Co-op戦/コメント2

Last-modified: 2024-04-28 (日) 03:42:28

Co-op戦

  • なんか久しぶりにやったら敵って煙幕にメクラ撃ちしてくるようになってる? -- 2020-05-14 (木) 20:09:42
  • バージョンあがったからか、COOPで黒字になる。これ、ヤバクね? -- 2020-05-15 (金) 14:34:32
  • Tier10BBはベースexp400-500程度の戦果だと5-6万crの赤字になる…のは変わってないな -- 2020-05-16 (土) 00:06:27
    • Tier10BB、ベース600で1万1000crの黒字になったが微々たるもんだな -- 2020-05-17 (日) 01:23:46
      • 獲得クレジットが消耗品負けしなくなったんだな、これ。 -- 2020-05-19 (火) 16:12:49
  • Coopもなんだか変わったなあ。一ヶ月くらい留守にしてたら、bot使い達のbotの動きが直進して即沈するようになった? なんかきっついゲームが増えたんだけど。 -- 2020-05-21 (木) 02:05:31
    • coopの敵はザコしかいないし与ダメを楽に稼げる。言ってしまえば味方のbot(プレイヤーも含む)は邪魔でしかなく、一人で狩れるチャンスが増えるほどクレジット稼げるやん?9vs9じゃなく最初から5vs9にしてほしいぐらいだよ。そうすれば毎回与ダメ稼げる -- 2020-05-23 (土) 12:14:39
      • 5vs9で勝ち安定するかね? しかも時間掛かりそうだぞ? 俺は一戦の稼ぎがどうのよりも9vs9で回転率高い方が好みだなあ。 -- 2020-05-23 (土) 13:57:41
      • 5vs9はそれなりに厳しい戦いが続きそう。とくに高tierだと敵botのエイムは異常だしね。9vs9の味方側も自分以外全員公式bot、適度に味方公式botにヘイトを押しつけて、自分はいい位置ついて全門で射撃するぐらいが一番安定して楽に稼げそう。 -- 2020-05-23 (土) 15:16:49
      • 公式BOTはハマルと強いよな。BOT3対自分1とかのケースだとT7ぐらいから勝てなくなる。 -- 2020-05-23 (土) 15:32:47
    • 規約違反botの動きは、めちゃくちゃ雑に設定してるのが増えた気がする。なんも撃たずに直進するだけとか、転舵してひたすら真横方向に移動するだけとか。まぁ技術なくても作れてしまうbotだからだとは思う・・・ -- 2020-05-23 (土) 15:26:34
      • 戦力外の外周BOTはいまだに見るよね -- 2020-05-23 (土) 15:30:51
    • あっしも先日から2,3ヶ月ぶりに復帰して遊んどるが,Tier10では負けなしなのに,Tier7だと負けることが目に見えて増えたなァ...恐らくプレイヤー層の違いじゃろうが.例えば魚雷の少ない軽巡なんかに乗ってて,ポイント負けしてる後半,HPモリモリマッチョマンの変態戦艦が数隻残ってるのに/本艦が最後の希望です\ってなると,なかなかに勝つのは難しい.大概,奴らは逆サイドから押し寄せてくるのだ...無論,前半の自分の立ち回りが甘かったことは忘れ取らんがよォ... -- 2020-05-31 (日) 12:00:15
  • 時折,味方AI艦から砲撃を受けるようになった.周囲には一隻も敵艦はいないのに.以前から雷撃されることはあったけど,なんじゃこりゃあ... -- 2020-05-31 (日) 13:00:10
  • 敵botのAIって密かに改良されてたりするのかな?以前は「わはー(^q^)」みたいな感じでストレートに突っ込んできたのに最近は敵前回頭して引き撃ちされたりするんだけど・・・ -- 2020-06-01 (月) 08:16:14
    • 最近は隙をみて、島影に隠れて待ち伏せしていたことは何度かあります。それと驚異的連携プレーもあるし、年々面倒なくらい手強くなっているような気がします。 -- 2020-06-01 (月) 23:46:36
    • 終盤,視界も射線も通らないような島裏に刺さっている,HP山盛りの戦艦の対処は特に厄介ですな.無勢でも,こっちが戦艦ないしワンパンor深手を負わせられるほどの雷装の巡洋・駆逐なら大抵問題ないけど,貧弱雷装の軽巡や少なからぬダメージを負っている艦だと攻めあぐねる. -- 2020-06-02 (火) 00:54:11
      • あとはずっと前進後退を繰り返していたくせに,いざ接近するとゆらぁっと島影から現れたり,プレイヤー側のAI空母を深追いして戦闘を間延びさせたりすることも多いからたちが悪い. -- 2020-06-02 (火) 00:56:53
    • 8隻編成から9隻編成になった時からかな,皆が言ってるような変化を感じるようになったのは.それ以前にもAIの改良(悪)が告知されたことはあったけど. -- 2枝? 2020-06-02 (火) 01:07:37
      • 何年前かは覚えていないが、AI艦艇の不正を疑うレベルの挙動不審をなくすというお知らせがあり、実際そんなふうに変わったのかなという気もしたけど、頭の数字が変わるバージョン変更で元に戻ったどころか更に凶悪になったというべきかも。それと基本経験値の計算方法が変更されたのかもしれないが1000超えを最近は見なくなった。 -- 2020-06-02 (火) 01:34:30
      • Co-opの経験値はナーフされたはず -- 2020-06-08 (月) 19:45:43
  • coopのチャットでオラついてるのがいたけど、勝率50%未満のいう事なんか説得力皆無で誰もきかないとおもうんだが -- 2020-06-07 (日) 17:24:35
    • まじで艦育てが辛くなってきた。初期船体なのに基礎経験値800超えの頻度が増えたしなぁ。さらに負けで800超えた時は愕然とした。T7-T8帯でBOT以下のプレイヤーが増えてきた印象。過去にアカウント停止にされてたやつも復活してそうだしなぁ。困った。 -- 2020-06-07 (日) 19:19:33
      • 枝主氏が言うような戦闘は前から無かった訳ではないが,増えたよな.そういう場合,大概(良く言えば)手に汗握るスリリングなゲーム展開になるので実のところ結構好きだったりするけど,氏のような方には全く望ましくないよね.負けては元も子もないし... -- 2020-06-07 (日) 19:59:22
      • 数ヶ月前のサーバーお引越しキャンペーンの後,どの時間帯も同時接続数がほぼ倍になったが,やはりその影響は大なるかな...あとイベント期間中は,ミッション達成の為か雑な動きをする人が増えたり,(確証はないけど)妬みと思われる通報も増えるたりするからあずましくない. -- 2020-06-07 (日) 20:02:22
      • それと、今は巫女やんが大発生して上手い人はT5のCOOPに籠ってそうですし -- 2020-06-07 (日) 20:06:48
      • 味方が狼の群れだと取り合いになってディレクティブの進行がしにくいから、FFとか邪魔さえしなければ猿の群れでもいいや、邪魔さえしなければ……。 -- 2020-06-11 (木) 01:01:12
  • 日に日にゴミ以下が増えてる気がするんだけどさ。BOT若しくは粗悪なBOT以下のプレイヤーが多すぎてクソゲー化してる。 -- 2020-06-08 (月) 19:06:07
  • おいおいどうしちゃったんだよ? Coopぐらい突っ込んでバイタルの抜き合いしようぜ? 何で多い方に集結したり島影でモジモジし始めちゃうんだ? -- 2020-06-09 (火) 10:47:52
    • ホントにね,よく分かるよ.バイタルバシバシはCo-opだからこその醍醐味なのにね.でも例えば脆い軽巡に乗ってて,本艦+戦艦2(悪ければ駆逐込み)と同サイドに配置されちゃって,彼らがサイドチェンジマンやAFKマンだったら横移動せざるを得ない場合も確かにあるかな.本当は前に出たいんだけど,援護が皆無だと彼らの神エイムでハチの巣にされたり,倒しきれなかったりしてバイタル抜きどころじゃなくなっちゃうのよな. -- 2020-06-09 (火) 11:20:36
    • あと,そういう動きが悪かったり鈍かったりする味方が多いと,上の木の様に”最後の希望”になることもしばしばだからなぁ.わしはかなりの負けず嫌いじゃけぇ,生存重視で動くことは増えたかな...ぎりぎりポイント勝ちなんて戦闘も少なくないしな.それはそれでスリリングで楽しい. -- 以上失礼な長文マン? 2020-06-09 (火) 11:22:50
    • AFKのトップTierBBとか敵が来ない方向に走り去るチンカスモレンとか居るくらいなら味方全部botの方が楽しいし稼げる、運が悪いと瞬く間に味方botが溶けて敗北もあるけどそっちの方が納得がいく -- 2020-06-11 (木) 00:30:12
    • 普段はそれでもほらやっぱcoopは演習場だから。たまには引き撃ちとか味方が撃ちやすい様に誘引するとか見せる機動も大事なのでは。縛りプレイ?いや模範として必要なのだ。 -- 2020-06-12 (金) 12:19:25
  • 駆逐で前にいて発見されても撃たれない時もあるし後に居ても集中して狙われたり、botの優先して攻撃してくる対象どうなってんだ -- 2020-06-12 (金) 11:31:30
    • 序盤は最初に攻撃してきた相手に反撃して、それ以降は距離、現在HP、船の向きとか関係有るんじゃないかな? -- 2020-06-12 (金) 11:41:24
    • 以下統計やソースがない体感で恐縮だけど...攻撃優先度は,基本的に艦種問わずプレイヤー艦よりAI艦が,艦種別では駆逐・空母が高いよね.あと船体開発とかミッション消化のためにCo-opに入り浸っているとヘイトが高くなる...気がする.他には追跡する対象を最初から決めてるみたいだけど,それが攻撃対象と一致するわけでもないよな.特定の艦を執拗に追いつつ別の艦を撃つとかざらですし. -- 2020-06-12 (金) 14:08:25
    • あと確証は全然無いけど,どうも装填中の弾を撃つ前には,弾種を切り替えた上で別の艦を狙うことはないみたい.だから例えば駆逐艦に乗っていて,味方をAP弾で射撃中の戦艦に突撃する場合なんかは,砲塔の旋回時間+αの時を稼げる...なんてセコい利用法もある,ゾ.かなり嫌われるかもしれんけど... -- 2020-06-12 (金) 14:11:53
    • 固有upgradeタスクで入り浸りのときとか、たまさか1隻だけのマッチングで運良く勝利して与ダメとクレジットを荒稼ぎ?した後はほとぼりが冷めるまでずっとヘイトが高かった記憶が......。冒頭に3隻でまとまって同じ地点に向かっていて、ほぼ同時に被発見になったはずが対面側がみなこちらを狙うのだからある種の意図を感じないはずがない。 -- 2020-06-14 (日) 07:45:32
      • やっぱしな~んかヘイト高くなるよね.近くの別の奴狙えよ!って思っちゃうよなぁ. -- 2020-06-14 (日) 17:45:53
  • coopは突撃するの楽しいけど普段使わない駆逐艦(仏)は生き残れない・・突っ込み過ぎないほうがいい? -- 2020-06-15 (月) 18:27:32
    • 仏駆を持ってないから仏駆乗りを観察してみての感想で恐縮だけど...対面に巡洋が2隻以上いる時は,ヘイト高いしさっさと島裏に入るのがいいんじゃないかなぁ.射線を切りつつ駆逐を片付け,巡洋を削ったところで飛び出して近場の戦艦に突撃するのが,生還できて稼ぎも悪くない無難な方法かと. -- 2020-06-15 (月) 20:05:11
    • 私の場合,どの駆逐でも死なず芋らずで残った方が,最後の戦艦をごっつぁんできる等して総じて稼ぎは良いかなぁ.でもイベント期間中は前のめり気味じゃないとスコアが渋い.仏駆で対面が駆逐1 + 巡洋1 + 戦艦1 程度なら,砲弾を交わしつつ懐に飛び込んで颯爽と辻斬りをキメて,次の獲物を求める手練れも少なくないよな.純粋にカッコいいと思う. -- 2020-06-15 (月) 20:07:14
  • 自分以外8隻がNPCだったが、最後に味方フリードリッヒ・デア・グローセと敵シアトルになって、島影から出てくるシアトルに1斉射で勝ちだなと思って観てたら、シアトルが出てきそうな方向には全く砲塔を向けずに全基前後正面向いたままで笑ったわ。案の定敵への最初の射撃が明後日の方向に飛んでいて結局ラムアタで勝ってたな。 -- 2020-06-15 (月) 18:32:19
    • 奴ら,射線が通るまでは敵を発見しても砲塔を旋回させないし,砲弾が全部島に当たるとロックを外すよね.また,一度隠蔽状態に入った敵を再度発見すると,正面を撃つバグも時々見かけるな.氏の場合はこれらの合わせ技かと.あと11個上の木にも書かれているけど,こっちが完全に隠蔽に入った後でも,何故か一射だけ撃ってくるバグ(?)が時々起こるなぁ. -- 2020-06-15 (月) 18:48:46
    • COOPの味方BOTは糞過ぎるからな。早く調整して欲しい。 -- 2020-06-15 (月) 20:58:32
      • それが肉入りがアレでNPC艦が大活躍してて、戦闘結果の経験値ワンツーフィニッシュとかよくあるからねw。 -- 2020-06-15 (月) 21:14:33
      • 肉入りでBOTよりひどいのが増えたよなぁ。エイム力ない奴はとりあえず戦艦は乗らないで欲しい。 -- 2020-06-19 (金) 14:32:48
  • 最近2年ぶりくらいにpc版に復帰して一からやってるんだがなんかCOOPのプレイヤー増えた気がする。おかげで稼ぎにくいったらありゃしない。少しランダム戦移ってくれよ~。 -- 2020-06-19 (金) 13:39:15
    • 今ドイツイベントあるからだよ。イベントない時はCOOP悲惨だよ。 -- 2020-06-19 (金) 14:33:30
    • イベント前は今のCOOPでは連敗とか普通にあるからね。味方がそれぐらいヤバすぎる。ワンワンでBOTに撃ち負ける味方が多いからNPCの方がマシなレベルなのは確かだよ。 -- 2020-06-19 (金) 14:34:50
      • NPCがマシなのはラム率が高いから敵の戦艦がフルヘルスでいっぱい残るってことがまず少ない。 -- 2020-06-19 (金) 14:36:38
    • そうだったのか。どうりで愚痴りたくなるくらいマッチングするわけだ。しかもT3~4クラスで敵ガバエイムだから味方に駆逐や魚雷無双されて辛い。(特に戦艦が…) -- 2020-06-19 (金) 15:27:33
    • かつてランダム戦でズタボロにされたあげくcoop池沼と言われたんだが。今はcoopの対面側のエイムが正確だし、下手にヘイトを集めると悲惨。 -- 2020-06-19 (金) 20:43:12
      • Coopでは機動的な戦い方が必要。艦縦たまま動かない戦い方はNGだよ。 -- 2020-06-19 (金) 21:18:44
      • 安心してくれ同志(?)。動かなくなるのは途中で回線が切れたときだけだ。 -- 2020-06-20 (土) 01:26:06
  • アップデートがあるたびに、coopには規約違反botと思われるAFKが大量に発生するなぁ。ほぼ毎試合1~2隻はAFKがいて、危ない試合が多いんじゃーーーー -- 2020-06-26 (金) 15:19:43
    • もはや様式美と言えるほど恒例行事ですからな.某は好機と思いスリルを楽しんで候う. -- 2020-06-26 (金) 15:50:42
  • ランダムより異様に正確にVP狙ってきてきつい・・・ -- 2020-06-27 (土) 22:11:26
    • 火災発生率が低い駆逐艦であっても初弾命中~火災発生までは既定路線なんだ。魚雷回避のためなら全速力から即座に逆進できるテクニックを教えて欲しいわ。 -- 2020-06-28 (日) 19:10:55
  • botが魚雷に突っ込んで行くんだけど! -- 2020-07-02 (木) 01:50:46
  • ここ2,3日でBOTが増えたよなぁ -- 2020-07-02 (木) 01:59:24
    • 造船イベントで新ディレクティブが解放されたからそのせいかもね. -- 2020-07-02 (木) 12:42:05
      • 開放じゃった -- 2020-07-02 (木) 12:42:36
  • AIの動きが前よりうざくなった気がする -- 2020-07-03 (金) 17:05:57
    • 最寄りのアンリ(プレイヤー艦)に対して,白竜がガン縦で壁に刺さっているのには,流石に笑うしかなかった.>http://worldofwarships.mmoloda.com/image/3713.png -- 2020-07-03 (金) 18:11:36
      • リンクミスった -- 2020-07-03 (金) 18:12:27
      • bot空母の壁ズリは、けっこう前からあるよ。空母がcoopに復活したときからずっとそんな感じ。マップ端まで逃げるのは遅延行為でしかないし、coopの回転率下がって地味にウザいことには同意... -- 2020-07-03 (金) 19:45:57
      • だよなぁ...英軽巡に乗っててHakuryuなんかに壁ズリされると時間がかかってかなわんよ -- 2020-07-04 (土) 00:53:41
  • coopで敵を沈めることもできず、ダメも出せず直ぐ沈んでいくBB乗り達・・・。囮にはなるAFK、ラムで相打ちには持ち込むbotの方がマシなレベル -- 2020-07-18 (土) 10:54:59
  • spotしない、会敵したら煙幕炊いて視界切る。散々、迷惑かけて空気だと思ったら近づいてきたBBに魚雷だけは全力で当ててくるDD。botDDより役に立たん。DDなしマッチング導入してほしい -- 2020-07-25 (土) 03:00:28
    • coopで味方駆逐にspot求めてる時点でおかしいということに気が付かないのだろうか...coopに駆逐で出撃する時は、序盤は体力消耗しないように煙幕張って敵駆逐艦や敵巡洋に射撃、それらが片付いてきたときを見計らって、敵戦艦に至近雷撃するのが一般的な戦法でしょう?逆に君はcoopに駆逐で出るとき、どんな動きをしてるのよ? -- 2020-07-25 (土) 07:31:15
    • ランダムとcoopは違うからね。駆逐を援護しようなんて後ろついて行っちゃダメ。貴方が体験した通りバカを見る。駆逐が煙幕張ったら撃つの止めてUターンして置き去りにしてやれ。 -- 2020-07-25 (土) 07:57:21
      • そもそもcoopで駆逐やるときは周りに味方いたら稼げないから離れるのが鉄則、spotなんかしてたら与ダメ奪われて全く稼げないのをまるで理解してない。 -- 2020-07-26 (日) 10:28:14
    • coopは 獲物の取り合い 慣らし運転 色々装備テスト ちょっと息抜き ミリ残しの経験値獲得、などなどかねえ。むしろ木のようにガチを求めている人は少ないんじゃないかな。そういう人も不満を言う権利は当然あるが、広い賛同を得るのは難しいかと。個人的にはTKと暴言以外はAFK含めておおむね許容している。 -- 2020-07-25 (土) 10:28:00
      • それに加えてFFだけは認めん。 -- 2020-07-25 (土) 10:32:57
      • 恥を忍んで聞くけど、TKとFFは同義じゃないん? もしかして沈めるまで撃つのがTK? -- 2020-07-25 (土) 10:54:18
      • 一般的になそうなんじゃ? -- 2020-07-25 (土) 10:57:33
      • なるほど、明確な区別があるわけね。ならTKは無論のこと、FFも認めん! -- 枝3? 2020-07-25 (土) 11:03:29
    • 毎日☆消化の為最低1戦全ツリー回してる、当たったかも?大抵駆逐砲撃して倒して巡用艦と戦艦を貰ってる、めったに同じ艦は使わないようにしてるからね、それでも全ツリーしてたらまた当たるかも。 -- 2020-07-25 (土) 13:15:25
    • AI相手にランダムみたいな動きを求めるとか面白い奴もいるんだな。しかもこの書きようだと駆逐艦の後ろからハイエナする巡洋乗りか?そら普通にやれば駆逐側はデコイにされて、おいしいところを後ろの巡洋艦にもってかれてクレジット稼げないからだろうに -- 2020-07-25 (土) 15:00:42
      • 多分煙幕で視界遮られなければ、文句言われないと思うぞ?  -- 2020-07-27 (月) 02:39:04
    • 魚雷投げるなら近付くかせめて側面取って欲しい。bot相手に近接雷撃キメるの楽しいよ? -- 2020-07-25 (土) 15:50:37
  • 駆逐使ってるときにCPU駆逐にタゲられると隠蔽入ってるのに延々と最短距離で追いかけてくるのがウザい。ずっとあっちからは見えてんじゃん。 -- 2020-07-27 (月) 02:33:36
    • 艦載機も悪天候関係無く一直線に来るからね~。駆逐に関しては向こうから来てくれるのはありがたい。そうじゃないと戦艦とか巡洋使ってるときどうにもならん。 -- 2020-07-27 (月) 02:42:54
    • (中々無いけど)敵がポイント優勢。こっちは足が遅くてcap取り返すのはキツい。そんな状況で残り一隻の駆逐に逃げ回られたら嫌でしょ。 -- 2020-08-13 (木) 19:35:43
  • Coopの敵魚雷避けるの下手になった? 超絶回避しなくなったような? -- 2020-07-27 (月) 12:56:28
    • たまにあるよ。魚雷の間をかいくぐって来る駆逐。 -- 2020-07-28 (火) 02:06:31
      • 駆逐は分からないけど、戦艦や巡洋が急ブレーキや急加速で神回避しなくなってる様な気がするんだよね。 -- 2020-07-28 (火) 02:59:09
    • 気のせい。相変わらず超回避する時はする -- 2020-07-31 (金) 10:41:04
      • 気のせいか~前は一々ロック解除したり超回避を予測して魚雷放ってたけど、最近は考えすぎると逆に当たらない??? 予測線通りの方が当たる???みたいな事が続いたもんで。 -- 2020-07-31 (金) 12:11:56
    • 異常回避の性能自体は向上したと思うけど、不必要な改悪と悪評だったのか、シークレット修正で発生しない確率を上げたような気がする。そっちじゃねーよ、も相変わらずだけど。 -- 2020-08-03 (月) 12:12:47
    • 超回避より敵を守るために味方botが方向転換&加速してまで魚雷に突っ込んでいくのなんとかならんのかな -- 2020-08-05 (水) 17:22:36
      • 俺は近接雷撃専門だからそれは体験したこと無いけど、FFの危険性有る強引な雷撃したって事だべ? -- 2020-08-07 (金) 14:53:16
    • ガイド通りだと少なくとも5キロ離れてたら戦艦でも魚雷当たらなくない? -- 2020-08-23 (日) 03:56:24
  • たまに故意に味方に撃ってくる奴いるけどああいう奴マジで死ね -- あ?? 2020-08-07 (金) 14:07:31
  • 独空アプデ前は戦艦使ってる時でも爆弾なんか当たらないと思ってたけど、最近避けれなくなった。 -- 2020-08-13 (木) 09:29:59
    • 艦尾ギリギリに当たってる事多い気がする。 -- 2020-08-13 (木) 09:43:17
      • もっとも偶々そのタイミングで見てるだけかもしれないけど基本駆逐の人 -- 枝主 2020-08-13 (木) 09:44:13
      • 流石に直撃で何万も持っていかれる事は無いけど、舵とか推進器やられるのがきつい。 -- 2020-08-13 (木) 14:21:29
      • 夕張で行ってようやく爆撃されました。直進してると食らいそうですね。その後爆撃も雷撃も全部枯らしてやりました(ロケットの頃には肉薄してた) -- 枝主 2020-08-13 (木) 19:02:33
    • 外しても明後日の方向に投下する割合は確かに減った感覚があるね 初期船体の妙義(対空砲?なにそれおいしいの?)でぼこぼこにされてきますた -- 2020-08-13 (木) 19:39:08
  • あっさりと敵艦が駆逐されまくってるから稼ぐにも稼げない… -- 2020-08-13 (木) 14:29:25
    • 駆逐する側に回るのだ。 -- 2020-08-13 (木) 14:33:06
    • このゲームのcoopはスコアの奪い合いだからランダムみたいな動きしてたら全然おいしくないよ。積極的に前に出て被弾覚悟で与ダメ稼がないと、駆逐デコイにするヘタレ巡洋みたいな事しかできなくなる -- 2020-08-16 (日) 12:57:55
      • (後にいざランダム戦、実戦で痛い目にあった悪循環トラウマ) -- 2020-08-18 (火) 19:37:32
  • 『BOTチームの艦はプレイヤーチームの艦に直行』ってもはや常識よね? でも昨日Königsbergで妙義と一騎打ちする破目になったんだけど、敵さんcap直行してたんだよね。 まぁPT優勢だったから、どっちにしろ逃げるんだけど。 -- 2020-08-13 (木) 19:42:17
    • けっこう前から、BOTの動きには、プレイヤー艦に直行のみならず、capに直行パターンが追加されてるよ。ここからは自分の経験則なので確実性はないが、どうもcapに直行するbotは、capに向かってる間は魚雷を超回避しない気がする。ターゲットして予測線通りに投げても回避行動を取らないので普通に魚雷が命中する。 -- 2020-08-15 (土) 08:47:50
      • そうなんですね。BOTが遊兵化する事が無かったので知りませんでした・・・。 -- 2020-08-15 (土) 09:15:20
      • 高Tマップでの制圧戦だと、マップが広いせいで、自分の配置された初期地点と真逆側のcapに永遠と向かって遊兵と化してるbotはちょくちょく見かけるかなぁ。広いマップになるほどわかりやすいかも。酷い試合になると、敵味方に1隻ずつbotが残って、お互い永遠に反対側のcapに向かって、なんも戦わないまま時間切れとかもある... -- 2020-08-15 (土) 18:04:52
  • coopって、敵botよりも味方botのが弱く設定されてたりするんかな?敵味方全員botのT10戦で、基本経験値2桁リザルトのbotが味方側に5隻もいるマッチを2日連続で引いて、さすがになんかなぁと思うのよね... -- 2020-08-15 (土) 08:55:51
    • それはそうでしょう。味方チームにはプレイヤーが居るんだから。多分公式BOTより弱いプレイヤーはそうそう居ないだろうからね。 -- 2020-08-15 (土) 09:12:11
      • やっぱそうなのかぁ。自分の配置された地点以外の味方bot軍団が壊滅、あちこちからの集中砲火によって厳しい戦いを強いられることが多くて、なんとなくbotは敵のが優秀じゃねとは思っていたのよね。 -- 2020-08-15 (土) 18:12:21
    • でもたまにスコアトップの味方BOTとかいるよ~ -- 2020-08-18 (火) 18:59:14
      • 俺ポンメルンが14万ダメでトップだろうと思ったら、NPCのローンがトップで唖然とした事あった。魚雷持ちは爆発力有るねえ。 -- 2020-08-23 (日) 07:37:20
      • ビスマルクで出た時,同サイドの味方BOTマイノに近場の敵を食い荒らされて「うわぁ...」ってなったことがあるな.お陰でスコアは激マズよ~ -- 2020-08-23 (日) 08:25:19
      • そういうパターンもときどきあるよなぁ。特に高威力魚雷持ちで、常時APの英巡botは化けるとえぐい。味方のbotマイノが900基本経験値とか稼いでたときはさすがにびびった。 -- 2020-08-23 (日) 23:42:17
      • ね.マイノは敵味方どちらに居ても「うわぁ...」だな.下手に対面の駆逐を早めに沈めちゃうとCAP含め色々やらかすし...敵としてなら奴ら魚雷の他にソナーまで持ってるし,10秒間にAP弾3斉射はできるし...炎上するまでHEしか撃ってくれない他の巡洋たちと違って,迂闊に近寄れんのよな.一方大和なんかに乗ってて出逢うと「お疲れちゃ~ん」なんて言いながらバイタル祭りだけど -- 2020-08-24 (月) 00:09:30
    • その味方BOTより弱い人が紛れ込むからBOTの調整できないんだよ。 -- 2020-08-18 (火) 19:25:21
      • ミリしか残ってないNPCウダロイに追いかけられる夕雲を見た。 -- 2020-08-23 (日) 05:00:39
  • 戦艦で出ると,目の前をちんたら横切っていく巡洋艦に最近ちょくちょく出会うな.「あなた邪魔です」と思いつつも「そんな位置で大丈夫か?」って心配してると,案の定碌に稼ぐこともできずに退場していくんだな.それ...楽しいんか......?BOTだとしてもお粗末さんでは -- 2020-08-23 (日) 21:00:56
    • 巡洋に限らずスタート遅いわ衝突コース全速前進で避けようともしないわ、戦闘が上手い下手以前の奴多いよなあ。 -- 2020-08-23 (日) 22:25:04
    • 信じられないレベルの下手糞をBOTだと思い込みたい気持ちは判る、が、このゲームはマジでそんなレベルの肉入りがいる。前にwowsの配信してる人にそのレベルの人いたからな。 -- 2020-09-05 (土) 14:17:18
    • ↑同じ人かどうか分からないが、co-op戦メインのような?参考にし難いコメント及びプレイ動画を上げている人かな。不思議なのはその御仁もbotを憎んでいる。そんなものがいたとしても、気にならないというか、クレ稼ぎには全く支障がないと思うのだけどね。 -- 2020-09-29 (火) 18:00:14
      • 動きが鈍い味方と一緒だと寧ろ稼ぎは良くなることが多いから,わしは特にそういったプレイヤーを(中身が何であれ)憎みはしない...が,進路には気を付けて欲しい.お互い様が大原則だけど,1枝氏が言うような,開幕味方艦との衝突コースまっしぐらで回避しようともしないのには流石に困る -- 2020-10-01 (木) 20:52:38
  • 魚雷発射直後に、味方A Iがわざと当たりに行くのやめて欲しい。 -- 2020-08-25 (火) 07:04:19
    • 技と当たりに行くというのは分からないけど、危険球投げたのには変わりないじゃん? -- 2020-08-25 (火) 08:31:29
      • コメントのレベルで察してやれよ、、、 -- 2020-08-25 (火) 17:27:11
  • ここ最近、朝6時ごろから40分間くらい過負荷でプレーできなくなる日がある。待機人数が40~60人という異常な状態が続くんだけど、これって他鯖のプレーヤーと一緒にされてるよね? -- 2020-09-01 (火) 13:44:15
    • デイリーミッションやデイリーウィンボーナスの更新時間だから,一時的に早起き勢や夜勤の方々やオール組が集中したり,BOTのプログラムが走り出したりするのかな...なんて思ってたけど,そういう可能性もあるんか -- 2020-09-01 (火) 14:40:31
      • 朝6:40ごろを過ぎると 過負荷がなくなって待機人数が10~20人程度に落ち着くんだよね。そんで、メンテとかで一時的に避難させられてきた他鯖勢と一緒になる可能性を疑ってみたんだ。 -- 2020-09-01 (火) 15:20:18
      • 確かにその辺りを境にはじかれなくなるよね.年度が替わって暫くはそんなことがなかった(気がする)から,最近何かシステムが変わったんですかね.同時接続数が少ない朝方に長らくCo-opでサクッと遊んできたけど...昨年末のサーバーお引越しキャンペーン以降中身入り率が増えた上に,最近はそんな調子だし,どうすっかなぁ -- 2020-09-01 (火) 15:52:00
    • 日本は早朝だから問題になりにくいかもしれんけど、アメリカは夕方6時ごろ、欧州だと夜9時ごろだろ? そんな時間帯に変なことされたらあちらでもっと問題になってるんじゃねーか? -- 2020-09-01 (火) 16:20:42
    • その時間帯って鯖のリセットか何か毎日してるんじゃなかった? -- 2020-09-01 (火) 17:10:15
    • 夜勤明けで平日朝がいいね、経験値とクレジットも短時間で回数回せばランダムより稼げるし急用が出来て放置しても他の人が食べてくれるから大変有り難いと思う。 -- 2020-09-01 (火) 17:30:28
  • CPU魚雷避けるのも上手いけど、遠距離から流すのも異様に上手いよなw 周りに何も居ない時に突然魚雷来るからびびる。どんな未来位置予測能力してんだか。 -- 2020-09-06 (日) 13:52:37
    • 予測線そのまんま。だから座礁するルートで進んでると島に雷撃したり、英巡で壁擦りしてると艦の前を魚雷が横切ったりする。 -- 2020-09-06 (日) 15:17:15
      • 予測線通り!? 遠すぎる奴とか、もう沈んでる奴からの雷撃とか意識外だからなあ。 -- 2020-09-09 (水) 05:13:42
      • 砲撃もまっすぐ進んでると艦のど真ん中に照準合わせて来る(当てて来るとは言ってない)から、正面向けて之字してれば砲撃も割と当たらないのよ。 -- 2020-09-09 (水) 07:11:52
      • まぁたまに当たるけど。それと1対1限定ね。少しでも角度ずれた位置にもう1隻いると意味ない -- 2020-09-09 (水) 07:13:30
  • coopでピッタリ後ろに付いてくる奴ほんと邪魔だな。二人で倒せば与ダメ稼げないからcoopじゃうまくないって事理解できんのか -- 2020-09-11 (金) 10:27:04
    • いるねぇ。ずっと沈黙していて、ミリ残りになると砲撃する奴とかね。AI艦艇も最近は島影に隠れているのがいて、思わず後退しようとしたらピッタリ張り付いている奴に衝突→押し返される→あえなく撃沈。キルだけ集めてもクレ換算ではよくないと思うんだけどね。 -- 2020-09-20 (日) 19:18:46
    • あと開幕直進中のこっちに向かって舵を切って幅寄せしてくる輩も多くて鬱陶しい...つべこべつべこべと!舵を切るなら何故後ろを通らんのだ! -- 2020-09-20 (日) 20:15:52
  • coopいいわ。始めてからずっと勝率100続いてる。やっぱり勝つと楽しい -- 2020-09-20 (日) 17:39:15
    • coopで紀伊買って乗って毎日勝率100の被撃破0を維持してて、今日も楽しもうとしたら4連続でクライアント強制終了されたり毎回対面に大和配置されたり常時5-6隻に照準されたりするようになってあっという間に課金艦の戦績が全プレイ平均割ったうえに河内や妙義以下になった coopにも懲罰マッチとかあるんだろうか -- 2020-09-24 (木) 09:08:06
      • それは単純に腕が足りてないと思うぞ? そこそこCoop慣れしてる人だと対面に大和引いても雷撃行くようなゲームになるっしょ。 -- 2020-09-24 (木) 09:21:00
      • ヘイトに関して,管理云々はさておき,同じ艦に乗り続けていると次第に狙われやすくなっていく...気がする.あくまで体感だから何ともだけど,同様の話をこのwikiで何回か聞いたことがあるから,そういう傾向はあるかもしれんよ.そんな時は他の艦に乗り換えてしまうのがおススメ.風当たりが弱くなって結構動きやすくなった(ように感じる)ことが多いかな.まぁ試してみてちょ -- 2020-09-24 (木) 21:15:11
      • 使用頻度が高いとか普段よりも思いの外与ダメを稼いだりすると何かあるような気がする。あくまでも体感だけれど、GKを開発した直後に試しに出したら、実質1人様状態で最終盤で戦艦3隻と殴り合いになり、269kダメを稼いだ。その後はログインが遅れて数分遅れスタートとかヘイトが高くなったり、配置がマップ端で対面に艦艇が現れないとかであまり稼げなくなった。まぁ、気のせいだと言われても返す言葉はないがね。 -- 2020-09-29 (火) 18:11:50
  • 等速直進した場合の敵砲撃って恐ろしく正確なんだがいわゆるエイムアシスト状態ってことでいいのか? -- 2020-09-24 (木) 20:20:32
    • A I艦は射撃は人間より正確ビスが19キロ先から正確にバイタル確実に抜きますよ。 -- 2020-09-24 (木) 20:33:51
    • 今の状態のままで進んだ場合当たる所に撃ち込んでくるから、撃った瞬間に減速転舵すればまず当たらないよ -- 2020-09-24 (木) 21:17:41
      • どう避けても確実にバイタル抜かれてるけど。急減速&転舵しても20キロ彼方から追尾されてるとしか思えん位に的中してる。 -- 2020-11-02 (月) 16:34:02
      • Ai側は命中判定とかいくらでもインチキできるんじゃ・・・ -- 2020-11-24 (火) 19:58:14
  • Botが魚雷を逆側に投げるバグはまだ健在か どういう条件で起きるのかさっぱりわからん 主砲と魚雷の切り替えのタイミングでターゲットを変えたとかなのか? -- 2020-09-29 (火) 17:33:46
  • 戦艦の主砲で1200発という例のタスクをやっているのだけれど、Tier8艦艇を使っているせいか、味方には含まれていないが対面に必ずビスマルクがいる。このビスマルクが滅法強くてね。 -- 2020-09-30 (水) 23:43:27
  • 最近全速力で自分が居ないほうに敵が逃げていくんだけど。んで味方の前で腹出して停船とか。どうなってるんだろう。 -- 2020-10-03 (土) 14:37:54
    • 居ない方に敵が逃げて行くのは分からないけど -- 2020-10-03 (土) 14:42:02
      • 味方の前で腹出して停船は以前に過剰な衝突防止が働いてた事あってからそれが再来したのかも? -- 2020-10-03 (土) 14:44:19
  • Co-opの巡洋艦が普通に聴音使ってきたんだがいつの間に使う様になったん? -- 2020-10-08 (木) 20:55:44
    • 消耗品って条件(観測機は即時、煙幕は被発見 etc.)満たしたら即使うのがBOTのモットーじゃなかったっけ? -- 2020-10-08 (木) 21:03:14
      • 前は聴音の使用条件って雷撃した時(魚雷を発見した時)だけだったぞ。今は雷撃しなくても使ってくる。 -- 2020-10-21 (水) 16:21:01
  • 味方駆逐は煙幕で視界を切ったり、外周して適当に時間稼ぎした後、美味しい所だけ魚雷で持ってくパターンが多い。敵をすぐ見つけてくれるbot駆逐と違って実質、経験値を奪う敵である -- 2020-10-11 (日) 16:47:48
    • だからcoopは全てが敵だと何度も。 -- 2020-10-11 (日) 17:12:17
      • 全てが敵ならFFしてもペナ無しにしてくれ。邪魔な駆逐を速攻ハチの巣にしてストレスなく遊ぶわ。 -- 2020-10-12 (月) 00:11:49
      • ↑ 的確な指摘ですね! ワロタ♪ -- 2020-11-02 (月) 18:21:56
    • coopは、どれだけ敵botを狩れるか、どれだけスコアを伸ばせるかを、味方同士で競うモードやで。ただし、過剰に味方の妨害だけしてると、敵チームに敗北して味方全員戦果激マズになってまう。せやから、最低限敵に勝てる程度には協力しつつ、自分だけが戦果伸ばせるよう考えて動く、それがcoop上達のコツやで。 -- 2020-10-12 (月) 01:16:45
    • coopに限っては、肉入りよりbotの方が便利。すぐ死ぬから経験値を奪われない上に、死ぬまではしっかりspotしてくれるから、こっちは後ろから敵を撃ちまくればいい。 -- 2020-10-12 (月) 07:48:14
  • 馬鹿BOTがたまにバグって目の前に味方いるのに魚雷全弾発射するのどうにかして欲しい。大したダメージは入らないけどとにかく腹立つ -- 2020-10-22 (木) 11:20:58
  • 雷撃機の挙動変わってない?三戦ほどやったけど敵雷撃機が正面に回って雷撃してくる感じで戦艦だと回避しにくい -- 2020-10-22 (木) 12:51:28
  • 島もないところで敵AIの絶対殺すモードの的になったときの回避方法がわからない。7隻からロックされて正確な集中砲火とかどうしてる? -- 2020-11-14 (土) 18:00:38
    • 前出すぎじゃー。諦めぇ。 -- 2020-11-14 (土) 18:07:10
      • その上で悪あがきするなら。敵の砲撃タイミング見極めて、回避運動するなり縦向けるなり煙幕使って逃げるなりするしか無いんじゃない? -- ? 2020-11-14 (土) 18:18:54
    • 先に行かないとオマンマ食えなくなる。自分は一歩でも前に出てダメとキル、これで経験値とクレジットが時間的にランダムと遜色ない、ただカルマ万年0カルマ -- 2020-11-14 (土) 18:47:46
    • AIの絶対殺すモードのタゲ条件がわからん。目の前に味方3隻から居るのに、奥にいる俺を全員が狙ってくるか…謎い -- 2020-11-16 (月) 21:54:35
  • 最近のcoopは9割スケルトン戦なんだけど… そろそろ対スケルトン戦術でも身に付けるべきかね -- 2020-11-25 (水) 09:52:10
  • 突撃した俺青葉に味方吹雪の魚雷迫る。ソナーで回避。「ナイスソナー!」「あぶねぇよ」「すまん」「ええよ」良好なマナーポチー!平和で良いことだ -- 2020-11-28 (土) 19:47:15
    • あれ?味方の魚雷は、ソナーとか使う必要もなく、距離関係なく常に見える仕様じゃなかったっけ? -- 2020-12-04 (金) 07:47:25
  • 俺(伊吹)以外全部bot戦でのんきに空母撃ってたら敵長門が引き返してきて19km先から機関ブチ抜いてきて撃沈寸前までボコボコにされた、結局その長門含めて5隻撃沈したけど最後の一隻仕留める体力なかったのでcap勝ちに持ち込んだんだけど・・・前からbotさんこんなに強かったっけ? -- 2020-12-03 (木) 04:57:55
    • 遠距離砲戦は、不意打ちでバイタル抜いてきたり一発で着火してきたりするCPUの方に分があると思う。体力ある内に空母以外を倒しちゃって、最後に空母って感じじゃないと削り殺される。 -- 2020-12-03 (木) 07:07:03
    • coopの高Tのbotはイカサマ級のエイムや集弾してきたりする(というか本文にもあるけど露骨な不正) -- 2020-12-03 (木) 07:12:43
    • そら14キロ位先から縦の駆逐にかなりのAIMで当ててくる位だからね。匙加減なんだろうけど以前は鬼AIMだった事が有って批判浴びてたよね。それ位は出来るんだよ -- 2020-12-03 (木) 09:20:20
    • そのBot艦から食らった最初の砲撃だったなら、おそらくいつもの不正でしょう。初撃の発火率やバイタル直撃率は極めて異常ですから。 -- 2020-12-04 (金) 07:27:05
    • 敵Botの弾道が露骨に屈曲して着弾するのはやめれと思う。誘導砲弾とかないわー -- 2020-12-22 (火) 06:48:42
  • 戦闘開始→横移動して大回り→他人の尻にずっとついていってハイエナ   何が楽しいんだ? -- 2020-12-07 (月) 13:51:23
    • それ労力あたり経験値最大化を目指してる業者の皆さんだから… -- 2020-12-07 (月) 17:50:33
    • coop行く人の目的って色々あるから -- 2020-12-07 (月) 18:03:41
  • botの座礁回避どうにかしろよ。プレイヤー死んだ後島に突進から後進をいつまでも繰り返してやがるし、それ見てるプレイヤーが居るから船帰ってこねーし。 -- 2020-12-10 (木) 23:53:52
  • coopでも芋ってる腰抜けは勝率4割前半って印象。押せば勝てるっていうタイミングがまるで分らないからクソ勝率になるのだろう。状況次第ではbot以下も有り得る酷さ -- 2020-12-12 (土) 22:10:43
  • 肉入りは1隻。多くても2隻までにしないと。やることないまま終わるの多すぎ -- 2020-12-13 (日) 19:05:21
    • 1隻は負けるからNG -- 2020-12-29 (火) 19:38:42
    • 高Tierでヘイトが高い時期に当たると2隻でも難しいときもあるのだが。それに相方が粘着質の暴言厨だったこともあるから3隻ぐらいがいいんじゃない? -- 2020-12-29 (火) 20:51:37
    • 駆逐艦4隻引くとハズレゲーム。低速米戦とかだとほんと何もせず終わることも -- 2021-02-04 (木) 13:30:13
  • botがこちらを発見直後に超高速弾撃ってくるの何時になったら治るの -- 2020-12-29 (火) 17:47:32
    • 超高速弾びっくりするからやめてほしいよな。ダメージは少ないけど全然見えないままいきなり着弾するし。 -- 2021-01-21 (木) 02:37:32
  • 味方が味方に容赦なく主砲や魚雷を叩きこむ、COOPは修羅の世界だ -- 2021-01-06 (水) 21:13:53
  • うーむ、造船コンバットミッションで潜在ダメージを貰いに行くようになったらチームトップが取れるようになってしまったw 私はMだったのかww -- 2021-01-11 (月) 07:32:32
    • タンク/回避盾が楽しくなってきた、そんなあなたは間違いなくM。 -- うーし、ばっちこーい? 2021-01-11 (月) 10:07:53
    • APは鞭、HEはロウソク [heart] -- 2021-01-11 (月) 10:33:51
      • 必死だし楽しいと感じるわけでもないし、潜在目的だから体に受けるのが快感でも ^^; でも、これで自分の知らない新しい世界が開いた感じw これもやだなぁww  -木主 -- 2021-01-11 (月) 14:29:36
  • 仁義なき戦い。FFなんて気にしてたら稼げない! -- 2021-01-12 (火) 20:47:33
    • coopは如何に稼ぐか。自分以外の17隻は全員敵 (^Q^ -- 2021-01-12 (火) 21:57:34
  • coop更に難しくなってね? -- 2021-01-21 (木) 23:40:39
  • 初弾着火も大概だけどHEバカバカ投射してるのにAP切り替えて飛んでくると最後のHEで確実に着火するの大概ひどいと思う -- 2021-01-24 (日) 13:07:42
  • こっちが瀕死で、外しようのない至近距離だったりすると、全門斉射でなくて砲塔1基だけで撃ってくるようになったな。こざかしい! -- 2021-01-24 (日) 13:47:41
  • coopに爆沈いらねぇんだよ糞運営 -- 2021-01-26 (火) 20:03:19
  • 数キロとはいえ駆逐艦縦にしてようが御構い無しにごっそり持って行って沈めてくる戦艦マジチートっす。あと至近距離以外の魚雷も発射直後から回避し始めるから練習にならんし -- 2021-01-31 (日) 03:09:24
    • なに使ってるのか知らないけど、襲撃の練習するならクレべールとか超高速の艦が良いぞ? -- 2021-01-31 (日) 03:36:30
    • 敵NPCのしょほう -- 2021-02-01 (月) 12:12:03
      • 訂正 主砲がこっち向いていたら、まず当らないと思った方がいいかな。射程外の置き魚雷とか、島に隠れての雷撃でないと当りにくいよね。 -- 2021-02-01 (月) 12:20:32
    • AI戦艦は5キロも離れてれば魚雷は余裕で回避するからな。主砲も鬼集弾でガンガン当ててくるし、なんとかヘイトを味方に押し付けるか島陰使わないとAI相手は厳しいよね。 -- 2021-02-04 (木) 03:03:19
    • ロック外しとかはしてるんだよね? (予測線見た後にタゲを他の船に変えるとかしてロックを外して魚雷射つ奴ね) -- 2021-02-04 (木) 15:34:19
      • ロック外しやってるけど、撃った瞬間に回避始める相手に意味があるのか疑問。 -- 2021-02-06 (土) 02:52:26
    • 単射魚雷だとガイドのちょっと前、ちょっと後、中央~とかの順番で投げると直進したりするな -- 2021-02-06 (土) 09:20:51
  • coopですら芋ってウジウジしてる奴らは筋金入りのチキン -- 2021-02-01 (月) 10:09:36
    • その状態は「芋が芋を引いてる」と言う -- 2021-02-01 (月) 12:09:03
    • でも回避もせずにお互い直進して衝突するAI艦(特に駆逐)もなあ…確実に1隻屠るから碌に当たらねえ芋よりはマシっちゃマシではあるけど -- 2021-02-13 (土) 20:20:21
    • AIにすら負ける芋。上手くなることもないだろうしやる意味あるんかね。 -- 2021-03-06 (土) 00:18:24
  • この頃敵があと空母一隻って場面で占領に向かう人増えた気がするんだけど何かのミッション中かな? 俺より高速艦だったり近くにいるのに何処行くんだってのが多い気がするんだけど? -- 2021-02-01 (月) 11:57:54
    • 自分が雷駆のときは、全力で逃げる空母を追い回して豆鉄砲で砲撃しても大したダメージ出ないし(特に装甲空母相手だと)、味方の長距離砲撃で敵空母が倒される前に、単独占領とかした方が遙かにスコアが高くなるからそうしてる。仏駆とかにのってるときは空母を追う。 -- 2021-02-01 (月) 13:47:25
    • 造船ミッションにあったかな -- 2021-02-06 (土) 05:10:28
    • 春節ミッションの第一段階で占領か占領アシストリボン6個取得するってのがるからそれだと思う。 -- 2021-02-13 (土) 20:17:15
  • 魚雷回避変更してんな見える前から縦にしてくる。 -- 2021-02-04 (木) 16:32:32
    • それは人間だってそうするだろう? 見えてから回避とか遅すぎる。 -- 2021-03-15 (月) 02:02:11
  • coopでもアジア鯖だと「前に出てるの俺だけ?」っていう戦闘があるな。駆逐は巡洋が前に出るのを待ち、巡洋は戦艦が前に出ないと動こうとしない。戦艦が前に出ないと揃ってUターンとかなんなの。 -- 2021-03-15 (月) 00:02:45
    • 良いじゃない。駆逐が前にいると煙幕で視界遮られて邪魔だし、魚雷で獲物持っていかれて戦艦とか低スコアになるぞ? 戦艦で10万ダメ↑稼ぐなら先頭前走るくらいがいい。 -- 2021-03-15 (月) 02:08:41
    • NAでもほとんど動かず、隙あらばkillだけ持っていったり、軍師様みたいに指示だけして、何もしないのが散見される。何が楽しいのかは理解し難いが。 -- 2021-03-19 (金) 02:16:41
      • あれはあれで楽しそうだなと思う。自分がやりたいプレイとは違うけど。 -- 2021-03-19 (金) 08:10:04
    • 前に出るのを待ってくれればまだいい。横に並ぶタイミングに合わせて動き出して何故かこっちに全力で舵を切る馬鹿が多いのが困る。 -- 2021-03-31 (水) 01:20:20
  • 被ロック数が1なのにフルボッコされるのってバグ? -- 2021-03-22 (月) 22:40:00
    • Co-opで最近、良く起こるな。ランダムでロックしないでサイドからクロス撃ってるから -- 2021-03-23 (火) 01:04:56
      • 途中できれた。 そんな状況のシミュレーションだと思って楽しめ。 -- 2021-03-23 (火) 01:05:40
      • 絶対殺すモードの上位互換だと思ってがんばるよ -- 2021-03-23 (火) 19:52:43
  • CPUは魚雷避けるのも上手いけど、遠距離からの雷撃も神がかってるよなあ。10kmとかで交戦中の船からの雷撃は予測付くけど、どこから来たんだ???みたいな雷撃はびびる。 -- 2021-04-01 (木) 11:18:58
    • 人には見えてないのだから、本当は魚雷は打って無いけど、打った事にしてるのかも。 -- 2021-04-01 (木) 17:39:55
  • 魚雷発射管の機能停止、破壊はランダム戦、ランク戦では十数回に一回程度だが、Co-opで起きる頻度は偶然とは思えない。 -- 2021-04-21 (水) 02:10:44
    • 正直プレイヤー1で後CPUとか難易度めちゃ高いんだから、一発で火災とか主砲や魚雷の故障とか要らないよな。 -- 2021-04-21 (水) 05:09:12
    • Botの照準が艦の特定部位を狙ってこないのであれば恐らく常に中心を撃ってくることになり、そこに配置されている魚雷発射管が壊されやすくなっているのではないか? -- 2021-04-22 (木) 20:21:10
  • ステージ罠にて、Bエリア入口の浅瀬で敵コロラドが座礁してそのまま動けなくなったんでみんなでフルボッコにしたけど、敵AIは砲撃精度めちゃつよなくせに操艦結構ガバいのね・・・ -- 2021-04-22 (木) 18:47:08
    • 他には河口の中央の島とか二人の兄弟の水路入口では複数隻でダマになってることが多いよね.射線が通りにくいから対処に時間が掛かる...かなり面倒臭い -- 2021-04-25 (日) 18:48:28
  • 高ティア帯でも黒字になればいいのに。ランダム疲れてこっち来たら肉薄雷撃できて割りと楽しい。対人特有の緊張感みたいのがないからサクッとできるのがいい -- 2021-04-24 (土) 11:26:52
    • プレ垢、永久迷彩、エコノミー旗くらい買ってやれ。余程酷いスコアじゃなければ黒字になるだろ。 -- 2021-04-25 (日) 08:48:57
    • 島風で永久迷彩つけてるけど即沈とかしなければ一応赤字にはならないです -- 2021-04-25 (日) 17:23:41
  • コンバットミッション普通にやる時間がないから久しぶりにやってみたら味方AI艦アホすぎて魚雷FFしまくったわ。魚雷流したらわざわざ当たりに行くのやばすぎでしょ。 -- 2021-04-25 (日) 05:30:02
    • 次回はもっと前から雷撃する事をお勧めします。 -- 2021-04-25 (日) 08:00:58
    • 流した魚雷の現在地≒魚雷流す好ポジだからな仕方ないね。いつも見てるぞ -- 2021-04-25 (日) 10:18:19
  • もうちょい難しくしてくれないかなー。ボットは突っ込む動きしかしないので動きが読めてしまう。 -- 2021-04-25 (日) 08:19:04
    • しかしなあ100戦100勝てをきるかっていうと出来ないからな。簡単かっていうと簡単じゃないと思うんだよな。 -- 2021-04-25 (日) 11:04:40
    • これ以上のものを求めるならランダムいきますわ Coopモードを設置してくれるだけありがたい -- 2021-04-25 (日) 11:08:37
    • そんなあなたにランク戦。肉入りCOOPなので満足行く試乗ができるぞ -- 2021-04-25 (日) 12:46:13
    • いやぁどうかな...以前BOTの挙動が変えられた際にはかなり非難の声が上がっていた記憶が.その時は確かよく引き撃ちされて,個人的には「難しくなった」というより「滅茶苦茶面倒臭くなった」という負の印象を受けたな -- 2021-04-25 (日) 18:40:30
    • 引き撃ちもあるけれど、双方ともに数が減ると視界のないところに隠れる奴、待ち伏せしている奴がいるのだけれど...... -- 2021-05-03 (月) 15:43:24
  • 空母のAIってお利口さんになってる?シナリオの龍驤程凶悪じゃないけどロケット弾やたら当ててきてうざいですわ -- 2021-05-01 (土) 02:36:45
    • いつの頃からか,ロケット弾や爆弾をそこそこ当ててくるようになったよな.CAP中にやられると滅茶苦茶鬱陶しいぜ.ato戦艦に乗ってると爆弾を避け切れず痛打を貰うことも少なくない -- 2021-05-01 (土) 03:51:46
    • ワシも感じるな。どうせ当たらんと思って島影で後進しながら待ち伏せしてたら3発直撃で大火事になったわ。 -- 2021-05-01 (土) 04:32:02
    • 俺は後空母一隻って場面で、空襲回避しながら空母目指してる時、ちゃんと回避行動取ってるのに爆弾当たるから危うく沈みそうになる場面が増えた。 -- 2021-05-01 (土) 05:13:38
  • 手抜き考える奴は計算する頭も無いのか? 普通にプレイして勝ちに行った方が早く終わるし収入も多いだろ。 -- 2021-05-08 (土) 14:06:07
    • 全ての人が稼ぎ目的でcoop行ってるわけじゃないしね。魚雷や浸水ミッションの時は仏駆やエミリオで特攻してるわ -- 2021-05-09 (日) 03:12:25
      • すみません。上の木が消されてこのスレ意味なくなったので、放置するか消してください。 -- 2021-05-09 (日) 04:07:28
      • 10万ダメくらい稼いだら沈んで~を繰り返すみたいな話に対してのスレだったんで(レスにするのミスった)。それなら最後まで付き合ってもたいして時間変わらないし、稼ぎも多くなるだろ?というつもりだった。 -- 2021-05-09 (日) 04:13:10
  • さっき島影で駆逐艦が前後進入れながら煙幕射撃して来た。フフッてなった -- 2021-05-09 (日) 13:41:49
  • 大巡で来る人ってもれなく敵が見えると反転するチンカスPLAYなんだけど…EXP100~200程度で生き残ってスコア最下位で楽しいのかな?折角のCOOPなのに… -- 2021-05-09 (日) 20:38:47
  • 巡洋艦の撃墜ミッションやりたいのに空母いねーんだが! -- 2021-05-09 (日) 23:55:14
    • 対空低い船に乗るか防御砲火止めてソナーにしてみたらどう? なんか対空やる気満々で行くと会えない気がする。 -- 2021-05-10 (月) 00:01:55
      • そしてミッションクリアすると、増えるCV遭遇率 -- 2021-05-10 (月) 01:23:05
      • その手のミッションが終わるとAI空母に粘着されて撃墜数75とか......何とも分かりやすい調整 -- 2021-05-11 (火) 02:28:05
  • FFの使用変更って、主にCOOPの味方BOT魚雷に対応したものだと思う。 -- 2021-05-19 (水) 08:09:05
    • その点に関しては手放しに歓迎しかない -- 2021-05-19 (水) 09:29:48
  • この数週間、実質2名マッチが極端に増え、気楽さが失われている気がする。艦艇の選択において、戦艦を選べばなんとかなりそうだが、駆逐艦の練習を意識してやっているため、終盤に圧倒的隻数差が生じ、とても戦果を出せるようにはならないし、勝つことも覚束ない。ちなみに2隻マッチで負けて、同じ艦艇でエントリーすると、9隻マッチを引く感じだ。 -- 2021-05-22 (土) 12:03:48
    • 俺はその理屈で戦艦しか出せなくなって悲しい。 -- 2021-05-22 (土) 13:39:52
    • 2名マッチが多いのは同感。そして、リアルBOT同士の戦闘で打ち負ける。装填の遅い戦艦は、ミリ敵をすぐに撃ち沈めるのは厳しいと思う。個人的には、巡洋艦(手数のある軽)がベターだと思う。 -- 2021-05-22 (土) 14:15:45
      • mmの敵なんか副砲が倒してくれるから無問題。HP満タンに近い敵複数と戦う場面も多いから、俺的には戦艦がベターだな。 -- 2021-05-22 (土) 14:47:56
    • ライトニングで出たら、相方はヒンデンブルグ。そいつが外周回ってCV狙い。こっちは6隻撃沈っていうのもあったぞ。 -- 2021-05-22 (土) 15:54:41
    • botを使う練習、不利な状況のケーススタディだと思えばまぁよくね。ただミッション山積みなせいもあるだろうけどみんな強艦乗ってるな -- 2021-05-22 (土) 19:23:51
    • 公式には言及されてないようだが明らかにCOOPのMMは改変されてる。いろいろ試したけど→①マッチングテーブルはこれまでと同様でランダム同じ(例えばボトム確定同士が待機列に入る)②通常のMM範囲内の艦種構成で9人揃った時点で即マッチして全員肉入り③9人揃わない場合は30秒待機した者と次に待機時間が長い者とで2人肉入りマッチ(30秒待った者に28秒待った者が引っぱられて2人で)。待機人数は2人ずつ減っていく。④分隊は1人扱い(3人分隊が30秒待機したら次に待機時間が長い誰か1人足されて4人マッチ)。⑤待機が1人の場合は不明。たぶん30秒待ったら1人で出されると思う -- 2021-05-22 (土) 19:49:57
      • 追:美味しい場合も増えたが艦とbot対消滅の具合によっては負けも増えたね -- 2021-05-22 (土) 19:51:14
      • T別の鉄・石炭入手イベの時、ヤバイことになりそう。生協短時間クリアで入手できたのにね。 -- 2021-05-25 (火) 14:21:42
  • 今日のcoopはどうしたんだ? 飢えた狼みたいな人ばっかで、速度遅めな船で出撃すると何も出来ねえw -- 2021-05-25 (火) 12:20:47
    • 鈍足で活躍出来る方が珍しいし、今はイベントミッション早回しもありますし -- 2021-05-25 (火) 19:38:48
    • まさに ビースト(野獣)の巣窟と化しているね -- 2021-06-02 (水) 19:45:37
  • 大和を研究してcoopで試してるんだけど、駆逐4隻マッチがやたら多い気がする。 -- 2021-05-30 (日) 19:55:41
    • 最近同じようなことをしたら砲駆ばかり揃えて、こちらに攻めかかって閉口しました。欧駆で対空を試そうとすると空母が絶対というくらい引けないし、ユーザーの思考を先回りして忌避する傾向があるような気がします。 -- 2021-05-30 (日) 20:12:56
    • 駆逐だと近接魚雷でサクッと与ダメ+キル稼げるし、最近のビーストのリボン取得ミッションとかだと最適解が砲駆生協ぶん回しだったりする 肉入り9となると早食い競争が激化してやまないし、早朝以外となると獲物もりもり喰われて、大体の戦艦には厳しいよなあ -- 2021-05-30 (日) 20:41:17
      • それな まぁ1つ言えることは、試すだけならトレーニングモードで自分で部屋作ればええやろ -- 2021-05-30 (日) 20:47:51
  • APに切り替えて横向きの敵をロックしたり,砲の指向と反対側に回り込んで近接戦闘を仕掛けようとすると,かなりの割合で頭を向けてこないか...?魚雷の超回避みたいに.気のせいかなぁ? -- 2021-06-03 (木) 16:59:58
    • ある程度近づくと、向かってくるようになった気がしますね。動くルートが直接向かってくるのとは変わってるのでその線も。(初手 逆サイドとかなんつうものをサンプルに学習してるんや。。。) -- 2021-06-03 (木) 20:10:54
      • いやぁ開幕横移動とか端のエリアを占領してから戻って来るとか防御姿勢を取りながら距離を詰めてくるとか...なかなか味な真似をしますよねぇ -- 2021-06-03 (木) 20:41:29
    • さきほどAI扶桑の主砲の向きを確認して接近戦を仕掛けたら砲旋回の早いことに驚く。 -- 2021-06-03 (木) 21:02:41
      • いやそんな早く回らんやろって勢いテレビ主砲がこっち向いてビビる事あるけど撃つまでラグある気もするんだよなナライのミズーリとか。謎。 -- 2021-06-03 (木) 21:39:05
  • 日付変わる辺りから露骨に肉入り2人マッチばかりになるなぁ…上手く食いまくれればいいんだけど、事故率高いから困る -- 2021-06-09 (水) 02:00:48
    • 相方が肉入りbotやAFK,チキン野郎に即沈君だったら、負担は大きいよな。上手く行けばexpは4桁だけど。 -- 2021-06-09 (水) 04:56:51
  • 駆逐で来る奴は大体煙幕射撃か雷撃して即沈するけど、普通に隠蔽雷撃やってみたら出来るじゃないか。しかもこっちの方がずっと稼げるじゃないか。 -- 2021-06-09 (水) 10:23:17
    • AI艦にも高低のレベルが有るみたいで低は余り避けない高は戦艦でも駆逐より転回が良いから駆逐より曲がるよ -- 2021-06-09 (水) 15:43:40
      • 定期的に沸く、相手botの機動性は優遇されてるって主張はなんなんだろう。ハバロとサンダラーの話でもしてるんか?敵botが行ってるのは、魚雷の探知が常に可能という優遇からくる、早めのうちから速度落とすことで、最高速度のときよりも旋回半径小さくできるという魚雷回避方法。速度を落とせば、最高速で転舵するよりはるかに小回りできるのは、botもプレイヤーも、駆逐艦も戦艦も共通。 -- 2021-06-09 (水) 19:51:42
    • 難しいことは解らないけど、経験上自身がタゲられてない時は距離のある雷撃も当たる、タゲられてると3kmくらいの距離だとスカされる。自分が戦艦でVP抜き狙ってる時も同様で腹見せたまんまor照準した瞬間立ててくる…みたいな? -- 2021-06-20 (日) 03:11:12
  • 2人マッチのときのAI艦艇のヘイトが相変わらず高い。遅滞戦闘していたのが悪いのかもしれんが、4隻と相手させられたらさすがに持ちません。プレイヤーごとに設定を変えるなんてことがあるとは思えないが、ちょっと気になることはあるなぁ。 -- 2021-06-11 (金) 02:28:57
    • 空撃ちでわざと発見されて発見されっぱだと異様にヘイト高い。ただそれも途中でロック外れるから何がトリガーかはわからんね。距離よりも優先順位高い何かがありそう。は?おま何ロックオンしてんの?的な -- 2021-06-11 (金) 03:51:34
      • 駆逐艦2隻の2人マッチで空母艦載機の攻撃はこっちだけ。被発見距離の外ではあるけれど、艦載機に見つかるたびに砲撃の嵐。なんというべきか、タスクをこなすこと以前に何かハードルが用意されているような印象があるね。 -- 2021-06-11 (金) 21:27:53
  • 2名マッチが極端に増えたのうざい。改悪すんなクソWG -- 2021-06-16 (水) 19:30:02
  • 10.5アップデート後は3人マッチが増えている。あえなく撃破された後も暫くは戦況を見ているのだけれど、Tier10戦艦でHE弾しか使わず、5キロまで接近しないと撃たない人とか、前進せずに反転後退する人って、何がしたいのか考えるのも難しい。少しづつでも育成したい艦艇と1人でも勝ち切る可能性の高い艦艇が違うところが悩ましい。 -- 2021-06-25 (金) 00:50:40
    • 俺も同じ事思ってた。戦艦で最後方の岩影にずっと隠れて攻撃してたり発見されないようにcap優先しようとしてたり、巡洋艦で敵に遭遇したら駆逐艦援護しないで一斉反転して逃げるとか、駆逐艦で開幕戦艦のさらに後ろから逆サイトにcap行ったり今までこういう変な動きする人あんまりいなかったけどアップデートきてからめちゃめちゃ遭遇する -- 2021-06-27 (日) 11:21:28
    • 謎ムーブかますやつらがいるのは同感だけど、人数まじで?こっち朝でも7~9人マッチばっかり… -- 2021-06-27 (日) 11:45:52
      • マッチング人数はアップデート来てから朝でも3~5人が増えたかな、2人はまれにあるぐらいになったかも -- 2021-06-27 (日) 11:57:50
      • 基本的には3~5人マッチが多い気がする。時間帯はあまり関係ないのかもしれない。 -- 2021-06-28 (月) 16:50:26
  • coopですらbot以下の蛆虫みたいな芋達が湧きまくっている。ぶっちゃっけbotだけの方がマシ -- 2021-06-27 (日) 11:33:13
  • PTのBOTがきっちり回避運動してるの草。なんか生意気に感じちゃう -- 2021-06-27 (日) 11:36:46
  • 芋も増えたけどレミりに行く奴も増えたな。そんなんじゃ獲物にありつけ無いだろうに。どんだけ自信無いんだか。 -- 2021-06-27 (日) 11:50:10
  • 芋虫もっと増えろ、自分の取り分ともう少し貰ってこの頃美味しく頂いています。島裏じモジモジしていてくれ。 -- 2021-06-28 (月) 17:29:27
  • 芋やレミもそうだが、開幕と同時にソナーやレーダー焚くヤツも気にならん? -- 2021-06-28 (月) 18:38:50
    • 緒戦と同時にサイドチェンジする奴等、多過ぎ。そしてそ奴らのスコアはbot以下。何しにcoopに来てんの? -- 2021-06-28 (月) 19:07:40
      • 多いね。自分サイドは俺だけかよケース。 -- 2021-06-28 (月) 19:21:37
      • 送信してしまった。。おかげで稼げて助かるけども (^^) -- 2021-06-28 (月) 19:22:51
      • 袋叩きにあう事も。3vs3のはずが、2隻がサイドチェンジして... -- 2021-07-02 (金) 10:32:29
      • 先頭の駆逐が逆サイド行くと後続の巡洋と戦艦まで逃げるから結局中央メンバーに幅寄せくるからきついんよね -- 2021-07-06 (火) 09:07:15
  • またbotが沸いてきたな。あと空母一隻って場面で空母の居ると思われる方向かって行かないし、ノロノロ運転で砲は逆向いてるし。 -- 2021-07-02 (金) 10:25:20
  • やっぱり肉入り3~5に全然出くわせない(大体7以上)から獲物の取り合いが激しくてつまらない。これなら肉入り2or9の方がましに感じる。何なんだ?日頃の行いか? -- ちょっと上の木の枝? 2021-07-03 (土) 10:09:33
    • COOPとはいえ、こうもMMをサイレント改変してると「MM陰謀論」が勢い付くからいかがなものかと。 -- 2021-07-03 (土) 10:34:53
    • 何度も少人数マッチで与ダメを稼いで勝つプレイヤーには*印がついていて、シビアなMMに寄せるロジックでもあるんじゃないの? -- 2021-07-04 (日) 20:34:27
      • 何て迷惑なw少人数MM好きな人も居るだろうけど、 -- 2021-07-04 (日) 22:34:54
      • 一人で4~5隻倒さないといけないようなのを -- 2021-07-04 (日) 22:38:11
      • 逆転勝ちする次いでにハイスコアになっただけだっての! 何度も途中送信してすみません。 -- 2021-07-04 (日) 22:41:10
      • このところ、高TierフルMMであっさり負けることがあるのでむしろ少人数の方が気楽だけどね。 -- 2021-07-06 (火) 01:15:01
  • 敵さんら、なんか軒並み遅くなってない? 中々距離詰めてこないし、横っ腹取りに行く船としてはなんか嫌な感じ -- 2021-07-15 (木) 12:36:34
    • 全てじゃないけどちょいちょい停止して撃ちはするっての見かける -- 2021-07-15 (木) 12:50:39
    • もしかして障害物回避(のための転舵)が発動し過ぎているのでは 座礁は無くなってないし、bot同士でお見合いもしてるし、挙動が賢くなったようには思えないんだなあ -- 2021-07-15 (木) 14:10:53
    • 別に今まで通りで良かったわな。どうせ改善できないんだから余計なことすんなって感じ -- 2021-07-15 (木) 15:29:15
    • 普通に座礁しまくっている。一体何を弄ったんだろうな -- 2021-07-15 (木) 15:37:49
    • 初動のルート変って、まっすぐ突っ込んでくるbot減った。そして近接戦闘時に全力転舵をするときがあるようなった気がする。 -- 2021-07-15 (木) 16:12:19
    • coopは手早く済ませたいのに、変なアプデはやめてくれよ -- 2021-07-15 (木) 17:32:21
    • 敵がいつもとちょっと違うルート通ったりするのにちょっぴり新鮮味を感じたけど、前までより島裏とかに引っかかりまくっててクッソめんどくせえぞ。 -- 2021-07-15 (木) 18:39:19
    • 座礁減ってないどころか頻発してる。WG無能 -- 2021-07-16 (金) 14:25:33
    • 改悪しかできないゴミWG。何もしない方がマシだわ -- 2021-07-16 (金) 17:33:01
  • BOTのAIMガバガバになってるわ。ぬるゲー。Tierによるかもしれんけど。 -- 2021-07-15 (木) 19:33:09
    • 人間真っ青の正確aimに直して欲しい、四方八方から弾が降ってくるのどこまで避けられるか、ささやかな楽しみだつた。ガバガバaimはダメだ面白みも感じない。 -- 2021-07-16 (金) 17:28:27
    • 高tierもそうだったけど芋増え過ぎてるから前出る人の稼ぎと生存率が上がるしこれはいい調整なんじゃないかね -- 2021-07-16 (金) 20:17:24
      • CAなんかで少々強引に突っ込んでも割と弾幕を躱せるようになったね。後ろで芋ってる人の稼ぎは以前にも増して悲惨になってる。 -- 2021-07-17 (土) 16:18:07
      • 開幕位置取りとか変えてる戦艦組とか軒並みポイント最下位辺りに固まるになったね。逆に敵に突撃タイプの戦艦は以前よりめちゃめちゃ稼いでてびびる -- 2021-07-17 (土) 21:02:47
      • 戦艦は生協はダメやな、先に魚雷戦で試合終わって経験値カス戦艦はランダム戦行く方が何倍貰えるぞ。 -- 2021-07-17 (土) 22:48:44
  • 公式Botが応急班を使わなくなったような。空母の初動でBot巡洋艦に魚雷を当てて浸水させたらそのまま浸水ダメージが入り続けたんだけど、今までは使えるときは即使用でノーダメージだったはず。 -- 2021-07-16 (金) 17:23:54
  • 敵ノロノロ運転過ぎ。魚雷でみんな持ってかれてちゃってつまらんぞこれ。 -- 2021-07-17 (土) 11:45:44
    • WG無能過ぎだよね。時間がかかるし余計な(能無)調整すんなと言いたい。 -- 2021-07-17 (土) 14:07:42
    • ×座礁減らしました 〇座礁減るどころか島裏で引き籠るようにもなりました botまで芋虫になっちまったな。これ時間かかるように改悪しただけやんけ。マジWG無能 -- 2021-07-17 (土) 15:48:36
      • 空母の引き籠りだけでもウンザリだったのに、更に引き籠りが増えたもんね -- 2021-07-17 (土) 16:18:18
  • 巡洋とか直進しかしてこなかった奴が島もない所でモジモジしたり低速で微妙に蛇行しまくったりウザい動きが増えた気がする -- 2021-07-18 (日) 23:47:35
  • こうゆうパターン増えたよね。おいしい時はおいしいけが、どうにもならん時はどうにもならん。 -- 2021-07-20 (火) 18:59:30
  • 島裏に籠る芋・島関係なく何故か芋る・レミングス・空母のAIMは強化 マジで改悪しかしねぇな。ストレス要素増やすんじゃねぇよ -- 2021-07-21 (水) 17:04:21
  • 0.10.7 でCOOPでも潜水艦が使えるようになるらしいけど、倒さなきゃ終わらないのに見つからないというグダグダになりそうな予感が・・・ -- 2021-07-22 (木) 12:36:06
    • PT鯖でCo-opやってきたけど、とりあえずは敵BOT潜水艦は突撃してきてくれる・・・が、最上で出たら攻撃手段がなくてイライラしたよ。爆雷を装備していないから浮上してこないと撃てないんだけど、なっかなか海面まで上がってこない。 -- 潜水艦は要らない子です? 2021-07-23 (金) 11:41:46
    • PTでちとやってきた。潜水艦で出ると速力無いせいで獲物が残ってなくて、しかし他で出ると中々潜水艦を殴れなくて 少なくとも潜水艦側の演習にはならなかった。 まあでも米空爆撃で潜水艦なぶるのはちょっと楽しかったかも -- 2021-07-23 (金) 17:43:17
  • スコアシステム直してくんないかなあ? 水上艦相手にダメ食らいながら獲得したスコアより、水上艦とはやりあわず空母食いに行ったカスのスコア高くなるのって糞じゃね? -- 2021-07-23 (金) 00:59:16
    • 艦載機撃墜のスコア加点が大きすぎるよな~ -- 2021-07-23 (金) 11:38:38
    • 敵機撃墜のスコアを空母に近付けば取れるのはいいとして、道中の敵を素通りしてまで空母喰いに行くのは意地汚さを感じるよな せめて正々堂々砲艦を叩き潰してからにしてほしい -- 2021-07-23 (金) 12:08:51
    • 撃墜数はThe不遇ってイメージだけどな。coopでは割合ダメージ=敵船を何割削ったか、が評価高い。なので駆逐削って巡削って、てやってれば撃沈を他人に譲っても高得点が貰える。空母狩りに行くメリットは頭から尻尾まで食える、ぐらいだけどな -- 2021-07-23 (金) 12:51:26
      • プレイヤーの生き残りが2人という状態で、1人が水上艦無視で空母食いに行って、水上艦3~4押し付けられてみ? その判断も糞だし、難易度とスコアが割に合わなすぎて水上艦相手にしてる方にもっとスコア寄越せってなるわ。空母なんて1点で良いだろ。 -- 2021-07-23 (金) 15:12:39
      • 「プレイヤーの」生き残りが2人で、botが複数味方に残ってて、空母が近いなら先に空母いくわね。後から追いかけても時間かかるし。COOPに限らず他人のスコアなんか知るかいな。 -- 2021-07-23 (金) 15:41:16
      • その判断はともかく。空母だけ狩れば高得点はありえねぇだろたとえ奴の撃沈数1(空母)でも他で稼いでんじゃね、と俺は言いたかった訳よ。それとね、たしかに立ち回り厨は居るけどこのゲーム楽しむなら味方を利用し利用される事に敏感過ぎるのは上手くならないし禿げる。対人ゲーだからすぐ思考が透けるし不利になるだけなんだよな -- 2021-07-23 (金) 16:24:53
      • 確かに空母だけで高得点はよく考えるとあり得ねえな。 スルーしてるように見えたのは木からだけの可能性が高い。航空機がいくら美味しくても水上艦1隻分にも満たない筈だわ。 -- 2021-07-23 (金) 16:46:02
      • どうなんだろ? 水上艦は複数の人が攻撃して与えダメ分かち合うからスコア美味しくなくて、一隻丸々空母食った方が美味しいとかないか? -- 2021-07-23 (金) 21:00:35
      • そもそもCOOPで空母のみにダメージを与えるって現実的じゃないよね。空母に接敵した時点で前衛の最低2~3隻を突破してるはずだから、撃沈ゼロでも結構な与ダメや撃墜数になってるはず。CAPまでしてたらほぼ確実にスコアトップになるよ。 -- 2021-07-23 (金) 23:16:37
    • 自分の装甲やHPに少しでも余裕があって,よっぽど「なんだかなぁ...」と思う味方がいる場合だけど...自艦を攻撃中の敵艦に対し防御姿勢を取りつつ,抜け駆け中の味方が食おうとしてる空母を遠方から撃っちゃうことはあるぜ.「悪く思うなよ」ってやつだ -- 2021-07-24 (土) 14:36:52
  • 島裏に籠って遅滞戦闘してくるbotが露骨に増えた。イライラする -- 2021-07-23 (金) 17:27:48
  • 昔もAI強くしたら不評だったからすぐ撤廃してたと思うんだけど、学習して無いなこの運営 -- 2021-07-23 (金) 18:12:12
  • 島も何もない所で低速後進して芋るbot戦艦。一体なにを改善したんだよ。前の方がマシやんけ -- 2021-07-23 (金) 22:35:11
    • そういうBBには オランダ巡洋艦の召喚爆撃を試してみたい!(早くゲットしたい) -- 2021-07-24 (土) 16:24:08
  • 今回botを芋虫AIにしたボケ野郎は来世は芋虫に転生しろ -- 2021-07-25 (日) 11:34:30
  • AIのBOTが芋になってツマラナイ? 他人に負担を押し付けて、芋プレイする人への遠回しの警告かも? -- 2021-07-25 (日) 13:59:38
    • 積極的に前に出て交戦すれば言われてるほど決着に時間掛かったりしないよね。AIのエイムがガバってるのもあって気持ちよく稼いで勝てる感じ。でもさすがに今回の変化はバグだろうな。 -- 2021-07-25 (日) 23:23:37
    • 突撃&時々鬼エイムbotのせいで待ってればえぇやんって言う待受けプレイヤーが増えた、とWGは考えたのかもね。いや自分の事しか考えてないから芋やってるんだと思うがな。ただ開幕戦闘機飛ばす奴は見なくなった様な -- 2021-07-26 (月) 12:41:26
      • 開幕戦闘機どころか、即ソナーやレーダー焚くヤツ未だに居るよ。 -- 2021-07-26 (月) 14:41:14
  • それと砲は予想外のノロノロ運転で初弾外したりするようになったのに、魚雷回避能力は下がってますます駆逐ゲーになっちゃってるんだよな。 -- 2021-07-26 (月) 13:03:02
    • 魚雷回避能力下がってる?前とあんまり変わらないような・・・ -- 2021-07-27 (火) 17:20:18
      • AI BOT が芋して、島にあたって座礁。 -- 2021-07-27 (火) 18:19:21
      • ある程度速度出てないと回避方法の選択肢減るし、以前みたいな超絶回避能力無いよ。 -- 2021-07-27 (火) 20:57:46
  • 肉入り1、2隻で他BOTの試合で味方BOTが明らかにワザと砲撃を外してるシーン見かけたんだけど何かしらバグってんのかなアレ。時々あるんだけどそういう時って接敵1~2分で味方BOTが溶けて敵方ほぼ無傷っていう一方的展開になる -- 2021-07-29 (木) 22:31:19
    • 一方的展開で負けたりする事は経験無いが、明らかに砲撃を外すのは敵側も頻繁にやるぞ。なので今は軽巡でゴリ押し近接雷撃がほぼ成功するボーナスステージ。魚雷だけ注意してれば大丈夫 -- 2021-07-29 (木) 23:15:53
  • COOPの挙動変更って、少なくとも奈鯖やPT鯖では全然感じられないのだけれど、鯖によってプログラム替えちゃうのかね。 -- 2021-07-29 (木) 23:58:35
  • 前は猪で直線的な動きしかしなかった。今は島もない所で芋りだしたり、減速を混ぜてノロノロ動いたり、蛇行しまくったり、ウザい動きが増えた -- 2021-07-30 (金) 19:48:32
  • bot駆逐が島裏に籠って全くspotしないとか……赤猿駆逐AI実装しとる -- 2021-07-31 (土) 21:26:18
  • こらひでえなWGも。わざとプレイヤーを不快にさせて何が楽しいのか。 -- 2021-08-01 (日) 03:52:12
    • 次のアプデから潜水艦でもプレーOKになるから、さらにストレスを感じるようになると思う。PT鯖で経験済みだが、敵BOT潜水艦が最後まで生き残っていると余計な時間を食われることが多い。 -- 2021-08-03 (火) 05:08:55
      • 核ミサイル積んでて対地攻撃できるってなら潜水艦は倒さないといけない驚異だけど、主武装が魚雷の潜水艦なんて潜水艦だけいても価値無いんだからノーカンで良いよなあ。 -- 2021-08-03 (火) 05:26:15
  • ノロノロ機動はそのままに、旧にaimだけ元に戻ってね? -- 2021-08-04 (水) 21:38:53
    • そう?特に意識してなかったけど今日も近接戦闘が捗ったよ -- 2021-08-04 (水) 23:22:08
    • 主にT8↑遊んでるけどガバガバなままだと感じてる。 -- 2021-08-05 (木) 10:44:29
  • coopですら芋ったりサイドチェンジする奴は筋金入りのゴミ。視界取ってくれたりヘイト引き受けてくれるbotの方がマシ -- 2021-08-05 (木) 08:27:40
    • 味方BOTは威力偵察してくれるから助かるよね。個人的には肉入りは1~3人までがベスト。 -- 2021-08-05 (木) 11:33:12
      • 多すぎると獲物の取り合いになって分け前減るしね -- 威力偵察大好きマン? 2021-08-05 (木) 15:07:25
  • 座礁した訳でもないのに後進してる船多くておかしいだろ。 -- 2021-08-05 (木) 10:45:59
  • 砲はあまり当たらんけど、魚雷はやたら正確だなぁ…安全距離内ですれ違った後転舵した所に撃ってきたり、明らかにこちらが初めて索敵される前に魚雷を進路に撃っていたり…botがこんなに狡猾だとはw -- 2021-08-05 (木) 19:12:53
  • 冒頭から2分ぐらい前に出ない駆逐艦が散見され、ログイン不調かと思っていたが、遭遇する頻度が高いのと、こちらが動くとピッタリ後ろに張り付くところをみると、よほど回避が下手なのか臆病なのかもしれないが、なぜ駆逐艦でエントリーするのかが分からない。 -- 2021-08-08 (日) 01:47:20
    • それは臆病だからだよ。敵に撃たれたくないし、見つかるのも嫌なんだろう。 -- 2021-08-08 (日) 05:39:45
    • みんな一度は思い付く立ち回りじゃないかな。もう少し離れてスタートしたい、で俺も開幕backしてたわ懐かしい -- 2021-08-08 (日) 14:32:03
    • 艦長スキル刷新後にかなり増えたような気がするな.あとは追い抜こうとすると,ちょうど横に並んだ頃に動き出すプレイヤーも少なくないよね.コースを制限されるから滅茶苦茶邪魔なんだよな...酷い人はわざわざこちらに舵を切って幅寄せしてくる始末 -- 2021-08-08 (日) 15:20:14
    • そういう駆逐好きや自分ならボーナスタイム来たで美味しく頂く。 -- 2021-08-08 (日) 17:08:03
    • 補足すると、ずっと後ろにいるなら気にしないが、killが取れると思い込むと前に出てきて、進路妨害をすることとか、目の前の味方艦に構わず魚雷を流す。今はTKの実害はなくなったが面倒だな。 -- 2021-08-08 (日) 18:33:52
  • もしかしてbotが芋ったり、ノロノロ動いたり、停止しまくるようになったのは蘭巡が空襲しやすくするためかな? -- 2021-08-10 (火) 19:45:58
  • COOPで潜水艦の操作を練習しろって運営が言ってるけど、足の鈍い潜水艦が戦線到着する頃には潜水艦が付け入るスキがなくなってる。 -- 2021-08-12 (木) 19:33:09
  • 潜水艦×駆逐艦×空母=聳え立つクソ。潜水艦は専用モード作って隔離してくれ -- 2021-08-13 (金) 02:55:11
    • だよね、データ獲るためとか言ってるけどCoop戦とはいえ戦艦、巡洋艦居ないんじゃデータ不足だろうがw -- 2021-08-13 (金) 11:08:05
  • 潜水艦のスタート位置を変えてくれ。 最前線に最も近い位置でスタートできないと潜水艦本来の待ち伏せ攻撃なんて出来ないよ。迂回して敵艦隊を回り込むころには敵BOT全滅ってパターンばかり。まともに戦うためには真正面から殴り合うしかないってのはつまらん。。 -- 2021-08-13 (金) 10:26:43
    • ゲーム内の潜水艦は先回りして待ち伏せる船じゃない。足と手数があって攻撃中身バレするから味方の近くで…戦えば良いのかね?ちょっとよくわからない -- 2021-08-13 (金) 11:57:53
      • 戦艦の航空爆雷は対空砲火で哨戒機を撃墜してしまえば防げるので、位置バレ上等なら味方艦の真下に居るのがよい。 -- 2021-08-13 (金) 12:49:08
      • 潜水艦は元々が一方的に敵を攻撃する兵器なのに、ゲームバランスを考えるからおかしくなるんだよな。しかも、隠密行動を取っていても、敵潜水艦BOTが必ず近くに現れてスポットされる。 -- 2021-08-13 (金) 16:18:38
  • 爆雷の被害範囲が広すぎてどんなに避けてもHPをゴリゴリ削られる。その割に潜水艦の攻撃力は小さくてリキャストも長い。思ってたほど楽しくないので、潜水艦が課金なら敢えて乗ろうとは思わんね。 -- 2021-08-13 (金) 10:37:42
  • どうあっても潜水艦のデータが取りたいなら熱心なユーザーにそれ相応のメリットを出さないと無理だと思うが、WGに伝わる可能性はないのだろうな。潜水艦を使う気は全くないがリザルトをみるかぎり潜水艦が苦労しているらしいことは分かる。 -- 2021-08-13 (金) 11:25:06
    • 敵botの芋化が多少入ったとはいえ突撃合戦なんだから、潜水艦が本領発揮なんてできるわけないんだよなあ WGのPvEモード軽視が続いている -- 2021-08-13 (金) 11:41:51
      • Coop戦ではあくまで操作を覚えるための使用と考えているからだろ?本格的にランク戦でどうなるかだな。 -- 2021-08-13 (金) 12:06:22
    • 苦労してるも何も、潜水艦て戦闘中の激しく動き回ってる船を攻撃する目的の物じゃないし、できるような性能してないからな。戦果上げれませんとか自己責任だろ。 -- 2021-08-13 (金) 13:28:18
      • 本来は反撃されない商船とかを沈没させる弱い物いじめが仕事だからな。後は夜間に油断している駆逐艦とか?このゲームでもこちらに向かってくる巡洋艦や戦艦、横移動している戦艦とか無防備そうなのを選んで撃つのが基本でしょ。混戦状態の中なんて旋回性能もあって海中で座礁して強制浮上して撃沈されに行くようなもんだわさ。 -- 2021-08-13 (金) 16:32:13
    • 相応のメリットを出すと中華BOTが激増してコレはコレで試験にならないのよってどこかの誰かが言ってたよ・・・ -- 2021-08-13 (金) 16:42:26
  • アドバンテージの低い潜水艦でもナーフが必要な要素はのこってるよね。 例えば魚雷の誘導性。想像以上に追いかけていく。あれは水上艦乗りには相当にイライラするだろう  -- 2021-08-13 (金) 16:22:54
    • ペトロがナーフする余地無いのに潜水艦にナーフする必要なんてあるはずないだろ? -- 2021-08-13 (金) 17:32:43
  • ぶっちゃけCOOPで稼ぐつもりなら潜水艦は浮上したまんま高速(いうて駆逐よりだいぶトロイ)で凸って着弾寸前に追尾させるのが一番なんだよな。 まあ操作訓練のみだよCOOPは。 -- 2021-08-13 (金) 16:44:21
  • COOPのBOTってこんなに緩かったっけ? 以前は味方が全滅して大変な思いをしたことも多かったけど、今は味方で沈むのはBOTのみ。圧倒的な戦力さで勝利が続いてる。 -- 2021-08-14 (土) 11:18:57
    • そりゃ~味方に潜水艦が3隻いたら向こうにもBOT潜水艦が3隻だからじゃね?勝ってたけどBOTのQEが4隻撃沈してるとか味方ガチャだと辛勝とか普通にあるからw -- 2021-08-14 (土) 11:26:55
  • BOT潜水艦が震度5m~20mをチョロチョロ動きすぎ。 潜水艦は先行と浮上の動きが機敏過ぎる。もっと上下運動を鈍重にするとか、水上からの再潜航には30秒の時間を置く必要とかつけるべきだ。 -- 2021-08-14 (土) 11:42:32
  • 潜水艦いる分駆逐が少ないし、爆雷持ちの戦艦としては今の環境は稼げていいわw -- 2021-08-14 (土) 16:35:42
  • COOPではAI敵船あいてに全速突撃してればOKだったけど、対人戦になったときはどうやって対処しようかな。考えただけでも楽しくなってくるよ。やはり敵ソナーの届かない島陰の深海からズドンが理想だねえ -- 2021-08-14 (土) 18:20:27
  • 敵のAI空母はとても潜水艦がお嫌いらしい。何度か雷撃を試みたけど、俺よりも近くに迫っているプレーヤー艦に腹を晒してでも潜水艦に距離を取ろうとする。 -- 2021-08-14 (土) 20:24:52
  • 潜水艦お試し期間終了。 うん、潜水艦はいらないな。 単に「縛り」を多くした雷駆って感じ。 対人戦だったら、一度に発見されたら鈍足潜航では逃げられずに地獄まで追いかけ回されて、バッテリー切れで胸腺浮上、水上艦の集中砲火だね。 水中の脅威がまったく感じられない。 -- 2021-08-15 (日) 10:39:58
    • 水上艦側もつまらないよ。爆雷とか貧相だし、主砲が一番潜水艦沈めてるとかおかしいよ。 -- 2021-08-17 (火) 21:07:41
  • 最後に残ったBOT潜水艦を探して狩に行くのは空母狩りにいく以上にめんどくせえw -- 2021-08-17 (火) 17:24:36
  • bot潜水艦が浮かんで来るのをじぃっと待つゲーム。AIは艦を立ててフリー魚雷撃つぐらいでないと -- 2021-08-17 (火) 19:24:38
  • PC版はましだねぇ。スマホ版はAIが魚雷撃たないから(空母は見当違いの方向に艦載機向かわすし) -- 2021-08-17 (火) 19:30:47
  • 潜水艦ではクレジットを稼げないと悟ったのか、エントリーが目に見えて減ったような印象。戦艦の爆雷投下の方がガイドが出てくるだけましな感じですね。 -- 2021-08-18 (水) 03:04:17
    • 確かに急に潜水艦減ったと自分も感じる。レンタル艦に旗や迷彩付ける気にもならんし、育成にもならんからモチベ上がらん。 -- 2021-08-18 (水) 03:29:44
    • レンタル期限が各3日しかないから使いたい潜水艦が手元にない状態という説 -- 2021-08-18 (水) 12:14:21
      • それな、1週間単位でレンタルだけどガチャは5回なので毎日開けて石炭も貰っていると使わなくても取り合えず交換しとこ(でないとあとの石炭が手に入らないから)ってなるから、当然3日経過で港に1隻も潜水艦が居ないというのがリセット前の状況だと思うわ。 -- 2021-08-19 (木) 10:57:41
      • 初日から持ってた勢は既に手元に無いだけというな -- 2021-08-19 (木) 11:37:07
  • 敵のCPU空母攻撃当てるの上手くなった? ちょっと前までは魚雷は信管作動しない距離に落とすわ、爆弾は舵きったら避けれる感じで空気だったのに、ちゃんと当てて来るようになってきた? -- 2021-08-19 (木) 07:07:54
    • まあまあ上手くなってる。瀕死の状態での爆弾被投下は大体死刑宣告になった。巡洋艦だとAP爆で結構バイタル抜かれる 魚雷は進入角甘いから機動力あればまだ避けれる、けど多分こっちが空母から遠ざかってる時とかだとやばくなるかも -- 2021-08-19 (木) 12:40:03
    • 爆撃は非常に厄介だよね.そこで...BOT空母は基本的に最寄りの敵艦を攻撃するので,体力的に厳しい時には僚艦より後ろに下がってやり過ごすのも一つの手だ -- 2021-08-21 (土) 05:10:36
    • 空母がそれまでよりちゃんと当たるように攻撃してくるようになったのは確かだけど、それ以上にプレイヤーが避けなすぎだわ。ほとんど回避行動せずまっすぐ進んでたら魚雷も爆弾もそりゃ全部当たるわ。「あー、もう空母のところ1隻行ってるし、もうすぐ終わるな」とか思ってたらHP少なかったわけでもないのにやられやがって。お前らちゃんと避けろ。 -- 2021-08-22 (日) 14:43:41
  • AI潜水艦が進化?2隻連携し、雷撃してくるとは予想していなかった。侮れないな。 -- 2021-08-21 (土) 04:45:03
  • noobな俺だと潜水艦であれこれ試す前に戦闘終わっちゃう -- 2021-08-21 (土) 14:43:18
  • 潜水艦の分際で -- 2021-08-21 (土) 17:33:26
    • ほぼ戦艦と並走できるなんて、なんて潜水艦だw しかし大和とアイオワに轢かれても無傷な船体と言うのも凄いなw (まあそれで言うとどの船もそうなんだがw) -- 2021-08-21 (土) 17:35:56
      • 展開中のクラインフィールドを幾分か損失しているかもね -- 2021-08-22 (日) 09:25:41
      • 潜水艦は水上艦に轢かれたら水上を引き摺られるのではなく、押し込まれて潜るようにしてほしい。鈍足で、駆逐艦と違って後続の支障になり易いから。 -- 2021-09-01 (水) 17:40:46
  • そういえば初期配置のルーチンも変わってるね。プラ1組でも真ん中スタートじゃなくなってかなり左右に偏る。なんでCOOPは黙って変えるのかね。見落としてるだけでどっかに発表されてる? -- 2021-08-21 (土) 20:44:10
    • 肉入りだけがボトムで、トップとミドルが全てBOTのマッチも無くなったぽい -- 2021-08-23 (月) 11:58:18
  • 最近のAI、何故か先頭のオレだけを狙い撃ちしてくる気がする。自サイド敵に狙われるのは理解するが、逆サイドからも狙われるのは納得いかん! 逆サイドの敵、目の前にも多数の戦う相手がいるのに。 -- 2021-08-22 (日) 09:55:31
    • 良いじゃないか潜在ダメがもりもり稼げるぞ(最近のミッション的に) 敵さんの砲撃エイムも前よりガバくなってるし -- 2021-08-22 (日) 12:14:19
    • 生協の総戦闘数が多すぎても狙われるまたそれ越こすとAIがまともに来なくなる。 -- 2021-08-23 (月) 12:19:59
    • 2方向から撃たれるのはざらですよ。一番端の戦艦のエイムが正確だったときはあっけなく即死ということも結構あった。 -- 2021-08-25 (水) 23:57:37
    • 7隻からロックオンとか普通にあるよ。島使って隠蔽入っても見つかった瞬間にロックが増える時は完全にタゲられてる。 -- 2021-08-26 (木) 01:39:39
  • 最近少し落ち着いて来たけど1戦闘があっという間過ぎて鈍足たん射程だと何も出来ない。 -- 2021-09-01 (水) 17:11:23
    • COOPの肉入りは最大3名程度にして貰えないとすぐ餌が居なくなって面白くとなんともないんだよね。そのくせ潜水艦がなかなか見つからないからノーギャラで長々拘束されるという。潜水艦は時間切れで浮いてくるわけだし、いまのCOOPなら肉入りは一人でも稼ぎが伸びるだけで損はないんじゃなかろうか。 -- 2021-09-01 (水) 17:37:31
    • 前に運営としては人間なるべく一部屋マッチにまとめないと、部屋数増える&BOT動かす処理でサーバーの負荷が増えるだけなので肉入り少人数は嫌がるって聞いたことあります。 -- 2021-09-02 (木) 00:51:21
  • このところ1隻~2隻マッチに当たることが皆無になってきたが、運営が小刻みに設定を変えているとしか思えないな。タスクがいくつもあるからその目的の者たちは必死だろう。メンバーが多いと潜水艦組の習熟に全く寄与しないのではないかと少し危惧する。空母にしても3回飛ばしたところでおしまいだから練習には向かないな。 -- 2021-09-01 (水) 17:31:44
    • 明らかに変えてる。変えてもいいけど云えっつーの。最近だと①マッチング人数変更②マッチング人数変更戻し③AI艦の強度(機動・AIM)④スポーン位置。 -- 2021-09-01 (水) 17:37:43
  • 与ダメ少ないとbxpはともかくクレ稼ぎ減った感がな。出渋りAIとSS導入DD増加にロケナーフ、なんか全て噛み合ってる気がする -- 2021-09-02 (木) 00:29:50
    • WGはランダム・ランク戦に誘導したいんだろう.シナリオの経験値ナーフと同じ -- 2021-09-02 (木) 00:57:44
  • 戦艦のダメージ稼ぎはコープよりランダムのほうが稼げるかな?味方があっという間に蹴散らして仕事ができん -- 2021-09-06 (月) 22:09:10
    • bot共も加減速・転舵を駆使してクネクネ、モジモジしたり、島裏や島でもない場所で芋ったり、ウザい動きするようになったからランダムの方が効率良いかもね -- 2021-09-07 (火) 17:32:32
  • 今のcoopは時間の無駄感がすごいわ。船体開発にも練習にもならんし、もう自動航行でAI同士のバトルにするか、いっそのこと廃止にしてくれ。 -- 2021-09-09 (木) 10:30:54
    • 木主がせーへんやったらエエんとちゃう? -- 2021-09-09 (木) 11:27:35
    • うむ。やらなければ良いだけで廃止にしろの意味が分からない。今日は全く潜水艦がいなかったから巡洋とか戦艦で20万ダメ越えてホクホクだったな。 -- 2021-09-09 (木) 11:31:28
    • それって木主の感想ですよね?ミッション早回しに重宝するんだよなぁ -- 2021-09-09 (木) 12:59:52
    • ミズーリのミッションで1戦で3隻撃破はCo-opでないと達成困難だから大事にしてほしいな。 -- 2021-09-09 (木) 15:33:56
    • 近接雷撃やすれ違い斉射はやっぱやり慣れないと慌てるからcoop必要よ。でも駆逐と潜水艦増えて敵の総HPがね。botの反撃もヌルいからつまらんし -- 2021-09-09 (木) 18:52:05
  • 新たな魚雷バグがある一方で、botの魚雷超回避・正確な魚雷射撃はそのまま。不公平感すごい -- 2021-09-14 (火) 18:17:07
    • 普通に当たるぞ -- 2021-09-15 (水) 20:01:15
  • botの動きのバリエーションを増やして人間ぽくするのは良いんだ。ただ、それならターゲットが真正面にいる時の対応をもう少し賢くしろよと思う。ゴミカス設定だから、真正面で向かい合ったまま正面衝突して爆散するし。たまたま運よくすれ違っても、両方が全く同じタイミングで全力後進かけてさらにバックしたまますれ違ったり、そのまま舷側を擦って爆散したり、まるでWGのプログラマーの知能指数を表しているかのうような行動ばかりする。 -- 2021-09-14 (火) 21:13:20
  • 副砲で爆沈させられた……。シナリオと同じで爆沈なしにしてくれ。そもそも爆沈って要るか? -- 2021-09-15 (水) 19:47:49
    • 要るだろう。軍艦の射ち合いには必要不可欠なドラマチックな要素だ。 -- 2021-09-16 (木) 00:21:52
  • お手軽ミッションには良いんだけどな。戦艦には絶望てきな環境をどうにかしてほしいところ。いっそ前配置で序盤なしとかでもいい。 -- 2021-09-16 (木) 01:23:06
  • Bot巡洋艦に後ろから追突されたまま電車ごっこさせられて、潜航できないBot潜水艦が……。あとボッチ配置はやめてくれ -- 2021-09-18 (土) 00:44:11
  • 火災か雷撃40万ダメージ、占領・防衛等50リボンか......この手のタスクになるたび、AI艦艇の主砲弾は初弾でも発火するが、こちらは発火率の高いフネを持ち出しても、ほとんど火災が起きない不合理。それに制圧戦よりも通常戦ばかりで占領リボンまで遠ざけるとか、まるでパチxxみたいなxxでも気づくような調整は止めてほしいな。 -- 2021-09-18 (土) 00:49:52
  • Botのエイムがガバったせいで駆逐・巡洋の生存率が飛躍的に上がったため、足の遅い戦艦の出番がない。5月登場以来結構稼がせてもらいお気に入りだった日向が、9月前後からマトモな戦績が出なくなった(エサが無くなる)。30knot超え天城のスピードでやっと何とかオコボレにあずかれる。何なら戦艦だけのマッチにでもしてみる? -- 2021-09-21 (火) 12:45:09
    • 逆にBB,CV無しのマッチングが増えてるね。 -- 2021-09-21 (火) 14:05:49
      • 潜水艦がいるから対潜水艦用の武装がない船を使いづらい上に艦種ごとに与ダメージやら潜在ダメージやら大量に要求されるイベント系コンバットミッションが続いてるからね。なおさらBB、CVの出番がない。 -- 2021-09-21 (火) 17:09:22
    • 足が速くて魚雷がある奴が絶対有利。装填も早ければ尚良しって感じ。技術もクソもない、文字通り早い者勝ち。適正艦なら筋金入りの芋じゃなければ雑魚でも稼げる。戦艦はcoop以外で育てろってことだろう……。 -- 2021-09-24 (金) 01:36:29
    • 一連の造船イベントが終わらないと無理だろうね。 -- 2021-09-24 (金) 20:20:24
    • T6T7はシナリオで稼げばいいとしてもT4T5のBBはほんとなんも出来んな -- 2021-10-08 (金) 01:03:27
  • botは砲撃エイムはガバいが雷撃はかなり正確だよね。あと回避も下手な肉入りより上手い -- 2021-09-25 (土) 10:08:18
    • でも雷撃タイミングは謎 味方になった時に明らかに当たらない遠距離で投げることがあるし、逆に敵として、射角的に投げてきても良さそうな頃合いで中々来なかったりする -- 2021-09-25 (土) 12:33:40
  • この頃 -- 2021-10-02 (土) 16:17:45
    • ミスった、Sry.この頃巡洋艦が多い事。DD1に残り巡洋艦や、DD1,BB1,ÇV1に残り巡洋とか。面白いがスコアが上げにくい。EXP400ぐらいだもん。 -- 2021-10-02 (土) 16:23:59
    • 巡洋艦だと航空局競争でスコアを稼ぎやすいからじゃない? -- 2021-10-02 (土) 23:17:14
  • 実入り駆逐が4隻5隻なんてマッチングさせんなよ駆逐と空母を含めるかどうかはオプトアウト機能つけろ!全部を、全部駆逐が消化するお祭りでおもしろくねーや -- 2021-10-03 (日) 00:33:55
    • マッチングの画面で駆逐が4隻以上待機となった場合は速攻でキャンセルして、20秒程度経過してから改めてエントリーするようにしている。効果あるかどうかわからないけど。 -- 2021-10-03 (日) 10:30:13
  • さっきT9のcoop戦、見方半数がボットの中、開幕いきなりボットから魚雷攻撃2回受けました。 -- 2021-10-03 (日) 03:13:44
  • ↑投稿切 (^^; こう言うことって、よくあるのですか? -- 2021-10-03 (日) 03:14:50
    • 無い。たまに誰かの動きをコピーしたような動きするbotがいるから、それが真似たのがたまたまおかしな奴だったのかも? -- 2021-10-03 (日) 03:41:23
    • 並走する味方新型艦をズームで眺めてたら間を走るbotがその味方に魚雷発射したことならある。まぁ乙女なんだろう -- 仕方ないね? 2021-10-03 (日) 13:31:53
  • そうだったんですね!ありがとうございます。もぅ、びっくりしました(苦笑) -- 2021-10-03 (日) 03:45:36
  • なんか魚雷が当たる。ハバロ目指しますかぁ -- 2021-10-09 (土) 18:46:52
  • この数日のことだけれど、閑散期でもないのに一日一回だけ1人のマッチに放り込まれていた。WGさまの罰ゲームか何か?なお、ダメージ量でかなり稼がせて貰い、ちょっと信じてもらえないくらいのクレジットだった。こういう罰ゲームなら歓迎です。 -- 2021-10-09 (土) 20:20:45
  • 重巡で敵戦艦にタイマンで撃ち合ってた時、突撃相手の主砲がスーッと反対側に向くのを見ると、スゲー傷つくw -- 2021-10-12 (火) 12:52:15
  • CPU砲撃はすっかりへっぽこになっちゃったけど、魚雷の冴えは相変わらずだな。英巡相手にしたら単発魚雷がいろんな角度からやってきて、あまりに見事な多重攻撃でお前何時射ったんだよ!ってなった。 -- 2021-10-21 (木) 12:11:01
  • botのエイムナーフしたんだから魚雷回避もナーフしてくれ -- 2021-10-23 (土) 22:54:51
  • 一度も被発見ついてないのに敵De Zeven が正確に空襲してきたけど今のAIってこんなもんなのか? -- 2021-10-23 (土) 23:11:18
    • 空襲は分からないけど、空母の艦載機とか迷わず一直線に向かって来るからなあ。 -- 2021-10-24 (日) 03:31:45
    • 一回も発見されないまま集中砲火受けたこともあるし、そんなもんなんじゃないかと -- 2021-11-24 (水) 01:25:07
  • 鈍足戦艦で二人の兄弟の中央に配置されると最悪だわ -- 2021-10-26 (火) 23:12:54
    • 西村さんは最短コースを行ったぞ? -- 2021-10-27 (水) 03:26:02
      • 最短コースを行った結果、先行してた巡洋艦に全部食われました -- 2021-11-01 (月) 01:39:37
    • 河口の中央とかも同じだね。個人的に一番最悪なのは粉砕のC配置。島だらけで射線通らないマップが多すぎる。鈍足艦は人権がない -- 2021-10-27 (水) 12:58:03
  • 駆逐5隻は多い。せめて4隻までにして -- 2021-11-01 (月) 11:09:14
    • COOPの駆逐は経験値ナーフとクレジットナーフにしてゲロまず位で丁度よくなる。 -- 2021-11-01 (月) 13:32:27
  • 戦艦で出てくと、3斉射できるかできないかぐらいで既に対面の敵全滅なんてことばかり起こるな。なんとかならんのかこの仕様。 -- 2021-11-06 (土) 01:11:40
    • そこは駆逐が魚雷攻撃する前に半分くらいダメージ与えてしまうとか、駆逐が魚雷使いたくなくなるようにするとかして獲物を確保するんだ。それに10万ダメ以下なら駆逐の方が簡単だけど、10万ダメ以上は戦艦とか巡洋の方が出し易いと思うからガンバ。 -- 2021-11-06 (土) 03:11:07
    • 序盤はちゃんとHE込める COOPだからって横着せずにTOPなら強制貫通でバイタルぶち抜ける1射を真面目に撃つ。 ボトムならちゃんと抜ける艦をねらう、居ないならHEで駆逐の1パン範囲になったのだけをスッと取る。 駆逐が突っ込んで先に食べるからなんて言うが、駆逐の確キル距離は3~1㎞だが戦艦は10㎞程度でも巡駆なんかワンパンか2パンでやれるんだからしっかり砲を活かせばいい。 -- 2021-11-06 (土) 10:45:03
      • 木主は今、コロラドとヴェネトを進めているのだが、コロラドは遅すぎて敵にまともに砲が当たる距離まで接近する前に、味方が敵を狩りつくしてしまう。ヴェネトはHEがないから駆逐に打点がない上、長い装填と悪い精度で巡洋駆逐ワンパンは夢のまた夢よ... -- 2021-11-08 (月) 01:47:47
    • 5分以内に敵をせん滅したら2ndWAVE襲来、とか、どんどん敵を増やせば楽しいのに。 -- 2021-11-06 (土) 11:27:46
      • それシナリオやん? まあぶっちゃけ、全ティアで出来るガンガン敵が沸くシナリオを常設して欲しいもんだわ。 -- 2021-11-06 (土) 11:33:04
    • いまはBOTの主砲照準が凄く甘いから、Coopだと駆逐は煙幕使わず突撃する方が稼げちゃうものね。疾風だって魚雷4連仕様で正面の敵全部食ってしまえるし。戦艦乗っててそういう駆逐が前に居たら、おとなしく正面以外の敵を撃つようにしてるよ。 -- 2021-11-06 (土) 11:34:15
      • そうなんだよねぇ。クレベールで開幕エンブが高戦果安定しすぎて、戦艦ツリー進めるのやめようか迷い始めるレベルでcoop戦艦は不遇だと思。 -- 木主 2021-11-08 (月) 01:56:12
      • COOP戦艦で優位なのは近接で集弾が良いソ連くらいなのでマジツラいと思う -- 2021-12-08 (水) 14:47:16
  • ラムしに行こうとしたら絶妙な機動で回避された。下手なプレイヤーより回避上手い -- 2021-11-07 (日) 23:56:06
    • それも相まって、両舷魚雷のbot仏駆を倒せないまま正面から近付くと味方もう1隻と一緒に喰われかねない(1敗) -- 2021-11-08 (月) 06:38:16
    • 砲撃に対する防御行動も角度変えたり変速したり、縦たまま動かないプレイヤーよりずっと上手い。最後に残った空母の固さは嫌になるね。 -- 2021-12-08 (水) 15:22:06
  • なんか最近ランダムよりcoopが楽しい -- 2021-12-08 (水) 14:41:39
    • だよなあ。全速力でかっ飛ばしながら砲雷撃戦するの楽しい。でも最近はcpuの難易度調整に失敗してつまらなくなってたから、アプデの再調整に期待してる。 -- 2021-12-08 (水) 15:07:34
  • botの命中精度マシになった? -- 2021-12-10 (金) 05:52:04
    • 今はシュリーフェンに夢中で他の艦種は分からないけど、シュリーフェンだと毎回HP半分くらい削られる程度には当ててくるかな。 -- 2021-12-10 (金) 10:06:35
    • 味方駆逐が終盤まで生き残って狩りまくってたけど前みたいな戦い方は流石にできんようになってるね -- 2021-12-11 (土) 06:59:38
      • キエフで突撃すると回復2回以上使うことが増えてきたよ・・・さっきの試合、生き残ったけど潜在ダメが71万オーバーだった。それでも昔と比べるとかなりイージだけども、当然ながら煙幕ナシ駆逐は島を活用すると吉だろうね。 -- 2021-12-11 (土) 18:10:49
    • 駆逐とはいえ、まさか12キロ先のシャルンホルストの主砲でハカイチ食らうとは思わなかった。 -- 2021-12-12 (日) 01:07:53
  • AI側の魚雷持ち艦艇がこっちの弾をガンガン過貫通しながら肉薄するの怖い -- 2021-12-12 (日) 16:58:08
    • BOT雷撃がかなり正確になってると感じる。1斉射目からすこし間隔をあけて2斉射目(修正射)を放ってくるようになったから近距離では避け難い。英駆、英巡の単発魚雷が特に厄介で1秒間隔くらいで次々と修正射してくることがあるから下手すると全弾命中して刈られるから要注意。 -- 2021-12-13 (月) 21:08:11
      • 魚雷避ける練習になるよ。どこまで近くで正確に回避出来るか。 -- 2021-12-13 (月) 22:07:36
      • 英駆の単発撃ちは驚いた。ただ来るとわかってればうおぉぉぉっ! -- 2021-12-14 (火) 12:45:48
    • 距離を詰め切られる前に敵の魚雷射界に入るのじゃ。安易に発射してくれりゃこっちのもんよ -- 2021-12-13 (月) 23:02:16
      • ガン縦接近されたら機能停止狙いか信管不発すれ違い、果てはラムする方が得まである -- ? 2021-12-13 (月) 23:05:48
      • AIの魚雷を誘発する挙動と回避を覚えると捗るよな。接近されたら信管不発狙いで行くんだが、最近のAIは巧みにラムを狙ってきて怖いw -- 2021-12-17 (金) 12:50:37
  • シナリオと並んで高速化一方。鈍足だと獲物が残っていない -- 2021-12-19 (日) 08:03:49
    • 今の射撃精度の2倍に上げたら駆逐は大人しくなる。今のままなら駆逐で経験値とクレジット貯まり放題で簡単。 -- 2021-12-19 (日) 09:27:29
      • botの精度上昇に加えて、駆逐と戦艦の位置を逆にするのも実施してほしいなぁ。今は戦艦が不遇すぎる。全速力で走り抜けても、敵に接近することもできないうちに対面全滅してしまうし。 -- 2021-12-23 (木) 23:09:29
    • 30ノット以下の船には人権無いだろうね。でもシュリーフェンとかだと島だらけで射線が通らないようなmapじゃなければいける。 -- 2021-12-24 (金) 02:18:24
  • スコアの計算方法変わったのかな? なんか20万ダメ越えてもリザルトで5位とかになったりする様になったような? -- 2021-12-24 (金) 02:19:52
  • bot大和が敵に囲まれてるのに主砲を空に向けて爆撃機を追ってた。意味わかんないよAI -- 2021-12-26 (日) 16:19:28
    • 自分以外の艦艇の主砲の向きとかのビジュアルはたまにバグるからそれじゃね? -- 2021-12-26 (日) 16:39:45
      • でも自我を持ち始めたとしたら素敵やん?と少し思った。このゲーム感情表現出来ればもっと化けそうな -- 2021-12-26 (日) 17:30:50
  • AIの射撃制度がめちゃくちゃ上がった気がする。駆逐に正確に当ててくるようになった。 -- 2021-12-26 (日) 18:08:20
    • 一週間に艦船を替えても数時間botがめちゃくちゃ強いことがある。今日は戦艦にラムする巡洋艦、駆逐に乗ってて10分もしないまま有人味方全滅一人生残り相手は大型艦6隻生残りポイント負けしました。二隻は沈めたけど。 -- 2021-12-30 (木) 12:07:50
      • ↑書き損じ。一週間に一回です。 -- 2021-12-30 (木) 12:09:53
    • 射撃精度もそうだけど駆逐へのヘイトも以前並みに戻ってるよね。戦艦突撃組だけど戦艦乗ってるときはタゲ1~2ぐらいしか来なくなってる -- 2022-01-04 (火) 17:14:55
  • 自艦にぶつかり続けて進路妨害してくるbotが居たんだが……。ダメプレイヤーの動きするとか前より劣化してるだろ?以前、衝突回避を防ぐ改善したとか言ってたが何を改善したんたWG? -- 2022-01-21 (金) 10:37:20
  • 何というか頻繁に設定を変えているような印象だな。経験値の数値も渋くなっているような気がするし、一部タスクのせいか制圧戦よりも通常戦が増えている。駆逐艦へのヘイトというか、対面の敵をそっちのけで撃ったり、肉薄雷撃を試みる奴は絶対に殺す意志を感じる。これも雷撃タスクを簡単に終わらせないための対処ですかね。 -- 2022-01-21 (金) 22:49:40
    • 単純に戦艦減って駆逐増えたから与ダメは伸びないね。雷撃タスクはt5t6の欧駆で達成した。戦艦に6本ぶち混んでもHP半分残ってて素敵 -- 2022-01-21 (金) 23:22:36
    • 渋くなっても手数で回すと全く関係ないし、駆逐の魚雷は当たればダメージ入るし。弾かれるとか不発弾とか設定ミスで途中でロスト無いし、戦艦よりは凄く優遇されてると思うよ -- 2022-01-24 (月) 14:39:38
  • 全速で最短距離で前進して手の届く相手を手当たりしだいに食うそれぐらいの戦闘しか無くなった -- 2022-01-22 (土) 07:35:30
    • 0.11のバージョンアップで顕著になったよな -- 2022-01-22 (土) 22:09:23
    • 駆逐(マルソーとか)で雷撃して終了。技術もクソもない。シナリオも経験値ナーフされたし、ランダム・ランク戦やれってことでしょ。WGはPvE要素どうでもいいんだろう -- 2022-01-24 (月) 23:32:25
    • そおいえば負けることがなくなったかも。昔はコープでもナメプしてたら負けたことおおかったような。 -- 2022-01-25 (火) 10:35:45
      • つい数日前、「破片」の制圧戦モードで9隻中7隻が当方に向かってきたのには驚いた。ちなみに”B”ではなく”A”。中身入りが4/9で皆撃破され負けたと思ったが、ポイント差で勝った。 -- 2022-02-10 (木) 02:42:12
  • 今coopで味方が味方を沈めてペナルティメッセージが出てたけど同士討ち復活したの? -- 2022-02-09 (水) 10:02:27
    • FFは完全に無効になったんじゃなくて、ものすごく粘着して攻撃すれば今でもピンクになるんじゃなかったっけ? -- 2022-02-09 (水) 10:27:32
      • 警告の全体メッセージ出た後に沈めた人の撃沈カウント見たら-1になっててびっくりしてSSも撮ったんだけどバグかね -- 2022-02-09 (水) 10:44:39
      • 空母は自決できるので-1にはできる。。味方艦にはいずれの艦種もダメージは通らないから撃沈は不可。同じ味方艦に40発、複数の味方艦に合計50発(2隻に向かって20発と30発とか)撃ちこめばピンクにはなる。 -- 2022-02-09 (水) 15:43:59
      • リザルト時のSS見たら巡洋艦に-1ついてるから巡洋艦が駆逐艦を沈めたっぽい。この戦闘でやられた味方がその巡洋艦と駆逐艦だけなので多分バグっぽいね -- 2022-02-09 (水) 20:19:38
      • すまん勘違いというか補足。ピンクになった後は反射ダメージが入るようになるから、ピンク化後も撃ち続けたら自爆する。バグではなく巡洋艦が反射ダメージで自爆後に駆逐は普通に敵にやられたと思われ。こういった類はおま環バグはまずないと思ったほうがいいよ。 -- 2葉? 2022-02-10 (木) 00:27:29
      • 1ヵ月ほど前、coop戦開幕でいきなり隣のセーラムから50発ほど砲撃を受けて、相手は赤ネームに変化。その後も何十発か砲撃を受けたら相手のHPが半減して離れていったことがあった。こちらは無傷。システムが変更されて、相当な弾薬を見方に打ち込まないと赤ネームならないみたいな。今どき赤ネームでうろうろしている奴は、かなり危険だから近づかない方がいいぞ。 -- 2022-02-10 (木) 02:11:51
      • 2つ↑反射後の自爆とかあるのか。それならどの艦も味方を打ち続けてればそうなる可能性あるのね納得 -- 2022-02-10 (木) 10:15:51
      • 隣のクソバカがしつこくペチペチ撃ってくるので応射したらカルマ下げ・・・故意の味方撃ちは即赤にしろよ・・・判定は敵捕捉の有無で出来るだろう。 -- 2022-05-04 (水) 09:02:14
  • 手を付けていなかったツリーの開発を始めたのだか低Tier通常戦且つ味方有人が3程度だとbotは陣地めがけて全艦艇一直線でほとんどゲームにならないバージョンアップごとにバランス悪くなってるような気がする。 -- 2022-03-09 (水) 22:31:03
  • ↑の他、撃破率11.3を超えた頃からだと思うけどある程度の間隔で撃破率が状使用した場合上昇を抑えるためマッチング対象がいるにもかかわらず必ず有人1~3(殆ど1or2)他botとなる。botはトレーニングモードでいう所の味方は弱、敵は強設定。設定してくるのは空母と低速・紙装甲艦関係がほとんど空母とだと撃破が追い付かずポイント負け、低速・紙装甲艦などは味方の溶けが早く包囲殲滅状態に追い込まれ意図を感じる。性能が良い艦の時も疑わしいのはあるがほぼ辛勝で勝ち残れるので思うほど記憶にない。ランダムなどで勝率調整ではないかと書かれているものを見かけるが撃破率も要素としてあるかもしれない。まあ気のせいかもしれませんが... -- 2022-03-09 (水) 22:49:38
  • 深夜のCOOP戦に思うこと。ボットは侮ることなかれ。特に自分一人以外全部がボットだったり、身方有人が少なかったりする場合、ボットへの調整があった先日から、敗戦する可能性が非常に高くなってきたと。味方陣地の拡大による地道なポイント稼ぎを基本に進めること、結構大切に感じました。敵殲滅を第一優先に戦いがちになる気持ちは同じく感じますが、気がついたとき、ポイント判定で負けてしまったという事例に幾度も最近遭遇しています。 -- 2022-03-21 (月) 04:44:15
    • 平日昼間でも自分以外ボットは稀にある。このパータンは味方ボットは弱く、敵が強い事がほとんど。味方ボットは早々に退場し初期船体だと通常戦の場合陣地を狙ってくるので陣地防衛をするが包囲殲滅される可能性大。距離を置いても数が多く処理が追い付かない。 -- 2022-03-29 (火) 15:55:06
  • なんか敵ノロノロ運転になってない? 読み間違って最初の一撃こそ艦首前方に外す事もあるこど、2射目からは固定目標撃ってる感じでつまらないんだが。高速で突っ込んでこられる方が戦闘力高いと思うんだけどなあ。 -- 2022-03-21 (月) 12:37:16
    • 加減速の動作が入ってきたよね。AIのくせに突然急減速とかするし。 -- 2022-03-23 (水) 18:04:14
    • 参るね。空母艦載機の雷撃で偏差をつけて流すと必ず急停止するから1本当てるのがやっと。まるで練習にすらならない。 -- 2022-03-26 (土) 08:46:52
  • 最近の制圧戦モードのときの敵AI艦艇がひとつの拠点に5、6隻殺到することがあるのだけれど、たまたま敵AI艦艇の2集団に被発見常態になったのがまずかったのか,それとも仕様変更があったのだろうか。 -- 2022-04-16 (土) 00:02:02
    • 前日と合わせてcoopを50戦、当日で30戦超えたあたりから強AI艦と出会う確率が増す傾向があるじないかと思われる。(経験上の話。ただし、艦ごとに1日1戦T5以上での傾向として書いてます中心はT6,T7)駆逐でもロケット弾当ててくる場合が多いし敵の砲撃はほぼ必中、自艦に向けて大挙して集中攻撃なんかもある。(条件的に対象が味方艦が対象の場合も遭遇)。条件によってノーマルモードからハードモードへのゲーム設定もあるんじゃないかと思う。マッチングでプレーヤー数が多い時間帯で味方にbotが入ると結構警戒してプレイしてます。 -- 2022-04-27 (水) 08:07:59
  • Coop、もっとAI強化して艦船数12ぐらいにしてほしい。新規艦船手に入れて試乗するけど、すぐ終わるのであまり練習にならないんですよね…。無理な注文? -- 2022-04-19 (火) 03:19:46
    • それよりもだ。ポイントに差がつきすぎて、まだ敵残ってるのに終わちゃうの止めて欲しい。 残敵掃討のボーナスステージやらせて欲しいもんだ。 -- 2022-04-20 (水) 11:14:23
      • そうじゃないと最後まで残って戦う気がない、作業プレイしてる駆逐どもに有利すぎるんだよな。 -- 2022-04-20 (水) 11:16:45
    • お一人様のときがあるがそんなにいたら対処不能 -- 2022-04-20 (水) 22:09:28
  • 生協のBOT、魚雷だけはいっちょ前に加減速つけてよけるの微妙に腹立つので止めてクレメンス准将 -- 2022-04-22 (金) 19:12:31
    • 回避に関しては下手な肉入りより上手いよな -- 2022-04-30 (土) 11:45:40
  • PT鯖で駆逐乗ったら、超空母がロケットを偏差完璧にヒットさせまくってきた…またbotがサイレントbuffされたん? -- 2022-04-24 (日) 06:20:04
    • 砲撃は下手なままの気がするけど、爆弾とかロケット弾は避けても完全に避けれない程度には当ててくるね。 -- 2022-04-24 (日) 09:59:13
  • Coopってミッション消化と新しく買った艦を試す時にしか使わんなー -- 2022-04-29 (金) 11:26:55
  • coopだけで良いからもっと修理費高くなんないかな。砲も魚雷も下手糞、このままじゃ戦果なしで終わっちゃう!的にラムるヤツ多すぎない? せめてHPが少なくて他に勝つ手段が無いってなら良いけど、HP豊富なくせにラムるヤツが多いからつまらん。 -- 2022-05-05 (木) 11:31:23
    • 下手な人をco-opからも追い出すのか...... -- 2022-05-07 (土) 01:56:29
      • そんな意図は無い。やっぱさあ? 戦果を上げつつ帰還するのこそが至高だと思うんよ。 真っ直ぐ進んでラムって終わりみたいなのは糞プレイの極みじゃない? -- 2022-05-07 (土) 03:05:22
    • coopだと、T8以降は赤字になりがち、T10はほぼ赤字だというのに、これ以上修理費高くされたらたまったもんじゃないわ。というか、修理費は残りHPによらず、Tierごとに一律設定の仕様になってるのに、なぜ「修理費を高くすれば、HP豊富なくせにラムるやつが減る」という思考になるのかが謎すぎる。 -- 2022-05-07 (土) 07:05:36
      • いや勿論被ダメージに応じて修理費が変わるようにするの込みの話だよ(割合でね。T8以降赤字になりがちってのは、装備とかプレイングに問題あるんじゃないか? -- 2022-05-07 (土) 08:13:01
      • すごいな。私はプレ垢・プレ艦なしだと安定して黒字にならないわ。PR2800程度じゃまだ改善の余地があるか… -- 2022-05-07 (土) 13:01:02
      • ツリー艦のT8以降の修理費はかなり高額設定なので、装備やプレイングだけでなく、プレ垢と消費迷彩がないと、黒字安定なんて無理。私の記憶が正しければ、報酬のクレジットは、自分の残り耐久が少なければ少ないほど多くなるはず。なので黒字化を目指すプレイングという面では、「このままじゃ戦果なしで終わっちゃう!的にラムる」のは有用なテクニック。ラムの是非はともかく、駆逐で脳死突撃して適当に砲と魚雷撃ってる方が圧倒的に稼ぎやすい現状は、なんとかしてほしいと私も思う。 -- 2022-05-07 (土) 20:47:40
      • 永久迷彩付きだと修理費割引があるからT10では必須だと教わったから実践しているが、それでも黒字化は難しい気がする。 -- 2022-05-08 (日) 03:16:50
      • T8・プレ垢なし・プレ艦なし・旗なし・永久迷彩ありだと、黒字の分水嶺は基本経験値400前後ってところですかね(弾薬費やクランボーナスで多少の増減はありますが)。2、3位以下が全員基本経験値400未満という戦場もちらほら見かけますね。 -- 2022-05-08 (日) 08:15:10
    • coopなんて好きに行動すれば良いんじゃない? コンバットミッション消化のためだけに来てる人や購入したばかりの艦の試乗してる人だっているでしょう。ラムだって確実にミッション消化の撃沈リボン取りたいのかもしれないし。対人戦では即通報のAFKだが、coopじゃ多い方が嬉しいしw -- 2022-05-09 (月) 08:00:42
      • 同感。鋼鉄と石炭、信号旗をコツコツ貯めるためには勝たないとダメだからね。それに効率的にやるためには味方はそこそこやってくれればいいだけで全く気にならない。あちこちで下手はco-op行けと書き込まれているのだから下手がいるのは織り込み済みだと思っていたけど、そうでもないことに驚く。 -- 2022-05-13 (金) 19:20:20
  • WGさん爆沈無くしてくれないかなー?何が悲しくてソ連駆逐乗って戦車やリアル艦艇みたいなビックリ箱味わにゃあかんのや…? -- 2022-05-09 (月) 05:28:12
    • 駆逐は過保護に守られてるんだから、たまに爆沈するくらい良いだろう? -- 2022-05-09 (月) 05:54:41
  • COOP戦をやると、このゲームが体当たりを競い合うゲームだとわかるw特に味方にBOTがいると体当たり祭りになるからなwとにかく運営は人間には稼がせたくないというのが痛いほど伝わってくるw -- 2022-05-10 (火) 06:57:59
    • そんなに体当たり多かったかな? まあ、運営にしてみたら、弾代だしてくれるほうが良いだろうけど... -- 2022-05-26 (木) 23:01:07
    • NPCは基本的に敵を捕捉して無い場合内部データを参照して一番自分に近い敵へ艦首を向けて全速前進する(RPFに向けて突っ込む感じ)、敵を捕捉した場合(又はロックオン及び攻撃を受けた場合)はそちらに艦首を指向して突撃する、体当たり回避の機動は殆ど取らない(取るとしても相当ギリギリ)、NPC同士だと前記のロジックからお互いが艦首を向け合って全力で突撃する訳だから当然相対速度も最大になってまともに回避機動取る前に接触する、でも普通ならNPC同士が衝突する前に人入り艦の砲撃で吹き飛ぶ方が早いから余程の下手糞(ガバAIM)しか居ない様な状況じゃ無い限り"体当たり祭り"になる事は無い。 -- 2022-05-27 (金) 13:13:40
    • COOPで味方が全部BOTの戦闘を何度かやったことあるが、開始4分前後で敵味方3,4艦ずつしか生き残っていなかったことが何度かあった。その短時間でそれだけ減るケースを考えると、BOT同士の射撃精度であれば主砲で撃沈続出は考えにくいし、時間的に魚雷による撃沈続出も考えにくい。そうなると体当たりで撃沈続出しか考えにくいんだよ。 -- 2022-05-29 (日) 11:06:58
  • マルソー出禁にしてくれよマジで… -- 2022-05-11 (水) 17:14:12
  • 今日、coop戦で50900戦以上の人を見た(ランダム戦は150戦以上)。こういう人が居るんだねー。初登録は2016.03。経過6年3か月として75か月。1か月30日として1日約23戦。いくらcoop戦でも平均して1日4~5時間のPlay(?)、それを6年?すごい!!畏敬すべき人に、大変失礼なことをしてしまった。スマソ (--;。(このゲーム奥は底なしか?) -- 2022-05-19 (木) 18:56:00
    • わいもcoop2000戦だけでデモインまでのんびり辿り着いたクチだけど、coopはのんびりでこれもまた良いぞ、良いぞ (^_- -- 2022-05-26 (木) 23:03:42
    • (深夜早朝の過疎時間帯を除けば)co-opの1戦なんて7-8分で終わるし、効率重視ならラム駆使して4分前後でローテーションも可能。co-opの5万戦はランダム戦に換算したらその1/3くらいが妥当じゃないかな -- 2022-05-26 (木) 23:17:21
  • 自分も正面の敵がサイドチェンジして自分から逃げるように動いて島で撃てない内にショボ経験値で終了するパターンが目立つ。以前は突っ込んできたから最低限は経験値が保証されていたのに余計な改変してくれたなぁ。それと小刻みに減速・停止・転舵してきたりするようになったのも怠い。それでいて未だに島裏で座礁したりしているし試合のテンポが悪くなった感じ -- 2022-05-26 (木) 00:46:24
  • 占領ミッション中なのに軍拡引いたらやる気でないわ。そんなもん導入するぐらいなら敵の数2倍にしてくれないかな -- 2022-06-12 (日) 02:58:25
    • あの強化サークルで占領回数カウントされればいいのにね。中央攻略戦は不評だったっぽいけどあれはあれで占領数稼げたから、coopでは占領の機会がほぼ無い通常戦こそ消えてほしかった。 -- 2022-06-12 (日) 06:46:39
    • 余計なことしかいない無能の典型だな -- 2022-06-13 (月) 15:45:19
  • 砲戦のエイムはクソなのに、空母はあててくる。 -- 2022-06-13 (月) 21:15:36
  • 最大の敵は味方の駆逐艦!! -- 2022-06-18 (土) 09:07:09
    • 戦艦で出ると、目の前にマルソー、島風を必ず置かれる。 -- 2022-06-18 (土) 12:25:25
    • シュリーフェンは結構いけてるぞ? -- 2022-06-18 (土) 12:40:50
    • 駆逐艦は出禁で! (..; -- 2022-06-18 (土) 15:38:00
  • 対面に同格クラスの船を配置するのはやめてほしい。せめてランダムで置いてください -- 2022-06-20 (月) 20:43:57
    • それか。秋月とかがサイドチェンジするのは。別にしても良いけど、撃たれても、良く見れば命中コース飛んで来る弾は少なくて、回避できる事に気づくだろうに。 -- 2022-06-20 (月) 21:03:06
    • じゃあ、遠慮なくバースト射撃の超艦艇で… (^_- -- 2022-06-28 (火) 12:35:52
  • 駆逐でマップの端初期配置から敵の誰にも見つからず反対の端に移動するとなぜか対面いるはずの同型のbot敵駆逐が追いかけてきてる。なぜなのか?空母居ないときがチャンスなのでみんな試してみて。見つかってないのに追跡されてるから。 -- 2022-06-20 (月) 22:11:29
  • 味方が最大の敵 -- 2022-06-28 (火) 11:17:41
    • 時間帯にも気を付けた方が良い… まあ、いつでもどこでも味方と自分自身が最大の敵なのは変わらないが… (^^; -- 2022-06-28 (火) 12:34:17
  • 駆逐が三隻もいたら稼げません。生協は駆逐の駆逐による駆逐のためのフィールド -- 2022-06-28 (火) 12:46:44
    • いやそれちんたらした戦い方にも原因が無いか? 全速力で駆逐の後、駆逐以外の最前列の位置に付けて戦える人ならかなり稼げるでしょ。ただし敵の弾がめっちゃ飛んで来るから防御技術が下手だと話にならんけど。 -- 2022-06-28 (火) 15:20:30
      • 前に出るのは当たり前。地形が後続にとって常に不利に働く。条件一緒だとかいうなら最低、スタート地点くらいは揃えてから言え。 -- 2022-08-20 (土) 18:11:32
    • もう自分でも駆逐に乗るんだ! (// -- 2022-06-28 (火) 18:32:29
  • 早朝なら自分以外全員AIで艦種問わず稼げるぞ。けど圧倒的敗北することもままある。 -- 2022-06-28 (火) 19:15:00
  • 魚雷流した瞬間に感知して回避行動取るのマジでやめてほしい -- 2022-07-05 (火) 17:10:42
    • AIの棒立ちする時との差が激しすぎる -- 2022-07-15 (金) 12:17:48
  • 開戦時の位置で会敵機会が決まり戦果も決まる。自陣と同じく均等に進撃して欲しい -- 2022-07-15 (金) 12:34:01
  • 1ヶ月ほど離れてから戻ってきたらマルソー減った感じするけど、AIの砲撃のガバさが改善したのかな? -- 2022-07-16 (土) 16:50:58
    • 一隻沈めて戻る作業プレイしてた奴らが飽きたんでは? 効率的にエコノミー満載して通常プレイで高スコア出した方が美味しいからね。 -- 2022-07-16 (土) 17:01:57
      • 効率的にも、だ。 -- 2022-07-16 (土) 17:02:28
  • 0.11.6になってcoop戦のクレジット獲得量が改善された気がする。以前よりも1.5倍くらいになっている印象。アナウンス通りだな。coop戦も楽しい。 -- 2022-07-17 (日) 10:12:20
    • エコノミー旗付けてなかった人が、今回エコノミー付いて収入上がったとかじゃなくて? -- 2022-07-17 (日) 12:39:59
    • お気楽に遊びたいのに、無駄な仕様変更だ。ボコボコ沈めるのが楽しいのだ。AIが精度の高いプレイすると納得いかない。 -- 2022-07-19 (火) 19:38:40
      • 敵が強いのは構わないけど、何で近くに何隻も敵が居るのに、そいつら無視して遠くにいる俺にずっと攻撃してくるの?っていう、おかしなターゲット選択止めて欲しいわ。前みたく突然痛い遠距離攻撃来るようになったね。 -- 2022-07-19 (火) 21:17:09
      • 皆初期配置から普通に前進しているだけなのに敵AI艦艇が4隻~5隻ぐらいがある1隻に向かって突進してくるのを何度か見かけたし、経験したこともある。それと似た現象かもしれないな。 -- 2022-08-03 (水) 18:00:53
  • 前よりbotのタゲが集まるようになった気がする。下手に前出るとタゲ6とかザラ、その後は他の味方艦が前に行こうが永遠に狙われる(以前もそうだったが更に)。潜在ダメ稼ぎミッションがやり易くなったと言えるか -- 2022-07-17 (日) 17:36:50
    • 死ななければむしろ荒稼ぎしやすい… -- 2022-07-19 (火) 21:19:39
  • 中遠距離雷撃の回避は肉入り以上 -- 2022-07-19 (火) 14:00:29
    • 回避だけでなく、発射も上手い。 -- 2022-07-19 (火) 20:23:38
    • ロケットも完璧に当ててくる -- 2022-07-19 (火) 21:20:19
    • 前から割とそうだけどね… 隠蔽していないと発射した時点で察知して回避に入るから… -- 2022-07-28 (木) 21:35:21
  • AIが全て差し違え覚悟で来る。潜水艦に狙われると激しく厄介。 -- 2022-07-28 (木) 19:57:18
    • 潜水艦と空母と駆逐艦と巡洋艦に憑け狙われ続けるレイテやソロモン並みのスリルが味わえる… -- 2022-07-28 (木) 21:36:45
  • 空母の練習のために2回ぐらいは繰り出すのだけれど、AI艦艇の対空砲火の強力なことといったら......もしかすると対人戦よりも強いのでは?そういう設定なのかと錯覚する。 -- 2022-08-03 (水) 17:51:18
    • 航空機の攻撃回避と違い、対空戦は艦船の対空能力とスキルの依存度が高く、対空優先セクターの選択位しか違いは出ないと思います。 -- 2022-08-03 (水) 21:33:40
    • いまだったら中Tierと高Tierの入り口ぐらいまでなら、中の人が対空のシステム知らんとかザラだろうからAIの方が的確に弾幕はったりして対応してくるじゃろう… -- 2022-08-04 (木) 00:30:37
    • ほう? cpu空母の攻撃避けれない上手すぎだろ、とは思ってたけど、対空も上手いのか。こっちは中々撃ち落とせないなって感じなのに。 -- 2022-08-04 (木) 00:56:08
      • 雷撃・爆撃はほぼ躱せますが、ロケット弾は高確率で当てられますね。AIホーネットのロケット痛いです。 -- 2022-08-04 (木) 21:29:43
      • 対空砲のバブルが密集していて抜けようにも抜けられないことが結構ある。 -- 2022-08-05 (金) 20:26:20
  • 全てのAI艦船が水中音調を持っているw -- 2022-08-04 (木) 21:08:53
  • いい加減近くの敵を攻撃するようにしてくれよ。近くに居る船無視して集中砲火してくるのおかしいだろ。そんでもって撃たれてない奴は楽にスコア稼いでてムカつくわ。 -- 2022-08-06 (土) 10:08:08
    • 距離よりも集中砲火できるターゲットを徹底してくる。雷撃でも可能ならば複数方向に投げて、回避を予測して狙ったターゲットに固執してくる。 -- 2022-08-11 (木) 20:01:57
    • 潜在ダメ稼ぎたい時だけ異様に撃たれないんだよな。 -- 2022-08-11 (木) 20:56:38
    • AIは射程内の中で一番最初に発見された人を狙う。煙幕か島で射線が切れたらターゲッティングし直すので撃たれてほしい味方が発見されるまで発砲しないのが吉。 -- 2022-08-11 (木) 21:03:08
  • お気楽に遊べなくなったなぁ -- 2022-08-18 (木) 19:40:13
  • ほとんどbotだらけの編成で中身入りプレイヤーはTier10艦艇で来ているのに双方のbotに潜水艦とか超艦艇を無理矢理突っ込んでくるの止めてほしいものだが、プレイヤーへの殺意を隠すのを止めたWGに言っても無駄なのだろうか。 -- 2022-08-20 (土) 05:01:59
  • COOPに地形要らねえ、常時大海原にしてほしい。 -- 2022-08-20 (土) 18:08:20
    • 同感、北方マップの中央配置とか東側配置されると、駆逐軽巡で出撃する時回避撃ちができなくて、被ダメ前提で前出ないといけないからつまらんのよね。 -- 2022-08-20 (土) 19:59:11
  • 昨日から数人放置とかやたら遭遇するんだけど何なんだろう。5人放置とかさすがに初めて見たよ。 -- 2022-08-21 (日) 08:32:04
  • なんでAI艦て隠蔽維持してるのにこっちに向かってくるんですかね?隠蔽雷撃しても、撃った瞬間転舵始めたり減速してるし!全艦10kmソナーでも積んでるんですか!? -- 2022-09-02 (金) 09:58:16
    • それはCPUがこっちの位置や操作の情報を利用してるからだよ、コンピューターゲームである以上、内部ではプレイヤー側のゲームの情報は全てコンピューター側が知っているわけで。 -- 2022-09-02 (金) 15:03:25
      • そういう事もあって回避に関しては間違いなく下手な肉入り以上だね -- 2022-09-03 (土) 16:49:20
      • 魚雷なんて流した瞬間に回避行動始めるからな。あれほんとひで -- 2022-09-03 (土) 16:50:37
      • ホント確信犯だよ→魚雷命中数限定のタスクを平然と設定するWG -- 2022-09-04 (日) 04:29:31
      • HEからAPに切り替えた瞬間真横向いてたやつが急に艦縦てくるのもやめてほしいw -- 2022-09-19 (月) 05:38:31
    • 確かにcpuは魚雷避けるの上手いけど、当てれないのは射つ距離が遠すぎるとか撃ち方に工夫が足りないだけだろう? 当たったら大ダメージ出るけど避け易い射ち方してない? 狭いところに集中して撃ち込むようなさ。 -- 2022-09-04 (日) 05:06:03
      • 島陰から出た瞬間に当たるように隠蔽状態のまま撃っても、島影を出る手前で減速して避けますけど? -- 2022-09-05 (月) 21:50:20
      • ロックを外してから撃てと何度も・・。 -- 2022-09-05 (月) 21:51:41
      • ロックって魚雷には関係なかったのでは? -- 2022-09-06 (火) 00:48:48
      • aiだと関係あるよ。ロック外れた、魚雷撃ったの判断してるから最初からロックせずに流せば当たるよ。 -- 2022-09-07 (水) 07:11:21
      • ロック外さないとダメなんて、並みの肉入り以上では無いか。 -- 2022-10-02 (日) 21:04:06
    • 自分が沈んだ後に観戦していると、AI艦は魚雷に比較して主砲の下手さ加減が際立って見える。明後日の方向に発射している。こんなのにやられる自分が情けないと感じるときもある。 (T-T -- 2022-09-05 (月) 17:58:47
    • 艦載機が真っ直ぐ向かって来て発見マークが付く前に旋回を始めて攻撃態勢に入るのは流石に笑うしかない -- 2022-09-06 (火) 01:11:03
      • 本当にそれw 煙幕内の自分に照準合わせ待ちとかもやめてほしいよなあ -- 2022-09-07 (水) 06:21:36
  • botって微妙に減速・増速したり、小刻み転舵したり、死んでも腹晒さなくなったりスイッチ入ると鬼回避するよね。そこらの肉入りより厄介 -- 2022-09-07 (水) 19:34:26
    • 今季のイベントで乘りまくったら次どう動くか見えてきたわ。体感で加減速測る良い練習になる。ただ舵操作は上手いねうますぎるけしからん -- 2022-11-29 (火) 11:42:22
  • coopに戦艦で行くときついですねぇ。エンブ炊いた駆逐艦が突っ込んで、魚雷撒き散らして終わり~。時間が無い時は仕方なくミッションクリアのために出るけど、全然捗りませんわ! -- 2022-09-21 (水) 11:22:23
  • 魚雷はターゲット偏差指定で投げると、AIはそれが分かってるから確実に避けてくる。 -- 2022-10-02 (日) 21:09:46
  • お気楽にゲームさせてくれよ。難しいのはランダム戦で良いでは無いか。 -- 2022-10-02 (日) 21:11:14
    • お気楽にゲームしたいならランダム戦でテキトーにやってればいいだろ。coop戦をこれ以上クソゲーにすんな -- 2022-12-02 (金) 15:05:02
  • AI空母の攻撃機がウザいです。加減速やらエンブ炊いて一気に突き抜けたり、色々試してみたものの2回に1回はまともに喰らう感じ。この前もBキャプ向かってたエーグルが、セローフの攻撃機に1回で5千以上減らされてた。自分が下手なだけで、上手い人は避けられるのかな。爆撃や雷撃はほぼ避けられるんですけどねぇ。 -- 2022-10-03 (月) 00:46:27
    • しっかり転舵で回避行動すれば避けられるぞ。加減速系の回避はNPC相手だとあまり意味ない。 -- 2022-10-03 (月) 10:13:52
    • 日空の爆撃を巡洋艦に真横から当ててくる技量はある。 -- 2022-10-04 (火) 15:33:06
    • AIが本気ならms単位で回避に合わせるのも可能だからな。実際やりおるわ。一応回避入れて乱数の神に祈ってる -- 2022-12-02 (金) 17:11:10
    • AI航空機て横にスライド移動してね? 座礁気味にカスって速度が36→10ノットくらいに落ちたのに食い付いて防郭抜いてきたで -- 2022-12-18 (日) 17:35:54
      • ゴイスー( ゚Д゚) AI:”あっコヤツ引っかかりおるな… 減速分偏差修正(この間0.01秒)”…人間にはムリダナ -- 2022-12-18 (日) 17:43:43
  • 火災ダメージ巡洋艦で稼ぎたくて、せっかく燃やした戦艦をマルソーあたりがかっさらっていく恨み -- 2022-10-14 (金) 22:09:15
  • 駆逐艦の同士のヘッドオンでゴミみたいな砲戦のくせに、雷撃は神回避をみせる。 -- 2022-11-10 (木) 19:53:36
    • 隠蔽雷撃とドンピシャの航空雷撃以外は、発射時点でニュータイプ並みに察知して即回避機動取るからね… -- 2022-11-10 (木) 21:21:02
  • 資源なし金なしなんでモジュールアップなし初期船体でいかざるおえんが、COOPは船長なしでもなんとかなるもんだ -- 2022-11-26 (土) 09:52:01
    • 高Tier一歩手前までは艦長無しでも行けたはず… まあ、生協でも艦長乗せておけば直ぐに10ぐらいまでスキルポイント溜まるから載せておいた方が良い 後々、役に立つからね -- 2022-11-26 (土) 14:58:38
  • Co-op戦で文句垂れてる奴がいるのか。むしろ今の方が敵AIが馬鹿なんだけどな。昔のAIは20km離れてても的確にVPを抜いてくる鬼畜仕様だったのが、ある日突然マヌケになった。中の人の話によると学習させてるらしいがあまりにも速度が遅いんじゃないかと。 -- 2022-11-29 (火) 03:24:37
    • もっと駆逐艦に対して殺意剥き出しのムーブしてくれないと後ろにいる戦艦は全く活躍できないし試乗運転もできないな。運営の学習方針はズレてるわ -- 2022-12-03 (土) 06:37:07
      • タゲの優先順位がアホすぎて、目の前にいる駆逐艦を無視して遠くにいる戦艦や隠蔽が悪い巡洋艦ばかり狙ってる。それでいて駆逐艦にはまったく当てないくせに遠くにいる艦にはAP弾でしっかりブチヌくとか、やってること完全に嫌がらせAI -- 2022-12-22 (木) 18:20:17
      • ようは昔に戻ってるってことじゃん。いいことだ。 -- 2022-12-23 (金) 20:45:18
    • AIは素直に学んでいるだけ… 鯵鯖のムーブを学習材料にしてるからサイドチェンジやAFKかますようになってるし…  -- 2022-12-03 (土) 07:22:06
      • それは違うよfree and uncontrolled 好きに乗ればえぇんやでって新規プレイヤーへのメッセージだよ。ほらbot師匠その辺不器用な所あるから誤解されちゃうんだ -- 2022-12-03 (土) 07:53:09
      • 確かに最近のwowsからは自由さが消失したな。戦闘終了最後の一瞬まで放置監視するようになったし -- 2022-12-04 (日) 03:01:49
      • うむ、coopは自由でもええし、ランダムもサンドボックス的な側面があるから何でもありで面白おかしくプレイするのも有りなのは分かる -- 2022-12-04 (日) 03:12:33
  • マセルイユで魚雷ながしてしゅーりょー イベントが始まると一気につまらなくなる -- 2022-12-08 (木) 12:26:13
    • マルセイユじゃなくてマルソー -- 2022-12-08 (木) 12:29:04
    • marceauだけスタートと同時に爆沈すればいいんだわ -- 2022-12-19 (月) 20:39:03
  • 過負荷ではじき続けた挙句、いざ始まってみれば半分BOTってどういう事やねん -- 2022-12-09 (金) 23:00:21
    • MM神:”貴様に相応しいBOTを探して時間が掛かって居ったのだ…” みたいな感じ? -- 2022-12-09 (金) 23:10:57
  • シナリオで爆沈ないんだからcoopで爆沈なしにしてよ。何なら爆沈システム自体なしにしてもいい -- 2022-12-19 (月) 18:49:02
  • botの挙動が酷い。島に座礁した挙句発見されて煙幕とかなんの嫌がらせだよ -- 2022-12-20 (火) 14:38:14
  • 今のCOOPってプレイヤー全員退出したらポイント優勢側が勝つようになってる、いつからだったか忘れたけど -- 2022-12-26 (月) 16:33:17
  • だいたい駆逐艦が速攻魚雷で終わるからって捨て艦するとAFKで赤ネになるし。かといって粘っても時間無駄にするだけだし。みんなランダムで盛大に芋ろうぜ -- 2022-12-28 (水) 22:17:08
    • 反対側の戦場でまだ戦ってるからって別のウインドウに切り替えて戦闘終了待ってるとすぐにAFKになるよな。なんなんこれ -- 2023-01-07 (土) 14:29:23
      • チームプレイヤーがAFK通報を複数発すると運営から認定されるみたいね。  -- 2023-01-21 (土) 17:31:42
    • Co-opだととくに魚雷が強すぎるってのはあるねー。駆逐3隻とかいるマッチでは、MAPによっては戦艦なんか下手したら一発も撃てないしね。Co-op限定で大海原が全ティア帯にあったほうがいいと思う。 -- 2023-01-21 (土) 17:38:16
  • コルベールとかで来んな。駆逐艦乗ってる時敵にいるとすぐに溶ける -- 2023-01-06 (金) 12:43:12
  • もうマルソーは援護しなくていいよなそれがマルソーだもの1人でやれんだろおら知らね。その気で乗れば簡単なんだからさぁ雑すぎだわ -- 2023-01-15 (日) 10:08:28
    • Coopで他の船を援護するって発想がなかった。餌の取り合いするところでしょ -- 2023-01-30 (月) 06:46:47
  • 駆逐艦が多ければ多いほどたのしくない。せいぜい2隻ぐらいまでじゃないとぜんぶもってかれる。 -- 2023-01-23 (月) 10:12:43
    • ランダムに行ったほうが楽しめるよ。 coopは終わったコンテンツ -- 2023-01-24 (火) 03:08:42
  • 直進してモク撃ちしてる駆逐艦はカルマ下げていいか?煙が邪魔で敵艦が見えないっての。しかも素通りすると後ろから魚雷流してくる。 -- 2023-01-29 (日) 23:34:37
    • COOPなんて戦術もクソもないからランダムに行ったほうがいいよ。COOPで通報なんてばかげてるよ。COOP番長が必死で自分の生き場所を守ってる所、そっとしておいてあげなさい。 -- 2023-01-30 (月) 08:51:18
    • 初心者かもしれないし自分の苦手なの認めて練習中なのかもしれないしそっとしておきな。 -- 2023-01-30 (月) 11:31:17
    • 初心者プレイに通報とかいかんですよ。それに初心者なら気付かないまである。威嚇射撃(おぃ貴様ふざけるな)して忘れれ -- 2023-01-30 (月) 11:52:52
    • みんな優しいんだな。なんかほっこりしたわ -- 2023-01-31 (火) 11:35:13
  • botインチキすぎ。なんでプレイヤーの位置に向かってくるんだようざ。肉薄雷撃もきもい -- 2023-02-09 (木) 00:54:09
    • ある意味味方の動きでbotの位置が推測できる。近接魚雷は誘って打たせて回避or不発にするトレーニング。置き魚雷はきもい後出しちゃうんって -- 2023-02-09 (木) 07:55:34
  • ほぼ爆沈するんやが。ボットは爆沈させられるように優遇されてるから不正 -- 2023-02-09 (木) 01:03:25
  • 2~3戦するだけでストレスで血管ブチ切れそうになるわ。botもプレイヤーもクズだらけ -- 2023-02-09 (木) 09:13:38
  • 自分の対面のbotがサイドチェンジする頻度が高いのが萎える。そんなところまでマネしなくていいんだよ。突撃してくれればいいんだよ -- 2023-02-09 (木) 15:14:56
    • サイドチェンジした上に手前の敵艦を放置して隣のエリアの敵艦の横腹ばかり狙ってるbotもプレイヤーの行動を学習してるよなって思うわ。マジFUCK -- 2023-02-18 (土) 15:47:01
    • たまに芸術的な盤面が出来上がる。正面bot6 vs おれ とか。ちょ順番守ってくれなきゃそんな食えねぇよ -- 2023-02-18 (土) 16:04:13
    • BOTの移動ルート変わったのね・・・セーシェルだとほとんどが中央によってきて二人の兄弟は中央のルート通るBOTがいなくなったね -- 2023-07-10 (月) 07:17:24
  • 低tier帯のbot酷いな。初心者ががんばってる端から邪魔したり撃沈したりしてる。あれでは初心者が学習できないだろ。 -- 2023-02-25 (土) 05:44:10
  • bot駆逐に撃ち負けるマルソー し っ か り し ろ ガ ン バ -- 2023-02-25 (土) 11:05:02
  • Coop戦とランダムCoop戦だと命中率が格段に変わるのだが、命中判定にも異なる設定がなされているのだろうか。 -- 2023-05-19 (金) 12:20:27
  • 潜水艦AI頑固過ぎだろ意地でも120°回頭するの諦めろ敵もいねぇ急いでねぇだろ、なぁ道譲れおん?なに押し返してんだよ邪魔すんな -- 嫌いではない? 2023-05-21 (日) 11:05:51
  • たまに駆逐式高速転舵回避する巡洋艦いるな。おまそんな早く切り返せねぇだろ舵どうなってんだよ とは言わないけども加減速回避を極めて欲しいなぁ(練習用に) -- 2023-06-03 (土) 08:49:48
  • coopでチームスコアトップを取ると、次戦はかなりの確率でbot戦に放り込まれる。アジア鯖の根暗共わかりやすすぎてマジ臭い -- 2023-06-05 (月) 07:23:03
  • 異常なまでの攻撃精度・仲間への無頓着さ・死ぬ事に対しての恐怖の無さ。THE 機械って感じがして好き。 -- 2023-07-06 (木) 11:37:49
  • ミッション消化に利用するけど非対称戦が常設になったら生協廃れるんでないの -- 2023-07-10 (月) 10:37:32
    • 参加Tierが限定なのでそれはないと思うけど -- 2023-07-10 (月) 11:12:11
    • どんなに過疎ってもbotが補充されて30秒でマッチ成立する仕様だから無問題。肉入りプレイヤー少ない方が稼ぎは増えるからむしろ歓迎まである -- 2023-07-10 (月) 22:32:07
  • しっかしまさか俺がマルソー乗ってヒャッハーする日が来るとはソンムの戦いぬかしおるわ。ラインに気ぃ使ってもやっぱ強いわ出禁にするべきだよリロ滑らか過ぎマルソー。もはや別の艦種感まである -- 2023-07-27 (木) 17:09:43
  • 敵botが開幕別方面へ行く上、マルソーとクレベールがあまりにも多すぎて、敵がたくさんいった方向の仏駆が稼ぐだけのクソ運ゲーになっててまじでおもんない。以前の敵が超精度で撃ってくる頃のバージョンにロールバックしてくれんかな。 -- 2023-08-05 (土) 21:29:41
  • coop空母のロケット弾が躱せないんだが。回避入れるタイミングが悪い? -- 2023-08-12 (土) 06:39:33
    • 自己解決した。加減速で敏感に反応しおる -- 2023-08-12 (土) 16:18:34
  • Coop戦の終了条件は1000ポイント達成か敵艦隊殲滅のいずれか、と思っていたが、この頃いずれも未達なのに終了するケースがあるのは何故だろうか?敵艦の残存が1隻だけになったりして、「逆転の可能性がほぼなくなったから」というものだろうと推測するが、いくばくかでもプレイヤー個人の戦績をさらに進捗させる機会を奪っているのではないだろうか? -- 2023-11-03 (金) 13:01:29
    • 敵チームのポイントがゼロになったのでは? -- 2023-11-03 (金) 13:20:02
      • 確認しました。ご教示の通りでした。有難うございました。 -- 2023-11-06 (月) 08:37:53
  • 公式記録でCOOPで60万ダメ出してるやついて笑う。味方全員AFKでもそうはならんやろ…。 -- 2024-02-06 (火) 17:14:32
    • 多分Tier11onlyで肉入りが自分だけとかだろうな。 -- 2024-02-06 (火) 17:19:28
      • Tier1の全艦HP合計で60万もないでしょ -- 2024-02-06 (火) 17:43:20
      • Tier11=☆(超艦艇)でしょ酔ってるんか?ちなみにワイもコンデで50万だったから多分枝1の言うとおりじゃないかな。ヒマな時に挑戦してみようかしら。 -- 2024-02-06 (火) 20:35:17
  • CPUじゃない中身無しBOTプレイヤー増えてんな -- 2024-04-02 (火) 11:50:08
  • 最近、敵の全艦が射程外か島裏に逃げられて何もできないまま終了ってケースが増えた気がする -- 2024-04-13 (土) 19:58:29
    • 同感。戦艦で出撃すると3~4発当ててもそれで終わりってことがよくある。島が多すぎ、2割減でもいいと思う。 -- 2024-04-20 (土) 10:10:30
  • 各種のタスクなど、今なら造船所ミッションを手っ取り早く完了するために存在するとしか考えていないが、稀にガチなのがいて興味深いとしか言いようがない。 -- 2024-04-28 (日) 03:42:26