弱点などを示しつつ書くべきなんだけどね。でもそうすると荒れるかもしれないからこの形にした。あと昔は書いてなかったの部分はここら辺から色々付け加えとかが入って来た記憶があったから。本当は編集用に投下して変えて欲しいのだけれど -- 2017-06-20 (火) 12:38:42
      • そもそも使用率や能力調整、環境の変化が頻繁にあるなかで漠然とした勝率で強い弱い言うのが無意味。 -- 2017-06-20 (火) 12:42:34
      • asia鯖だと勝率44だぞ?どう考えても弱いと言われて仕方ないだろ。勝率以外の数値も撃墜以外負けてるし、その撃墜も一機差。飛龍の方が全然乗られてるのに。空母の環境変化なんてサイパンぐらいだろ。それは飛龍にも言えるから関係ないわ。 -- 2017-06-20 (火) 12:58:52
      • とりあえず差し戻すべき。昔はってのはやっちゃあかん -- 2017-06-20 (火) 19:12:10
      • 弱いと十分伝わる内容にしたつもりなんだけどね。何故変動し完全なデータで無いのここで乗せる理由があるか分からん。1葉でも言ってるようにダメ押しで書く必要性が感じられない。   (当たり障りの無い文章にしたつもりが荒れるとは正直思ってなかったけどな -- 2017-06-20 (火) 20:18:58
      • Wikiなんだからハッキリ言わないと伝わらないし伝わらなければ意味がない。行間紙背を読めだなんて国語のテストじゃあるまいし -- 2017-06-21 (水) 04:25:50
      • 特に合理的な理由もなく反論もなく勝率40%未満と言う客観的数字がある以上、記述を復活。ついでに色々追加しました -- 2017-06-22 (木) 17:34:47
  • 同格の強化も著しいから苦しい戦いを強いられる って表現は他のマトモな艦でも普通に使われる表現。今の解説だけでwows最強格の勝率下げ艦とは読み取れないだろ。 -- 2017-06-21 (水) 01:56:46
  • 又、本級より全機種を単葉機にする事が可能になり~はもう不要なのでは? -- 2017-06-21 (水) 04:47:50
  • それぞれの編成で最低限の立ち回り的なものを書いてみました。叩き台としてどうぞ -- 2017-06-23 (金) 15:24:08
    • 乙です -- 2017-06-23 (金) 19:25:04
  • 「同ティア空母に対処する方法」という物を解説に加えてもよろしいでしょうか?叩き台として入れたいのですが。 -- 2017-06-24 (土) 10:44:54
    • それぞれの編成についての同格の対処法はかなり興味ありますので是非是非。長くなりそうなら格納をお願いします -- 2017-06-24 (土) 10:59:48
      • わかりました。文章が変だったり、もっとこういう対処方もあるならば、ぜひ追記してください。 -- 2017-06-24 (土) 11:18:21
  • 刻々と変わる勝率なんか書いても後で編集が大変なだけなので削除。ついでに必ず不利になる、みたいな事実と異なる記述を修正。 -- 2017-06-24 (土) 14:17:43
    • 刻々と変わらない。事実数ヶ月くらい40%前後をうろうろしているし、最下位の期間はもっと長いので復活 -- 2017-06-24 (土) 18:34:00
      • 10%以上ぶれるならまだしも数ヶ月でたかだか数%しか変わらないかつどんどん下がる傾向がある。それに編集が面倒っていう編集者の都合で削除というのはどうなんだと -- 2017-06-24 (土) 18:37:10
      • エセックスちゃんは10%近くぶれたりしたで。レンジャーも5%超ぶれる事もあるよ。人口少ない空母の更に少ない米空だからの。 水上艦のデータ程は安定しないのよ。 -- 2017-06-24 (土) 19:03:09
  • 荒らしが勝手に直してたんで削除。 -- 2017-06-24 (土) 20:51:50
    • 編集コメントに残してる編集を嵐扱いとかキチガイすぎんだろ -- 2017-06-24 (土) 23:56:06
    • お前が荒らしやぞ -- 2017-06-25 (日) 00:58:50
  • 直近勝率は変動が激しいという意見を反映して全期間に変更。また、一概には言えないものの勝ちづらい船であるという表現を追加。とりあえずこれで様子見しませんか? -- 2017-06-25 (日) 01:12:47
    • まあ無難なところかね?「2週間しか期間が取れないから2週間のデータを載せる」は流石に駄目だと思ったし(「例としてこの期間」的で使用回数と期間をカッチリ記述するなら良かったけど)。ちなみに自分は勝率自体でもめるなら前々回のランク戦で運営側も勝率低いと思った的なFAQ回答があるからそっちを折衷案を出すつもりだった(勝ちすぎ:白露、負けすぎ:レンジャー、キエフとのことだった) -- 2017-06-25 (日) 01:31:50
  • 記事及びコメント欄を復旧。 -- 2017-06-25 (日) 23:20:58
    • 関連して帯域規制を行いました。某氏はあとから入ってきて絡み方がアレでした。 -- 管理 2017-06-26 (月) 01:50:27
  • 艦載機の速度が表に入ってなかったので入れました。 -- 2020-01-30 (木) 18:05:54
  • 誤字「持つだが、」 -- 2021-08-23 (月) 15:34:46
  • 内容が薄かったので加筆を行い、特に各兵装の特色と総評を充実させました。 -- 2023-11-09 (木) 23:56:33
  • 謎の空白が空いていたところを埋めました。 -- 2023-11-10 (金) 07:25:37
  • ゲーム内ツリーを見たところIndependenceはRangerから分岐するようなので性能諸元を訂正しました。アーリーアクセス中なのでもしかしたらまた訂正されるかも? -- 2024-01-11 (木) 10:55:14

コメント欄

  • アップグレードしないとすぐ溶ける(自分が下手なんだろうが) -- 2021-07-29 (木) 18:43:02
  • らぐな…レンジャー! -- 2021-07-29 (木) 19:04:35
  • アメリカ空母強いと思って進めたのにあんまし強くないように感じるし、勝率も最下位だからなぁ...悲しい -- 2021-08-03 (火) 10:25:47
    • 旧レギュの艦艇平均勝率20%のガチ苦行艦だぞ! と、まあ今は全然強くなったんだけど、米の魚雷弾幕はまだ出来ないしロケット弾幕はナーフされた。HEボムを主力にするとダメージはバカすか出るよ(なお当てれればである) -- 2021-08-04 (水) 14:13:58
      • ありがとう -- 2021-08-04 (水) 14:21:40
      • あと、初めて1ヶ月だからあんま分からないけどなんか空母ってCoopで活躍できない気がする。試合展開早過ぎ -- 2021-08-04 (水) 14:23:24
      • 質問だけど、ロケット撃つ前の機銃掃射って無くせるの? -- 2021-08-04 (水) 14:41:28
      • 運営の気が変わらない限りなくならない -- 2021-08-04 (水) 15:04:04
      • 葉2>coopでは空母もがっつり母艦を前に出すと良いよ! 敵艦まで飛ぶ時間を攻撃に当てられるからスコアは増します。 なお、ランダムやランクでその動きをしちゃだめだぞ! -- 2021-08-04 (水) 15:58:20
      • はぁい -- 2021-08-04 (水) 19:17:14
  • 機銃掃射のせいで一発も当たんない!コツとかある? -- 2021-08-08 (日) 08:06:16
  • ここの爆撃のダメージって1機でのダメージなの? -- 2021-08-23 (月) 16:03:56
    • 1機が落とす爆弾がαダメージ9200×1だよ。3機編成でheなので理論上の最大ダメージは2760×3になる。 -- 2021-08-23 (月) 16:07:00
      • そういうことか、ありがとうございます。 -- 2021-09-17 (金) 17:02:36
  • 駆逐を吹っ飛ばすの楽しいね。半残りを消すの気持ち良すぎる。 -- 2021-09-17 (金) 17:04:02
  • 何か月も前から港意外でレンジャーの爆撃機が飛行甲板上で表示されないんだがこれって仕様なのか? -- 2021-12-29 (水) 18:13:32
  • 本当にこれで上手くなれるのか不安になる、とにかくスポットと只管敵の駆逐が不快になってくれるように粘着し続けてるけど実感がないしメイン火力の爆撃を駆逐に当てるの難し過ぎるう・・・ -- 2022-12-23 (金) 00:52:14
    • 米空母の強みはどの艦種にもダメージ出せること。ちゃんと火力吐かないとダメ。駆逐殺すのは艦載機温存したい時とか味方にとって脅威になってる時、自分(と味方の援護射撃)で殺しきれそうな場合で、ずっと駆逐に粘着するのは悪手。まあ次のレキシントンから米空母劇的に強くなるから頑張れ -- 2022-12-25 (日) 04:40:16
      • 言われて思い返すととにかく駆逐の捜索に躍起になって集中砲火されてる敵や孤立してる敵を結構見落としてたかも、視野をもっと広げてしっかり火力出す事も意識してみます -- 2022-12-25 (日) 18:01:57
      • 駆逐に粘着するべき時は味方が敵駆逐を撃てる時 それ以外は基本的に島裏巡洋艦や前線張ってる戦艦を狙うついでに位置確認するために敵駆逐上空を通過するくらいでいい -- 2023-01-11 (水) 07:39:03
  • ページの写真の甲板にいる航空機、なんか今のダサいカラーリングと違うね。 昔は航空機ネイビーでカッコよかったんだなー。 -- 2023-02-21 (火) 16:14:41
  • 敵巡洋艦等が孤立してるから絶対攻撃できるだろと装甲スキル&モジュール搭載済爆撃機HPほぼMAXで突っ込んでったら到着前に落とされる。そんな感じで散らばって残ってた3艦全てにやられたから、見てみたら案の定全員T8。敵戦闘機飛んでる訳でもないのに副砲強すぎて攻撃すら出来ないとかクソゲーすぎる。よくこんなゴミゲーに課金出来るな、1円も払いたくないわ。 -- 2023-04-21 (金) 22:11:35
    • ボトムマッチで対空艦相手だとそうなる。その場合駆逐艦とか島影/煙幕こもりしてる敵艦をスポットしたり魚雷を遠くから投げて追い出したりしてればいい。T4とマッチしてみろ、飛ぶぞ(敵のHPが) -- 2023-06-19 (月) 11:47:38
      • 同じような怪文書マルチポストしてるゴミゲー君だから相手しちゃダメ -- 2023-06-19 (月) 12:21:16
  • こいつの爆撃やたら変な場所に落ちない?ちょっと角度悪いと固まって海に落ちる、たまたまなのか仕様なのか -- 2023-05-31 (水) 20:51:02
  • うおお煙突倒れるようになってる・・・! -- 2023-08-23 (水) 21:37:40
  • ドイツ空母主体のものなんですが これに乗ってる人母艦狙いでこっちに凸ってくる事が多い印象あるんですがたまたまですかね? -- 2023-10-02 (月) 12:16:49
    • あと優勢になったcapの方に来て戦艦、重巡、APロケット機にバイタル複数枚抜かれて轟沈していくとか -- 2023-10-02 (月) 12:19:37
    • あれかな?米空母が初心者向けってのは結構言われてる事だし、状況判断能力がまだ育ってない初心者が艦載機送る時間勿体無いって考えて母艦前に出し過ぎて死んでるんじゃないかな?別に目に出すだけならソ空とかの方が適性高いしコイツだけ前に出たがることは普通ないと思うから、それがちゃんと信用できる母数において傾向として見られるなら初心者説を推したい。 -- 2023-10-02 (月) 17:02:01
  • 解説わかりやすくていいね!書き換えに感謝 -- 2023-11-07 (火) 21:58:45
  • 翔鶴乗りで白龍目指してたけど、息抜きにこいつ乗って見たら楽しいな。ロケット当てやすいのと、爆撃で過貫通が起きないから安定する。なにより敵の対空がスカスカ過ぎて草生える -- 2024-01-12 (金) 00:56:32

*1 戦績集計サイトWorld of Warships today(外部サイト)のAsiaサーバーにおけるRangerの勝率は、全期間で44.9%と他の空母に対して大きく水を開けられている(他の空母は49~57%程度。2017年6月25日現在のデータ)。勝率には様々な要因が絡み、時期によって変動もするため一概には言えないが、他の同格空母と比べて勝つのが難しい船である事は事実だ