Budyonny

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

ブジョンヌィ(94号計画巡洋艦)

budyonny_A.jpg

A船体

budyonny_B.jpg

B船体

無期限迷彩

budyonny_permcamo.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.7.6

・基本性能

Tier6種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Kotovsky
国家ソ連派生先Shchors
生存性継戦能力(A) 25,800
(B) 30,800
装甲10mm-175mm
・防郭 16mm-140mm
・艦首/艦尾 16mm
・砲郭 16mm-19mm
・装甲甲板 16mm-40mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 0%
機動性機関出力130,000馬力[hp]
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径820m
転舵所要時間(A) 12.1秒
(B) 8.6秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離13.1km--15.1km6.6km
航空発見距離6.5km-0.0km9.5km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BGFCS VI mod.115.1km137m
GFCS VI mod.216.6km148m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B152mm/573基×3門HE弾 2200(12%)
AP弾 3300
8.0秒25.0秒HE OFU-35
AP AP-35


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A100mm/56 B-343基×1門HE弾 1400(6%)4.0秒4.5km
B100mm/56 B-543基×2門HE弾 1400(6%)3.8秒4.5km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A533mm 53-382基×3門(3門)1440070秒4.0km65kt1.3km
B533mm 53-382基×5門(5門)14400116秒4.0km65kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A12.7mm DshK6基×1門-8485.0%0.1-1.5km
37mm 66-K6基×1門5690.0%0.1-3.5km
100mm/56 B-543基×1門111204990.0%0.1-5.8km
B25mm 110-PM6基×2門-9185.0%0.1-1.5km
37mm 46-K3基×2門7790.0%0.1-3.5km
100mm/56 B-543基×2門111204990.0%0.1-5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空兵装の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御放火改良1対空防御放火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御放火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空兵装改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1雷速 +5%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管が機能停止する確率 -40%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:5 秒
T
SonarSearch1.png水中聴音3 回有効時間:100 秒
魚雷補足:-3 km
敵艦補足:-4 km
AirDefenseDisp1.png対空防御砲火3 回有効時間:40 秒
Y
Spotter1.png着弾観測機4 回有効時間:100 秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

ブジョンヌィは、プロイェークト94によって開発された軽巡洋艦であり、キーロフ級巡洋艦の発展型です。原型艦に比して大型化され、防御力の大幅強化が図られていました。主砲の口径は小さくなりましたが、射撃速度は向上していました。

1940年、軽巡洋艦の設計が発注されました。その主な目的は、駆逐艦による攻撃、偵察、哨戒、襲撃作戦を支援することでした。これらの目的を達成するには、堅牢な装甲、あらゆる種類の火砲の有利な配置、高速性、および高い抗堪性を実現する必要がありました。そして6門と9門の152mm主砲を備えた2つの設計草案が提示されました。結果として得られた計画案は推進されましたが、第二次世界大戦の勃発に伴い、実現されることはありませんでした。これを具現化したのがこのブジョンヌィです。

解説

Tier6になり主砲口径は再び変更。今度は180mm→152mmと小型化する。斉射の威力は減ったが手数は倍であり、火力は向上している。この152mm砲とはTier8のチャパエフまで長く付き合うことになる。Tier8プレミアム艦のミハイル・クトゥーゾフも名前がやや異なるが同様の砲を装備している。
装甲厚と運動性はソ連巡洋艦ツリーを見渡しても出色と言えるものであり、いろいろと防御能力に問題のあったキーロフと比べれば生存能力は大幅に上がっている。ソ連巡洋艦なのに癖の少ない乗りやすい船になっている。
 
デザインはほぼWoWsオリジナルであるが、かなり力を入れて作ったようで公式の解説動画もある。
装甲配置や主砲の貫徹力などの情報もあるので目を通しておくと良い。
04/25/2016 Armada: Budyonny※NAサイト掲載の英語版
 

  • 抗堪性
    前TierからHPは大幅に上がっている。Tier6内ではHPは2番目である。
    装甲厚も大幅に上がっており、姿勢が傾斜していれば敵砲弾はキチンと防げるようになった。但し、ソ連巡洋艦特有の弾薬庫位置が高いという弱点はもっているため、*1抜かれるとあっという間にやられる。
    3番砲塔の射角が良くないこともあり、状況に応じて前方6門のみで戦うことも考えよう。
     
  • 主砲
    Tier8まで付き合うこととなる152mm砲を3連装3基備える。前Tierから砲門数据え置きで口径が小さくなったため斉射の威力は減ったが装填速度は倍である。
    手数はクリーブランドニュルンベルクといった6インチ砲艦に劣っているが弾速は6インチ級では最速レベルであり、15kmの射撃でも10秒掛からず弾が到達する。弾道が寝るため命中弾が増え、特に駆逐艦相手には有力である。
    HE弾は砲弾サイズとしては平均的な威力であるが、ソ巡の6インチ砲はHEのノーダメージが若干多い。152mmのHE弾は25mm以上の装甲に対してダメージが入らず、戦艦の艦首艦尾やTier8巡洋艦の艦首艦尾に無効。Tier6帯だとあまり目立たないがボトムTierのマッチングの際は少し意識しておく必要がある。発火率は高いので弾速を生かして部位を狙撃して複数発火を狙おう。また艦長スキルの榴弾用慣性信管を付けると上記のノーダメージは格段に減るため非常に相性がいい。
    APの貫徹力は高く、いろんな相手が狙える。戦艦相手でも横を向いていれば効くので、ひととおり火を付けたら撃ち込むと良い。こまめに弾種を切り替えながら戦おう。
    各砲塔の射角は若干悪いので全門斉射するかは状況を見よう。日巡の青葉と似た前方2基で戦う戦術も有力である。射程は長いが砲弾の特性上インファイトのほうが能力を生かせる。
    また、艦載機として弾着観測機を搭載している。俯瞰視点で戦艦並みの遠距離からの砲撃が可能となるので、弾速と投射量を生かして戦艦に着火したり、陣地占領を妨害したりすることができる。
     
  • 魚雷
    片舷に1基づつ。船体を更新すると3連装から5連装になり装填時間が伸びる。
    射程4kmではあまり使う機会は無い。ブジョンヌィ自体はインファイトの機会はそれなりにあるが、4kmの魚雷が届くまでにおそらくこちらと相手のどちらかが先に沈んでいる。
    島を挟んだ至近距離の読み合いか、視界支援を受けていない敵駆逐の煙幕内に撃ち込む、戦艦相手に突撃する必要に迫られた、などのシチュエーションに使う機会があるかどうかだろう。
     
  • 対空
    威力はそこまで高くないものの射程5.8kmの両用砲があり、対空防御砲火も所持しているので弱くはない。
    船体サイズが少し気になるが、舵自体は航空雷撃回避に支障をきたすほどではない。とは言っても複数中隊を相手にすることは出来ないのでなるべく単独行動は避けたい。
     
  • 機動力
    速度は若干低下したが35ノットは必要十分だろう。
    転舵所要時間、旋回半径共にツリーのTier6巡洋艦内ではワーストとなっており、同格巡洋艦に比べて旋回性能は低めである。とはいえ前級のKirovや次級のShchorsほど劣悪な舵ではなく、ある程度の回避機動も可能となっておりソ連巡洋艦としては扱いやすい艦と言えるだろう。
     
  • 隠蔽性
    同格内では、悪い方に部類される。
    隠蔽UGを持つTier8とマッチングした時はかなり近い距離から先制を受けることがあるが、初撃を凌げれば対応できる能力はある。発見距離は艦長スキル・迷彩込みで11.5kmまで短くできる。

史実

ブジョンヌィは、プロイェークト94で設計された計画艦である。Ver.0.5.3.2時のゲーム内説明では「建造された」とあるが実際には建造には至っていない。Ver.0.7.5時点の説明では、「開発された」に修正されている。公式動画「開発者日記:ソ連巡洋艦」によれば、その存在は研究書にも触れられておらず、公文書館からその資料が見出されたというどマイナー艦。
ゲーム中の3Dモデルは、その青写真と前Tierのキーロフ級などを元に起こされているという。

WGによる解説「計画艦艇: 巡洋艦 Budyonny (ブジョンヌィ)

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 消耗品やアップグレードについて編集 -- 2016-03-29 (火) 01:16:47
  • 解説を記載。個人的には気に入っている -- 2016-04-15 (金) 00:38:15
    • 私もちょうど下書きしてるところだった、ありがとう。強いて言うなら、観測機について言及しておきましょうか? -- 2016-04-15 (金) 00:46:21
      • 是非とも。自分6インチを手に取るとインファイト指向になるんで別の視点が欲しいです -- 2016-04-15 (金) 00:56:40
      • 遅くなりましたが、観測機と防御砲火について言及しておきました。確かに、DPMを生かせる接近戦の方が活躍できますよね -- ? 2016-04-15 (金) 22:45:20
  • 解説を更新。前書きで生存能力を少しほめる。あとは解説動画のリンクを追加 -- 2016-05-13 (金) 19:13:10
  • 解説を更新。152mmHE弾のところ。 -- 2017-05-03 (水) 13:03:00
  • ゲーム内説明を最新版に更新。あわせて史実欄も若干加筆。 -- 2018-06-05 (火) 03:23:28
  • アップデート0.7.6 港における旋回半径の値の誤りを修正。 -- 2018-07-01 (日) 08:52:32
  • 装甲厚13mm部分が16mmにバフされてるので修正しました。抗堪性部分の13mmは8インチ砲で強制貫通を受けるくだりも削除しました。 -- 2021-07-18 (日) 12:16:15
  • 最良隠蔽11.2km→11.5kmに修正 -- 2021-07-18 (日) 12:18:22
  • ゲーム内説明追記(v12.10) -- 2023-11-18 (土) 11:02:08
  • 性能諸元修正 -- 2023-11-18 (土) 11:24:40

コメント欄

  • 相手が巡洋艦ならバカスカ抜けるし、Tia6だから敵もHE使うやつ多いし斉射事にバイタル2枚くらいは抜けるし気持ちいい -- 2021-02-14 (日) 15:08:29
  • すいません。同格戦艦に119発当てたのにダメージ25000しかいきません。艦中央に当ててたのがよくないのかな… -- 2021-02-23 (火) 17:16:41
    • IFHEの有無と同格戦艦が誰かによるよ -- 2021-02-23 (火) 17:24:05
    • IFHE必須と考える。でないと「同格戦艦119発当てたのにダメージ25000」ガッカリorzとなる場合が多い。 -- 2021-02-23 (火) 18:00:18
    • 艦橋を狙おう!tier8戦艦にIFHE無しで162発当てて8万ダメージだった。火災込みだが.. -- 2021-03-18 (木) 00:07:36
  • ティア6巡洋艦で最強? -- 2021-03-07 (日) 17:32:41
    • どこが?こんなんカスやん!青葉が最強に決まってるやろ!    byコイツの平均与ダメ4万しかなくて半ギレの人 -- 2021-03-26 (金) 00:46:35
      • 自分の技量を棚に上げて「カス」とほざくガキの鑑 -- 2021-11-13 (土) 12:32:30
      • ハ? -- 2022-05-18 (水) 23:44:09
      • ま、青葉のほうが強力だからしかたない -- 2022-07-26 (火) 03:50:17
  • B船体にすると体感的にバイタルに入りづらいきがえ -- 2021-04-18 (日) 09:54:51
  • アップグレード何が良いですか?(特にスロ3と4) -- 2021-06-13 (日) 02:08:30
    • スロ3は射撃システム、スロ4は転舵かなあ。 射程と主砲が優秀な分、転舵性能が悪いから転舵UGで補う。 -- 2021-07-18 (日) 15:29:29
  • ショールス開発前のラスト1試合で10万ダメージ出せたのは良かった -- 2021-07-23 (金) 00:26:35
  • 迷彩も隠蔽もないと射程15.1㎞で海面発見距離が15.1㎞なのは草 -- 2021-08-04 (水) 23:04:01
  • 闘争で9万5千ダメージ出たんですけど強くないですか! -- 2021-08-07 (土) 23:33:31
  • シナリオでは本当にお世話になる艦。速射・高貫通・魚雷持ちのトリオが本当に役に立つ。 -- 2021-08-11 (水) 09:39:54
  • 今、ソ巡洋艦か米重巡洋艦ツリーを開発しようとしてるのですがこの船は装甲があって耐えたりすることはできますか?あとはヘレナのバイタルを抜けますか?十キロくらいで。 -- 2022-10-31 (月) 18:08:22
    • この船は装甲で耐えるような船ではないぞ。あくまでソ巡(軽巡)の中で装甲がある方ってだけでペトロみたいなタンクできるような性能はない。回避しながら、燃やすのが仕事。ヘレナは恐らくAPで抜けると思う -- 2022-10-31 (月) 18:37:26
  • たしかにソ巡洋艦でハカイチとかよく見ますね。APに関してはやってみたらコトフスキーのAPでなんかハカイチ取れましたのでコイツを開発してみようと思います。HEはやっぱりそのままの方がいいですかね?最近いろんな船でIFHEをつけるべきかなやんでいるのですが、、、 -- 2022-10-31 (月) 19:41:41
    • IFHEは正直いらないと思ってる。理由としては、こいつは火災でかなり稼げるから。あと、強いて言えば30mmが抜けるようになったとして、tier8戦艦相手に有効かといえばそうでもない。逆に、燃えなければダメージそこまで稼げるような気がしない。着弾観測機バッシバシ飛ばして、燃やす方が嫌がらせにもなるし、相手の戦線を下げさせるのに一役買ったりする。ネフスキーまで同じ艦長使いたいなら、IFHEは一考の余地はあるけど、ペトロに進みたいならなおさらIFHEはいらないと思う。正直ネフスキー乗ってる自分からしてみると、IFHEなんか使わずとも、燃やせばそれなりに活躍できるからいらないと思う。ただ、一つだけ最後に付け加えるなら、燃やすのが仕事だからと言って、後ろで芋り続けるとかは絶対にしないでほしい。戦艦から撃たれて致命傷負うことなく避けれる程度までは、前に出て回避しながら駆逐以外の横向き相手にはAP使ってみたり、姿勢が若干悪いなってやつにはHEで加減速転舵駆使で回避しながらなぶり倒してほしい。それができれば、次のショールスでもかなり楽しく強く戦えるはず。 -- 2022-10-31 (月) 20:58:26
  • ありがとうございました。とても詳しく解説してくださりわかりやすかったです。また困ったことがあったら書き込ませていただきますのでその時は答えてくださると嬉しいです(o^^o) -- 2022-10-31 (月) 22:51:30
  • 1ダメも食らわず5万8千ダメで順位1位だったんだけど強くね? -- 2023-09-21 (木) 15:22:37
  • この艦で4killと共謀者 負けたけど戦艦よりも軽巡洋艦で沢山kill取れることが多いのはなぜだ -- 2024-01-21 (日) 01:17:55
    • 手数は正義だよ兄貴。元々戦艦はキル取りにくい艦種だと思うぞ。 -- 2024-01-21 (日) 01:45:18
  • 砲も強いし、装甲もコトフスキーよりあるけど、サイズが、、、 -- 2024-04-15 (月) 09:03:47

*1 Tier6巡洋艦では、日巡青葉は機関が大きいが弾薬庫は水面よりかなり低く、米巡クリーブランドは機関、弾薬庫ともに喫水ギリギリから下にあり、更に装甲が充実している。独巡ニュルンベルクはソ連に近く弾薬庫の位置が高いようである。