Fubuki/コメント
Last-modified: 2016-10-31 (月) 19:27:01
Fubuki
- 写真デカすぎてページレイアウトがえらいことになってますね・・・ 画像サイズ縮小して貼りなおした方が良いのでは --
- 現在編集中です。取り急ぎサイズ補正しました。 --
- あれ、暁型と統合されてる? --
- まあひっくるめて特型って言われるからねえ・・・ --
- そら、親しみの無い外人に分かるはずが無い。 --
- 帝国海軍も特型でまとめてる以上、統合してるのは誤りとはいえないから分かる筈がないって言い方もどうなのよっと --
- 煙突とか艦橋とかのバリエがあるのか気になる。WoTでも浪漫故初期砲塔の猛者とか居るよね --
- タンクの方でも4号は始め統一されてましたが、アップデートでD型H型などに分かれたので後に期待ですかね --
- そもそも大きく性能の変わらない艦をテスト段階から網羅する必要がないので未実装まである。 --
- 綾波型と暁型は吹雪型の改良型だから統合されてると思う --
- こいつって主砲の開発した方がいいのかな?装填速度の低下は対空母の発火用に不利だと思うんだけど --
- 試してみれば良いんじゃないか? 新しい砲とかに交換しても後で古いのに変えられるからな 自分が使いやすいものを使うべし --
- WoTでも最終砲より初期砲の方が使いやすいなんて事例はザラだし、このゲームでも初期と最終で一長一短なのは出てくるかもね --
- 開発したものが単純に性能良いわけじゃないのがWoWSの面白いところやね。なお吹雪型の主砲は最終砲が対空砲にもなる。つまり艦体の開発と合わせて防空艦にシフトしていくわけだが、対空性能を重視しない場合は初期砲に二番目の艦体でいいかもしれん。 --
- 表記結構ガバガバだよ、開発ツリーの初期砲の発射速度は10と書いてあるけど、右のスペック表では5、バグか本当にそうかは知らないが、船体1942と1943で初期砲の第1・2砲塔の発射速度は10(6秒)で間違いないが、第3砲塔だけ5(12秒)となってる、船体1944なら第1・2砲塔の発射速度は10(6秒)、船体1942と1943で最終砲は3砲塔ともに6(10秒)、船体1944の最終砲も全部6(10秒)、発射速度+4と対空+1どっちを取るによるかな、他にマスクデータがあるかもしれないけど現状私は1944初期砲派 --
- 吹雪型は現状日本駆逐艦の中で一番対空砲座多いね。解説に加えてもいいんじゃないかな? --
- 吹雪型を指して防空駆逐艦というのは誇張が過ぎないか? --
- 防空駆逐艦つったら日本なら普通は秋月型のことだし変に用語を使うのはよくないだろうね 現Verの日本の駆逐艦では最も優れた対空性能を発揮する とかがいいとおもう --
- tier的に吹雪型>朝潮型ってのも良く分からん格付けだな 魚雷発射管の数が全てなのか --
- 自発装填装置はないし、速力も劣るしで順当 --
- 次発装填装置つけてもステータスに反映してない現状(つけた方が遅くなる)じゃいみないけどねぇ --
- つけてもっていうかまさにそのゲームに反映されないってことを言ってるんだが…… --
- 船体強化後は33、4しか出ないのに・・・ --
- CBT前に提供されてた情報だと吹雪の方が陽炎よりTier上だったけど、CBTでは陽炎が上に修正されたし(WETは知らん)、まだツリーの並び順に関してはCBTに投入されてない分は気にしなくて良いかと。 --
- 24隻中21隻戦没であれ?あと誰生き残ってたっけって思って誤記かと思ったけどここ見て1隻戦没じゃなくて事故って沈んでたって気づいた・・・すまん深雪 --
- 初期砲は日本駆逐にしては砲の連射速度が早く 同航戦ならアメリカ駆逐とも互角に打ち合える性能 ただし砲旋回はどんなにがんばっても艦の旋回に追いつかないので打ち合うときは魚雷をかわすとき意外旋回してはいけない 水雷一本に絞るのも悪くはないが少々もったいない気はする --
- てか実際こんなに旋回遅いの?wikiだと180度旋回するのに30秒って載ってるけどタイプによって違うのかな? --
- こんなに遅くはない。まあゲームバランスってことで。酸素魚雷も雷跡見えるようになってるし。 --
- 改良砲が強化されたので初期使うメリット無くなりました --
- 改良砲が装填速度据え置き、旋回速度も向上。普通に砲戦がしやすい良艦に化けた。あとはプレイスタイルで砲戦重視の中間艦体か対空重視の最終艦体かを選べばいいね --
- こいつMutsukiの魚雷2発耐えるんだね。下手に横っ腹で1発受けるより、2発艦首に当てる方がいい場合もあるのか…。 --
- 開発後の魚雷は射程が伸びるが遅いので初期魚雷のほうが実際はよいのでしょうか? --
- いやでも15kmはでかいから俺は変えた方がいいと思う --
- 個人的にはFleet組むなら57ノット15km、ソロなら62ノット10kmのほうが使いやすいと思う --
- 15km魚雷積んでみて、10~15kmの相手に魚雷撃ってみるといい。上手い人は当たるらしいが雷速が落ちたため当てにくくなったのは確か。上手く扱えず、必要性を感じなくなったら素直に10km魚雷に戻すのをオススメする --
- 雷速の低下は思った以上に厳しいね。近距離での命中率も下がるし、隠蔽性も高くないのにさらに近づかないといけなくなる。 --
- 吹雪の魚雷リロって何秒なんだろうか? --
- 初春から吹雪だと強く感じる・・・ --
- 現在の日駆の中だと実際強い方でしょ、魚雷発射管3基だし、砲戦もある程度こなせるし。いい艦だよ。 --
- 朝一ログインしたら5分待たされてレキシントンさんと一騎打ちにされた。な、何を言ってるのか分からねーと思うが(ry --
- 色々試した感じ、15kmの射程が上手く機能することも多々ある、けれど雷速5ktの差が近距離~中距離で断然有利な状況を生み出すので、初期魚雷のほうが貢献できた --
- 追記:そういう戦い方をすると必然的に艦隊よりやや前で戦う事になるので、対空砲満載の船体より、主砲減らない2番めの船体が使いやすかった --
- 変な単位作ってしまった…ktってなんだよ。knotだ --
- 一応計量単位規則 (平成四年十一月三十日通商産業省令第八十号)で定められとるノットの正式な略号はktなんやで --
- 良かった、間違えたかと思った --
- 15kmの長射程で撃つより、忍者状態から短射程で撃ったほうがやっぱ当たるよねえ。 --
- 私は15km超射程の90式mod2にしてますわ 但し基本的には可能な限り接近して放つ、そうするとより後ろに構えてる艦も時々引っ掛けてくれる --
- 私も15km派なんだけど、距離を気にしないで遠くの戦艦狙ったらたまに手前の駆逐に引っ掛ける(笑) --
- 遭遇戦で空母がいる場合は初手で空母同士が雷撃しあうケースが結構あるので、いきなり索敵に出るのではなく、ハリネズミの対空砲を生かして敵空母の雷撃機から味方空母を護衛したほうがいい場合もある。 --
- いや魚雷撃ちにいってよ・・・。護衛なら巡洋艦辺りがやったほうがいいし --
- やっとの思いで開発したけど、吹雪は足が遅いのね。36ktを下回るから占領戦は常に警戒が必要。その代りモジュール開発が進めばロングランスが手に入る。 --
- 15km魚雷だと後方の味方に当たらないか気になって雷撃を渋るときがある。特にホットスポットの中央で戦ってるときは --
- ホットスポットの時は乱戦が多いからロングランスはいらんかなぁ。15㎞に射程が伸びても雷速落ちるし、必ずしも使い勝手が良いとは言えないんだよなぁ。プレイスタイルによるけど、接近戦が多い人は初期のほうが断然いい。 --
- 参考がてらに、使った感想としてはロングランスを11km~15kmと言う巡洋艦と同等の砲戦距離から雷撃できるのは便利だが、結局の所、敵が雷撃時の予測到達地点まで同じ進路、同じ速度で直進してる事はまず無く。散布角を狭めて発射しても魚雷が敵に到達する頃にはソコソコ魚雷同士の間隔が開いてるので間を通って意外と避けれちゃったり。なら日本駆逐の隠蔽率を生かして、被発見距離ギリギリの6~3kmまで接近した方が敵の動きを予測し易く、雷速もあるから当て易いと思う。誤射の確立に関してはどっちもどっちで何とも言えない。 --
- 吹雪まで来るころには隠蔽を取ってる人も多いだろうし初期ので問題ない。 --
- 足遅いから哨戒にすごい気を使う…前線で見つかったら煙幕無いとそのまま死ぬとかザラ Tier上がって魚雷発射管増えたのはいいけど、総合的に見て強化されてる感じがしない… --
- 峰風や睦月くらいまではかなり取り回しがよかったしそう感じるのも分かるが射程が伸びて奇襲という面ではいいかと思う。故に敵に米駆がいるときは前に出ないようにしてる。CAPも被ったら諦める。それより敵の集団とかめがけて一斉雷撃してる方がいいと思う。発射管も3基あるし撃ち方に工夫すれば割と当たる。 --
- 魚雷って近すぎたら爆発しないのかね・・・、弩近距離で撃ったのに無傷ってなにさなにさ・・・ --
- 射出した艦のすぐ近傍で爆発したらコラテラル・ダメージを被るじゃないの だから至近では安全爆発距離が設定されてて信管が作動しないようにしてあるのよ --
- 航空魚雷でも同じだがあまりに近すぎると不発になるね。信管が作動しないんだろうね。まぁ現実にそんな至近距離で撃って爆発しようもの撃った側も被害被りそうだが・・・。 --
- 史実ではいろいろ理由はあるが、ゲームシステム上でも近すぎると無効になる --
- 駆逐としては低い速力、旋回性能と隠蔽性のせいでcapとか戦艦への奇襲とか本来駆逐がやるべきはずの事がやり辛い…。マッチングする可能性の高い6~10のティア帯に最上とかデモインとかの強力な巡洋艦いる影響もあってか常に厳しい戦闘になる気がする(てかこのティア帯の駆逐の中では一番遅いし)。 --
- Tierは1低いがマハンよりは魚雷の射程の分ナンボもマシ --
- 青芝で米駆だって大して変わらんよ。射程が短い魚雷だし、砲のレートが高くても発砲すれば見つかるわけだしさ。 --
- 吹雪よ、足が遅いのは知ってるが巡洋艦が前線や自陣で機動戦してる最中に魚雷撃ち込むの止めてくれ。ケツが振れなくなって敵弾が躱せなくなるんじゃい --
- 36ktに上がったみたい --
- スキンで特Ⅲ型に出来たりとかはしませんかね…? --
- よし、君が作ってフォーラムに無償で投稿してくれ --
- 弾片防御力を有するって書いてあるけど、この主砲塔の厚さって3mmチョイなのよね。正確に言えば砲塔ですらないし。 --
- そら弾片防御だからね。 至近弾の破片とかはいいけど銃砲弾に対する防御はないよ。 砲塔形式と砲塔って違うけど、パッと見わからないしね? --
- いや、3mmちょいだとさすがに弾片防御力もないよ。その辺に売ってる鉄フライパンと一緒だからな?これの目的は波を防ぐことなんだよなぁ・・・。 --
- 断片防御なのは魚雷発射管の盾だけだったよね、それはそうと12.7cm連装砲って砲塔だった希ガス。特型駆逐艦なんちゃらって本についてた解説図かなんかで思い切り揚弾機が上甲板貫いて弾薬庫に刺さってたし --
- 旧海軍だと甲板貫いてることだけが砲塔の定義じゃないからなぁ(だから「砲塔式」、正確には砲架扱い)。米英基準だと砲塔かもしれん、そっちは分からん。 --
- そうだっけ?他に砲塔の要件になるのってなに? --
- 全部一緒に回らんといかんのよ。つまり砲塔の回転中心に揚弾筒がないとおかしい。というかコイツは士官室挟んで弾薬所だったりするわけで、一体なわけないんだが・・・どんな本? --
- なんだっけな、特型駆逐艦の全てとかいう本の中綴じだった気がする。潮だか漣だかとにかく特型駆逐艦の帝国海軍の出した断面図か何かがその中綴じ。一応砲室ど真ん中(辺り)に揚弾筒あったけど確かに一緒に回るかと言われると… --
- 持ってない本だな・・・。面白そうだから買ってみるわ。ありがとう。 --
- 対空高いしやや後ろで定期的にロングランスをばらまく戦法が良いかしら? --
- 83秒に1回しか斉射できない魚雷をただ単にばらまくだけなのはもったいない。日本駆逐艦は前に出て魚雷当てに行った方がいいんじゃないかな。島影に隠れたり煙幕使ったりしてさ(大海原はわからん)。対空なら巡洋艦や米駆逐の仕事だし。 --
- 魚雷なんて8km超えたらあとはラッキーヒットが増えるだけでしかないから・・・ とはいえ艦隊に随伴するならロングランスの方がいいのかもね --
- 味方に先行して偵察&煙幕、下がりながら魚雷、その後合流とか対空とかするといい感じ --
- ビックリするほど弱いな吹雪、足が遅いのと空母の中隊数と速度が増してる為前線に出れない。どうやって扱ったら良いんだ? --
- 吹雪は脆い巡洋艦だと思って後方支援してると活躍できるよ --
- 後方支援とまでは言わないけど単独行動は絶対にやめたほうがいい。日駆の中ではかなり異色な存在だと思う --
- 本来38kt出るんだがここまで速度抑えてるってことはWGが苦行に設定して課金させたいんじゃない?人気ありそうな船だし --
- そして次の陽炎はもっと速度が落ちベンソン、フレッチャー、ギアリングは計画値みたいな速度という、高ティアのアメリカ駆は史実よりも早いんだよなあ --
- 陽炎の速力ならそれで正しいんだけどな 本艦型は第四艦隊事件を受けて船体強化改修を施され34kt強まで速力が落ち込んだ --
- 米駆は速力や機動性に下駄はいてるんだし日駆ももう少し早くしてほしいよ...史実じゃフレッチャー前後の米駆は35ノット行くか行かないかだと言うのに日駆だけ史実に忠実にされてもなあ --
- いや史実からしても日本の駆逐艦は速力ではアメリカ駆逐艦に一歩劣るよ、武装載せすぎだもの。そこを何とかしようとしたのが島風な訳で --
- 機動力に関しては初春の最高速と旋回半径が異様に高いから単純に吹雪と初春の値を間違えてる可能性が高いと思う --
- 何故か初春型だけ竣工当初の速力 復元性改装・船体強化改装で33.5kt程度まで下がったのだけどね --
- 全体的に微妙なステだし速度くらい改装前の38ktにしてくれてもいいのに --
- 冗談抜きで日駆最弱じゃないか? --
- 上手い米駆に狩られまくってるからそう思うだけでは 高性能な90式魚雷を如何に活かせるかが主眼だが、足が遅いので味方と敵の砲火の合間を縫って側面支援的に雷撃する事になりがち 空母の暴力的な中隊数もあって中・中高Tierとは異なり単艦行動には向かない --
- こいつは基本駆逐なら日米関係なく狩られるぞ --
- こいつで側面支援とか自殺行為だよ --
- 残念ながら初春や巡洋艦も振りきれない速力なんだよなぁ。味方にいたら軽く迷惑な艦 --
- 隠蔽性悪くないし立ち回りしだいだろ --
- 味方の魚雷にわざと当たりに行く吹雪がいて笑ったwそんなに辛いのかこいつww --
- 初春と同じ感覚で魚雷回避しようとすると当たってしまうんだよな・・・その人がどういうつもりだったかは知らないけどさ。 --
- アトランタに見つかったら絶望しかねえ… --
- アトランタは足遅いからギリギリ振り切れる 真の絶望は駆逐絶対殺すモードの最上に遭遇することだと思うどうあがいても逃げらんねぇ --
- 妙高もかなりやばいわ、格下重巡のクセに速力が0.2ktしか差が無いっていう --
- 砲戦も出来るように2番めの船体を使ってると結構稼げるよ。今までの日駆とは違うけど結構強いと思う。 --
- 船体Bとか劣化初春じゃないか…まあ初春強いから有りかも知れないけど --
- 吹雪ティア7に下げてティア8に初春じゃなくて白露にして欲しい。戦力的にも・・・ --
- 時系列的に吹雪7で初春8でも良い気もする --
- 初春だと吹雪より火力が落ちるけど白露だと酸素魚雷搭載出来るんで主砲は減ったけど魚雷強化って感じでいいかなと --
- このゲームのTier分けにおいて時系列は直接関係ないぞ。酸素魚雷撃てる艦もTierによっては封印されたりするしな。吹雪…というか特型がこのTierなのは魚雷発射管3基という点に尽きる。 --
- ゲーム的なウソ要素が減りすぎで使っててあまり楽しくない駆逐になっちゃってる --
- CBTと性能変わったの? 前は天国みたいな使い心地だったけど。 --
- プレイヤーが割とガチプレイするようになって魚雷当てさせてくれないのが大きいんじゃない? 隠ぺい保ったまま9本斉射しても命中なしとか普通にあるで。 空母艦載機のマークが相変わらず厳しいうえに、巡洋艦側に水上機が追加されて魚雷はかなり察知されやすくなってる。あと艦隊同士が終始最大射程付近での撃ちあいで、こっちに向かってきてくれる艦船がいない、つまり魚雷の航走距離・時間もますます長くなってその分被発見・雷線拡散による命中率の著しい低下を招いてる。 とにかく肉薄雷撃するのでないなら相手の回避ミスに期待するしかない感じ。 高ティア駆逐つまんねぇ……。 --
- そのためか、高Tierだと駆逐不足もしくはTier5~6程度のが引っ張り出される…。とてもつらい。 --
- 訂正しよう。 斉射で1本ぐらいなら不可能ではない。9本あれば、雷線と平行に航行しようが回避できない程度には針路を埋め尽くせる。 ただし、到達までの時間が長いことに変わりはなく、今度は味方の空母が邪魔者に感じられるようになる。 おめー敵戦艦に適当に魚雷投げて針路変えさせんなよ、って感じ。 --
- 延々CVの艦載機に張り付かれて結局お願いの魚雷をばらまくしかないしな。 まじでつまんねー --
- 高tier空母ほどユニット数増えるから駆逐に飛行機張り付けやすくなるしな。 --
- 吹雪まできたけど一気につまらなくなった 空母は大鳳、白龍ばっか当たる さらに余りにも遅すぎて格下にですら凹られてる・・ 陽炎まで行けば変わる? --
- 峯風あたりからランダムマッチで白龍を飽きて戦い慣れるほど見てて)すまんな --
- 島風まで行けば絶対に変わる(確固たる意志) --
- 陽炎までいけば変わる。艦載機は相変わらずイヤンだけど、酸素魚雷の存在は大きい。8-10戦場で何度か戦ったけど、展開次第で普通にトップスコア出せます。 --
- はい、酸素魚雷を乗せた陽炎で駆逐修業は終わり真打ちデビューとなるはずです。吹雪までの駆逐の動きが役に立ちます。味方に初春がいると敵が初春だと思って近づいてきます。ここで逃げるふりをしておいて、酸素魚雷を目の前で撃った時によけられると思った妙高と青葉が高速で迫る魚雷に「こいつ初春じゃない」と気が付いたのが分かって笑えました、後ろに来ていた最上も8発の一斉射に巻き込まれて3隻の巡洋艦が瞬殺、興奮して眠れませんでした。 --
- 煙幕張ってたとはいえ明らかに視認距離でしかも発砲しまくってるのに一切視界に入らなかったんだけどコイツの隠蔽そんなに高いわけじゃないよな?どうなってたんだ?魚雷の発射レートも異常に高かったんだけど --
- スモーク中の最短発見距離は艦船に関係なく2km。スモーク中では主砲を発砲しても発見されない。魚雷はしらん。 --
- スモーク内でも発砲すれば姿は見えるはずだけど --
- 煙幕の中にちゃんと入れてれば主砲撃っても見えない、2㎞で強制発見。魚雷も3基フルに使えば約30秒に3本流すことはできると思う --
- 自分では吹雪はよく見つかるという印象があって吹雪からつけられる「隠蔽モジュール」を買ってつけていた位、でも今吹雪ユーザーとは5~6kmで相手が先に見つけるので、隠蔽スキルを持ったユーザーと思われる人に3人位出会っています(アジアサーバー)。3人とも塗装迷彩はしていませんでした。スペック上こちらの隠蔽能力が上で、隠蔽モジュールを装備しているのでそれ以外考えようがありません。また吹雪は発射管が3つあるうえ、射程15kmの魚雷が撃てるので、艦隊に向けての一斉射とは別に戦艦・巡洋艦との10km以内接近戦で各砲塔を10~15秒ずつずらして撃つことで弾幕を張るような芸当が出来ます。 --
- 魚雷射程15kmは強いと思うけどな・・・艦隊の頭で魚雷撒く艦隊決戦型の駆逐艦だから単騎で突っ込む艦じゃないよね。 --
- 最高速度の表記35.8ktになってるけど35.6までしかでなくないか? --
- 3基の魚雷を時間差で撃って巡洋艦沈めるのが楽しいw 1射撃目で進路変更させた先に2射目が来るようにしつつ砲撃、その砲撃に相手が気を奪われた瞬間に3射目が当たると脳汁出まくり。かなり難しいけどね。 --
- 私も吹雪の時によく使っていました、2発目までが誘導で3発目が本命、発射管が3つある強みです。 --
- 吹雪にのりかえたら勝率が50>52%まであがった。打ち合いしてる戦艦の横~裏あたりから魚雷発射、発見距離ぐらいになったらうちまくるを繰り返すのが凄い楽しい。速度遅いけど・・・ --
- 速度遅いのがネックだわな。こいつのために貯めておいた速度5パーupの旗使ってるけど、陽炎行く前に絶対尽きるw --
- ソ連課金艦でヴェールヌイ(響)こないかなぁ……。 --
- もうすぐで吹雪乗りになる艦長ですが、今まで10km魚雷で戦ってきてる上雷速も落ちるとなるとなかなか換装し難い印象を受けました。先輩艦長の皆さんは魚雷はどちらを使用してますか? --
- 魚雷は一長一短あるから好きな方でどうぞ。 個人的には逃げる足がないこいつは距離がお友達だから15km使ってる 遅いけど戦艦に奇襲出来れば案外当たる まあ使ってしっくり来る方を使えばいい --
- 狭角で狙い澄まして当てに行ってる人は10km、ばら撒いて行動制限しつつあわよくば当たればいいなって人は15kmがいいんじゃないかな --
- 乗り換えたもののB船体と魚雷開発するようなフリーが貯まってなかったので10kmで戦っていますがいい感じですね。もともと急襲を主にした戦い方してたのもありますけど、やっぱり3基ある分誘導できたり、固まってる戦艦群への打ち分けもできたりするし、10kmでも避けられること多いのでこのままでもいいかなって感じはしました。 -- 木主
- 防空をあげれるだけ上げるとどうですか?各上艦載機の張り付き落とせますか? --
- そこまで差はない、砲門一個減るので個人的には最終はおすすめしないかなぁ・・・・ --
- 劇的な、が抜けて木主につけるの忘れた件・・・・ --
- 吹雪ちゃん砲性能はいいのでそこそこの対空でいいならB船体止めもアリな気がする。どれだけ砲撃にウェイト置くかって話になるので個人の好みになるだろうけど --
- 苦行艦とか言われてるが全然悪くないじゃないか・・・機動力はアレだが初春に足りなかったもの(隠蔽)を補いつつ火力も順当に強化してるいい艦じゃないか --
- 空母弱体、人口減少、MM改善、おまけにティルピッツっていう餌が大量に泳いでるからね --
- さっさと通過して陽炎と酸素魚雷使いたい人にとっては苦行だろうけど吹雪をずっと使っていくつもりで良い艦長配置してアップグレードにクレジットつぎ込めば十分戦える性能だよね --
- A船体クッソ舵重いのでフリー投入してもいいかも。魚雷避けれないとか駆逐艦にあるまじきよ --
- 対空に頼るつもりがないので対駆逐用に主砲開発したいのですが、旋回速度は目に見えて上がりますか? --
- 後期型の主砲に変えるだけでも砲は初春と同等の性能になるし、加えて艦長スキルの熟練砲手と基本射撃訓練取れば門数の差もあるから日駆は狩れるようになるよ --
- 3×3門の魚雷が凄く気に入ってるのだが、距離が遠くなるにつれ精度が格段に落ちてくる。 --
- 続き… 上手く雷撃コースに乗った思える10キロ前後のところで、いかに当てられるか?がこの艦の意義がかかってると思う。それで、自分の場合、一発目は狭角でラインに、二発目はライン半分手前、三発目は数秒おいて転舵を想定してライン数個分手前に打ってます。皆さんの秘訣ってどうでしょう? --
- マップ毎にどの艦種がどの辺に溜まりやすいか覚えて、敵が見えたら予測線を少し参考にしつつその場所に重点的に撒くようにしてる。 --
- 上の説明文みるとハリネズミのようなってかかれているんだがそんなに対空すごいのか? --
- 対空値は日駆の中でトップクラスってだけであって、所詮日駆は日駆。対空特化でようやく敵空母が貼り付けを敬遠するかどうか程度のレベル --
- やっぱり米駆にはおよばないかぁ 秋月型きてくれないかな --
- 空母が脅威だった4.0の時に使っていましたが1戦で5~10機位落します。ただ今は駆逐同志の撃ちあいが増えたので対空より砲塔を選ぶべきかもしれません。 --
- 移動遅い、加速悪い、早く島風にいきたい(´・ω・`) --
- 吹雪で戦果だせないなら上いっても悲惨なことになる。島風のヘイトは恐ろしいからな --
- 吹雪で魚雷避けれないんですけど避けるコツあります?初春まではスイスイ避けれるんですけどこの子舵重いの・・・ --
- 相手が駆逐の時はいつに打ってくるか予想して回避運動を始める 魚雷のみが見えるときは全力転舵+エンジンストップのコンボで何とか --
- エンジン逆進より停止の方がいいの? --
- 逆進でも停止でも減速量は変わらない。それに逆進→停止も加速じゃなくて減速扱いだからうっかり後ろに動き始めると長時間船足を止めることになる --
- そうだったのか、ありがとう --
- 転舵装置改良2を乗せないと吹雪は使いにくい --
- 空母の魚雷なrくぁ --
- おっとw空母の魚雷ならマッチングでうまい人ふえるからかな。一番いいのは空母乗って駆逐狙ってみることだなぁー狙いにくい動きの人は参考になると思う --
- みんな吹雪だけだと戦績どんな感じ? --
- ようやく吹雪さんに乗れるんだけど、ランク戦が楽しくてほっぽりぱなしなんだよな --
- マッチングがクソすぎて苦行どころじゃないな。大鳳と白竜に狙われ、島風や陽炎と戦わされ、蔵王や最上にぶち殺される。もう乗りたくない。 --
- そのキツさが快感になってきたら君も立派な吹雪乗りだ --
- 私はなぜか格下がいる方が活躍できない。。。 --
- 苦行どころか大満足 15㎞3基の魚雷発射管つかって面でお魚撒ける 初春に比べて格段に命中率が上がってうはうは --
- なんで1928年配備の駆逐艦がTier8なの? --
- 条約のせいでサイズが制限され、吹雪を超える艦がしばらく作れなかったから。初春がその例よ。年代が新しければ強力と言う訳でもない。 --
- 船の場合は開発に時間がかかるのとそのときに重要視される性能がぜんぜん違ったりするから次世代の船が性能悪かったてことがまれによくある --
- それだけ特型は贅沢仕様だったようね。初春は特型の簡易版みたいなものだからこの順番なんだね --
- Tierは開発時期の話じゃないからなぁ。もちろん新しく開発されたほうが基本的には強くて開発順になるんだが、「他国艦との相対的性能差」や「このゲームにおける有利不利」が地味に影響する。 --
- 艦長スキルの砲旋回と主砲の旋回両上げしてるからここでの評価が気にならないな。単純に魚雷と主砲が初春の1.5倍ですごく使いやすい。峯風と球磨を合わせたような感じ。 --
- 脚がとにかく遅いという点を除けば特段問題点を見つけることが難しい。重雷装な小型巡洋みたいな印象 --
- 脚はそんなに気にならなかったけど旋回重いのだけは頂けない・・・他は全く不満無いなぁ。というかめっちゃ強い --
- 空母や戦艦追いかけていると眠くなる --
- 吹雪は今までの日駆と同じように動こうとしたら駄目だなぁ 足の遅さと旋回の悪さで単独で闇討ちするのも危険だし、アプデで空母いない事も増えたから基本は艦隊の前面で魚雷撒きと目の役割で状況見て戦艦狩り 駆逐艦の役割を今まで以上に意識しないと中々貢献できない --
- 空母の艦載機が張り付くことは減ったけど、敵の陣形知りたさに開始速攻で先行偵察しても、敵の駆逐のほうが先に来て見つかったり。峯風比で3kmほど後ろに下げさせられる。 --
- 上級射撃で主砲の射程伸ばして隠密砲撃するのも楽しいぞ!最後の抵抗ド安定だとは思うけど俺みたいな変わり者もいていいと思うんだ --
- 俺もだよ。11km辺りから巡洋艦に嫌がらせが出来るから、重宝してる。 --
- ここのコメみて戦々恐々としてたせいか思ってたより良好で拍子抜けだわ --
- 15km魚雷に換装してみようと思うけど、当て方のコツとかありますかね?速度落ちるから不安なんだけども… --
- 実際15Kmで撃つと当たらない やはり撃つのは10Km前後まで接近して挟角で予測線の左右真ん中で面になる様にするとそこそこ当たってます --
- そうとなるとやっぱり10kmの早いほうの魚雷がいいかも。。。 --
- と言うか15km撃つと余裕が無いからいくらか踏み込んで撃つ、ッて感じだな。仮に10kmまで踏み込んで撃つと5kmの航走距離が余るからその分相手をかき回せる --
- 射程が長い点を活かすなら目標の後ろの敵にも当たるような射線で撃てると意外と引っかかる事があるかなぁ。近距離でのあてやすさは速いっつっても速度差10%程度だしそんな変わらんような・・・。 --
- 15km魚雷は当たったらラッキーで垂れ流すもの --
- 15kmの魚雷は雷速が遅い分敵に見つからない距離から撃つ利点があるからホットスポットの狭い海域とか、氷の群島の密集地帯などのよけられないような場所で戦艦に向けて使うもの、敵の艦隊が通過しそうな場所に向けて撃ち、結果が分かるのはもう次の雷撃ポイントに移動が終わった位、吹雪は「転舵改良」か「加速」のオプションをつけないと敵に見つかった時に逃げるだけの速力が無いので遠くから魚雷が撃てるのは生存性が上がるからいい、敵が「ここまで魚雷は来ないだろう」と油断しているところにズドンと来るから案外当たると思う、味方の駆逐や自分が焚いたスモーク内を敵が通過する時に全弾発射で撃沈するとかやってました --
- コメント参考にして15km魚雷がんばってみたけど、思ったより当たりますね。てか10kmのときよりかなり使い心地が良い。 --
- 吹雪は峯風に回帰した感じだな。ノースキル垂れ流しが一番いいわ。 --
- 吹雪って上手い人が使うと砲撃も雷撃もこなせて隠蔽も高い恐ろしい船なんじゃないかと使ってて思う --
- 接近戦で3×3の魚雷が80秒くらいで再装填出来て、隠蔽も高いから初春より使いやすいはず、上位がフリー経験値目的で持っているから隠蔽スキルもあると陽炎でも先に発見される、魚雷の装填時間が短い分9発撃ってこられると味方のnoob戦艦に被害が出始めてポイント負けする、空母と巡洋艦がサルだとこれを探しもしないから味方の被害が増える、陽炎や島風で追いかけると逃げてしまうからうっとおしい --
- 上手い人は島風も乗っている人がアジアだけでも5人位は見かける、魚雷の速度が違うのにペースが乱れないのが上手な証拠なんだろうね --
- 初春から解放されたと思ったが… 吹雪で数戦したが毎回2~3回機関が壊れ、いつも最後は脚が止まったところをフルボッコされて沈没。 やっぱり駆逐艦には向いてないわ。 おとなしく妙高乗ってくる… --
- レベル4の艦長スキルちゃんととった? --
- 日駆は抵とらないと高ティアでは生きていけないよ? --
- ミス、抵抗 --
- 球磨から艦長を転属させたので上級射撃になってる --
- 上級射撃は上級射撃でハマれば強いんだぞ。専用ビルド組むこと前提だが --
- 上級射撃で視界外から砲撃いいよね、何気に吹雪は日駆のなかでは一番主砲の射程長いからやりやすい。特に終盤になると結構チャンスがある。まあ米駆のほうがうまくいくんだろうけど吹雪は魚雷も強いから好き --
- 米駆は弾道きつくて、当てにくいから 日駆の視認外のが大分嫌らしいですぞ --
- そもそもフルボッコされるやうな距離にいるのが問題なのでは。あと最後の --
- 途中送信してしまった 最後の抵抗とらなくても困りはしないと思うけど --
- 魚雷の射程ぎりぎりで芋ってる駆逐って最悪では? 敵艦に肉薄してなんぼじゃん それとも高Tierになってくると違うのかな --
- 魚雷は吹雪でも7km近くから撃ってる --
- ↑敵に肉薄?できるもんならやってみな。良くて瀕死、悪けりゃ犬死にだと思うが --
- バカか、吹雪の被発見距離は6.3kmだぞ? --
- 見つかってなかったら肉薄じゃないだろ(そもそも肉薄の意味をホントに理解してるのか) --
- 勝手に突っ込んで死ぬ駆逐艦なんて迷惑もいいとこだけどな。せっかく長射程の魚雷あるんだからそれを生かした戦い方考えた方がいいでしょ。 --
- つまり、敵の視界外から魚雷をバラ巻いて後は見つからない様に逃げ回るのが基本的な用兵ってこと? --
- どの道7kmで艦載機飛んで来たり駆逐とでくわしたら死亡確定だからな?高tierの巡洋艦をあまり舐めない方がいい --
- 視界外から魚雷さすのが基本かな。少なくとも周りに味方いない状態で巡洋艦にみつかるのだけは避けたい。 --
- あれから吹雪で何戦かやったが魚雷だけばら撒いて逃げ回るよりは 逆に妙高で吹雪、初春狩る方が楽しい(相手が陽炎以上になるとこっちが狩られるが…) --
- 射程10kmギリギリっていうのはある意味正しい。 さらに接近すれば、魚雷到達時間が短くなって命中率も上がるが、それまでに艦載機や敵駆逐艦と鉢合わせにならない事が前提。状況に応じて突っ込むか引くかを決めればいいよ。 --
- そもそも逃げるためのスペックは隠蔽以外落ち続けてんだから低Tierと同じ戦い方したら死ぬ --
- 皆さんに質問です。 吹雪の後期魚雷を買ったのですが、雷速が遅いせいか、遠距離でばらまいても直進してる敵が転舵してかわしてしまいます。 8kmぐらいで撃っても、前期よりも当たる本数が少ないです。皆さんのテクニックを教えてください! --
- 吹雪の場合初期魚雷も十分実用的だぞ 自分も後期魚雷が肌に合わなくて初期魚雷に切り替えたら戦果上がった --
- 他の艦種に乗っていれば分かると思いますが、自分が魚雷と遭遇した時の迂回方法は特定のパターンしかないはず。逆に舵を切って迂回はしないだろうし、回りやすい方に減速しつつ曲がるのが多いと思う。ということは、3連の強みを生かして、3個目はかなり手前に打つ工夫をするだけで、結果はかなり変わるはず。また、俺の場合、ほとんど戦艦狙いだね。巡洋艦にはよほど他に気を取られていない限り当てにくい。 --
- ティア10にさえ連れていかれなければ何とかなる --
- この子って船体改装すると特Ⅱ,Ⅲ型の再現になるの? --
- いや、見かけは特Ⅰ型のまま。B船体はB型主砲を搭載できる特Ⅰ型、C船体は終戦時の響、潮みたいに主砲下ろして対空機銃を増設した特Ⅰ型 --
- B船体は逆浦波、C船体は潮、響を基にしたif改装って感じか。特Ⅲ型の缶室吸気口と艦橋好きなんだけどなぁ。残念。 --
- 薄雲が主砲1基撤去の防空強化改装受けてるみたいだからifではないぽい --
- 最終船体で対空するよりBで対駆逐戦に強い方がいい気がしてきた。 --
- もうちょっと旋回良ければC船体でもいいんだけどな・・・ --
- というか、吹雪の防空って効果あるか? --
- これに乗ってる方にお聞きしますが、ランダム戦で特に高Tierマッチ戦でどのように振舞ってます?味方巡洋艦とほぼ変わらない速度で並走してて、申し訳なく思い、敵戦艦にもまったく距離が縮まらないから魚雷も撃てず、今お荷物感満載なんです。少しでも近づきすぎると一斉浴びるし、行き詰ってます。 --
- 申し訳なく思おうと速度はどうしようもないので、援護の受けれる位置で慎重に動くしかないかと。聞いた感じ攻撃できないで困ってるようですので、15km魚雷に換装しては如何でしょう --
- あと白龍と大鳳いたら十字切って狙われないよう祈りましょう -- 枝?
- ↑、↑↑ 助言有難うございます。敗北試合が連続するなか、15km魚雷は何本か当てれるようになりました。Tier10のCVマジでやめて(木主 --
- Tier9以上の空母に当たったら序盤敵機2往復分くらいの時間は全員で輪形陣を取るくらいの感覚でいいかと。ロングランス取れれば当たらずともプレッシャーは掛けられるので序盤は牽制と割り切って、被弾を極力減らし粘り強くチャンスを待つしかない --
- 24隻建造されて21隻戦没、2隻生存・・・?あれ、おっかしいなぁ1隻足りないぞ(すっとぼけ) --
- やめてください!戦争を迎えることなく沈んだ深雪だっているんですよ! --
- 幸運なのか不運なのかわからんな・・・ほんと --
- 軍艦としては間違いなく不運だろうよ --
- まあ、そうやな・・・ --
- 何だかんだで日駆で一番乗ってて楽しい艦になった --
- 吹雪に持たせた上級射撃訓練スキルは、6.5~10.5kmに敵駆逐がいるかどうかの確認に使う事が増えた。射程11kmなら敵巡洋艦の砲撃も避け易いし、敵駆逐が釣られて発砲したら位置が分かるしで割と役に立ってる。 --
- 「あえて」撃つ奴なー。毎度毎度は使えないけど思い出したかのように撃つ時あるよね。北方とか二人の兄弟とかなら特に。 --
- 11kmで避けるって相手次第じゃね?それ以上になるとブーストとか旗で見込み違いって事もあるけど、そのぐらいだと旗ブースト両方でも外れないぞ? --
- 駆逐なら舵切ってもう一回反対に舵を切る時間があるので理論上は見て躱すことが可能。但し飛んでくる弾を見て着弾地点が予測できる境地にいないと無理 --
- そうはいっても結局逃げ道全部に散布界含めてばら撒かれて大体当たるのが関の山 --
- 全弾避けられなくてもね、20秒だけ逃げればいいから、1射目は効力射と考えると、もがみん相手でも気楽だよ。 -- 木主
- 何!射撃によって発生する被発見距離の増加時間は15秒じゃないのか!? --
- えっ、15秒だっけ!?ずっと20秒だと思ってた。ちゃんと調べてみる。 -- 木主
- 吹雪って買うときクレジットいくらいる? そろそろ初春の経験値が10万見えてきたから貯蓄しておきたいんだが --
- ゲーム内でツリー見ればおk --
- 開発してないと必要経験値が見えるだけで値段見ないのよ… -- 木
- 値段見れるぞ。技術ツリーから対象の艦にカーソル合わせてみろ。未開発の船も見れる --
- 9Mぐらいだった気がする(うろ覚え アップグレードも考えたらその1.5倍ぐらいは見といた方がいい --
- 9Mマジか…初春を売る前提でもまるで足りん 稼がねば 情報あざす! -- 木
- この次の陽炎はアップグレード込みで島風の購入値段越えるから…(震え声 --
- ほぼフルHPから味方の魚雷12006ダメくらって轟沈したのに、修理費91000中74322しか補償されなくて悲しい --
- FFペナ導入時点では補償は修理費の1/4スタートだったんだぜ…… --
- ホント双眼鏡使ってたってわかるような近距離から魚雷まかれたときは画面割りそうになったは... --
- ブッキーの速力愛宕に負けてんじゃんwどうすんだよこれ... --
- まじかよ。どんな調整してんだよ --
- 申し訳ないが同格巡洋艦に速力負けてる駆逐は… 思ったよりもっさりしてて結構ストレス溜まる --
- ただでさえ日駆は雑魚なのにこれじゃどうしようもないな --
- 0.8ktの低下むっちゃつらいんだけど。巡洋艦から逃げ切れないってのは立ち回りでカバーするけど、capからcapの長距離移動が地味に大きく響いてる --
- 初春のあまりの魚雷当たらなさにフリー経験値で飛ばして吹雪乗ったけどしゅごい・・しゅごく魚雷が当たるのおお!!今までの苦労はいったい・・・ --
- 吹雪の速度35.8ってなってるけど今見たら36.8になってる 速度上がった? 既出 間違いだったらごめん --
- あがったどころか0.8ktのnerf受けていま最大速力35ktだぞ、どの世界線からきたんだ…… --
- ヒント:35×1.05 --
- あぁ...旗か --
- 38ltを目標に速力向上してくれよな〜頼むよ〜 --
- 1戦あたりの与ダメージ平均が峯風を3万8千頂点に吹雪の2万3千まで段々とtier上がるに連れて下がる一方だけど皆さんどう? --
- 吹雪が29000、陽炎36000、島風55000。だいたいね。 初春のほうが辛かった。 --
- アジアサーバーでのヘイトと上に上がる程芋が増えて島風がいると20km間を空ける戦艦とポイントを狙って優先攻撃してくる空母とソ連駆逐のせいで峯風以降は落ちていく。1つ上の枝はノースアメリカではないかと思われる。 --
- 自分は峯風45310→睦月25422→初春31256→吹雪31572なんだけど、峯風で7割、睦月初春で55~57%の勝率が吹雪だけ44%しかない。どうすれば勝てるんだろうか? --
- すごい頻度で燃えるな。0.5.1から --
- 公式発表を確認不足 --
- 公式発表って何処で見れます? --
- おお!ありがとう! --
- この調整は糞。スキルやダメコンでカバーできんレベル。元に戻して・・・。 --
- 逆に、燃やせばいいやろ。B船体で、米ソ駆逐ぶち潰しまくってるぞ --
- 今日って吹雪の進水日なんだよな・・・ --
- 一撃で主砲死亡とか馬鹿じゃねぇの --
- 一撃で死亡よりマシ --
- 砲がとりえの米駆も1斉射で3つ飛ぶとかあるから。 --
- ソ駆だって一撃だぞ。駆逐艦の宿命だな --
- みんなそんなもんなんか。乱数引きがクソなわけじゃなくてちょっと安心 --
- 何だこいつ強いぞ。ちょっとどころじゃなく重いけど。前級が産廃過ぎたからか余計に強く感じる気がする。 --
- 機動性以外は弱点無いぞ。機動性が悪いのが問題なんだが --
- 舵の利きが悪いからvsDDみたいな局面になったら即逃げるが吉やな・・ --
- C船体よりBのがバランス良さそうな気がするなあ。対空なんかどうせ気休めだし --
- 上位は全体的に艦載機のインフレに対空が追いついてないからな。吹雪は回避に難ありだし --
- 空母から見れば上位になるほど対空がインフレしててやりにくいんだけどな --
- 初春=産廃 kugyou 吹雪・・・高級な産廃だった・・・ --
- 鈍足さがやばいな、吹雪 ティルピッツに追いつけない悲しみよ…… --
- それにしてもどうしてこんなに遅いんでしょうねえ? --
- Bensonとおんなじ5万馬力なのにもう少し早くしてくれてもいい気がするのですが...... --
- そら製造時期が全然違うんだから仕方ないだろ --
- ? 製造時期ってなんか関係あるの? --
- 同Tierの駆逐艦と比べて小型で隠ぺいが高く、武装も充実してるとなると仕方のない調整だと思うが... --
- 重量過多だっての --
- 隠蔽あげまくってだいたい5.7kmまで見つからないから他駆逐だけスポットし続けるのがスリルもあって楽しい --
- もう2ノット欲しいね。空母追えない。 絡まれると離脱できない・・・ --
- トロいのは本当に何とかしてほしいよね。振り切れないのはともかく追いつけないのは駆逐艦としてどうなのかと… --
- 特型って史実じゃ38ktほど出るんじゃなかったか? 初春型と違って改装後に速力低下したって話も聞かないし --
- 特型は改装前38kt、改装後34ktだよ。とはいえ太平洋では航行できるか怪しいのに内海でのカタログスペック採用で超高速のロシア駆逐を見ると不公平感あるけど --
- それを言い出したら睦月型以前も凌波性に劣るからあんなに速力でない。いっそのこと波の要素とかはいらねーかなー。 --
- bensonの魚雷がもう少し弱ければいいバランスだと思うんだけどなぁ --
- 雷撃性能自体は普通に勝ってるし、一長一短だよ。ランク戦の話なら、そもそも日駆というジャンルがランク戦に向いてないから仕方ない --
- そうだね 吹雪でランクやってるからbensonが目に付くけどランダムじゃそもそもbensonに見つかる程前に出ないからなぁ --
- そもそも米駆自体絶滅危惧種(アジア鯖しか見てないけど)。人気ないのよねー。入学卒業で週単位で人数変わるとしても、吹雪は平均1600人いるに対し、ベンソン300人だからな...。いたらいたらでその少数の精鋭って感じで強く見える。 --
- あまりの鈍足ぶりに頭にきたから速度5% --
- 途中投稿しちゃった…。速度5%UP旗は全部こいつにつぎ込む。結構変わるぞ。駆逐で鈍足は精神衛生上よくないわ・・・。 --
- 使わんかったら貯まるしね。好きな艦で使うのもいいけど、こーいうツリー進める上で特別足遅い艦に使うのも悪くない。ただ次の陽炎も鈍足という2重トラップ。 --
- 陽炎は酸素魚雷あるから足遅くてもそこまで問題ないんだよなぁ --
- kievと戦って勝ったw --
- 一斉射ごとに砲塔を一つ潰せば三斉射で完全無力化できるな。ともあれキエフはTier7だから格上の駆逐艦を喰える機会は逃さないだろう --
- ギアリングと出くわした時にギアリングの全主砲壊したときの快感は忘れられない(こっちは2個持ってかれたけど) --
- tier1つ下に勝つのは別に当然なんですが... --
- いやー日駆だとTier2つ下だろうがソ駆にサシで撃ち勝つのはきっついぞ。 試合にどの程度貢献できるか(経験値を稼げるか)ってものさしではかるなら話は別だがな --
- 国レベルだけじゃなく艦レベルでも得意不得意が違ったりするゲームだからな。この例に限らず、上位ならあらゆる面で勝るというわけではない。 --
- 間を作るから良くないみたいね、kievも --
- 駆逐艦の動きを先読みすると魚雷放って結構当たる。相手はくちくなんだかえあ --
- 途中送信失礼。相手は駆逐艦だから当たったら引いてくれる --
- 何気に使い勝手良いんだよな、エリ艦で経験値20万越えてるのこれと峯風だけだ。 --
- 魚雷が3基3問だからねやっぱ魚雷発射期は3基ある方がいいわ --
- ようやく吹雪を買えたんだが先輩型はアップグレードはどうしてる?Cから右は決めてるんだけどAとBをどうするかで悩む・・・ --
- 自分は船体(B)メインだから主砲改良1の2だな。 --
- 爆沈回避の主砲と魚雷旋回up。まぁ何でもいいと思う --
- 主兵装が魚雷だから魚雷改良1と一応砲戦に対応するための主砲旋回UP まあ↑も書いてるが好みの問題 --
- 結局Aは主砲にしたんだけど、それにも関わらずさっきtier10戦場に放り込まれたときに遭遇したギアリングに10秒程度の砲撃で全主砲を持ってかれた・・・ 主砲全損は初めて経験したんだけど高tier駆逐じゃよくある話なのかな? -- 木
- 吹雪で砲戦してはいけない(戒め 運が悪いとそういうこともあるよ。一回だけだけど魚雷発射管全部と主砲一基持ってかれて泣いたことがある --
- 制空龍驤相手に27撃墜とかいうわけわからんスコア出して吹雪の対空砲の強力さに笑ったわ。残念ながら「晴天」は取れず……しかしC船体だと下位航空機は本当にボロボロ落ちるな --
- wowsのブッキー型って心なしか艦橋がやや高い気がする。 --
- ああ、途中送信。リアルの写真見ると特Iでももうちょっと低いように見える。だからどうって話ではないんだけど…気のせいかな。 --
- 真正面から来る魚雷がまったく避けられない。 避けようと左に当舵すれば右舷に、右に当舵すれば左舷に当たってしまう。 結局、舵そのままなら避けられていたと・・・ 自分は目がおかしいのだろうか? --
- 訂正 真正面 → ほぼ正面 --
- よくある。どのくらい舵切れば間抜けるかーとか考えすぎると逆に当たってしまうw --
- わかる…… --
- 速力微妙で振り切ったりも出来ないからあるある。 しかし、駆逐で魚雷当たるのはミッドウェイからの狙い撃ちとかじゃなければ戦犯扱いだよなぁ・・・ --
- 吹雪で航空魚雷全回避できる人ほんと尊敬する --
- B船体使ってるとレキシントンの魚雷ですら隊列を乱せないからね。仕方ないね --
- 目標の角度まで曲がったら逆に舵を切って舵を真ん中に戻せばいい --
- あと全速で舵切るとドリフトみたいに多少横滑りするので、そこも計算に入れて魚雷の隙間に入る。 --
- >速度低下とともに解消されている。 これのせいでそんなノロマなのか プロトタイプ吹雪くれ --
- 生存性低下の上、全速航行すると全兵装の精度がお話しにならないレベルで低下してもいいなら --
- ソ連の駆逐艦の一部なんかは常時精度も何もない状態で下手すりゃ航行するだけでダメージ受ける、とか言うんですかね --
- トータル6割近い勝率なのにコイツだけ勝率4割切り・・・どうやったら勝てるんだこの鈍足船 --
- 遠距離アウトレンジ魚雷一択。足遅いし砲も旋回悪いから前出たら死ぬぞ。代わりに雷撃性能は3×3で陽炎より当たりやすいくらいだから鈍足な戦艦ぶち殺せばおk。あと、10km魚雷が意外に使える。 --
- うちはB船体上級射撃付き艦長の砲撃強化型で使ってる。100戦して6割くらい勝ててるよー 避けて撃ってが得意ならおすすめ --
- 今日はダメだ…味方空母が力負けしていて、ちょっとでも前に出ようとすると艦載機を貼り付けられる。マジ何も仕事できない --
- 自分は吹雪c船体にしてて上級も取ってないがティア8空母以下ならポロポロ落とせるから意外と張り付かれないよ だからどうしても空がうっとおしかったらc乗ってみてもいいんじゃないかな? 戦い方が主砲も結構多用するなら厳しいかもだが俺はほぼ撃たないスタイルだから… --
- フリー経験値で15km魚雷に換装して乗り始めたけど、とりあえずけん制して味方を補助するか、敵を分断するかみたいな使い方に徹している。経験値はcapで稼げるようになったので無理に当てようとはしてない。そんな感じで割り切ると十分やれるね。 --
- 隠蔽モジュールつければランク戦でもSPOT役は十分に果たせるね。 --
- 陽炎の開発はすでに完了したがいまだこの子が乗りこなせない。
当方艦長・モジュールともに隠蔽水雷戦極振り。主に7~6kmから魚雷の垂れ流しメインで使用。砲戦は対駆逐、相手瀕死かつ巡洋艦随伴でない場合のみ決行。AIM 砲撃36%、雷撃9%
初動COPは足が遅すぎてやりにくい、被発見された際逃げ切れない。魚雷垂れ流しは睦月以降、3線魚雷の間隔が広すぎて中抜けされてイライラする。おかげで命中率が下がる下がるw
どうやったら気持ちよくスコアだせるんだこの子。だれか教えてくれ... -- 水夫@最後の抵抗?
- ちなみに稼ぎ頭の峯風 AIM 砲撃 32%、雷撃 19% -- 水夫@最後の抵抗?
- よーわからんけど数字ばっかり気にして本末転倒になってる感じなんじゃないの リプ見ないとなんとも言えん --
- コメサンクス 開発にこぎつけた時はようやく峯風同様保険の三射があるし期待したんだが...
リプの件は難しいな。分隊募集でもしてプレイ見てもらうのが一番いいのかね? -- 水夫@最後の抵抗?
- せめて比較するなら睦月とか初春。峯風以前とは戦い方も相手のレベルも違うから単純に比較するのは酷ですぜ。吹雪で魚雷命中率9%は悪く無い方だから気持ち良くスコアだしたいなら峯風使ってろってなってしまう --
- ティアが上がれば敵の技量も上がるし魚雷の被発見距離も伸びるから、魚雷は収束でずらし斉射して一本当たればいいぐらいなものだぞ?それだと命中は1/9で11%で、9%は悪くない。全弾命中でフルHP戦艦ワンパンとかこのティアじゃ夢物語だから。 --
- たしかにジャイアントキリング好きの私にはやっぱ向いてないのかもしれぬ
ふと思い出したがランク戦でCopへ移動中の長門を発見。約40秒後に島を左弦に背負うタイミングで斉射、魚雷6発お届けしたときは脳汁ドバドバだったっけ。保険で左に切ったら3本+座礁を先行投射しました。殺る気マンマン抜かりはないデスヨ? -- 水夫@最後の抵抗?
- アンタとは戦いたくねーわ。上手そうだ。逆に味方にしたら俺はサボれそうだw --
- いやいやたまたまですよ。どちらかというと被発見→キルor流れ魚雷の触雷での退場が早すぎてつらい。最前線君ゆえですかな・・ -- 水夫@最後の抵抗?
- やっぱり峰風が強いんだと思うな。それと木主がどんだけ上手く魚雷を撃とうが、tier帯的に相手も上手いので避けられやすいのでは?俺も峰風の時の方が稼ぎは断然良かったよ。あのころは魚雷あて放題って感じだったしね。吹雪は本当に良い艦だと思ってるが、峰風との感覚の違いなのかのぅ --
- 回避は魚雷の間抜けも含まれる感じかー。
やっぱ2線のが使いやすいな自分。射角狭めても3線だと走射7kmで戦艦腹に3本ギリとかじゃね?下手したら艦首艦尾にかかることもあるし
もっと狭けりゃ避ける気も失せる絶望をお届けするのに... -- 水夫@最後の抵抗?
- 相手が戦艦でも3本全部なんてツラすぎだと思うんよ。よって必中のつもりでも少しだけズラして例えば真ん中と右だけあてるように狙うとか、そういう風にやってるよ。それでもダメなときはダメなんだけどね。 --
- 実は峯風も投射距離あんまり変わらないんだよなー 隠蔽分短いくらいで。んで比較すると3線の場合は魚雷の目広すぎじゃね? って結論に... -- 水夫@最後の抵抗?
- 時間差でコメが..サンクス 無論2斉射重ねは自分も使うぜ 重ねても2射だが。
というか収束でも広く感じている私、拡散なんて10試合に1回有るか無いかだな
今の収束をもう気持ち狭めてくれんかね?拡散今の収束くらいで充分ヨ -- 水夫@最後の抵抗?
- 皆さんの雷撃距離&使用雷装を参考までに教えてくれ。立ち回りの参考にしたい
ちなみに当方10km魚雷使用 投射距離7~6km(なるだけ近づいて射ってる)
主な死因は魚雷の流れ弾を除けば 米駆による被発見からの砲戦削り殺し。もがみん居たときは目も当てれない数斉射キルの模様 -- 水夫@最後の抵抗?
- 15km魚雷、投射距離10~12km。魚雷命中5%。 水夫さん、魚雷命中9%は高すぎる。悪くないとか言ってるやつ頭ヒヤシンス。遠くから戦艦狙って、一試合3本当たればいいということで良いと思うよ。魚雷は命中させるだけが使い道じゃないからね。それと視界取れるときは煙幕射撃するとスコア稼げる。主砲だけで魚雷1本分くらいダメージ稼げる。 --
- ↑やっぱそうだよな?俺も9%は高いと思ってたんだ。木主は位置バレ上等で肉薄してるみたいだからかとも思ったけど。俺も上と似たような運用。あたらなくても敵艦隊の前進を止めたりして撃沈は味方に任せたりする。勿論チャンスがあったら狙うけどね --
- ワイのfubuki魚雷命中率5%(震え声 --
- B船体上級射撃、10km魚雷、投射距離8~9kmで命中率5%(震え こいつ逃げれる足ねーからなるべく距離取りたいが鈍足15km魚雷は当てれる気がしない。 --
- 戦果狙いすぎて投射距離が近すぎるんでない?このTier帯は戦艦はなかなか前にでてこないし、巡洋艦も10km以内なら必中って言う人増えるから被発見=死だと思うしな --
- それとこれ以降は戦艦の性能が上がりすぎて巡洋艦で戦艦倒すのは至難の技だから、逆に駆逐を序盤でぼこれば勝ち確になるので多少無理してでも駆逐は潰しにいく。そのために隠蔽増やすし戦闘機は出さずに魚雷一発覚悟でぎりぎりまで行く。でないと戦艦だけじゃなく巡洋艦も魚雷垂れ流し続けられる訳だからな。 --
- 木主の求める乗りこなす領域がどれくらいの事なのか解らんけど・・・上級射撃付きB船体吹雪の戦績 こんな感じ 魚雷は15km、邪魔がない時は発見ギリギリから使うけど、相手の数が多い最初のうちは相手が見えてない時でも相手の移動ルートにおいておいておく感じで使ってる。多い時は一戦で60発70発くらい撃ってるかな? 主砲は10km以遠でも結構刺さるので隠蔽活かした嫌がらせ、他国駆逐相手に不意打ちからの離脱に使ったり色々便利 --
- うーむ やっぱり距離とって砲戦にも力入れるべきなのかね? 当方隠蔽雷戦極なんですががが...
最低被発見から逃げれればやりようもあるんですがね:( -- 水夫@最後の抵抗?
- 砲命中率と勝率すげーな そんなあたらないぜ私。そして見方駆逐全滅からの負けパターンが多いのか?勝率49%しかないぜ私
砲撃つにしても艦橋じゃなく艦尾狙ってしまう私は峯風の暗黒面に呑まれてる...? キブフで格闘戦なんかしてn..てのは冗談がやっぱダメ考えたら艦橋狙い一択か -- 水夫@最後の抵抗?
- 駆逐が駆逐同士潰し合いの結果がそのままチームの勝敗に繋がるのは -- 枝?
- 駆逐よりも米巡や独巡を煙幕の中から撃つと稼げるぞ! 1煙幕で、クリーブやアトランタのHP2万くらい削れる。 --
- みすった。 チームの勝敗に繋がるのは結構多いと思うけど、砲撃強化をとる理由はこれもあるかなぁ。砲撃しなきゃならん場面でも距離2km遠くから撃てればそれだけ安全性上がるしね。 主砲命中率は米駆逐ルートで練習したら格段に上がるんじゃないかな・・・。 -- 枝?
- コメサンクス 今から米駆は..と思ってソ駆Tier4 まで進める私。 砲戦のキルデス低くて禿る。(死ぬのが早すぎる)
ソ駆でもTier3までほぼ肉薄魚雷で上ったのは何かの冗談か?w
他国駆乗るほどに水雷屋だと実感が深まる今日この頃。 -- 水夫@最後の抵抗?
- あんたカラマツ並みに痛い --
- カラマツって誰だよコテハンかな? まぁ魚雷のダメージよりも主砲のダメージが上回ったら、吹雪乗りこなさせてるまであるからなぁ。頑張れ。 --
- たくさんのアドバイスサンクス。いろいろ勉強になった。
開幕~序盤はもう少し距離とって砲戦に力入れてみるぜ。そのほうが生存率も上がるだろうしな。 -- 水夫@最後の抵抗?
- さっき吹雪に進んでみたらデフォルト舵の重さに戸惑った。途中から座礁したまま固定魚雷砲台マンしてた。 --
- 吹雪Aは重いよなぁ…前の初春が軽快だったこともあってかなりストレス溜まると思うわ --
- Aは苦行って聞いたんだけど、やっぱフリーでさっさと飛ばすべきかなぁ…。B買った時点で我が貧乏駆逐隊の財布も空になるから迷う。 -- 木
- Bも軽くはないけどAよりはマシ。吹雪はtier的に化け物ひしめくtier10とも当たる上に開発経験値もそこそこ多い(=長く乗る必要がある)から我慢できなかったらフリーで飛ばした方が精神衛生上良い --
- アップグレードEに操舵改良2を入れるのもいいかもしれん。体感的に気持ちの問題だが。 -- 水夫@最後の抵抗?
- 吹雪はこれまでの日駆の感覚で乗ってたら全然仕事できないな。遅い、重い、Tier高いの中で活躍するには見えないとこから魚雷ばらまくしかない。偵察がてら先行したらかなりの確率で逃げきれずにボコられる --
- 高ティアで単独行動゛しか゛しない駆逐は地雷だからな。 --
- 単独で動く気なら従来よりも更に大外から迂回する必要がある。 戦況に合わせる機動性はあるが、自分から戦況を生み出したら弱い。 偵察するなら魚雷も撒かず巡洋艦wo --
- 昨日こいつが前戦に居る戦艦に、邪魔だから魚雷撃てないって散々文句言った挙げ句、もういいと言いながら味方戦艦居るのに魚雷流しやがった。まず味方戦艦が日本人かどうかもわからないし、自分は同じ場所から移動せず文句言うとか、このTierまで何してきたんだよと。鈍足な戦艦が邪魔だと思うなら、自分の位置変えて撃つとか考えないの?仕方がないから魚雷撃つとか言い訳にならないだろ。一応注意はしておいたけど無反応。他のプレイヤーからも色々言われてたけど無視。どんな理由があってもTKになるような魚雷は流すべきではないよね。 --
- 日記乙 --
- 日記乙だが、言いたいことは分かる。ってか、吹雪に限らず駆逐が戦艦の後方に居る時点でお察し --
- 駆逐あるあるで、二人の兄弟マップ(制圧戦)だと、手前のB・Cを先に占領してから、左右どちらかに行くので、たいてい戦艦に先越されてる。高Tierだとなかなか前に出れないので、その時ほどこいつの鈍足を呪う時は、ある。 --
- 島影から5kmの距離で戦艦に対して魚雷9発外した。もう陽炎も目前になって今更だけど日駆のセンスないわ --
- 全部一気に打とうとするな、3射みせて減速回避したところに6本ぶちこんでやるのだ。重要なのは動かすことと、その動いた位置を仕留める手段をとっておくこと --
- 全部まとめて予測線通りに撃ったなら、減速されるだけで全弾はずされるぞ --
- ティア上がるたびに前の駆逐は良かった!峰風はよかった睦月は良かった初春は・・・ってなってしまう。単純に上手い人が増えてるのもあるんだろうが --
- 峯風→睦月で大幅に劣化してから武装強化の代償に性能が劣化し続けて相対的に進化して無いも同然だし仕方ない --
- 念願の吹雪!リロード時間は慣れてるし三基あるからあまり気にならないが、鈍足すぎて一度狙われたら撃沈不可避。とにかく敵駆逐に競り負ける。戦い方また変えなきゃな… --
- 確かに、睦月でこいつに勝てる時あるからおかしいと思った。あんまり変わんないね。 --
- 吹雪になったら魚雷も15kmに延びるし、あまり無理して前に出ずとも3射流せるから魚雷も当てやすい。 --
- タイマンなら睦月が吹雪に勝てることは無いんだけどな。被発見ほぼ一緒だし砲門数の差と言うのは埋めがたいものである --
- C船体にして魚雷の射程を15Kmにしたら戦果が跳ね上がった。無理して前に出ず嫌がらせのごとくひたすら魚雷を巡洋艦と戦艦に流し続けてたら1戦あたり10本前後は当たるな --
- 毎回10本前後ですか、凄いです!平均ダメージ10万超ですね。私はB船体で砲撃もばしばしやる派ですが…平均ダメは4万もいかない;_ --
- さすがに駆逐艦とかが多かったり空母がしつこく張り付いてくると10本とはいかないので半分くらいで聞いてください --
- Tier8-10の時の吹雪って、仕事なにある?前に出れない水雷屋の役割が全然見えない。あざとくぼっち艦を狙うしかないのかな? --
- 敵の船団に魚雷を放り込んで隊列を乱すと、こちらに腹を向けたり、群れからはぐれたりする敵艦が出てくるから助かる。 --
- 隊列を乱す、という観点からだと、15km魚雷も結構面白いです。結構遠くまで魚雷と一緒に行っちゃう子もいるので --
- 島風のスポットという超重要任務← 冗談はさておき、雷速の関係で10km使い続けてるが、どのマップでも場所を選んでこっち来てる戦艦狙ったりすればまだ当てられる。ただし北極光、てめーは駄目だ。 --
- 普通に前に出てspotとかcapとか --
- ありがとう。やっぱり魚雷でかき回すしかないんだな。地道にばらまいて、ある程度相手が消耗してきたら狙いを絞っていくよ --
- 前に出れないって、fubukiより隠蔽いいのがkageroしかいなから、俺はほとんど最前列にいるけどなあ。速力はないから引き際は弁えないといけないけど。高隠蔽が前にいるだけで後ろの奴は動きやすくなるんだし。 --
- A船体でtier10に放り込まれて相手の駆逐がみんなぜかましだった時の絶望感。あんなの避けれねぇよ --
- 地味に魚雷の視認性ダウンがここでも響いてるよな。 --
- 吹雪でぜかましはマジで無理だよなぁ。良くて相討ちだわ --
- 警戒取ろうか迷ってる --
- ほんと目の前まで5*3が見えんからな。怖すぎるわ --
- やっぱ3射って正義だわ。相手の予測進路、その隙間埋め、そして相手の回避行動先をカバーできるのは大きい。 --
- 聞いてくれ、APになってたのに気づかずに、島から出てきた4km距離のニュルンに砲撃したらバイタル抜けてしまった(約4000ダメ)。米ソ駆ならともかく、吹雪にすら抜かれるのか --
- 優秀艦揃いのTier6で、一番弱いとされるニュルンベルク。なお駆逐艦処理能力はトップクラスな模様。防御は低Tier日巡以下 --
- 初春で同じくらいのペンサの横腹ならVP抜けた覚えあるから、至近距離ならAPは一度撃ってみても良いと思う。流石に100mmくらいの装甲になってくると抜けない気がするけど・・・。 --
- 米駆なら4kmで妙高は抜ける。日駆だとわからないが、38口径より貫徹力はあるんじゃない? --
- 130mmで4~5kmの愛宕貫通したから12.7㎝ならよれば結構なとこまで抜けるんじゃないか? --
- 「アプグレ+艦長+迷彩」で9km~、「アプグレ+艦長」でも9.3km~で隠蔽射撃できますね。上級なしだと範囲が狭いので、気を抜くと見えちゃったりしますが… --
- だーめだ いつも毎回艦載機にリンチされて死ぬ。俺に吹雪はまだ早かったようだ --
- もう直ぐで吹雪になれるのですが、吹雪は初春と同じような立ち回りでよろしいのでしょうか?それとも何か他に立ち回りを気をつけなければならないのでしょうか?先輩方ご指導お願いします。長文になりすみません --
- 初春に比べて動きがかなりもっさりする。隠蔽システム載せるならともかく、隠蔽距離も増えるので隠密雷撃に徹するなら初春よりも距離に余裕を持つべき。3基ある発射管をまとめて撃つよりも、状況にもよるけど1基残して回避した敵に撃ってあげるといい感じかも --
- 砲戦では陽炎よりも有利だから、 --
- (途中送信失礼)敵が初春や陽炎なら積極的に接近戦してもいいと思うが、速度遅いので逃げるときは早めの決断が必要な感じ。隠蔽システムは必須だと思う。 --
- 戦艦と8km位の距離を取って食いまくる。出すぎは即死。駆逐との砲撃は撃ち負けるので避ける。これまでの駆逐の距離感は忘れること。戦艦と5kmだとほぼ確くえるので、離脱のスモークとエンジンブーストは取っておくこと --
- コメントありがとうございます。参考にさせていただき、頑張ります --
- 長門との相性が良い気がする。たまたまかな? --
- 吹雪難しいですね --
- 隠蔽システム付けてみたけど、艦載機と米ソ駆が怖すぎて前に出られないから効果実感できず。みんなやっぱ隠蔽どうやって使ってるん? --
- 艦載機が来そうなら、基本的に退くしかないと思います。駆逐相手のときは相手が来る想定方向に対して直角かそれよりも手前を向いた状態で相手を暴露できるよう心がけています。相手が見えたら同じ方向に軌道修正して、暴露維持です。相手が離れて行って維持できない場合は発砲して少しだけでもダメージを与えてます --
- 吹雪の隠蔽は日駆に隠蔽負けしないためのもの。格下日駆からしたら吹雪は結構怖い --
- 吹雪は頭おかしいみたいに魚雷ばらまくのが結局一番被害が少ない(活躍できるかは別)。いろいろ考えて動いたらたいがいリンチ食らう。吹雪でキツいのは、そのリンチから逃げれないこと --
- 吹雪で開幕CAP取りに行くのはやめた方がいいんですかね?CAの援護がないのにチャットでCAPしろと言われ仕方なしに先行して、米駆とかに見つかって逃げ切れず食われること多数。。。島風もCAP行かないし高tiaの流れがよく分からないです。 --
- キャップはオマケとしか考えてない。魚雷撃つために前に出たついでにキャップしてる。 --
- capには行く、capゾーン直前で巡洋艦が支援できる距離にいれば魚雷撒いてcap、いなければ魚雷撒いて退避するって感じは試してみた? --
- 開幕capには行きます。cap数有利なら、戦線硬直させるだけで勝ちの、圧倒的有利ですから。capゲージが止まった/相手のが先に始まったなら、逃げる体勢になりながら死なない範囲で妨害とかします --
- なるほどーもっと早く撤退するようにします。CA、BBが上手いとがんばって粘れば殺到してくれてCAP取れて勝つていうやりがいある試合が多くてCAPに固執しすぎてたみたいです。ご指南ありがとうございます! --
- 吹雪に峯風のノリでDD CAPとかぬかすヤツは、スポットしても当てやすい戦艦とかばっか狙う件について --
- 駆逐艦=峯風時代から頭も腕も進歩してないんだから仕方ない。あまり酷なことを言ってやるな。 --
- ベンソンがC船体でこっちがBだと砲門数と威力の差から同行戦で打ち合えばいい勝負できることに気づいてる奴は案外少ない --
- 味方の援護下なら、被発見距離ぎりぎりまで近づいて撃つとモジュール壊しまくれるし、一撃3000弱入るしで応射されるまでに5000以上削れることもしばしばあるよね --
- 吹雪乗りの皆さんはアプグレ何つけてます? --
- 続き。旋回upと加速upで悩んでます。 --
- 雷撃のために急接近して横向ける必要のある日駆では旋回一択だな。 速く旋回できるからその分腹見せて雷撃する隙が小さくできるし。 --
- 左から主砲・魚雷・推力・操舵・隠蔽。Eは転舵だねぇ。推力も悪かないと思うけど、俺は加速より最高速のがネックに感じる --
- 最高速が遅いからせめて加速がアップグレードされればCAPでも貢献できるじゃないかなーと。でもやはり無難に旋回upがいいのかな。ご意見ありがとうございます! --
- 吹雪に乗ってから全然当たらなくなった…だれかうまい人乗り方教えて! --
- 15km魚雷か?敵の集団を見つけたらおおよその進路を予測してばら撒け。白線も参考になる。ぶっちゃけ狙っても当たらんから面制圧で数撃って当てろ。 --
- 峯風感覚で当てていきたいなら10km魚雷にするべき。雷速って大事。。 --
- 戦艦の移動方向とか距離とか数とか配置とか色々見るんだ。意識してたら何かが見えてくる。(適当に言ってるわけじゃない) --
- 3射できるからまずは一射目は囮に使うべし!2射目と3射めで回避コース予測して撃てば当たるよ。 --
- 10㎞魚雷を推しておく。遠くなると幅広がるし雷速も遅いしで当たりにくい。適度に踏み込んで8㎞前後で戦艦に予測雷撃すると当たってくれる。巡洋艦は基本的に躱してくるので狙っても無駄。 --
- 毎度思うが敵戦艦が前衛もなしに8kmまで近づかせてくれるものかね・・・?横から攻めるとか色々あるだろうが、capも仕事しながらって無理じゃね? --
- T10にでもぶち込まれない限りわりと行けるぞ?最初はさすがに無理だが中盤になると反転した巡洋艦が後続の戦艦と同じあたりにいるから敵の駆逐さえ避ければ無理じゃない。まあ毎回8㎞まで行くわけにはいかんが。 --
- T10になると空母が鬼な上に戦艦が揃いも揃って20㎞クラスの遠距離砲撃かまし、しかも化け物ギアリング島風や忍者陽炎を相手にしなきゃいけなくて悲しみを背負うが。 --
- 雷速が遅いと被発見距離も短くなるんじゃなかったっけ。魚雷に気づかぬまま転舵変速されるのは確かに増えるが、発見されてからの回避にはそんなに違いがないような感じを受ける。自分が撃つときも、巡洋艦、戦艦で避けるときもね。 --
- このティアになると白線からずらしての予測雷撃の方が多いぐらいだし、その「気付かない間の変針変速」で予測が外される率が上がることを考えるとやっぱり雷速高い方がいい気がするんだよな。私見だが。 --
- 10kmも強いんだが魚雷一発も撃てずに終わることもあるからなぁ。対面酸素魚雷だと悲しみを背負う --
- 峯風の当て感に頼るなら大物狙いの10km魚雷戦戦はアリ。でも吹雪の前半戦は味方護衛に集中して、頭数減ってからの単独行動の方が理に適うと俺は思う。 --
- 10km魚雷使うなら機動性良好な初春の方がいいじゃん。発射本数減るけど、近づけるから十分カバーできる。愛宕より遅い吹雪ではそんなに接近できないから、敵艦がばらけてない前半は雷撃しにくいことが多い。前半は12~13km先の群れてる敵艦を次々ロックしていって、予測線が被ってる範囲に撒くと巡洋艦でさえ当たることがある。後半は孤立した艦に8kmくらいまで接近して雷撃できるし、射程の方が重要だと思う。 --
- ランダム戦では15kmのを、ランク戦では10kmのを使っています。ランダム戦で10kmだと、撃とうと思った相手が範囲外で諦めるケースが結構あってストレス --
- 距離10~12kmで15km魚雷を味方戦艦と砲戦中の戦艦に撃っておくと、1試合に3~5本刺さってくれるよ。3本でも3,5000ダメくらい出るから、十分なダメージ量だとは思う。何というか見てると砲戦に夢中で直進してる戦艦が分かるようになるので、そいつを逃さないことが重要だ。 --
- 発見距離5.5kmはホント大きい。 味方と連携して先手取れるし、魚雷もかなり近くで打てるから狙いやすい。 --
- ランダムなら序盤魚雷垂れ流し後半肉薄魚雷でいいんだけど、ランク戦の立ち回りが全く分からなくてずっとランク15だわ --
- 適切な場所で煙幕を使い燃やせ。相手が日駆だろうと米駆だろうとソ駆だろうと魚雷なんぞ当たらん。主砲でぶっ潰せ。隠蔽の問題で「最初の一斉射撃」はこっちが先手取れる。うまく活かせ。隙を見せれば魚雷をぶち当てるんだ。徹甲弾もうまく使え。戦艦は無理でも巡洋艦のVPなんぞ距離と相手を考えれば抜ける。日駆の隠蔽と主砲を上手く使えば自然に上手くなる。初春ですらランク1いけるんだ頑張れ。 --
- 7kmくらいまで寄れば5in砲で127mmのVP抜けるかな?でもその距離で腹見せてる=直進してる相手ならもう魚雷刺さってそう --
- まず開幕で死なないこと。次、試合開始から5分までに最低でも1本は魚雷命中させること。 これまでに無理してキャップ取ろうとして死なないこと。 --
- 開幕5分って10キロ以上離れてるがお前さん敵の行動を100%読めるのかすごいな。神様かな --
- ランク戦はむしろ芋りやすく、芋ポイントもある程度しぼれるからむしろランダムよりも当てやすいかも。開幕5分というか魚雷は全体的に運だが。 --
- 今のランク戦で魚雷当てる技術ないと吹雪はガチでお荷物だからな。キャプポイント増やしたのホンマ許せん。ベンソン愛宕ティルでキャプエリアにノースキル突撃するだけで勝てるゲーム。 --
- そしてティルしか狙わない味方CAに、逆反撃もらって破壊的一撃か再起不能のダメージをもらって早々と逃げる巡洋艦共の姿が見えるわ。 --
- ぜかましの網の目雷撃ってどうすれば助かるのかな。今のとこ --
- ごめん 途中送信。今のとこ目視出来た時には「お前はすでに死んでいる」状態。 --
- 撃たれないこと。つまり撃たれそうなポジションにいないこと。それに尽きると思うけどね。 --
- 射線の通ってる場所では船体を30度以下しか傾けない。そうすれば多分間をすり抜けられるから。 --
- 主に祈ってます。実際のとこ、吹雪や陽炎のでも角度やタイミング次第では避けようがなかったりしますし、それまでとあまり変わりません。島風のそれは、本数と雷速の関係で脅威度は倍くらいありますが… --
- 吹雪は序盤capに行くと死ぬ。それだけは理解した。 --
- capのサークルギリギリで徐行、隠ぺいアプグレ、隠ぺいスキル、最後の抵抗に速度5パーセントアップの旗。これならいける(震え声 --
- それは踏み込みすぎだ。日駆の持ち味の隠蔽をうまく使うんだ。 --
- なぜか味方のベンソンはCAPいかず、敵のベンソンは嫌になるほどぐいぐいくる。 --
- 敵の巡洋艦が警戒してる素振りもなくCAPしに来てるようなら、そいつの前に駆逐がいると思ってまず間違いない。 --
- 吹雪にしてから主機ぶっこまわれまくる、何故だ何故なんだ --
- 吹雪からは修理代の高さもあり見付かるのはご法度ですぞ(´・ω・`) --
- ランク戦やってたらいやでも目につくけど、修理代が高かろうが日駆だからだろうが、隠蔽を捨ててでも戦うときは戦ってくれよ?いつまでも魚雷垂れ流ししてりゃ勝てると思わないでくれ。垂れ流しなら海風か峯風に帰っていいぞ。そっちのほうが絶対楽しいから。 --
- 時と場合くらい選ぶさー 基本10キロ圏内で戦うから魚雷も10キロ魚雷積んでるし ただ無駄な発見や発見されてるのにごり押しするのはやめたほうがと言いたかったんだ 突撃思考はダメだが芋はもっとだめ ちゃんとわきまえてますぜダンナ --
- おっとすまんすまん。ランク戦でそういうゴミカス吹雪がいたもんでな。ちょっとリアルタイムでイラついてたんだ許してくれなんでもしますから --
- 敵Bensonで、島影こんにちはT字有利体勢から魚雷で叩いたら、4本目命中でようやく沈んだ。駆逐相手でもこんなことあるのね… --
- フレッチャーのコメ欄の最新から6個ほど上の木参照やで。 --
- 有り難うございます。1発+1発+2発…の命中だったんですが、最後(の内の1発)以外、全部船首で受けられたから、なんですね。理解しました --
- 米駆にとって吹雪はカモでしかないんだろうな。やはり米駆と対峙したときは逃げるか相打ち覚悟するしかないんだろうか。 --
- 自分が吹雪乗ってた時は隠蔽距離の差を生かして接近、撃ち返される前に5000くらい削って撃ち勝ててたんだが、自分がベンソン乗ったら状況認識である程度位置絞れるから、魚雷撒いて突撃すると吹雪をかなり楽に狩れて、自分が吹雪で相手してたベンソンが弱かっただけと分かったよ…ただ隠蔽高いから逃げに徹して大型艦沈めれば吹雪としては勝ちなんじゃないか? --
- 吹雪は割と砲火力ある方だから、後ろに味方いる時は撃ち合いしてみると相手も割と嫌がる気がする。撃ち負けはしないが結構削られる的な --
- ランク戦やってる実感だと、長時間の撃ち合いは当然圧倒的にBensonが有利だが、お互いが1,2発しか撃たない状況を作るなり、先に発見して魚雷(速い方)置いておけば決して不利ではない。前回のランク戦の時はBenson恐怖症だったけど、今は克服してるわ --
- イベのおかげで敵駆逐が少なくて快適ですね。ただし空母は絶許 --
- ぶっきーに波動砲積んで艦載機を一掃したいんですが、どうやったらモジュール開発できますか? 後撃った後に修理費とかは掛らないでしょうか?…金欠なので心配です。 --
- 釣りか?ぶっきーに波動砲なんてないぞ? --
- 意味不明な上にくっそつまらない。 --
- ソ駆のタシュケントと7.5ktも差があって余裕で追いつかれそうになった。ただ、相手が慢心して2.0kmぐらいまで近づいてきたから雷撃処分した。ただ、この速度差はきついっすわ --
- こいつ初春と同じ運用させたらすぐ沈むからな。ここからまた立ち回り変えなきゃいかんはーめんどくさ --
- 15km魚雷にしたら10kmのより当たるようになったわ --
- 昔、雷速が落ちるのが嫌で62kt10㎞の初期魚雷のままで卒業したけど、今なら魚雷の被発見距離が短くなったから57ktでもかなり当たるのかな?それなら楽しそうなんだけど。 --
- ここ読まずにC船体にしてしまった…。いくら対空強化っても所詮は駆逐艦、立ち回り間違えると即フルボッコ。Cの利点って何かある? --
- 耐久がちょっと上がるくらいですかね・・・積極的にCを使う意味は無いですね( --
- C使ってるが対空は地味にでかいぞ。大鳳とか白龍相手にしたらどうしようもないが、龍驤や飛龍相手だとよく落ちる。いつぞや龍驤相手に28撃墜出して笑ったことがある。 --
- 28機撃墜くらいならよくあるね。 序盤の空母打撃の第一波は戦艦に付随する形で移動するとすごい勢いで溶かす --
- 自分はc開発してから最後までcでやりきった 主砲をほぼ使わないってプレイスタイルなのもあるがなにより航空機に張り付かれるのを嫌った cならティア9でもちまちま落とせるし相手も日なら特に落とされるの嫌うからBより張り付かれる機会が減った ミッド?ハクリュウ?知らない子ですね(´・ω・`) --
- あと沈めても進行ルート上にいつまでも飛んでる戦闘機はたき落とすのにも有効 あれ邪魔なのよね… --
- 沈めた後で回ってる水上機、あれマジで邪魔だよなぁ……。 空母相手もT10とか9のうまい人だとちょっと数が減ったら新しいの寄こしてローテーションしたりするしな(白目 --
- C購入して換装してからでもB船体装備できるぞ --
- 自分はやっぱB船体だな --
- 失礼途中送信した。cap取りで相手駆逐と鉢合わせとかよくあるけど、Bならベンソン相手にしても、ある程度削らせられるし実は吹雪の砲撃強いよね --
- 煙幕からの砲撃で魚雷持ってない巡洋艦はカモれる。一方的に殴れるのが強み永遠と砲撃だけで沈めることも多々あるよ --
- 駆逐艦はTierが上がるほど艦載機に張り付かれるからCを選んでる。開幕で戦爆雷全部に襲いかかられたりもするし、私は砲が少ないほうが欲が出ずに回避とかに専念できるという理由でもCを選んでる。足が遅いから舵をしっかりとらないと沈む --
- さっき座礁してるベンソンを当方吹雪と他に駆逐2隻でタコ殴りにしたんだけど、5斉射したら5回とも機関停止出てビビった。これ似たようなことあった人いる?バグかと思ったわ --
- 「機関停止」ではなく、「機能停止」と勘違いしているのでは? --
- 隠蔽スキル持ちの --
- こっちの艦長は隠蔽スキル持っていないときに、隠蔽スキル持ちのベンソンと戦うのはつらいな。砲性能が劣っているのに、隠蔽距離でも負けるとか無理だわ。艦長育ててから、ランク戦に挑戦してきます。 --
- もうtier10の海域に組み込むのやめてくれ・・。CAPしろと指示するくせに援護もしないとか、島風2隻に敵うわけないだろ。 --
- 初動の進路で明らかにサポートねーやつにfubuki go cap言われた時のテンションの下がりようは凄まじいものがあるよな…。逆に明らかにサポートしてくれそうな僚艦がいると、島風相手でもがんばろうって気になる。そういうチームってtir差があっても勝てたりするんだよな --
- いるいる。一人前に指示出すくせに一緒に行動しない奴。同艦から頼まれて指定CAPするなら役割分担という意味合いになるけど明らかにテメェからは言われたくない指示とかな。 --
- サポートが得られない、敵の方が多いとなると、何を言われようが下がっていいぞ。死んで不利になるのと死なずに不利になるのとでは後者の方が逆転の目があるからな --
- この泥船で隠蔽持ちのギアリングをスポットしろとかいわれても無理ゲーだよな。見つかった瞬間溶けるっちゅーに。 --
- CAが来てくれるなら行くけど、ほとんどこないからの --
- CAが来てくれるなら行くけど、ほとんどこないからな --
- 空母は同ティアにされたのはいいけど駆逐も同じようにしてくれ・・・隠蔽に負けて砲撃も負けるような試合で味方からDDをスポットしろとか遠回しに氏ねと言われてるようなもんだ --
- 魚雷の発見距離変更のお陰か15km魚雷がびっくりするぐらい当たるようになった 結果的に相手から距離取れるから生存性も上がる --
- 味方巡洋のちょっと前で行動→「DD coward cap!!」 cap試みて死ぬ(巡洋ニキは後ろで芋)→「DD noob」 思い込みかもしれんけど、特にtier10は体当たりしてきたり味方撃ちしてくる督戦さん多い気がして萎える。 --
- 吹雪買ってみたけど、乗りこなし方が良くわからない... 雷速早いはずの10km魚雷も避けられ、突然やって来る魚雷になす術なく轟沈したりして、赤字が連続してるw どういう感じに動けばいいんだろう? --
- おまけにチームに恵まれることもないw 真上で戦闘機戦わせて袋叩きにされたり、味方ddと空母狙い中に突然味方が発砲し、流れ弾に当たって轟沈など -- 木主
- ↑自分は10km魚雷使うより、15km魚雷で敵艦隊の移動先に広域散布でばら撒いた方が使えた。 ポイントは狙った艦に当てるんじゃなく、ばら撒いて艦隊のどれかに当たるように面制圧かけること。 --
- cap、砲撃を無理しない。鈍足だから米駆、巡洋に見つかると逃げ切れない。序盤は特に丁寧に。艦が減る後半になるとはぐれ戦艦とか、瀕死米駆とかがで出したりするからそこを狙うcapも取りやすくなる。開幕capとれなかったら牽制魚雷で隊列乱したりでそれなりに貢献できる。これで結構戦果稼げるし赤字もそんなにしなくなったなー。ということで15km魚雷おすすめです。 --
- ベンソン恐怖症。B船体に戻すか… --
- ダメージレース的にはB船体でもベンソンは厳しいよ。半分に減らされたベンソンで何とかなるかもレベル --
- ベンソン見つけたら逃げる一択ですかねえやっぱり笑 --
- ベンソン速いからそうそう逃げ切れないんだよなあ --
- 速度旗つけたベンソンは39.9ノット出るからな笑 --
- この先日駆ってずっと米駆に怯えて暮らす日々なんですかね… --
- そりゃそこの関係は変わらんでしょ。逆に巡洋艦が戦艦を、駆逐が巡洋艦をおそれなくていいってなったらいろいろまずいでしょ。 --
- まあ単独で合わなきゃ問題ないし、長~く乗るから慣れるよね。隠蔽では勝ってるから、鉢合わせしなきゃ問題ない。米駆だろうが最上だろうが同tipだから年中マッチングするこら嫌でも慣れてくる --
- ↑tirとか色々誤字酷いが、悲観するほど弱くないよ~と言いたい。3基3射線が1分ちょいで15km先まで届く。これだけでも相手にとってはプレッシャーだし、B船体なら砲戦も強い。ランク戦ベンソン相手だとちょい嫌だけどな… --
- 3セット垂れ流せる訳だから、到達地点付近で交差するように流すと中抜けせずに一本は当たるよ --
- 海面発見距離7.0kmのはずなのに10kmくらいで巡洋艦に撃たれるのはなぜ? --
- 間に木主より優秀な隠蔽性持ってる駆逐がいたんじゃないか? --
- 発見されてないことが状況認識でちゃんとわかってるんだよね?一度発見されて再び隠れてから10秒くらいまでなら予測位置に撃ち込まれるなんてのはよくあること。そうでなければ適当に撃ったら偶然そこに木主がいたくらいしか思いつかないんだよなぁ・・・ --
- 吹雪まで来て発見アラートを理解してないとは恐れ入る しかも隠蔽アプグレもなしとは 日駆にして日駆の餌ですな --
- 艦長載せ替えたせいで状況認識スキルが機能してない・・・とか? --
- この前、発見アラートが全く着いてない状況から戦艦の砲撃喰らったことあるな。その戦艦、その後も変な方向に適当にばらまいてたから多分偶然だと思うが。なお、空母もなしで駆逐は敵味方で自分だけなので日駆より高隠蔽の巡洋艦がいない限り先に発見はされないはずでした。 --
- 戦艦の乗りだが吹雪から隠密魚雷にこだわりすぎてる日駆乗りが多い気がする。試合終盤で孤立してる俺に一度発見されてるのに何とか視覚外から魚雷を射ちたいのかわざわざ距離を取ろうとする・・もちろん沈むほど食らわないし、逆にHE装填する時間くれるから戦艦としてはありがたい。孤立してる戦艦なら肉薄雷撃の方がかなり有効だと思うのだが日駆乗り的には肉薄雷撃ってリスキーなのか? --
- 相手の魚雷装填状態が見れるmodがあるなら別だが装填中なのかもしれないし、魚雷発射管なんて一斉射食らったら吹き飛ぶから被発見距離外からの方がいい。そもそもこのtier帯の戦艦ならAP装填状態でも肉薄してくる駆逐艦に1万ダメくらい出せるじゃないか。撃沈できたことないのか? --
- 終盤でその状況なら行くか行かないかはプレイスタイルにもよるだろうけども。1対1でマークされてる状態からだと、吹雪の足だと近づきにくい。終盤だと煙幕・ブーストも使い切ってる事が多いし、気づいてない戦艦に反航戦の状態から一気に距離詰められるとかでないと、足回りと雷速に大きなアドバンテージが無いのとHPがあんま高くないのとがあって追撃して殺しに行くっていうのは相手が相当アホなのが解ってないとやらないかなぁ。 うちは上級射撃B船体なので隠蔽魚雷置いてから隠密HE撃って焼き殺されるか魚雷食らって死ぬかの二択迫るかな。わざわざ撃ち合ってやる必要性すらない。 --
- その状況で駆逐艦が近づいてきた場合、戦艦が反航戦で相手してくれるならうれしいのですが、大概は距離を取る向きに舵を切るはずです。そうなると相対速度5〜10kt程度でのろのろ近づく形になるため、射点にたどり着く前に沈められてしまいます。それよりは確率が低くとも間合いを取って雷撃する方がよほどマシと判断するのは仕方ないでしょう。 --
- 隠蔽を保っていれば、沈める確率が下がるかも知れませんが、沈められる可能性はほぼゼロですので…。ちゃっちゃと殺らないとチームが負けるという状況以外なら、戦艦に姿を見せる理由はないです --
- なるほどそういう考えなのか・・たしかにそれなら隠密の方がいいかも・・いや二回ほど中途半端に距離保って(発見できたりできなかったりの距離)撃った後に完全に姿晒して、こっちが悠々と雷撃躱した後にHEで木っ端微塵にできたことが二回ほどあったんよ --
- それは相手が下手すぎる。魚雷射程は10~15kmあるわけで、高Tier日駆を相手にすると普通は全く発見できないまま魚雷垂れ流されていつかかわし切れずに死ぬ、って感じになるから。吹雪で肉薄雷撃なんて言ってるのも、状況にもよるが低Tier引きずりすぎ。自分の速力は5kt下がってるのに相手の火力はどんどん上がってるわけだから。艦縦にしててもAPでボイラー直撃5000ダメで全くリターンに釣り合わない。 --
- 高Tierになればなるほど肉薄魚雷のリスクリターンが釣り合わなくなってくるね。副砲やらでHP半分は持ってかれるのを覚悟しないといけないから、生き残りが勝敗を分ける駆逐としては基本的に下策だと思ってる。駆逐で1000戦位してるけど積極的に肉薄狙った事なんて指を折るほどしかない --
- そう思う。個人的に肉薄魚雷がリスクに見合うのはTier5まで。Tier6以上は副砲は危険だしHE掃射されたら一発だしで仕留めそこなった場合のリスクが大きすぎる。 --
- 戦艦の状況認識スキルなんて役に立たないし真横6kmに付けて魚雷流せばワンパンよ --
- みなさんが言うとおりリスクが大きすぎるから肉薄魚雷はあまりしないね。限定的だけど、戦艦が遮蔽物多い所にくる感じだったら狙うかなーくらい --
- 吹雪君快適すぎて捗るわ。投射量1.5倍射程1.5倍で弱い訳がないんだよなぁ。味方巡の援護を受けやすい距離からこっちも砲戦援護の魚雷を垂れ流せるしwinwinですわ --
- 砲戦に夢中になってる戦艦群に多少扇状にした魚雷をばら撒くと結構当たるよね。戦艦に随伴してる巡洋艦にも当たることがあるから長射程魚雷つえーってなる。もちろんcapやspotも隠蔽性の高さのおかげでこなせるし、足の遅さも信号旗つければカバーできるから使っててすごい楽しい。駆逐艦でいちばんこの子が勝率高いわ --
- いつからかは分からないんだけど、こいつの初期魚雷のType90 mod.1がいつの間にか未購入になってるんだが・・・バグかな?同じ症状の人いる? --
- 木主、今まで15㎞魚雷使ってたでしょ?いつぞやのアップデートで倉庫で寝てたモジュールはまとめて売り払われたよ。 --
- 素早いレスありがとう。0.5.2のアプデだよね?いまパッチノートを見直してるんだけど、モジュールが自動売却されるのは売却済みの船に限るって書いてあるように読めるんだよね。初春も手元に残してるけどそっちの初期魚雷はちゃんと残ってるし、同一名称の初春後期・妙高後期・最上の魚雷も残ってるんだよね・・・ -- 木主
- ありゃ?勘違いしてたか。すまん。 それだとちょっとわからんなぁ……俺も吹雪使ってるけど10㎞使い続けて15㎞に換装したこと無いし。 -- 枝?
- 私は、ランダム15km、ランク10kmで切り替えて使ってますけど、10kmを再購入した記憶はないですねぇ。問い合わせ案件かも --
- 独巡ツリー追加されてから少したったぐらいの時に、俺も同じく同じ魚雷持ってる艦売り払ってないにも関わらず吹雪の初期魚雷消えたよ。雑談かどっかに相談した覚えがある(艦売り払ったわと書いてたけど勘違いだった) --
- 祝吹雪に次発装填装置実装 あと、射程を犠牲に魚雷速度UPの艦長スキルも実装されるみたいだから15km魚雷が強力になる可能性もある --
- 次発装填装置は初春と陽炎だけだよー。艦長スキルだけでもかなりバフになる予感 --
- ブッキーに装填装置貰ってもエンジンブースト手放す人いないだろうよ。愛宕や妙高に一回見つかったら逃げれなくなるんだぞ --
- 煙幕と引き換えだよ。まぁ、どちらにせよ初春と陽炎なんで吹雪に実装されても先の話ではあるけどね。 --
- そもそも吹雪型に次発装填装置あったっけ? --
- 吹雪型はまだ積んでないね。次の初春型から陽炎型まで搭載。島風は元から15本積んでるから不要と判断された。(なくても陽炎型から1本減るだけ) --
- 白露型~夕雲型の実装が楽しみだな。あと巡洋艦も装備してるのがあったろ。 --
- 次アップデートで吹雪永久迷彩くるんか? --
- PTでは永久迷彩あったよー --
- 間違えて送信...効果は被発見-3%と経験+50%で3000ダブロンだった --
- 運営「スキルつけると射程が30%減ですが雷速10%上昇します」 --
- 途中送信ミスった だったら笑うんだがなぁ 初期魚雷じゃん!って --
- 射程-20%で雷速+5らしいから当たらずとも遠からずってとこみたいだね。 陽炎や島風の20km魚雷ならともかく15kmだと微妙かな。 --
- 実質初期魚雷の射程を2km伸ばせるスキルですな --
- 初期魚雷使ってる身としては結構うれしい --
- 対空は機銃弱体化で両用砲強化するらしいから、内容次第ではB船体の方が対空高いとかありえるんじゃ --
- テスト鯖で作ってみたんだが、両用砲上げ機銃下げのせいでBとCの対空そんなに変わらない。わずかな耐久と対空の為に砲を1基下ろすのか・・・?といった感じ --
- もしかしてこの艦って苦行なのかしら… --
- 日駆は睦月から吹雪までは軽く苦行だよ(特に初春)。 米・ソの駆逐が全体的に超強化される一方で日駆は魚雷以外の性能が殆ど上がらないから。 --
- 正直、初春はCAPという仕事ができたので立ち回りもある程度理解していたのですが、吹雪に関しては遠距離雷撃で敵の足止め、分断くらいしかやることがなくて面白くないです。当たればラッキーくらいの感じで、好んで接近戦やれる感じでもないし。皆さんは吹雪の面白さってどの辺に感じてるんですかね… --
- 正直 吹雪を面白いと思った事は無いけど、やっぱ日駆の本領発揮は敵の駆逐や艦載機が減ってきた後半での大物食いだよね。 耐えて耐えて後半でヒャッハーするのが楽しいっちゃ楽しいかな。 --
- うん、苦行だと思う。ただ最近は、戦術を見直そうとか考えている 使い方が悪いだけなのかと --
- それと、ベンソンとタシュケントも使ってみたけどこれもまたイマイチで使ってみた感じでは吹雪が一番しっくり来るが… --
- 狩られる側の吹雪から見て、ベンソン、タシュケントが強そうに見えるが、実質あっちも苦労してる気がする。 --
- ベンソンもなー、魚雷の幅が広すぎるんだよなー 真横から戦艦に全弾当てようものならかなり肉薄せなきゃならんしよ 泣き --
- アプグレで隠蔽上げれるし、3基6門の砲。魚雷も2基じゃなく3基ってのも大きいから悪くはないんだがな...。同格のベンソンが足速かったり、やっぱ機動性が足引っ張ってる感。魚雷は3基あることいかして、着弾地点で交差するように撃てば命中率上がるって偉い人が言ってた。 --
- 砲が確実に当たると非常に怖い。だいぶん古い話になっちゃうけど、β時にDD駆ってたときはこいつと陽炎が怖かった。斉射が1回直撃するだけで耐久を半分〜2/3持って行かれる+脚周り破損なんてこともあったし。 --
- 俺は砲戦も雷撃も出来て楽しいんだけどなー 最近100戦は65%程度勝てるしソロでも試合をぶっ壊しに行きやすい --
- 最初は鈍足すぎて苦行だったが今となっては神風の次に楽しい。陽炎までながーいから嫌でも慣れる。慣れると魚雷当たるわ砲撃つえーわで楽しくなるよ。島風までこの鈍足は続くから腹くくって立ち回り覚えるか、ソ駆米駆に流れるかどっちかや。ヒットアンドあうぇいやで --
- ぶっちゃけ吹雪が苦行だと陽炎辛い気がするからTier進めるのおすすめ出来ない希ガス 個人的には上にもあるけど砲戦と雷撃のバランスが良くて気に入ってる というかTier9以上の戦場は気が張って疲れるからマッチング的な意味でも気持ち良く乗れる --
- Fubukiが楽し過ぎて、1000戦を余裕で超えてそろそろ2000が視野に入ってきた者です。マッチング対象が6-10で相手が多彩なのと、3x3の15km魚雷の自由度が魅力と感じてます。上手くはないので勝率等はそこそこですが、苦行とは思わないです --
- 仮に他の駆逐艦より隠蔽が低ければ苦行になるけど、速力で劣るものの大幅に隠蔽で勝るので苦行の要素は全くないです。 --
- 吹雪の経験値溜まってクレジット足りない人って、やっぱそのまま吹雪使って稼いでる?。正直、修理費高くて差引痛いから、経験値溜まったら低tierのでプチ無双して稼ごうと思うんだけど… --
- 神風に乗ってる でもプレ垢なら吹雪でもかなり稼げる --
- クソプラの橋立に爆沈・・・orz --
- 敵の魚雷がよく当たる... 見つかってないからって腹見せてるときに限って命中して轟沈w 魚雷発見距離上げるスキル必須なのかな...至近距離にならないと見えないし --
- 簡単だ。腹を見せなきゃいい。吹雪のcap取りは鈍足もあって危ないから何時でも逃げられるよう、艦の向きにも気を使うんやで --
- 近くに味方戦艦いるときはマジで艦の方向に気を使う。 --
- 早く島風いきたい・・・吹雪めんどい遅い遅い遅い(´・ω・`) --
- 吹雪が楽しめなきゃ島風はやめておいた方がいい 40ktになっても周りが超強化されるから吹雪から大して体感が変わらない --
- 吹雪以降の日駆の運用には正直足の速さはあまり関係ないんだよね。速ければ越した事ないけど、35kntも出れば十分で、これでダメなら日駆は肌に合わないと思って良い。 --
- 多少足があったとこで反航戦で米ソ駆(特にギアリング)とこんにちはしたら煙たかないと即死するからな。そのあとの離脱にはあんまり足関係ない。 --
- 吹雪めんどいっていったが15k魚雷にしたら楽しくなった(´・ω・)なんかよくあたる --
- わい 陽炎乗る為だけにwows始める。後ちょっとで経験値溜まるが、圧倒的資金難で笑う。 --
- 陽炎も酸素にするには銭がいるんやでw --
- ついでに魚雷管改良3載せないと装填時間やばいからさらに銭がいるんやでw --
- wotもそうだったけどtier8から資金繰りが色々厳しくなってくるんだよなぁ。 --
- わい 経験値溜まる。B船体までフリーで進めるも購入は出来ず、血涙を流す。 -- 木
- つプレ垢1ヶ月1000円になります --
- 海の秘宝「待ってるで」 --
- 吹雪に上級射撃付き艦長乗せての隠蔽砲撃楽しいな --
- B船体、15km魚雷載っけたら格段に使いやすくなったわ --
- 吹雪はエリートですけど、B船体15kmで使ってます。良い機体ですよね --
- 賛否あると思うがCapの仕事は捨てて、巡洋と戦艦の雷撃、即砲撃(砲撃に気を取らせて回避行動させない)が勝ちパターンの気がしてきた。引き撃ちで巡洋引っ張り出して仲間に仕留めてもらうのもあり。楽しくなってきた。 --
- tier10だと駆逐が砲撃した瞬間に回避行動されまっせw そして隠蔽ギアリングがポコッとマップに現れ・・・・ --
- 蔵王にだけは喧嘩売ったらあかんで… --
- 他駆逐がわんさかいるならいいと思うけど、capガン無視はどうかと思うな~。艦数有利でもポイント負けとか普通にあるかんな --
- capの仕事捨てていいと判断した根拠を教えてもらってもいい?あと隠蔽ギアリングさん、勘弁してください。あの砲撃力で被発見距離6kmとか詐欺だろ。目をつけられたら即死じゃん。 --
- 有利位置捨ててまでキャップしに行くかどうかは判断迷った方がいいぞ。初春や米駆等の味方DDにキャップ任せておけばいい時は多いからそれで大抵勝てちゃうけどね。 --
- 木主です。Capの仕事捨てるというのは語弊がありました。序盤のことです。もちろん後半Cap出来そうなときは全力でやります。序盤無理に先行して取りに行っても無駄死にするケースが多かったので前半はCapにこだわるのではなく、前線に出つつも距離を取りながら攻撃参加して後半のCapのチャンスを窺うという意味でした。序盤Capは初春の頃なら積極的にやっていたのですが、吹雪はベンソンなどと鉢合わせると一巻の終わりなので… --
- 開幕のcap合戦は相手に米露駆がいるか。CAの援護はありそうか。で行くか行かないか決めてるな。でも行かないにしてもCAP近くから敵駆逐が居そうなとこへ何本か突っ込んでる。これが何気に当たってくれる。 --
- capに入ろうが入らなかろうが、相手との隠蔽差を把握して、敵がcap⇒いるの分かってるから優秀な隠蔽を活かして「cap陣地」という網で追い込み漁 --
- 吹雪までようやくたどり着いたんだけど、状況によるんだろうけどこの艦の足だとブースト込みでも単独開幕capってやめた方がいいのかしら? --
- 追記:初春時代でも開幕ブーストしても他の駆逐に途中で妨害されて最終的に後退→失敗することが多くて吹雪はどうなのかなと思いまして… --
- 何度も出てる話題だけど単独は危ないよ。特に開幕cap合戦で相手が米、露駆逐がいそうかどうかのチェック。いつでも逃げられる体勢を作るといいかも。吹雪から蔵王とかと普通にマッチするから今までのようにガンガン行けない。でも、B船体なら砲撃も強いし、15km魚雷強いし、隠蔽高いしで自分的には良艦。卒業したけど売らずにとっといてる。 --
- 初春より危険度が高いのが吹雪。生存性に関しては一段落ちてるのに敵の攻撃力は上がってる。 --
- あたしは敵が先に入っていたら減速して味方と敵の様子を伺いどうするか決める。場合によっては置き魚雷もやりません。また先に到達してても占領ゲージが止まったら退路を考えつつ様子見です。入ってくるってことは敵は後方支援があると考えられるので・・・。 --
- 開幕capはゲージ動いてたら入らないし、味方が到達しつつあったら粘るけど後からゲージ止められても逃げるようにしてる。あとcapエリアに入る前から逃げるために船体の向き調整 --
- ↑「capエリアに入る前から逃げるために船体の向き調整」これすごく大事だよな。すぐ側に島とかあれば尚いい --
- 遮蔽物がないとこだと後進で尻から入ってる --
- 残念ながら、ここらへんから隠蔽処理専門家を持った駆逐で溢れる。もしも隠蔽処理専門家持ってないなら確実に先に発見されるし、脚が悪い吹雪だと絶対に逃げられない。だから単独行動は絶対ダメ。逆に隠蔽処理専門家持っているなら一方的にスポットし続けるだけで相手の駆逐は逃げていくことが多い。まあ、それでも敵駆逐が味方巡洋艦の射程にいること前提だが --
- 後期15km魚雷に雷速upスキル載せて改良型初期魚雷(12km)にするとかなりいいな 元々10km派だったけど使い勝手が大変よろしい --
- 魚雷専門家スキルの性能向上も相まってかなり戦いやすくなったね --
- 自分は逆に、雷速の遅い15km魚雷前提の戦い方に慣れてたから、なんか当たらなくなってしまった。 まぁ陽炎から雷速あがるからここで慣れておいた方が良いのだけど・・・ --
- たかが2kmの為にスキルポイント消費するのは・・・って思ってたけど試してみようかな。あと魚雷専門家のバフは艦攻だけだぜ --
- 元々15km限界でなんて撃つ機会ほとんどないし12kmでも全然気にならない感じ 雷速上がるおかげで対駆逐能力も上がる --
- 上の枝の当たらなくなったって書いた者だけど、付ける価値は大きいと思うよ。 遅い魚雷で進路妨害するってやり方してただけなので(12kmでも普通に出来るけど勝手が変わってやりにくく感じただけっぽい)。 普通に運用する分には12kmあれば問題ないかと。 ただティア10に巻き込まれて島風が複数いるマッチだと敵も下がって支援してくれる巡洋艦も下がり気味だから、12kmだと少し足りないと感じたりもしたかな。 でも総合的にみると、当てやすくなるし雷速UP付けた方が良さそう。 --
- 永久迷彩迷ってる。3000ダブロンかあ --
- 喩え話だが乗用車を買って維持して行くよりタクシー常用したほうが金が掛からないんだそうだ --
- 愛宕タクシーかな? --
- あれ白いペイントが北方仕様みたいでカッコイイよな --
- 電卓叩いたらダブロンをクレジットに変換した場合、562.5戦しないとクレジットは元取れないね。経験値50%upはついてるけど、クレジット節約目的には……うーん…… --
- 対空の仕様変わったせいで、Bの方が対空良くなってしまったね --
- 雷速アップで雷速上がっても魚雷の発見距離は遅い時のままなんだね。道理で当たりやすくなった訳だ --
- 雷速上がると発見しやすくなる理由がないだろ --
- WoWSでは雷速が速い型ほど見つかる距離も長く設定されてる。その設定が数字依存なら「初期魚雷(62kt)の発見距離=加速後期魚雷(57+5kt)の発見距離」となるんだが、実装では変わらず「前期魚雷(62kt)>加速後期魚雷(62kt)=素の後期魚雷(57kt)」になっている、という意味やね。 / リアル基準で言っても、同じ魚雷で雷速を速く調停した=エンジンからの排気量増加→雷跡が長くなる=より目立つ、と言えるから発見距離は伸びてもおかしくない。 --
- 詳しくは魚雷ページを参照 --
- うーん、この船じゃCAPは捨てておくべきかなぁ... 高ティアだからか芋る味方がすごく多く、援護を求めても毎回無視される。 自己中心的な立ち回りにした方が案外生き残れる気がする。 --
- そりゃあ前に出ない方が生き残れるのは当たり前だろ。自己中心的な立ち回りをしてそれで勝てているならそれが正解っていうことなんじゃないかな。 --
- 自己中心的というかそれが最善策だよね。選択肢としては単独でリスク承知で占領するか、温存して気を伺うかの2択なんだけど…どちらにせよ文句言うのは芋ってる奴なんだから。Tier8まで日駆乗れば分かるだろうけど味方が動かない場合は自分が最善だと思う立ち回りをしたほうがいい。 --
- 沈んだらcapすりゃできなくなるからな……取られても取り返すチャンスすら失ったら意味ないし。 --
- こちらの駆逐だけ芋ってる試合は視界負けするということも分かっているならそれでもいいんじゃないの。 --
- 沈まないことは大前提だけどそれでもCapを捨てちゃいけない。エリアに侵入する角度に気をつけて敵がどうやってきても絶対逃げ切れるよう慎重にcapする。隠蔽自体はアップグレードすれば悪くないから危ないと思ったら即撤退。味方巡洋艦頼りの交戦はよっぽど有利じゃなければやめたほうがいい。 --
- 上にもあったけど、一番はケツから入ってCAPしたり工夫してすぐ逃げられる様にCAP占領すること。 木主が言ってることも分からなくはないんだが、もしやってないんだったら、他艦種もやってみてほしい。 支援無視されるってのが一番気がかりなんだけども、前出すぎてるか、いくのがまず厳しいとこに支援求めてる気がする。 このティアだと駆逐の有無でかなり左右されるから、それなりに支援は受けられると思うんだけどなぁ。 --
- 初期魚雷に雷速アップスキルを付けて 8km 67knt 3連装3門の魚雷で峯風の真似事をしてみるのも面白いかな・・・、と思ったが、近付ける訳ないわな。 うん。 --
- 逃げる足があれば8kでもいけるが35前後じゃ巡洋艦と変わらない・・・ --
- 隠蔽が高いし煙幕もあるんだから全然違うだろw --
- 速度だけなら巡洋艦(特に日巡)と変わらんわな --
- 妙高にすら負けてるこの遅さ。 --
- capに行きたいのに並走している味方重巡を追い越せないもどかしさ --
- ブッキー艦長に上級射撃入れてる物好きおりゅ?‥‥‥‥意外と楽しいです。なお雷速アップも入れてあるので両射程12km --
- 最後の抵抗がレベル2に移ったから上級取ってみたけど10kmから隠蔽射撃できてなかなか面白いね --
- 初春からあがりたて館長ですが積んでます。元々ポイント溜まるまでの凌ぎで抗湛と上級とっていますが、意外と重宝してます。吹雪で砲も増えたので煙幕砲戦もやりやすいですしね。 --
- 以前は入れてたけど隠蔽射撃を欲張りすぎて事故が頻発したのと、米駆露駆が増えたからこの前のリセットで抗堪専門家にした。うまく運用すればふつうに強いとは思う --
- 隠蔽とるまで振りなおし前提で、基本射撃、砲旋回、上級付けて、砲戦特化にしてたで。 CAP妨害にも役立つし普通にたのしかった。 --
- スキル構成かわってから上級にしたけど平均ダメージもあがったし、勝率もぐんぐんですわ。もっとはやく上級にすればよかったよ。 --
- 上級とるくらいならソ駆でいいじゃんってなるけど、やっぱり長距離魚雷あるほうがいいのかなぁ。 --
- 上級とっても隠蔽が犠牲になるわけじゃないからね。隠蔽が必要な場面は撃つのやめて立ち回ることもできるし。隠蔽を使っても前にでれないような場面で選択肢増えることが大きい感じかなぁ。 --
- 上級射撃ないと隠蔽撃ちできないからねえ。魚雷リロード中にCABB撃てるのと撃てないのでは2万くらい平均ダメ違うね。 --
- そういえば魚雷当てずに砲撃だけで共謀者とってた画像どっかでみたなぁ。 まだソ連ツリー実装前で、米駆人口も少ない時代だったけど。 --
- これやってみたけど強いな。ダメ増加もさることながら、敵駆逐が少なければ戦線押し上げもかなりやりやすいね。 --
- 航空発見3。4? --
- アプデで高角砲なくなってしまったのか。知らなかった --
- 勘違いだったわ。高tier日駆の中で唯一砲交換しないと高角砲にならない仕様なのね --
- 毎回魚雷で死ぬんだがw 他の駆逐や重巡だとそこまで魚雷当たらないのになにこれ 1度も発見されてない状態で突然横から大量の魚雷が来るのもしばしば...もううんざり --
- また魚雷当たって死んだよw 曲がっても曲がり切れず、止まっても止まり切れず。 --
- 腹向けすぎなんじゃない?魚雷射つとき以外はいつでも舵切れるように意識したほうがいいよ。特に味方艦の前に位置してる場合は自分が発見されてなくても流れて来る。敵巡洋艦の位置から駆逐艦の動き読んで魚雷の射線が被らないように動くのも重要よ。 --
- 自分の背後に標的になりそうな艦がいないかとか、マップごとにある魚雷流しとけば誰かしらに当たるポイントに自分がいないかとか --
- 警戒と操舵装置改良2を付ける。付けても当たるなら数こなして慣れるしかないから頑張れ。 --
- 大概空母が原因で殺されるんだがみんなどうやって対策してる?あと航空雷撃もよけれんのだが・・・・どうすれば空母から逃げ切れるの… --
- 1.相手が下手なのを祈る。2.味方巡洋艦か戦艦が助けてくれる。3.空母が助けてくれる。4.頑張って捌く。5.現実は非情である --
- 日駆は他国の駆逐艦に対しても概ね不利なのでtierが上がれば上がるほど単独行動してはいけない。味方巡洋艦のAAの傘にすぐに入れる位置で行動すればいいんじゃない?巡洋艦も空母に瞬殺されたらまあ、敵空母を称賛してggかな… --
- 空母2vs2マッチで迂闊に前に出れないけど味方が引き篭もってるときってどうすればいいっすか(泣) --
- ぶっちゃけどうしようもないね。味方空母が制空権とるのを期待して死のう。魚雷の航路逆算して執拗に来るぞ --
- 相手空母が上手い場合は、味方米巡に逃げ込むしかないのでは --
- thx、相手が下手なことと味方が助けてくれることを祈りながら死ぬよ・・・・・・ちなみに巡洋の有効なAAの範囲ってどんなもんですか? --
- 体感で大体5キロくらいかな…。対空番長アトランタだと、上級射+UGで6~7kmで落とし始める。 --
- なお味方は吹雪から逃げる模様(白目)‥‥‥‥死んだらuseless‥‥‥‥とかnoob DDとかこころあたたまることばがでるばあいもあるよ! --
- なんで逃げるかを伝えて、F7/F8か、マップクリックで知らせると多少マシになるかも。“enemy CV wathcing here” とか、“enemy CV is chasing me” とか。 --
- 魚雷発射管改良2のところ、照準時間プラス20パーじゃなくて、旋回速度がプラス20パーでは? --
- ダメだ、吹雪でスランプになったわ・・・ まだ40戦程度しかやれてないのもあるけど、ダメージか稼げてない・・・(主に魚雷があたらない) 初春より格段に使いやすくなってるのは実感してるのになんでだよぉ・・・ 諸先輩方助けて・・・ --
- 自分も初陣こそいきなりtier10に放り込まれて謎の大活躍したけどそれ以来全然スコア伸びない・・・ --
- ティアが上がれば相手の避ける技術も基本的に上がるさ。つまり、当てる技術を向上させるといい。 --
- 主砲使うっていうことを頭に入れたほうがいい。ダメージもスコアもトップ率も勝利貢献度も増えるぞ。 --
- 自己分析:中Tierまでの隠密接敵(単独行動)がし難くなった。15km魚雷を相手の運動を読んで上手くばら撒くコツがまだつかめていない。 主砲は上級射撃持ち(隠蔽はまだ)なので、結構頻繁に使ってます。 -- 木主
- まだ隠蔽が無いので、駆逐同士での視界合戦で勝てないのがつらいです。。 あと9万exp・・頑張ります -- 木主
- その主砲を頻繁に使ってるってのがマズイんじゃないかな?撃っていい場面と撃ったら駄目な場面を判断できてないとか --
- 基本的に主砲使うと魚雷命中率落ちるぞ。ここに吹雪がいるぞ!って叫んでるようなものだから。発見されてなくても発射速度と門数で日駆だって分かる。 --
- 同じく吹雪に上がってからサッパリだめだ・・・ダメ稼ごうが稼げまいが、即死しようが生存しようが、負けてしまう・・・。勝率4割前半とか初めてorz --
- 少しマシになってきたのでご報告。 指摘のあった砲の運用にメリハリつけるようにしました。味方戦艦が後方について来てくれる立ち位置が一番魚雷当てやすいですね。 あと個人的に魚雷は狭めて並べるより、広角を微妙にずらして重ね掛けした方が当たる気がする。 -- 木主
- 追記。波はありますけど何とか良いスコアは出るようになりました。隠蔽スキルもあと3万で取得可能・・・。 ただシステム上の隠蔽より、いかに存在感を消しつつ敵に脅威を与えるか、というリアル隠密スキルが重要ですね(今更感ありますけど 単独行動≠隠密行動ってのを改めて知る機会になりました。) -- 木主
- その調子で、出来れば愛宕を狙って沈めてくれると助かる。空母いない戦場だと愛宕は砲戦でなかなか沈めれないのさー。 --
- 味方戦艦と敵駆逐とのラインは、どうしても敵魚雷射角に入るから注意を。戦艦、巡洋から6キロくらいのところを索敵しながら動くと重宝されるよ。 --
- 主砲を撃つと隠蔽が下がる条件は相手も同じ。「自分を餌」に相手に「撃たせて」隠蔽はがれたところを全員でリンチという肉を切らせてryプレイもお試しあれ --
- 見つからずにスポットし続けるんじゃいけないの? --
- 日駆の瞬間火力使わないでいつ使うの? --
- ソ駆と1対1で逃げられなさそうだけどまだ気づかれてない時、艦首~艦橋を撃ちまくると砲塔破壊で勝てるからそういう時とか、capリセットとか。多対多だったらDPS低いし見つからない方が有益だと思う。 -- 葉5?
- だいぶ使いこなせるようになってのでご報告。ばら撒き魚雷(感覚的には敷き魚雷?と言ったほうが良いかも。スナイパーではなくトラッパーと言ってもいいです)が面白いように当たるようになりました。空母有り時の立ち回りだけは未だ試行錯誤してますが・・・ あとやっとフル隠蔽取れました。大体の敵駆逐にも余裕を持って対処できて凄く楽しいっす -- 木主
- 一応言っとくけどここは日記の書く場所じゃないからなーほどほどにしなされ --
- まぁ今回は木主の悩みからの返答を生かして、木主のその後経過でどうなったかの報告みたいなものだし、多少くらいはね。 --
- アップグレードの隠蔽つければスキルの隠蔽は要らないかな? --
- T8はまだ取れてない人多いけどT9以降は基本的に隠蔽アプグレ+迷彩+隠蔽スキルはデフォルトな気がする。フレッチャーやギアリングとこんにちはーしたくないなら隠蔽スキルは付けたほうが良い --
- 遠距離の魚雷でしか戦かわない人なら隠蔽UGすらいらない。接近戦も遠距離戦もcapも狩も逃げもキル全部やるなら必須 っていうかやってください --
- 「Fubki cap plz」「Fubuki go go」 --
- 隠蔽スキルまでの道のりが遠いけど頑張ってみます -- 木主
- まだ10戦しかしてないけど、15kmの射程と面で攻められる投射量が強すぎる。ここら辺かなってとこに魚雷ばら撒いとくだけでポンポン当たる。あとC船体の存在価値がHPのみ?砲戦も対空もB船体の方が上だし。 --
- 吹雪は魚雷専門家と最後の抵抗どっちがいいんでしょうか? --
- 残念ながら両方。足が遅いので逃げる時に長時間ケツを狙われる事が多い。逆に隠蔽専門家はなくても、アップグレードと迷彩付ければTier9-10 DDと300-400mしか違わないので、会敵場所や姿勢を気を付ければ何とかなる。ただしフル隠蔽の陽炎だけは隠蔽距離5.3kmを切るので要注意。 --
- 陽炎にさえ気を付けてれば隠蔽専門家要らないんですね。ありがとうございます。 --
- こういう説明助かるわあ。参考になりすぎる。さんくす --
- 遅まきながら横やり。無くても何とかなるのであって、あっても無駄って訳じゃないからね〜。隠蔽専門家あれば600m稼げるから、事故率大幅に下がるし。 --
- fubuki乗りは隠蔽専門家もってない人多いし、こっちがもってたら一方的に有利取れるからむっちゃ楽になると思う。ってかなる。 --
- 今更やけど、うちは抵抗しか入れてないなぁ。魚雷専門家入れてなくてもリロード終わる頃に魚雷発射位置につくように立ち回ってる。実際魚雷リロード間に合わないと死ぬか負けるような戦いしないようにしてるし (≠チキンプレイ)。 状況認識すら必要を感じなくて入れてないけどソ巡でどうなるか --
- 魚雷スキルは隠蔽抵抗捨ててまで取るような物じゃないと思うよ 隠蔽が無いと隠蔽持ちの駆逐全てに先制されて、抵抗がないと一斉射目でダメコン使う羽目になって詰み --
- 日米ddで隠蔽なしとかありえんだろ --
- 解説の主砲のところ色々と間違ってない?初春と異なり砲塔の旋回速度は→後期主砲で初春と同じ。中期艦隊では主砲の装填速度が低下→A~Cまで6.7発/分で変化なし。日駆の中では島風に次いで砲戦力あるし、もう少し使えると思うんだが。 --
- 間違ってるなら直しちゃって良いと思うけど。アップグレードやスキルに注意して --
- 少し長くなりました&文の順番も入れ替えましたが、修正しました。詳細は編集用コメントにて。 --
- 妹がいたんで直しといた --
- ついこの前吹雪開発した新人なんだが、スキルについて魚雷or抵抗・雷速upor管理・上級射撃orHPupそれぞれどれがいいと思う?初春まではただの劣化峯風になると言われて管理を取ってきたが吹雪なら取る価値も十分あるし…吹雪はある程度砲撃も出来るから射撃はありだし,でも隠蔽ベンソンがいるから安全も確保したいし…吹雪ベテランの方からのアドバイスお願いします。 --
- 吹雪でプレイしてるわけじゃないけど島風で17ポイントを「状況認識」、「最後の抵抗」「魚雷専門家」「雷速向上」「上級射撃」「隠蔽専門家」に振ってる。吹雪は9kmくらいから隠蔽射撃できるし魚雷に次ぐダメージソースになるからオススメ --
- あ、あと割りと着火しやすいから浸水と火災のコンボで与ダメ稼げるけん --
- 何もわからない人になら抵抗・管理・抗堪というけど、吹雪まで来たなら自分の得手不得手ややりたい事がそろそろ見えてるんじゃないか? --
- レベル2は抵抗安定。立ち回り次第だが対駆逐で脚壊れる度に応急使ってたら不利になる。雷速はデメリットを考慮して選ぶと良い。自分はなくても当たるし射程と束縛時間の低下が嫌で警戒に振っている。管理も日駆逐の場合、課金消耗品で事足りるからポイントに見合うスキルか要検討。レベル4はどちらも使い勝手は良いので好み。 --
- 新スキル追加のときに抗堪とったけど、砲撃重視でやりたくなって結局Lv2は抵抗と熟練砲手、Lv4は上級射撃にした。抵抗はあったほうが何かと便利だと思う。逆に抗堪は無くても案外何とかなる印象(そもそもBensonそんなに見ないし・・・)Lv3は好みじゃないかな?ただ管理は上限回数が増えるけど待機時間が減るわけじゃないから、それに3ポイント振るぐらいなら上位消耗品をつけたほうがいいんじゃないかなとは思う。 --
- まだ隠蔽専門取れるほどのレベルじゃないなら振り直しに現金かかるけど、Lv.4をばっさり捨てるって選択も有り。たとえば、14ポイントなら1基本射撃/1状況認識/2熟練砲手/2魚雷専門家/2最後の抵抗/3雷速向上 で3ポイント余り。管理/警戒/敵弾接近あたりをおまけに付けることができる。 --
- 基本 抵抗 管理 上級 隠蔽 で現状3余ってるから4なるまでに何ふろうか悩んでる。 --
- 追記:初春より上の島風以外はコレで通してる。(島風はまだ作れてない) --
- それに加えるとなると魚雷専門家+状況認識…かなぁ? それなりに砲が使えるとは言っても、やっぱ魚雷の装填8秒は結構大きいし。残りの1点は対航空機の保険として状況認識がいいと思う。吹雪で1秒弱の装填時間を惜しむような状況だと大概詰んでるし…。 --
- いやぁ初春以降、他国駆逐狩るのが楽しくてな(not noob狩り)。厳戒もありかなと思い始めた今日この頃。まあその二つが安定なのかねぇ -- 枝主
- DDの撃破を念頭に置くなら2熟練砲手+1の何か、が有力かな。 あるいは特化してしまうならこんなのも。1基本射撃/2最後の抵抗/2熟練砲手/2魚雷専門家/3雷速向上/4上級射撃/4爆発物専門家 管理・厳戒の分は課金消耗品のクレジット購入で埋める。隠蔽未取得でも一般的な使い方は何とかなるから、もうそれでええやん。と割り切ってみた。 --
- 重複投稿すみません。 --
- CよりB船体使っている人の方が多い? --
- 対空がBの劣化になったし、耐久より主砲を選んだ結果じゃないかな。 --
- 空母が史実並に脅威じゃないのとイザという時の砲戦の火力は欲しいからB船体にしてるよ --
- やっぱりそうか、CからBに戻せるならそうしてみます。有り難う --
- 戻せるよ。研究とかするモジュール画面でB選択や --
- そいなんやな、有り難う --
- そうなんやな、有り難う。砲撃好きだから助かるわ --
- これ、ずーっと遠方から魚雷ばらまいてくるんだけど、まぐれあたりしないのを祈って突っ込むしかないのかね。 --
- 吹雪と会敵すると高確率で魚雷が当たって終わる、(今日も魚雷食らって爆沈したorz) --
- 初春つらい・・・はやく吹雪になりたい・・・あと30000の経験値が遠い。 --
- 吹雪乗ったら「吹雪遅くてつらい」ってなりそう。てか睦月をどう越えてきたんだ --
- 睦月より初春の方が辛かったな~ --
- 遅いわ、隠蔽悪いわ、隠蔽悪いくせに魚雷射程変わんねーわで。吹雪の15km魚雷持つと世界変わるからがんばれ!で陽炎の超隠蔽を体験すると吹雪の存在は忘れ去られる --
- 吹雪になれると陽炎より戦果あげれるのは俺だけか? --
- 確かに吹雪の3基は使いやすいよね。でもおれは結構ガンガンCAP行く方だから、隠蔽艦長いる今ゲーム内最高の隠蔽ってのは吹雪よりは、安心して突っこめるオンリーワン性能が気に入ってるな --
- 初春の砲撃で駆逐艦撃ってちまちま稼いで吹雪に手が届くとこまできたけど、やっぱ予算溜めて一気にある程度の改装とUPグレードしないと返ってつらい?。初春より火力1.5倍なので、気がせくけど。 --
- 現実問題ほとんど引き打ちなので、実質2倍の火力の誘惑が・・・ --
- 初春までケチってアプグレなしで来たけど吹雪はさすがにアプグレいりますかね?付けるなら何がいいです? --
- 何もしてない上に駆逐もいないのに8km以上離れた敵に発見されたんだけどなにこれ --
- もしかして:警戒レーダー --
- それってソ連以外もあるんだっけか? --
- 米巡ももってますよ --
- うわ今調べたら9km越えとか30秒とはいえ最早無敵だな --
- それがオリンズとボルチだと2斉射が精いっぱいなんで味方が付き合ってくれないと困るのよ…… --
- スペックちゃんと見たか?リロードがクソ長いから1回戦に1回有効に使えるかどうかってレベルだぞ。そもそもレーダーで見つけても、そこから照準開始だからな。砲弾装填時間もあるし30秒で何回撃てると思うよ。煙幕内で停止とか敵艦複数にギリギリまで接近とかナメたことしてたら死ぬけどな。 --
- 装填時間にもよるけど、伊吹と同じ魚雷追加ならこの子は次のアプデで微妙にBuffになるな --
- 90secらしいから、10km派にとっては微buff? --
- 魚雷の装填時間は発射管の本数由来じゃ無かったっけ? --
- やっと吹雪入手。使いやすいねこれ。初春で鍛えられたから凄く楽。古鷹から青葉に切り替えたとき同様の落差がありますね。 --
- 隠蔽上がった分、米駆に見つかった時はすでに手遅れな間合いにいるから気をつけてな --
- capエリアでBensonとごっつんこに気をつけて… --
- HIRYU「FUBUKI GO CAP」 --
- 初春で隠蔽艦長にしてから吹雪にしたほうがいいのかな? --
- fubukiの段階ではもってないやつの方が多いから必須ではないけど、もってないやつが多い故にあるとすげー楽。kagero以外に隠蔽まけないしね。 --
- まじか、頑張るわ。レスありがとう。初春の魚雷射程12キロとかならちょうどいいのにな --
- まだ隠蔽取ってないけど10キロ魚雷でも十分よ、吹雪の9射線になるだけでかなり当てやすくなるから --
- 初春をそろそろ卒業できるんですが吹雪、陽炎のこと考えて艦長スキル3振ってないんです。日駆の高tierならもともと魚雷射程長いし雷速向上付けとけばいいんですかね? --
- 一応スキルを振るのは待ったほうがいい。現在行われてる公開テストで吹雪以降の日駆逐に修正と新モジュールが追加されてるので、アプデ入ったら噛み合わないスキルでしたなんて事もある。現状では雷速向上はハズレではない。 --
- 陽炎にしてから負けまくる..... というか吹雪のころに勝ちまくってたからなのかほんとひどい勝率のプレイヤーとしかチーム組めないんだ... --
- B船体での最終形態まで成長したんだが、結構敵機落とすのね、この子。全滅前の戦闘機がはりついても短時間で消せるのでびっくりした。 --
- 初春からやっと抜け出した、まともに砲撃の出来る吹雪ちゃん、、、しゅごい、アメ駆から泣いて逃げる日々はおわった!(T9,T10マッチしませんように) --
- ワイ蔵王、cap中の吹雪をレーザー射撃で撃沈OC --
- 吹雪楽しいwwwで200戦間近(全1000戦間近)の未熟者の個人的な感想だが、対アメ駆:怯えながら逃げつつ投石>投石の当たり所しだいで何とかなる 対ソ駆:泣きながらぐるぐるパンチで抵抗、誰か助けてくれるのを期待する>MM次第の運げwこんな印象w --
- 下方修正いやああああ --
- 次のアップデートでの下方修正なら陽炎は悲惨だけど吹雪には影響ないよ。むしろ10km魚雷の完全上位互換が追加されて微強化される。 --
- 装填時間が違うから完全ではない上位互換のはず --
- らしいね。被発見距離も伊吹魚雷のほうが目立つらしいし完全上位ではなかったわ --
- 伊吹魚雷搭載するなら15km魚雷に雷速向上付けたほうが良い気がしなくもないがどうなんだろう --
- 目立たないしね。まぁプレイスタイル次第かな?どちらも選択肢としては楽しいと思う --
- さて売るか --
- 吹雪にしてから40戦くらいしてるどCAPしにいっても味方が5戦くらいしか援護してくれなくて死ぬ --
- 援護してくれないんじゃなくて孤立してたり援護を受けられない距離、位置なんじゃないの?味方が守ってくれるんじゃなくて、味方が守りやすい位置で立ち回るのが正解。 --
- PTせずにアプデしたけど15km魚雷の雷速アップを使えば今までどおり使えそうで良かった --
- 射程10.0km、雷速67ktの魚雷が追加されたね。まだ開発して無いけど、これ結構使いやすそうだ。 --
- 伊吹の後期だったかな?それと共通。大和も砕きうるが若干発見距離が広い。なかなか艦の特性が変わって面白そうではある --
- 10kmと15km雷速向上付きだとどっちがいいか悩むね。 --
- A船体の主砲なんだけどHE19発HITでダメージ7500(平均400)、FARRAGUTに3km以下から9発HITでダメージ1000も出なかったんだけどこんなもん? --
- 細かいダメージ算出は置いといて前者はそんなもんになる。後者は瀕死のファラガットに撃ってなかった?壊れきってるとダメージにならないことがある --
- 返信あり。後者は瀕死も瀕死、2000無いくらいだった。黒コゲではなかったし船体側面に当てちゃったから装甲ではじかれたのかな?とも思ったんだけど・・・AP装填しとけばよかったなぁ --
- さっき吹雪で陽炎とタイマンしたんだが陽炎の魚雷見えすぎて草生えたわ ちな負けました --
- 新魚雷強すぎだろwwwww当たりまくって草しか生えない --
- 少し上のコメで味方が守りやすい位置で立ち回るのが正解とありますが、守りやすい位置というのは具体的にはどの様な位置でしょうか? --
- 実際に巡洋艦に乗って駆逐艦を援護してみれば分かる。上手い人は必要以上に前へ出ないし味方の射線を常に意識してる。例えば自分(駆逐艦)の後ろに味方がいても離れすぎたり障害物で援護が出来ない場所にいれば自分は孤立してると言っていい。敵の米、ソ駆逐、巡洋艦にとってはそういう位置取りをしてる日駆逐は餌だろうよ。 --
- そんな難しい話じゃなくて味方が自分の後ろについて来てたらそのまま前進。逆サイド向かっていったり、地形の影に隠れたり、他の艦より前出るの嫌がってどうぞどうぞしてたらUターンすればいいよ --
- まだ雷速向上スキル+15km魚雷で使っているけど、新搭載可能の魚雷と比べて実際どんな感じ? --
- 新魚雷キツイとおもたけど、1歩踏み込む感じで使えば悪くない気がしてきたwポイントの関係で雷速+15km魚雷使えないしコレで良いやw --
- 90式空気魚雷より目立つ93式酸素魚雷でクソワロタだわ。コイツも大概いい加減な性能調整されてるな。 --
- 雷速向上スキルと新魚雷で雷速72ノット射程8kmか…使えるかな… --
- 陽炎使うやつ減ったおかげで前よりは当てに行きやすくなったんじゃない?個人的には15kmをやっぱり使っていきたいかな --
- 今日こいつを買ったんだが、こいつで対駆逐砲撃戦をした場合って弾って結構ばらける?BスロットのUGを迷っててさ --
- 普通に使いやすいよ。6門あるし弾道が素直で高火力だから同格以上はきついけど格下なら米駆ソ駆も食える --
- 俺は主砲改良2にしてるけど弾着に特に不満はないっすよ --
- ありがとう 駆逐艦相手でも結構当たるなら巡洋艦以上の各部も狙って燃やせそうだな -- 木主
- 艦長の再訓練が終わったので、とりあえずストックにUG増し増しで出撃したらかなり活躍したよ この艦強いね -- 木主
- 俺はいままでつかったどの駆逐艦よりも、吹雪の砲が駆逐艦に当てやすいと思う。 --
- 今回のアプデで久々に吹雪を引っ張り出して使ってみたけど…これ、個人的にはかなり使い易くなったように感じた。雷速アップ8kmでも、62ノット12kmでも隠蔽雷撃はかどります。 --
- あえて雷速向上を取らずに素の伊吹魚雷を使うというのも面白そうだけど、他の艦長スキル3は警戒と管理だからなぁ… --
- 隠蔽艦長があれば雷速向上は取った方がイイヨウナキガ。。 --
- 吹雪で隠蔽艦長とってニヤニヤしようと思ってたら、陽炎島風がneafされてしまった。隠蔽艦長の吹雪乗りが増え(る気がし)て俺がニヤニヤできないじゃないかヽ(`Д´)ノ。 --
- 隠蔽吹雪にしたら、やたら味方が後についてくる…のは良いんだが、こっちの隠蔽あてにしてついてきたソ駆こっちの射線に特攻>フルヒット>ウチピンク化ワロタw --
- まさに教科書通りのFFだな --
- BB&CVの予定進路+敵駆逐消失ポイントだったもんで撃った>直後敵駆逐発見>ソ駆駆逐撃滅に進路変更>後は上記の通り…参ったわ --
- なんで自分が被害者みたいな書き方してるんですかね…。自業自得なのに --
- ん?試合負けたし、英語知らんし、謝れんし、やらかしたなぁwwwOrzてつもりで書いたんだが? --
- sorry くらいいえるでしょうが --
- キエフで罠なら俺かもしれない --
- 追記 マップ罠のCあたり 俺キエフで吹雪にFFされた。そんで「wow」みたいなチャットを見た気がする。賛辞したかは忘れたけど…通報はしてない。 --
- そういえばsorryもわからんようなクソガキがMMOやってる時代だったか・・・ --
- よく状況わからんだが、自艦の前に味方いるけど、駆逐なら避けるし射線にはいるわけないとおもって撃ったら命中→ふざくんな!ってこと? --
- キエフ買ったばかりで後ろから魚雷射たれて「後ろから魚雷?でもここまで距離あれば当たらないだろ」そんで砲撃に専念してたら魚雷が接近してきて「えっ、これ当たる当たる!E2連打!まっがれええぇ」ズドーン …見たいな感じでした。ソ駆の速度と舵の悪さを失念してた… -- 6葉7葉?
- ↑のコメント木主の状況じゃなければすみません…久しぶりにFFされたので… --
- ウチ敵駆潜んでるぽい?+敵BB&CVの予定進路とりあえず魚雷撃つ>発射とほぼ同時に敵駆発見>自艦のやや後方にいたソ駆が、敵駆に向けて進撃>ソ駆進撃方向=ウチの射線>やっちまったーOrz --
- 草生やかしてる時点でお察しやろ、面白くもない --
- 多分「被害者みたいな書き方」て言われたのは、「ウチピンク化ワロタw」かな?ピンク化厳しくなったがまさか1斉射でピンクになるとは思わなんだからなぁと --
- 「基本真面目に戦うが気分悪くなると味方を撃つ」というキチガイが実在するので厳しくしすぎたと言う事はない --
- 目標測距装置改良1 ネットで調べてみると強制発見距離2Kmが3Kmになるとなってましたがあってますでしょうか? --
- なんか吹雪を相手にしてると、30秒間隔で魚雷9本が飛んできてる気がするんだが・・・ --
- つ魚雷装填ブースター、しらにゃい? --
- 吹雪に次発装填装置は搭載してないから、それはない --
- 雷速遅いせいで、15km先に届くころにはリロード終わってるからな。 --
- 遠距離の初撃と近距離の第二波の時間差攻撃で錯覚起こしたんじゃない?もしくは単純に二隻以上居たか --
- 射程いっぱいぐらいで第1射。魚雷追いかけて走って、再装填後に第2射。撃たれた方は短時間で連射されたと錯覚する。いつもやってるよ。 --
- 主砲改良2も悪くないけど、射撃管制にしたら完全に狙い通り飛んで気持ちいいくらい当たるよ。煙幕射撃楽しすぎる。 --
- 吹雪の15km魚雷+雷速向上の使用感ってどんな?雷速だけ見たら単に初期魚雷射程+2kmだけど、被発見距離が短いから結構強いかもと期待しているんだが。 --
- 射程を犠牲にするだけの価値はあるという印象かな。当たり前のことだけど小型艦への命中率が上がった(ソ駆逐が勝手に沈んでくれる)。射程はボトムで空母有りじゃない限り困らないけど、後続を巻き込みたい時に窮屈な思いをする事はしばしあった。10kmも試してるがそっちも悪くない。 --
- 15km魚雷+雷速向上使ってたけど、アップデート後は10km魚雷と警戒にスキル切り替えた。不意の魚雷にやられること無くなって生存性あがったからスコアもその分伸びた --
- 隠蔽艦長を用意してから初春・睦月を飛ばして吹雪を購入しようと思うんだけど、今まで乗ったマハンや峰風の戦い方で平均ぐらいの成績は出せるかな?モジュールは最終まで飛ばして最初の30戦くらいはCOOP行くつもり。巡は10、戦は9まで到達済み、駆逐はほぼ素人--
- マハンは知らんけど峯風の戦い方で吹雪やったら悲惨なことになると思うよ。足は遅いし魚雷は連射できないし、肉薄雷撃は一対一交換すら怪しい。砲戦は強くなってるけどそれ以上に周りが強化されてるから無謀。日本駆逐はちょうど睦月から別ゲーになってるから戦い方を完全に切り替える必要がある --
- 峰風とマハンってどちらも個性豊かな船だから・・・どうだろう。睦月で10キロ魚雷のリロードと射撃位置になれて、初春で主砲の扱い覚える。という流れになってるから順にやってったほうがいいと思うかなぁ。睦月も初春も200戦以上やったけど揃ってソロ勝率57%前後でてるから不安になる船じゃないよ。 --
- 対面になるBensonの隠蔽性能が吹雪とどっこいだからかなり慎重に立ち回らないといけない。このへんのTierから隠蔽艦長がごろごろしてくるからなおさら --
- 吹雪の砲は逃げ打ちするときや、敵駆逐艦との会敵時の斉射には重宝するけどね。足が遅くなっているのでやっぱ初春で苦労積んでから吹雪が無難ではないかな。 --
- レベル4技能に上級射撃を入れてるんだけど、抗堪専門家のほうが踏み込みやすくなるのかな? --
- それはもうプレイスタイル次第...死ぬ時は一瞬で死ぬようなプレイスタイルなら無駄になるだろうね、ただ抗堪て増えた分の体力ギリギリで敵を沈めるとなんかいつも以上に燃える(重要) --
- 抗堪は米ソ駆逐対策になる。コイツなら一斉射で2~4000削れるので先手を取って射撃→相手に撃たせる→煙幕射撃&逃げる、で序盤に削って、終盤に温存した体力で残党刈りが捗る。上級射撃は隠蔽射撃を多用しないなら要らないかな。まぁ射程があるに越したことはないんだけどプレイスタイルでどちらも有用。 --
- 島風あたりまで行くと以前は即死してた魚雷をギリギリ一本耐えるようになって重宝したけど、今の魚雷環境になってから乗ってないからHP増やすほど魚雷事故を危険視するべきかわからにい --
- ちょっと前のアプデで93式乗るようになってから使い始めたけど速度上げて圧倒的に当たる上隠蔽艦長なら砲戦の腕次第で米駆十分狩りにいけるあたり、殴り合いするなら迷わず耐久アップがおすすめ --
- ここ最近HPが13900の吹雪をよく見かけるんだけどC船体ブームでも来てるん? --
- 吹雪の勝率が48しかない雑魚艦長なんだがだれかアドバイスくれ。基本的に占領戦ではcapにいって魚雷を垂れ流してる。通常戦では艦隊の目になりながら魚雷垂れ流してる。味方が押し込んでくれるときは総じて勝てるんだけど、引き続ける味方が多いときはほぼ負ける。でも勝率的に味方の問題じゃなくて俺の立ち回りに問題があるんだと思う。どうすれば貢献できるかな。 --
- ちなみに米駆逐を見かけたら一回斉射して即反転して離脱する。日駆同士は結構砲撃戦も仕掛けてしまう。巡洋艦に結構やられること多いんだけど、溶けてしまうのは駆逐の定めと割りきって砲戦も果敢に仕掛ける。 これは地雷なんかな -- 木主
- やられるくらいなら逃げたほうが良いかも。日駆の砲戦は(隠蔽射撃以外では)相手を撃破することが主目的ではなく、相手のスポッターを潰して自身の安全を確保する意味合いが強いので逃げたほうが安全なら逃げる。後は可能な限り1発でも「早く」魚雷を命中させること。行動を制限云々なんて理論もあるが浮いてる敵は火力を発揮し続けるのでサッサと沈めるに越したことはない --
- 当てようと努力はしてるが、このティア帯はそう易々とは当たってくれなくて……。こまめな転進、増減速をしてる人ばかりだからなかなか当たらない。コツとかってありますか? --
- 狙って魚雷ながすのでなく、開幕直後なら、相手が出てくる可能性のある島影にまいておく、見えている敵艦なら狙うのでなく、移動しそうなエリアに だーいたいの見当で広角に角度と多少の時間差つけて網をかける、出会い頭の駆逐艦に一斉射して煙幕はったら、その自分の煙幕にむけてはなれた位置から 魚雷おいておく。勿論味方にはあたらないように注意して。自煙幕にむけての魚雷は結構敵駆逐艦が釣れる。 --
- 意識してみる。ありがとう -- 木主
- 敵が煙幕貼って逃げた時は戦術マップを開いて煙幕の形を見るといいさーまんまるなら止まって中心あたりにいるし移動してるならその方向に煙幕が広がっていく、検討つかない時は広角で撃つけど確信がある時に集中射するとすごくいい気持ちになれる自分はこれで敵駆逐3隻を破壊的一撃で倒したことある長文スマソ --
- 溶けてもしょうがないと思ってるのがまずいかな?駆逐の第一の仕事は生き残って相手の駆逐の仕事をやりにくくすることだから。 単独行動の駆逐も少ない(単独に見えて周りに隠蔽状態の僚艦がいる)し、スポットだけでいいんだよ。殺すのは後ろの巡洋がやってくれる。 あと1枝も書いてるけど早さ大事だね。食らった敵艦はHP減って消極的になる。 全員が全員回避運動してるわけじゃないから獲物を選ぼう。いないなら頑張って予測雷撃← --
- 生き残ることを重視するとどうしても前に出るのをためらっちゃうから、ある程度覚悟して会敵するラインに突っ込むんだけど……。まぁ発砲を控えてもう少し生存率あげるような立ち回りしてみる。あと、魚雷は伊吹魚雷の方がいいのかな? まだ15キロ魚雷使ってるんだけど。 -- 木主
- そこは好みかなぁ。3つとも雷速/発見の「避けにくさ」は大して変わらないし。 俺は伊吹魚雷使ってる。射程10㎞だから敵前衛の手前から奥の戦艦には届かないんで、自然と敵駆逐のいそうなところを避けて浸透する動きになる。そうすると生存率も上がる(気がする) あと、会敵ラインに突っ込む時の艦の向き考えるといいかもしれない。ヘッドオンで会うのと同航で会うのとじゃ生存率が段違いだから。ちょっと敵側に寄っては戻しで常に敵主力に側面向けとくイメージ。 -- 枝?
- ぶっっちゃけこのティア帯は動かし辛いから勝率は気にしないほうがいいかもしれない、でって吹雪結構好きで乗ってるけど自分も勝率48まで堕ちてたし、ほかの船の勝率は50切るの滅多にない、とりあえずケツに巡洋艦引っさげてうまく先導していく立ち回りがいいと思うよ、あと15キロ魚雷は相手の動きを制限するような使い方がいいかも、狙った当てた試しがない、とりあえず生き残って機会を待つんだ、行けそうなら肉薄で仕留めちゃえって感じの印象かな、とりあえず頑張って! --
- 格下駆逐艦相手に如何に撃ち勝つかじゃないかな?日駆が勝率低いのは大体CAPが取れなくてジリ貧になるケースが日常のせいだし --
- 格下日駆には流石に負けない。が、米露駆の格下にはcapエリア内では勝てないな。投射量で負ける。どうしても巡洋艦頼りになるかな。 -- 木主
- キエフ相手は仕方ないけどそれ以外には瀕死になってでも勝てるようにはした方が良いぞ --
- ダメージレースで勝てない。二つ下のファラガで分発72。対してこっちは40弱。瀕死になるどころかやられる可能性の方が高い。主砲四門で引きうちすれば勝てるかもしれんが、そこまでするなら巡洋艦にやってもらった方がいい --
- それは至近距離で腹見せながら撃ち合った場合だろ?ちゃんと砲戦能力をスキルで強化してやれば距離キープしながら撃てば吹雪の方が弾速と単発火で勝ってるからそう簡単には負けない --
- 瀕死になってまで撃ちあう必要性を感じないのだが。たしかに距離取って引きうちすればタイマンならある程度戦えるだろうが、タイマンになるシチュエーションなんてほとんどないし --
- まあ無理にする必要は無いな、駆逐とか生き残ってなんぼだし。けどそれが出来る人と出来ない人じゃ勝率に差が生まれるのも事実だと思う。 --
- 必要に応じて、たとえフレッチャー相手でも打ち合いはするかな。まぁサークル内であったら一回斉射入れて煙幕炊いて逃げるけど -- 木主
- 魚雷撃つ距離が遠くなってないか?12キロくらいでほいほい投げても隙間が広がりすぎて楽に避けやすい。魚雷投下距離は敵駆逐との兼ね合いになっちまうから難しい問題だが、金に余裕があるなら思い切って魚雷の射程8キロにしてみたらどうだ?敵の圧力に負けて撃つ当らない遠距離魚雷は減るよ。 --
- 陽炎があまりにも雑魚すぎたから吹雪を買いなおしたわ。雷速が上がろうが発見距離が悪化してたら相対的に意味ないし射程は15kmもあれば十分だし投射量も吹雪の方が上だしこっちの方が強いじゃんね --
- 吹雪だと10kmでも行けるんだけどね。雷速と発見の関係は迎え撃つか追い撃つかでもかなり変わるから一概には言えないけど、自分は魚雷専門家、雷速向上で12km使用。射程よりむしろ装填時間に80秒以上かかるのが我慢ならなかった(超短気 --
- 俺は15km派だわ。魚雷垂れ流すの楽しいです。 --
- 上で勝率48割と嘆いていた吹雪乗りですが、いい感じに勝率が5割を超えました。特に魚雷のアドバイスは本当に為になりました。ありがとう。発見、専門家、管理、上級のアタック仕様吹雪で隠蔽射撃+置き魚雷でダメージを稼いでプレッシャーかけるように意識したら勝てるようになってきました。 --
- 巡洋艦の後ろを付いていく駆逐がいると思ったらほぼ100%コイツ。大抵糞みたいな成績 --
- 迷彩つけてないのもお察し、まあ駆逐全般に言えるけどね。特にティア8以上は --
- まあ巡洋艦の後ろをついてく駆逐がゴミってのは認めるけど、開始位置によっては許してやってくれ……こいつの足だと巡洋艦に直進されると追いつけないんだわ --
- atagoが全速だすと追い抜くどころか引きはがされるからな…… --
- ×巡洋艦の後ろを付いていく○巡洋艦が引き離していく --
- 後ろからfubukiが一生懸命追い掛けてきていたら、巡洋艦さんはちょっと減速して前に行かせてあげて下さい。多分、その方がお互いに幸せになれます。※緊急時は除く --
- つーか、巡洋艦に前にいられると、何もできないんですよ、実際問題。砲は届かないし、魚雷はTKだし --
- まあ稀に味方にスポットさせて安全圏からひたすら15km魚雷垂れ流すだけの吹雪も居るから注意。同じ吹雪乗りとしてもあの戦い方は恥ずかしい。 --
- 木主だけどもちろん俺が言ってるのは開幕から速力1/2以下でCAPどころか索敵すらする気無い奴な。制圧戦にいるとほぼ負ける --
- 魚雷が....当たらない!9斜線あるのに...アンシャンや初春より魚雷命中数が低い...てか当たっても1.2本で命中0も多い、なんか敵を雷撃するための針路に敵艦に回りこまれることが最近妙に多くない?自分がソ連 駆逐や米駆乗ってる時は心がけてるがやられる側になるとどう対処すればええねん...レーダーのせいで危険を冒してスポットしても旨味はないはリスクは多いわ味方が処理してくれなくて...どうすればいいんでしょう、陽炎になるとますます被発見距離が伸びるらしいし不安しかない --
- 陽炎は艦の発見距離は縮むからそこは問題無い、魚雷の性能は問題だけど。ともあれ雷撃の針路に敵が回り込んでくるのがわかるならそいつを雷撃すれば良いのでは?9射線集束で撃ち込めば躱す隙間は無いはず。自分は雷撃しようとすると敵が全部反対側に行って追いつけず悲しい思いをすることが多いので敵が寄ってくるのは割と羨ましい --
- ほむ、自分で処理って発想はなかったですね、自分もなれない内は日駆の雷撃で痛い目みて苦しんだ記憶がありますし93式ならほぼ一撃ですし、米駆、ソ駆がいそうな所に魚雷流しつつ火を消した戦艦を見かけたら燃料をバリバリ注いでいくぜー --
- 15km魚雷強すぎ!陽炎にも欲しいわ --
- ってか、隠蔽と足の遅さ考慮したら、近距離雷撃はリスク大きすぎて・・・ --
- 15km魚雷に雷速アップスキル付けてると面白いように敵が沈むし、ソ連のレーダー外から撃てるのは本当に有り難いよな --
- 初春と比べて使いやすくなるのがここですね。妙高や最上だと1発で撃沈出来るので狭い場所で撃っておくと30秒~1分後位に遠くで撃沈して笑えます。 --
- 15×0.8kmの魚雷使ってると、上位艦は陽炎ではなく魚雷特化フレッチャーになるんだけどね…… --
- 雷速アップなど邪道。この遅さがいいんじゃないか --
- 距離の長さについては兎も角、速度が遅いほうが良いというのはちょっと賛同しかねる。魚雷攻撃は相手を仕留めるのに時間がかかってチームに貢献してるか分かりづらいから少しでも早く到達して欲しいんだよね。それでも元が遅い15kmを使うのは発見距離による命中率と装填速度の問題があるからで --
- デフォの15K魚雷でそれなりに当たってるので、とくにいじってない。射程長い方が俺にとっては色々都合が良い。 --
- 魚雷蒔いておいてから、接近、魚雷が発見距離にはいるちょい前の頃合いで砲撃して注意そらしたりしてる。 --
- 速度が遅いとそれだけ戦場に長く残る。それによってどんなメリットがあるかは想像に任せる --
- 自分の放った魚雷は当たらず敵の放った魚雷にはよく被雷して沈む...しかも1度も発見されていない状況で。今さっき敵ベンソンから見つかってない状態で魚雷4本喰らって沈んだが、どうすればいいんだろう? --
- 因みに、普段は12km(雷速スキル)魚雷で敵戦艦を狙いながら、敵巡,敵駆逐を煙幕内で砲撃するような感じで動かしています。 --
- まず魚雷を射つとき以外は常に回避出来る姿勢に。自分が発見されてなくても他の味方に対して射たれるので味方の位置にも注意。駆逐艦は巡洋艦の配置で大体の場所が分かるので、お手本通りの立ち回りだと読まれるよ。 --
- 煙幕内で魚雷くらってるなら、煙幕はったら魚雷来そうな方に艦種か艦尾向けておく。航行中でもfubukiは重いから真横から魚雷くると、米駆魚雷は雷速はなくとも発見距離と密度の関係で避けにくい。なので魚雷がきそうな方向には常に気を配っておく。対魚雷に関しては駆逐でなく巡洋艦にのってるつもりでどこから来るか読んでおく必要がある。 --
- お二方ご教示ありがとうございます、立ち回りや腹を見せないように動いてみたところ、多少改善され魚雷で沈む事が少なくなりました。 --
- 15km魚雷が消されたら隠蔽専門家取って伊吹魚雷乗っけようかな・・・B船体で隠蔽射撃するの好きだったんだけどC船体じゃ砲減るのがなぁ・・・ --
- フォーラムには削除がmod「1」と書いてあるんだよな。ニュース側には記述が無いし、どうなるのやら --
- 誤報みたいよ --
- 今NA鯖の0.5.6にログインしたが、吹雪、陽炎、島風ともに今回は魚雷の変更なし。テスト不足で延期したのか、そもそも次のバージョンの予定が混じったのか。。。 --
- 案としては存在したけど没になった。手違いでパッチノートに紛れた。みたいなことロシアフォーラムで開発者が書いてたよ、EUフォーラムにも該当の書き込みへのリンク貼ってある。 --
- 伊吹魚雷はB船体でも乗せられるよ。まあ、長距離魚雷削除するなら今度こそスキルリセットしてもらわんと困るけどな……。 --
- B船体でも乗るってマジ?じゃあC船体研究しちゃうよ? --
- 後期主砲や15km魚雷がc船体でも使えるんだから普通に考えりゃ載るだろうね --
- 最近、敵駆逐狙ってくれないな戦艦攻撃してる巡洋艦 見ると残念な気持ちになるよな・・・ --
- 巡洋艦からすると距離次第な部分があって、極端に言えば15km先の駆逐見つけたから狙えと言われても当たる気がしない。駆逐の回避性能が高すぎるのも原因な気はする。無論10km居ないとかなら確実に狙うが…… --
- 寄らば斬ります、じゃなくて寄らなくても斬ってください。寄って斬ってください。後ろに下がってる駆逐を追っかけろとは言わないけど、前線に出張ってる駆逐に当てられないなら位置取りが悪いでしょ。 --
- 駆逐斬ろうとしたら戦艦に斬られるような状況なら素直に戦艦狙います こればっかりは本人の立ち回りだけじゃなくて敵の作的状況や味方の戦艦の位置にもよるから もちろん駆逐は最優先目標ではあるんだけど巡洋艦の仕事はそれだけじゃないからね --
- 吹雪がクレジットギリギリで買えるんですがアプグレ隠蔽改良分貯めてから買った方が良いですかね? --
- まあ、主の自由ですが…このTier帯から隠蔽スキル持ち、アップグレード完全装備のプレイヤーが、当たり前の様に居るので、覚悟の上で…。自分は、お勧めしません。 --
- 昨日、あぷぐれ分貯めてようやくブッキー買えた。まだ試乗もしてない。 -- 木主とは別?
- 吹雪を買って艦長再訓練を神風・愛宕でやればUGを一通り揃えられるくらいは稼げるよ --
- 買うだけならいいんじゃない。出撃するんなら、一度ベンソンの頁見て、こいつに先手取られても大丈夫かはちょっと考えた方がいいと思う。個人的にはクレジットに多少余裕持たせたいしちょっと待った方がいいと思う。 --
- 皆さんご意見ありがとうございます。取り敢えずお金貯めてから買うことにします。 --
- たまーに無隠蔽の新米吹雪がいますが、敵から見たらカモ以外の何物でもないですよ。艦長スキルの隠蔽までとって、ようやく仕事になるレベルなのに。 --
- 艦長スキルの隠蔽はなくてもいける。但しUGの隠蔽まで無いようではマジで仕事にならん。両方揃えるならそれに越したことはないが、片方だけならどうにか立ち回りで補えるぞ。 --
- おう、艦長隠蔽無視して主砲特化吹雪で一位かっさらってばかりですまんな。あんたがド下手か、見てきた吹雪が下手なだけだろ --
- 昨日、ブッキーの試乗に出たらフレッチャーに出くわして即溶けした。 -- 木主とは別?
- 隠蔽とか無いときついよね、隠蔽ベンソンとかマッチングされた時点で詰みといっていいレベルだし --
- ないわー、で、初春は魚雷ブーストで使ってたから艦長スキルは抵抗持ちなんだけど、振り直したほうが良いのかな?上級とか雷速あたりに --
- 最後の抵抗は駆逐なら欲しいかな。警戒レーダーあるから煙幕頼りの逃走は危ないし。雷速向上はどっちでもいい。個人的にはダメージの高い後期魚雷にして警戒をとって事故率を下げたい。全体的に魚雷の本数が増えるからティア8以上は事故率高い。後期魚雷にするまでの間だけ雷速向上をつけるのはもったいないし。上級は個人的にはいらない。隠蔽射撃出来るけど自分の位置をばらして魚雷を警戒されたり、コウタン持った吹雪に打ち負けるようになるから。コウタン持ちとの差を埋めるために上級持つなら基本射撃訓練も一緒に取りたい。 --
- あ、ちなみにまだ12 --
- 隠蔽ないうちはベンソン、フレッチャー、ギアリングがいるときは巡洋艦から8km以上離れちゃだめ。13kmくらいなら味方巡洋艦も当ててくれるから援護が期待しやすい。まあ、隠蔽あってもその距離が1km延びるだけだけど。 --
- 続き。もちろん、隠蔽持ってれば先に発見出来るアドバンテージがあるけど、隠蔽フレッチャーと被発見そこまで変わらないからやっぱり味方の援護が期待出来る位置にいたい。勿論、capしないといけないときとか例外はあるけど開幕から序盤は巡洋艦が前に出てくれないならcap放棄してでも生き残ることを優先したい。 -- 枝主
- てか吹雪の速度って38ノットが史実じゃなかった? --
- それ竣工時のスペックじゃね?第四艦隊事件の後にやった安定性増加の改修で重くなって速力落ちてるはず --
- wikiでは36.5ノットになってるベンソンはなぜ速く・・・ --
- もうちょっと欲しいよな。ソ駆に乗ってると旗とブーストで50ノット近く出るw 吹雪に乗ってると徐行してるようにも感じるし。史実なら仕方ないなぁ。 --
- 駆逐艦に追いつかれるのはまだ良いんだが日巡やソ巡に回避運動しながらだと追いつかれるのがな・・・ --
- 回避運動以前に直進で愛宕より遅いんだぜこいつは・・・ --
- スペック的には初春よりもいろいろ良くなってるんだが、足の遅さのせいでベンソンや一部巡洋には見つかる=終わりなんだよな --
- ベンソンに見つかっただけで終わるのは乗り手の問題だと何度言えば --
- ブッキーは改二で長10センチなん。でも、10センチだと弾道以外は低ティアの米ソ駆逐並の単発ダメになるん? -- 艦これ脳?
- ブッキーはまあ、アレだが、秋月型の話が出る度にダメが気になる。 -- 艦これ脳?
- 吹雪に伊吹魚雷乗っけようと思ったら開発できないんだけど、もしかしてこれ日巡を伊吹まで進めなくちゃいけないヤツなの? --
- B船体もしくは中期魚雷は研究しましたか?そうすれば、後期魚雷積めると思いますが --
- C船体は研究済み(購入はしていない)魚雷は15km使ってます やっぱり買わないとダメっすかね・・・ --
- 自分は伊吹持ってないが普通に研究できたけど。開発できないってどういう表示になってるのさ --
- お金が足りないとか単純な問題では? --
- EXPで研究、クレジットで購入、出来ないのはどっち? --
- 今更ですが解決しました皆さんありがとうございました いつの間にか知らない間に研究&購入していたみたいですお騒がせしました・・・ --
- 伊吹魚雷めっちゃ強そうに見えるけど実際どうなの? --
- 15kmと使い方が違うから一概に言えないが、しっかり前に出て前線支えたいならオススメする。 --
- 魚雷なんて6.0~7.5kmくらいで撃つもんじゃないの? 15km魚雷とか当たる気がしないよ --
- 15kmは予測線に囚われない使い方が求められるからその辺りはセンス次第かな。上手く使えればボトムティアだったり敵にベンソンがいたりしても戦艦に魚雷を刺しに行けて楽しいよ。 --
- このゲームの単位だと30ノットなら秒速80m位だから、その射点につくまでに1回全力で雷撃が出来るのよ。戦艦の周りは見えてない他の艦がいる事も多いから分の悪い雷撃ではない --
- 最大射程で撃たなければ良いだけじゃ…15km魚雷は隠蔽と雷速の比率が良いから雷速アップでも付ければ駆逐でも引っかかってくれる人も居るぞ。8km化させた伊吹魚雷で各上駆逐のワンパンも楽しいが航空機とレーダー艦満載の戦闘が辛い。 --
- こいつの機動性でそこまで踏み込んだら普通に死ぬと思うが…できるようになるまで魚雷撃たない気か? --
- 中盤以降は大丈夫じゃない?ミニマップに写った駆逐艦の数を確認しておけば安全地帯はわかるはず。まあ9km位から雷撃しとけば6kmに付くころには次の装填が終わってるくらいではないかと --
- この意見聞いてると吹雪で延々と遠くから当たらない魚雷撒いてる役立たずが多いはずだね --
- いやむしろ駆逐で魚雷当てるためだけに突っ込んでリスク負う方が役立たずだろう、駆逐はダメ稼ぐより生存してキャプとか偵察するほうが重要だからな --
- 魚雷は10~15kmde --
- 初春48パーセント吹雪58パーセント 吹雪強いわ初春がゴミなだけか睦月も53だし --
- 途中送信してもうた、やっぱり8kmが強いね駆逐艦にも当たる --
- 途中送信してもうた、やっぱり8kmが強いね駆逐艦にも当たる --
- 主砲の射程はどこぞな?散布界は書いてあるけど確か9.1kmだっけ? --
- 酸素魚雷が漏れのやり方に合わないから15キロに戻すことにした。雷速付けて12キロなら使えるかな・・・ --
- 旋回半径、意外と大きいのね。曲がらなくてびっくり --
- 魚雷は10~15kmで撃ってるんですか? --
- 流石にそのレベルの人間は8までやり込まないし、撃つのは7キロ未満がほとんどだろ。12キロを有効に使うのは逆の意味で難しい。 --
- 流石にそれはないなぁ。そもそも隠蔽とっても陽炎以下だし、艦載機に見られたら即沈められる。12が雷速と距離ともにいい感じだと思うわ --
- 戦艦相手に射程ギリギリで撃ってから一気に接近して装填完了した魚雷をもう一斉射とかはやるかな --
- 前線で索敵しながら適当に流す分には優秀だけどな15km魚雷。駆逐艦がたまに事故ってるし --
- 基本的には10km以上離れて撃つ事は無いかな、CAP中や航空機やレーダーが邪魔な時とかの行動が制限されてる場合に撃つと結構刺さるから撃つ事も有るけど。 --
- 近距離で打つのが玄人みたいな事言う人よくいるけど、米駆ソ駆に見つかっても逃げられるような距離感も大事よ もちろん10km以上から狙って当てるなんてそうそうできないけど --
- 近距離から撃つのが玄人、ってのは公式なんだよなぁ(陽炎の短魚雷はベテラン満足!とか) 公式の認識が正しいとは言わんが(公式「サイクロンで駆逐艦が有利になる」) --
- 遠距離からの雷撃を当てる方が玄人っぽいけどなぁ --
- 命中難易度で言えば遠距離の方が高いから当てられれば玄人だし、近距離はリスク管理の必要が有る、故に両方の言い分共に正しい。当てられない遠距離魚雷は糞芋で、近距離でリスク管理が出来ず犬死すれば地雷。 --
- 最前線の芋か……胸が寒くなるな --
- 最前線にいる時点で芋とは言わんだろ --
- まあ15km辺りで味方巡洋と並走してても味方が前に居なければ最前線だし、間違いでは無いんじゃね? --
- 当てられない遠距離魚雷が糞芋であるなら、ガチの最前線から敵後方戦艦狙って外したなら最前線でも芋なんでしょ? --
- 10キロ前後の位置で撃ってたけどな自分。平均28000ダメでアジアの平均ダメそれででてるし、勝率も53%で一応勝ち越してる。7-8キロまで近づくなら最終的魚雷使った方がいいし、15キロ魚雷のメリットは超接近しないでいいことだし。マップがこのティア帯だと広いから意外と10キロ以遠でも撃ったりしたなぁ。案外あたるよ。ただ、索敵はしっかりやってた。 --
- 陽炎のきつさは序盤から接近しないと戦艦が射程圏ないに入んなくて、米ソ駆を一方的にスポット出来る範囲からさらに踏み込んで接近する必要があること。一方吹雪の15km魚雷は米ソ駆を一方的にスポットしつつ後ろの戦艦まで届けられることがメリット。駆逐を処理してもらったら、あるいは処理したら10kmよりも接近すればいい。序盤から後半までプレッシャーをかけ続けられやすいのが吹雪の15kmの利点。 -- 枝主
- そりゃそうよな。それぞれの艦艇の特性をいかすだけのこと。ましてこのクラスでは鈍足の部類にはいるだけに、接近戦は最後の手段だわ。 --
- この1ヶ月隠蔽とってからガンガン近づいて米駆スポットしつつ6~7kmde魚雷撃ってたら平均ダメ53000 勝率75%です --
- 最終魚雷使うならそれで正解でしょうね。でも今は15km魚雷の話ですよね?15km魚雷で同じ立ち回りをする必要は感じませんね。 --
- はいはい上手上手。そういってほしいんでしょ。 --
- いろんな日駆使ってきたけど、T7以降は8kmと10kmの差がものすごく大きく感じる。これ以上踏み込んだらヤバイって直感が働く位置が、不思議と8kmではギリギリ届かない距離なんだよなあ --
- 遠距離魚雷も近距離魚雷も、味方が狙った敵をバカスカ撃ち始めれば方向転換して避けられるんだなこれが…。遠距離魚雷は問題ないが、近距離魚雷はそのまま犬死が多いから、8キロ魚雷吹雪はマジやめてほしい。大概戦力にならんし、陽炎か空母いたら役立たずの何者でもない --
- きつい言い方なのは自覚してるが、吹雪単艦で最初っから7キロまで突っ込めないだろ?敵駆逐が減るまでは待機してますねって、それはただのハイエナだし、そもそもそれまでの間お荷物だ。最初から切り込めるベテランはいいが、それなら15なりスキルで12魚雷にしてでも大活躍できるはずだ --
- 上級射撃楽しいな。10~12kmで隠蔽射撃出来て魚雷待ちにやれる事が随分増える。三年式5inは弾速は悪く無いし発火率が地味に優秀なんで、火災と浸水のコンボが捗る。 --
- 隠蔽射撃食らうじゃん? 弾道的にソ駆がいると思うじゃん? そしたら72kt魚雷が…ってことがあってから吹雪の主砲を見直した --
- 一ヶ月ほど吹雪を乗り回して試行錯誤したのですがなかなか勝率が上がりません・・・皆さんの立ち回りとか艦長スキルとかを教えてほしいです… --
- 以前同じような質問をして勝率が50%越えで安定した程度の者でよければ……。魚雷は15kmでも10kmでもいい。自分に合うのを選ぶといい。生存率は15kmのが当たり前だがあがる。予想線はあくまでも補助として使い、予想線からさらに敵進路を予想することをそろそろ覚えないといけない。幸い3回撃てるから頑張ろう。沈められる恐怖はあるけど、積極的に索敵は行う。敵より早く見つければ先手を打てるからチームが有利になる。まぁまとめると魚雷は予想線から予想する、轟沈にビビらず索敵する、ただし死ぬラインを決して超えない。これを徹底したら勝率改善したよ。 --
- B船体15km魚雷上級射撃。このtierになると魚雷は狙ってもなかなか当たってくれないから、1分後に敵がいそうなエリアに向かって撒く感じにしたらそこそこ当たるようになった。主砲も優秀なので見付からない状況・見付かっても問題ない状況では積極的に使っていく。索敵・戦況把握4:砲撃3:雷撃2:他1ぐらいの感覚でやってるかな。あとなかなか賛同得られないけど、吹雪は足回りかなり悪いから有料エンジンブースト積むとストレスが軽減される(無くなるとは言ってない) --
- 漏れもここ一月ブッキーメインに乗ってるが勝率だけなら52%ある。だが、空母とよく組まされる最近は平均与ダメが二万二千に下がった。勝率なんて運だよ。隠蔽持ちに先制去れないように気を付けながらspotして味方に片付けてもらってる。艦載機に貼り付かれて終わるのが最近の悩みだ --
- 同じくB船体15km上級射撃 やることは初春も変わらないかな。戦艦に魚雷流して、煙幕射撃に魚雷流して、駆逐見つけたらギアリングじゃない限り主砲ぶちこむ。spotもcapも駆逐排除も全てこいつの仕事。 煙幕射撃が他国の特権だと自惚れてる奴に、逆に煙幕射撃で殺してやれ。 隠蔽射撃も活用すれば、魚雷0本でも次第に与ダメは3万程度超える。そこまでやって勝率50切るのは、自分が沈んで立ち回りがマズい場合は見直す。味方ゴミな試合も多いから気にしすぎるとハゲる --
- ギアリングにぶちこんでもいいけど、T10ってこともあって圧倒的に食うまでに時間がかかりすぎるのと、目つけられるとキツいのは事実だから、仕掛けるタイミングを間違えてはいけない。 油断してるCAの腹からVPリボンを頂戴するのも大事だし、戦艦燃やしたらAPでゴリゴリ削ってやってもいい。 APの使い時を見極めれるようになれば、後は怖いのは煙幕剥がしのレーダーとソナーの範囲を頭に叩き込むのと、踏み込んではいけないラインを間違えないことかな。 偉そうにして俺TUEEとか勘違いしてる俺からはそんだけ。 --
- 受け売りだけど砲旋回を上げるアプグレか艦長スキル積んでお尻振りながら引き撃ちするとなかなか良い。それで島風とかキエフとかを返り討ちにできたけどそれも防衛的手段であってメインはやっぱり魚雷かなって感じだけど敵も無闇に追いかけれなくなるし生存率も与ダメも上がって良い感じだよ。 --
- 皆さんたくさんのアドバイスしていただいてありがとうございます・・・! いつかnoob吹雪から脱却できるよう頑張ります! --
- 上で言われてる通り、上級射撃あると隠蔽なくても10kmで隠蔽射撃できるから便利。マッチングにも大きく左右される艦だから、連敗することもある。足が遅いからってビビらず、時には回避盾の役も買おう。負けが続くようなら一旦止めるとしばらくおいてからすると活躍できたりするよ。勝負は時の運ってとあるキャラも言ってたし。がんば! --
- 迷彩と隠蔽UGで発砲ペナルティが9.6だから後期射撃だと400mの範囲でぎりぎり出来る(踏み込まれたりレーダー刺さるのはお約束) --
- どうして吹雪はクソのろま扱いされるのに陽炎はネタにされないのん? ブッキー虐められてるのんの? --
- されてるよ。陽炎より吹雪の方が乗られてるから目立つだけ --
- 睦月>初春>吹雪=陽炎 だから吹雪になる時は速度が落ちて、陽炎になる時は横ばいであえて話題に上る事が少ないんじゃない?あと公式の陽炎イジメ --
- 吹雪はイジられ体質の愛されキャラですから。(本人は虐められていると感じているようです) あと、陽炎は死んだ。 --
- Go Fubuki cap !(敵多数のCAP) --
- 吹雪も数が多いし並べてネタにされる愛宕も多いからなあ。陽炎とドンスコイじゃこうはいかないぜ。 --
- 吹雪の船体Cは特III暁型ってことは響ってことか! --
- 特Iの魔改造品じゃね --
- 特3型だからって響と特定されるわけじゃないだろ。むしろゲーム的にはネームシップの暁と扱うべき --
- 酸素魚雷を積んだのが響だけだから --
- 12km(雷速向上)だと陽炎処せるのね、ウダロイ、吹雪vs陽炎、吹雪で陽炎に落とされたけどかすり傷で陽炎落として残り2300の吹雪をウダロイがもぐもぐしていった --
- 魚雷関係なく、その組み合わせで戦ったら砲戦で押し切るのが普通に思えますけど…。吹雪は両辺にあるので省いて…ウダロイvs陽炎、ですよね --
- 雷速関係なくて草 --
- 1.4kmから62ktの魚雷襲ってくるから見てから回避余裕でしたってならなくなったって言いたかったの --
- 8km72ktで狙った艦絶対殺すマン楽しい。なお追撃は無理な模様 --
- 10キロ魚雷67ktは悪くないんだけど、せっかく吹雪なのに睦月初春と同じ射程もなぁ・・・って感じ。15キロは57ktはやっぱ遅いんだよな・・・。一長一短だな --
- っ雷速向上 --
- 12キロ62ktか、どうなんだろ、悩む・・・ --
- 2.5kmから発見される長距離酸素魚雷と違って1.4kmまで見つからないから駆逐艦相手でも刺せる --
- 発見距離/雷速*100を勝手に当たりやすさ指数って呼んでるけど、実は15km魚雷は伊吹魚雷より素の状態で当たりやすい。魚雷を比較したいときに結構使えるよー --
- 0.3km 10ktsの差ってどうなのかな?意見を聞いてみたい。実際に発見して回避行動に移るまでの0.3kmってないに等しいと思う。雷速速いぶん不十分な回避運動のまま当てられるような気もする (自分も15km魚雷使ってるけどね) --
- 1ノット2.68m/秒で計算する(あくまでゲーム内の話ね)。実際は遅すぎると相対速度が変わりやすい欠点があるが、射程が短すぎると雷撃の機会自体が減るのでまあ色々試すべきだな --
- この枝の指標的で見ると15kmが2.45で伊吹魚雷が2.53 --
- 減速転舵を繰り返す連中にはもっと当たりにくくなるけど、気を抜いてる連中に対しては15キロの方が当たりやすいよ。あと、15キロのもうひとつのメリットはフィールドに残っている時間が長いってこと。ダメージ源が残っているだけで割りと嫌なもんだから、敵にとって。伊吹魚雷ももちろん強いんだが、すぐ消えるし射程が物足りなくなることも多い。そういうのも色々考えるといいよ -- 枝主
- 途中送信失礼。伊吹魚雷から15kmにしたら結構魚雷が当たるようになったから、発見距離の差は馬鹿に出来ないと思う。 --
- 実際には魚雷発見距離伸ばすスキル積んでるやつも多いからな。差が大きいほど発見距離伸びるし、そういう点でも俺は15を評価してる。伊吹魚雷も悪くないんだが、それ使うなら雷速アップの12の方が多分強いと思う --
- 15km魚雷のいいところは雷速UPつけてても雷撃の機会が多いところだな。まだ研究できてないけど8km伊吹にして序盤の米ソ駆排除がやりやすくなればそっち使うけどどうなんだろう。中盤越えても米ソ駆残ると行動に制限かかってきついんだよな。 --
- 陽炎で島風開発できるまで乗ったけど日本駆逐で一番相対的tierで 強いのこいつじゃね 足こそ駆逐の中では遅いけど隠蔽はマッチング範囲の全駆逐2位だし陽炎より砲旋回速いし米駆逐よりも弾道優秀で引き撃ちやすいなにより魚雷の投射能力が凄く高い 特に雷速付けた12km魚雷が凄く刺さるしリロードが速いからターゲット変更しやすいから狙われてないと思ってるやつに次々魚雷をお届けできて本当に強い。 --
- 砲は投射量と旋回速度がアレなのがあるし、引き合いに出されてる陽炎は論外状態だから比べちゃいかんけどね。まあ、いい子だ --
- 投射量の関係から至近距離で殴りあいは負けるけど1対1の駆逐同士で引き撃ちに持ち込めたら結構打ち勝てると思うんだけどなぁ ただしギアリングは除く --
- 引き撃ちに持ち込めるかが問題だったりは? --
- 障害物のないところではほとんどできる 追っかけて来なければ向こうのが当てにくいはず 島沿いに進んで至近距離で鉢合わせしない限りは先に発見できるから 先制攻撃して逃げたりするとか主導権があるのが強い 陽炎に一方的にスポットされ続けられることもないし --
- いい機体ですよね。客観的に見るとダメな子ですけど。 --
- 巡洋艦に追い越されない速度が欲しい。ベンソンもソ駆も史実より速いんだし進水時の38ktとまでは言わんから36.5ktくらいは --
- 信号旗使えば36.5Kt 出るけど もっと欲しいな速度 --
- タシケントとは良い勝負してるし、吹雪がどうこうって言うよりベンソン級の勝率がブッ飛んでるのが問題な気がする。 --
- 主砲旋回をテケトーに電卓叩叩いて後期主砲+熟練砲手+主砲旋回2で16.469227であってる?初期主砲から約半分の標準時間だけど吹雪でやって器用貧乏の未来しか見えない --
- 熟練砲手は付けてないけど、旋回アプグレは付けてる。 --
- 途中送信。。2ポイントスキルは魚雷装填優先したい(最後の抵抗の人が多いかな?)から、何とも言えない。只、これだけだと駆逐同士の巴戦するには物足りない感覚はあるね。 -- 枝?
- アプデで状況認識がデフォルトになるから砲戦特化も面白いと思って電卓叩いた、砲撃も地味に威力あるから --
- 吹雪乗ってる先輩方に聞きたいんですが、15km魚雷ってどうなんですかね?もうじき吹雪が取れそうなので是非意見をお聞かせ願いたい。 --
- 狙うにはあまり適さないけど撒く分には強い --
- 雷速向上つけると魚雷被発見距離と雷速の比率が良好。上級つけた主砲射程と噛みあってるのも個人的には良い。 --
- 雷速向上つけて12km魚雷で運用すると雷速と被発見距離のバランス的に吹雪が装備できる魚雷の中で一番避けにくい。プレイスタイル次第だけど俺は使いやすくて好き --
- 雷速スキルつけるなら15km魚雷一択 魚雷発見距離のわりに速度があるので駆逐への事故狙いも戦艦への狙撃もどちらも充分通用する 雷速スキルなしだととたんに避けられやすくなるので伊吹魚雷安定 個人的には射程12km だと命中直前で消えることがほとんどなくなるからオススメ --
- 雷速UP付けて運用するなら一番おすすめかも。伊吹魚雷に雷速UP付けると戦艦なら4本以上当たる可能性が増えるけどベンソンにこんにちわされる可能性も上がる。 --
- うおー何かめっちゃ伸びてるーwありがとうございます!雷速一択ですね。了解です。意見ありがとうございます。ついでなんですが船体ってやっぱりBで止めておいた方が良いんですかね? --
- 15km魚雷は雷速スキルなしでも強い。一択ではない。 砲戦する気なら絶対B、対空だけ見るとしても射程を思うとBのがたぶん便利、HP1,300の為に捨てるにはちょっと差が大きい --
- 上でも言われてるけど15はそのままでも十分強いし、実は発見からの避けにくさは素の15kmのが伊吹魚雷より上。個人的には雷速なし15のが強いと思ってる。スキル6艦長ぐらいならすぐ作れるし、両方試してみるといいよ --
- 12km魚雷運用してる人に聞きたいんだけどどのくらいの距離で撃ってますか? --
- 自分は撃てる時に撃ってるな、序盤なら対面から13kmでも撃ってるし、以後装填終わり次第ってとこ。装填中に可能な限り間合いを詰める。駆逐も航空機もいないと思えば(隠蔽スキルをアテにして)6kmくらいまでは行く --
- 最初は無理せず10km前後で撃ったほうがいいけど近寄れそうなら8km位までは近づく。相手駆逐が減った後半のボーナスタイムまでひたすらスポットに徹するのもあり。 --
- 出来るだけ接近して撃つのが基本だが米駆が近くにいることがわかっていたりして接近にリスクがあると思ったら12km ギリギリで牽制魚雷をばらまいてる、魚雷専門家ありならリロードスゲー速いからどんどん撃とう。 あと煙幕炊き始めた駆逐がいた時はに煙幕見て魚雷射程外ということがほぼなくなるから煙幕に魚雷を放り込もう、この時煙幕射撃してたら絶対に放り込むんだ、日頃の恨みと殺意と祈りを込めて砲駆逐に仕返ししてやれ 煙幕の展開を見ていれば前後も大体分かるから発砲煙の発生位置とその少し後ろに向けて魚雷を撃てば結構な確率で当たる --
- 12km魚雷だろうが15kmだろうが、遠いと当たらない。そして8km以下で撃つなら、伊吹魚雷を撃ったほうが当たる。速いから。距離が無いと牽制で使えなくなるってのはあるけど、やっぱ「自分は安全な所から相手だけ殺そう」なんてのは甘いのよ。吹雪に慣れてきたら雷速up伊吹魚雷もお勧めだよ。絶対芋れないからなw --
- 8kmでいつでもうてるならそりゃ伊吹魚雷のが強いが、そうじゃないから15kmのが評価されてるんじゃないのか? 伊吹魚雷で十分な射程って言えるなら陽炎はあそこまで文句でないと思うんだ。マップの広さとかを考えても10kmじゃしんどくなるティア帯だと思ってる、ここらから --
- ↑この木は「牽制」と「必殺」の話が混ざってるから、汲んでくれ。3回に分ければ30秒ごとに流せる吹雪の魚雷運用を考えれば、陽炎の装填時間と本数からくる文句は妥当だろうさ。 --
- 吹雪でクラーケン取れてホクホクしてたらギアリングばっかのお仕置きマッチングされたぞい…………… --
- ギアリングは隠蔽の関係で完全なヘッドオンじゃない限り逃げられるし...ただギアリングは島風より明らかにヘイト低いからか後回しにする巡洋艦さんも...ギアリングの高隠蔽魚雷強いのになぁ(直訳:もっとギアリング撃って☆日駆はわるものじゃないよ!) --
- ワイ日巡乗り日駆の経験からtier8以降の米駆は見つけたら絶対許さないマンと化した模様。 --
- ギアリング「吹雪、お前さっきちらちらみてただろ」ギアリング「そうだよ」蔵王「よろしくニキー」おかしい、こんな事許されない --
- モンタナに3.2kmkmから魚雷8本刺したのに耐えられた、泣きたい。すぐ煙幕炊いて火災でむしゃむしゃしたけどやっぱり砲撃も大事やね --
- 当たり場所でダメージが変わる手前、魚雷の開き具合もあるけど対天城でも通常7本は要るからな。伊吹魚雷なら1本減るかもだが --
- それまじか?自分ベンソンでフルのモンタナ魚雷8本で落としたことあるぞ?どこに当てたんだ? --
- 島影からこんにちはして土手っ腹に8本 --
- 水雷防御とかいうパラメーターとか部位ダメージ軽減があるんだっけか。トレーニングモードで大和に9本刺しても普通に浮いてたのは笑ったけど。 --
- 大抵の船は艦首が一番ダメージ低くて腹が弱いんだけど、後期戦艦は腹に水雷防御があるから腹で受けられるとダメージが入らない。各艦の水雷防御はまとめられてないけど、大和が最大だった筈 --
- 大和はフルヘルスなら9本ぶち込んでも普通に浮いてるからな --
- 大和なんかはどてっ腹と艦首とで1万くらいダメージ違ったりした気が --
- ティルに9本叩き込んで耐えられた時は真顔になったな…… --
- 同じ部位に当てすぎて後半ノーダメになったとかじゃ? --
- 魚雷は強制貫通で艦首、艦尾に合わせて2本、中央6本刺さってて艦首、艦尾がそれぞれ3割中央が7割の分担だったはずだから同じところに当てすぎじゃないとおもうんだ --
- 吹雪って何で35ノットしか速度出ないんだろう? 資料とか見ても最速38ノット、条件次第で39ノット出る快速艦だった筈なんだけど…。 --
- よく資料を見てみたら船体補強の改修があってその時に速度が34ノットにがた落ちしたのね…。 半端な知識で書き込んでしまって恥ずかしい。 -- 木
- なお、このゲームにおいては必要性の薄い、ぶっちゃけ無いと言っても大体あってるレベルの改修かつ、艦次第では速度にゲタ履いてるから陽炎共々もうちょっと出ても許されるはず --
- 日駆は38か9くらい出てもいいと思う。巡洋艦に追い抜かれるのはさすがに酷いぞ --
- 改修の内容は外洋航行の安定性と耐波性だからこのゲームにおいては何の意味も無いよね。 それも含めてせめて37ノットまでは速度を上げて欲しいなぁ。 --
- 船体の補強だから抗堪性には意味がある(速度から何から落としてまで必要とは言ってない) --
- 速度は装甲、当たらなければどうということはない! --
- 巡洋に追い抜かれるっても愛宕だけで、あとは等速で伊吹。それ以外よりはマシなんだけどね。(逃げ切れるとは言わない) --
- ソ巡「ほう…」 --
- 同じ外洋航海してたベンソンとか速いのは許せるけど、近海でしか運用してないソ駆がカタログスペックのまま高速なのは許せんわ。宮永先生もそのあたりつっこんでたしな。 --
- 起工すらしてない船のほうが強いのはソ連ツリー見れば白日だからなぁ。 ゲームバランスいじるには紙の上から出たことない船のほうが都合ってのはあるだろうけど・・・ --
- 凌波性ってどう再現されてるの? --
- 惑星wowsの海は地球で言う内海のような状態と仮定すると、ソ駆が超高速なのは辻褄が合う。そこでなんだけど、外洋航海に対応した艦艇が内海で航行した場合、速度はより上がるのかな?バルジとかあるとあまり変わらなさそうだけど... --
- ソ駆「ん?揺れたか?」 サイクロン「……」 な時点で内海というだけじゃ擁護しきれなくね? --
- つまり、凌波性というステータスを追加して、天候又はマップごとに速度に悪影響が出る要素を追加し、凌波性の良い船はその影響を受けにくいってすれば、新たな棲みわけが可能? --
- 内海ゾーン外海ゾーンを追加し、外海ゾーンでは速度に大きな制限がかかるが凌波性の高い船はその度合いが少ない。サイクロンは全域外海ゾーンになる。とか --
- 頼みの高速も発揮できず揺れまくりで主砲も当たらずソ駆が産廃と化すな --
- オマケに史実だと18kmの射程があった主砲の射程が10kmなんだよ.... --
- ↑オマケというより主砲に関してはほとんどの艦そんな感じだよ。 --
- 現実世界だとWoWsよりかなーり運が絡むからなぁ…ぶっちゃけWoWsくらいでも運要素は十分な気がする。ただ英巡洋艦とかもそうだけど今のWoWsで評価されない項目を何とか反映してほしいな…。 --
- 味方駆逐艦がオールニッポン、敵駆逐艦がソ駆ブリスカ連合で敗北を悟ったが、味方吹雪2隻がソ駆相手に無双して勝ってしまった。日駆も複数で一隻にかかれば米ソ駆に抗えるのね --
- なんやかんや戦艦の装甲抜いてなかなかのダメージ出る主砲だから複数で叩けば蒸発させれる(装填速度) --
- スキルの再配分が激安だから雷速アップなしで使ってみようと思うけどやっぱ伊吹魚雷って当たりにくいんかなぁ --
- こいつの主砲 米駆とは違った意味で強くて好き --
- 弾道は素直だから --
- 弾道だけでなく 威力もあって特に巡洋艦相手でもちゃんと効いてくれるのがありがたい --
- 主砲旋回も陽炎より上だから接近戦もそこそこ抗えるしな。射程アップして戦艦焼くのたのしいれす --
- 近距離で吹雪2隻いればベンソンあたりも喰えるんだけど、雷速UP伊吹魚雷使ってると射撃しにくいんだよな。12km+隠蔽射撃のほうが戦果安定するのかな? --
- 陽炎に乗り換えるか悩んでます。ここで止めた方がいいんでしょうか --
- 正直島風に魅力が感じなければやる必要ないと思うよ --
- 今の環境だと陽炎島風は艦に思い入れがあるとかで好きで使う人じゃないと続かない気がする。tier9以降は収支黒字にするだけでも大変だし --
- ありがとう。陽炎バフ来るまで吹雪乗り回したいと思います -- 木主
- 経験値てんこ盛りたまってるけど、吹雪Bで固定してる。最近は吹雪もお休みが多くなって、他国の艦長そだててる。 --
- 雷速向上付き伊吹魚雷ってどうなん? 撃てば当たりそうだけど。 --
- 15km魚雷+雷速の方が十分安全な距離から撃てて、被発見距離も短いおかげで命中率高めで便利だったよ。 --
- 何でもかんでも雷速向上付ければ当たるって風潮には同意しかねる --
- うん、確かに当たる。初春時代から8km運用してるけど、まぁ当たるね。立ち回りにも気を使うようになるし。必中するのは81ktだけかもしれんが、 -- 先駆者?
- 雷速向上で当たりやすくなるのは間違いないと思うけど警戒取って魚雷事故減らす方が吹雪には必要に感じる。 --
- 確かに警戒なら味方のためにも自分のためにもなりますね --
- 今日は3回連続tier10戦場に当たるは味方ベンソンに肉薄魚雷打ち込まれるわで災難だった・・・吹雪に乗るモチベがマッハで下がっていく(´・ω・`) --
- 隠蔽システム改良と迷彩と隠蔽専門家つけたら元から23%被発見距離が短くなるという認識で良いんでしょうか --
- 加算方式 100%-(10%+10%+3%) ではなく乗算方式 100%*90%*90%*97% の計算です。なので、初期状態からは23%ではなく21.43%分発見距離が短くなります。吹雪の場合は5.5kmが隠蔽振フルアップ状態での発見距離になります。 --
- 吹雪のレベル3の艦長スキルって何付ければいいかな?やっぱり魚雷発見? --
- 警戒:事故が減る、見つけた魚雷は味方も気付ける。管理:煙幕やらエンジンブーストやらが1回増える。雷速向上:魚雷の発見から到達までの時間を短くして命中率を上げる。それぞれ好みだけど警戒の人が多いんじゃないかと思う。自分は雷速向上で57+5ktを使ってるけど --
- なんつうかもう…占領戦で開幕のcapはなから放棄して遊撃していいかな?敵駆逐に鉢合わせるとどうあがいても死なことが多すぎる…。 --
- あと魚雷で死ぬってのもわからんのよね。操舵改良2取ってるからかもしれんけど、警戒なし雷速向上ありでも魚雷で死んだことってほとんどなくて、米雷撃機の集中攻撃もほぼ被弾無しでかわせる。ほぼ駆逐重巡の砲撃でやられてるんだけど立ち回りが根本的に悪いんだろうか…。 --
- 機動力がないので発見されたら手遅れになるね。常に退路を確保しつつ、敵の駆逐艦と接敵する危険がある場合はヘッドオン禁止(有利なら強行的にスポットしてもいいけど)。煙幕は気前よく使おう、煙幕を使っても逃げ切れないのは大体突出しすぎが原因。 --
- 1葉の言うとおりだね。常に退路があることを確認。敵と味方の勢力差、相手の駆逐は誰が脅威で、誰に隠蔽が負けてるのか。 敵の動きはどうか、味方の動きはどうか。押し負けてるのに無理にcapしても無駄だし、かといってすぐに諦めるのもよくない。 結局は彼我の戦力と、戦場の流れ、空気を読むしかないな。 別に吹雪…日駆に限らず全ての艦艇そうよ。 --
- ついでに言うと、敵の駆逐に鉢合わせした後に殺される状況が、どんな状況かは判断つきかねるから適当に答えるけど、吹雪まできたら至近距離ギアリング…もとい米駆はともかく、フレッチャーまでならまだ狩れる対象だぞ。煙幕・ブースト・味方のspot、味方の艦載機、敵の発砲炎で偏差決めて見えてなくても当て続けて、主砲でぶっ殺してやれ。 --
- 木主が言っているのは ①Capしたけど味方の援護0 ②艦載機と巡洋艦に補足されスモーク ③身動き取れずに魚雷を撃ちこまれ撃沈 でしょ? 吹雪で魚雷がかわせるというのはあくまで最高速度で移動中の場合。味方の援護がない場合Capをせずに、Cap中の敵駆逐に魚雷を当てる動きをした方がいいと思う。 --
- 失礼、書き忘れたけど木と枝1は同一人物です。開幕cap合戦が日駆にとって博打なのは認識していて、駆逐艦と開幕で鉢合わせたときに(敵の巡洋艦の支援も含めた)砲撃で死ぬor敵のメンツを見て不利そうなら早めに魚雷を撒いて撤退するの二つしか選択肢が無いのが現状です。煽られる覚悟でcapエリア外で戦ってた方が総合成績は良いんだけど、敵にcapを許したときがリスキーすぎて駆逐艦としての役割を果たせてない感じが凄いです。思い入れがあるので使いたいんだけど、俺に吹雪はまだ早かったのかなと思いつつあるのです。ちなみに吹雪を使っているときに魚雷でやられたことってあんまり無くて、だいたい米駆にスポットされて愛宕の砲撃で死んでる印象です(これが枝1の内容)。たぶん葉1の仰るように、鈍足を留意した退路確保が出来てないのだと思うので、精進します。 -- 木
- CAPできないと判断したなら無理に取ろうとせず一旦下がって機会を伺うべき、そこで無理して沈む方が迷惑だよ。CAP争いで不利になるのは味方のせいってのもあるんだから敵駆逐が次のエリアをCAPした後にしれっと取り返すとか沈まなければやりようはあるよ。 --
- 開幕CAP無理だとそのまま押し切られる場合が多いんだけどどうしたらいいだろう?具体的には兄弟とか河口みたいなマップで左右(どちらか)取られて前線がCAPエリア挟んで停滞、エリア内にはほぼ確実に砲駆が潜んでいて魚雷は後ろまで届かないし、スポットしたら煙幕射撃開始で味方が逃げるしでどうにもならないことが多い。ベンソンとかフレッチャーとか最初に追い返さないといけないんだけどどうやって狩るのか教えて欲しい。 --
- 吹雪以降を前提として敵が米駆1日駆1、味方が日駆3くらいなら米駆に3隻全員で集中砲火浴びせれば引くかもしれない。後は魚雷が当たれば儲けもの、capから一旦追い出せれば儲けもの、というのを兼ねて煙幕内部なり何なりを集団雷撃で薄く広い魚雷のスープに沈めればいい(理想) 頭数で勝ってても無理な展開とか多いし、出来るだけ自力排除は避けるべき。スキル差で隠蔽で負けてるならもう諦めてもいいんじゃないかな --
- まずスポットしないと始まらない。煙幕射撃したっていいじゃん。煙幕使わせることに意味がある。煙に魚雷投げとけば呑気な奴は4ぬ。難しいとは思うけど、木主の言ってるパターンが一番悪循環というか、負けを待つだけのパターンだ。とりまやれることやって状況変わらないならバックが悪い。相手が隠蔽持っててこっちが持ってないなら悪いけど諦めろとしか言いようがない。 --
- エリア内にほぼ確実に敵駆逐がいる→わかる。 魚雷は後ろまで届かない→後ろってどこ?cap円のギリギリまで?それって自分の位置がおかしすぎない? 後ろ(敵の主力がいる場所まで届かない)→自分で10km以内の魚雷選んだなら文句言わないでね? スポットしたら煙幕射撃→相手が煙幕張ってるなら魚雷バラまけばいいし、存在自体が消えたわけじゃないんだから、発砲炎で見つけて逆に撃てばいいし。 別に他国の駆逐が出来る事が日本駆逐に出来ないわけがない。逆も叱り。 日駆だって煙幕射撃も出来るし、隠蔽射撃も出来る。得意の魚雷だってあるし、持ち前の隠蔽を最大限生かして敵を常にspotし続けてもいい。 結局ポテンシャル活かしきれてないだけ。 ・・・・・・あ、味方ガン逃げで戦線崩壊パターンは知らん。 --
- 言っていることが良く分からないんだけど?Capすると決めたらブーストで行かないの?俺の場合3回使えるようにスキル振っていて、開幕ブーストでCap地点に入って、敵艦が来る見込み位置に全魚雷を撃つプレイで「最初の獲物=敵駆逐潰し」してる。射程のことを言っているのは67kmの10km魚雷をつかっているんだろうけど、敵の駆逐に見つかったら煙幕焚いて全力でCap地点から出て、逃げたふりしてすぐ戻って、敵の駆逐のいるあたりに9発撃てばいいんじゃないか?味方の巡洋艦がよほどのクズで、敵の駆逐が見えているのに撃たないようなら、連中を見限って別のCap地点に行くのもあると思う。 --
- ご存知とは思うが、吹雪がブーストかけようが同じことしたベンソンより遅いわけでして --
- Fubukiがブースト焚いても、「通常状態の」Bensonより遅い・・・ですよ? --
- それで生き残れてるの?ブースト使っても劣速のベンソンやフル隠蔽同士でも殆ど差がないフレッチャー(ベンソン)をスポットないし魚雷刺しに行って無事に戻ってこれる自信ないぞ。 --
- 足遅すぎ砲旋回遅すぎでブーストして駆逐同士で会敵すると8割方死ぬんですよ、吹雪陽炎は。あとどう吹雪はTier基礎HPも米駆比1/1.5なのもお忘れなく。苦情はこんな設定にした運営まで。 --
- 魚雷どうこうより主砲6門待ってました!これで魚雷に頼らずとも戦えるぞ~感動だぞ~ --
- 初春は飛ばしたのかな? --
- 初春は5門ゾ --
- 初春は最大5門で吹雪に隠密性、瞬間火力、投射量全てに劣る。さらに、吹雪は15km魚雷を搭載しており、一斉射にかかる時間(雷撃位置に移動して狙って打つ時間)が短いので、砲撃に専念しやすい。しかも蔵王もギアリングもいない事が多いので多少姿を晒してもセーフ。 --
- capしようとしたら味方が援護に来なかった&先に占領されたから味方が集中してるところに一旦退避しようとしたらcapしろnoobと言われ、援護が来るのを待ってたらフレッチャーにバレて援護もないまま吹っ飛ばされでもう散々だわ・・・どうすればいいんだこれ --
- 「OK,I'll cap.but you cover for me」(いいぞ、CAPする。けどお前援護しろよ)って返して、拒否られたら働かなくていいゾ。援護もしないバカ共のために働かなくてよろしい --
- 援護しろよだとyouのあとにdoが入るか --
- 「味方がクズの場合、働かなくてよろしい」って主張を時折見掛けますけど、クズがいる上に職務放棄まで出たら負け確定じゃないですか。無謀を承知でぶっこんだ方が万一の可能性があるようにも思うんです・・・まあ、現実は非情で、無駄死に一直線なことはほぼ確定なんですが --
- 駆逐の援護もできないクズがいる戦場で駆逐一隻が勝ちを拾うのにどれだけの労力と偶然が必要なことか。そして吹雪はそういう時にひっくり返せるとんがったところがないんだから、そんなアホに付き合ってつまらん負けをするくらいなら自分の戦いたいようにやって負ける方がまだいいって話だ。駆逐の仕事はボランティアだが、ボランティアだからこそ義務でも何でもない。味方が応えてくれる「かもしれない」なら働くが、応えてくれないことが分かってるならそんな状況でまで誰ぞのために尽くす義理などない --
- 味方であって、「仲間」でも「友達」でも無いから仕方ない。利害関係のみだから、少しでも気に入らなけりゃ文句も言ってくるさ。もちろん増援は無い。チャットは「NO HOPE」「help」「Hard」ぐらい短いほうがお勧め。相手がnoobと言ったからといって、長文理解してくれるとは思わない事だ。 --
- 言うなれば運命共同体 互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う 1人が12人の為に 12人が1人の為に だからこそ戦場で生きられる チームは兄弟 チームは家族 嘘を言うなっ! --
- 火の地で開幕Cに駆逐1で配置されたときどうしてる?いきなりcap試行しないにしてもちょっかい出すと障壁だらけで逃げにくいんだよね。特に南BC間にあるでっかい島。 --
- Bの反対側の9や10の列に回避すればいい。もしくはCap中にスモークを焚き反転姿勢に動き敵がきたら味方側に退避。というかこの質問、吹雪無関係。 --
- 言葉が足らなかったね。鈍足で比較的遠距離攻撃が得意な吹雪にとって特に厳しい地形だなと思って。ここに限らず吹雪ってcapエリアが小さいほど立ち回りが難しくない? --
- 9-10lineに逃げるのは逃げ場なくなるから悪手だと思うが --
- 睨み合いが効果的な地形でもないから、cap直行していいと思うけどね。相手だって「敵が見えないのにキャップ開始される」のは一番イヤでしょ。その後ろに隠蔽愛宕がいるかもしれんのに、まっすぐ突っ込んでくるベンソンも早々いないさ。むしろ「開幕から直行でcap開始したって事は、後ろに支援がきているかも」と考えてくれるかも。唯一逃げるのは空母の偵察が直行でCに来た時だな。あれはどうにもならない。 --
- 中途半端に様子見してたら相手駆逐艦も同じこと考えてて、どっちもcapしないうちに増援が追いついて乱戦になったことが何度かある。さっさと前に出た方がよかったんだろうなって。まあリスキーだから編成や運要素も考慮して、メリハリつけて行動するってのは重要だなと。脚が遅いと躊躇した分だけ逃げるのも難しくなる。 --
- Cに駆逐居なくてC寄りのBから向かった場合は時間的に間に合わないから突撃はしないけどね。時間的に直行してきた巡洋が居たらレーダーが飛んでくる可能性が高い。ここはC中央の島が邪魔だからベンソンやブリに見つかっても、ぶっちゃけそこまで致命傷にならないが、乱戦になると狭いから味方や島とぶつかるのがヤバい。自分が無事でも味方が島に刺さったり。あと後ろから魚雷撃ってくる可能性もある。 -- 枝?
- AB取れるならC捨てておいても問題はないと思う。本当にC1人置かれて無駄死しそうならね。その代わりBは必ず取ってCからくる艦の警戒をしながらA側の味方と協力してA奪取しなきゃいけないが。 --
- 負けたけどEXP2500で相手TOPより多かったから悔いはない... --
- クレジットたまったしスロットEのアプグレ付けようと思うんだけど速力控えめな吹雪は推力一択だったりする? --
- 一択って程ではないけど加減速による魚雷の回避もやりやすくなってオススメだよ --
- 転舵派だよ。常に後ろ見ながら戦闘が多いから無理な転舵とか狭いところでの戦闘がしやすくなるかな。推力も良いと思うけどそこは扱いやすい方でいいんじゃないかな。 --
- 俺の場合は転舵つけてる。そして熟練と主砲改良2で全速回避運動しながら敵駆逐と砲戦。隠蔽スキルがないと絶妙に米駆との会敵で見つかる前に逃げるってのが難しいから、全力で左右にぶん回しながら後部主砲で撃ちつつ逃げるのに転舵を活用してる。米駆は追撃戦はちょっと苦手だしネ、弾道特性的に --
- うーむ、取りあえずどっちが明確に優れてるって訳じゃなくプレイスタイル次第ってことですかね?なんか知らない間にタブロンもらってるしひとまず推力つけてみます。 --
- 転舵つけたらいつもは躱せない敵魚雷と後方からのフレンドリーファイア魚雷を躱せた。尚、フレンドリーファイア魚雷を躱したものの魚雷の進行方向に転舵したため敵に見つかって集中砲火浴びて沈んだ模様。 --
- 島風もそうだけど、こいつ前から見たら細過ぎね?どうやって浮いてんのか気になる。転舵したらそのまま転覆しそうだ。 --
- こいつに乗り始めてから目標を外した魚雷が思いがけずに駆逐艦にあたって沈めたり、戦艦にあたったりすることがかなり増えた。さすがは15km魚雷。あと敵の煙幕にぶち込んでみるとたまにベンソンが沈んだりする。 --
- (あっごめんミスったわ…)と思ったら遠くの方の発見してすらいない敵に刺さるのいいよね。ラッキーショットはそこそこの頻度であるので、射程があるから芋るのではなく、射程があるからこそ前線に出て、後援で油断してる敵からごっそりHPを奪おう。 --
- 伊19「わかる」 --
- 最上『ほんこれ』 --
- C船体は睦月の対空船体みたいな物だろうなー程度に思ってたけど対空ダメージ見比べたらほとんど上がってねえ!艦として弱体化してる・・・一体どういうことなんだ開発 --
- 逆に考えるんだ、対空砲としてはほぼ役に立たなかった三年式砲にまともな対空火力を与えてくれたからなんだと --
- 鈍足で陣地変更がつらい……って思ったけど仮にベンソン並に速くなって陣地変更しながら1分半位に9本戦艦のAPで防郭抜かれたクラスのダメージが出る魚雷が垂れ流される(しかも日駆なので高確率で浸水する上、雷速遅いけど長射程高隠蔽のブッキー魚雷や高速高火力の伊吹魚雷と使い分けれて艦自体の隠蔽もいい)ってなると強すぎるのかな?見つけても足速いと簡単に隠蔽距離逃げつつすぐに体勢立て直せるし。でも36,5ノットくらい欲しい。今日ベンソン&ソ連巡洋艦&愛宕に追われててしみじみ思った。 --
- そいつらに追われるって事は、そいつらを発見したのに撃ってくれる仲間がいない状態って事だから、仮にベンソンより足が早くても詰んでるんじゃないかな・・・。せっかく見つけた吹雪逃がしたとかベンソンからしたら戦犯モノだし、そりゃ全力で狩りに来るさ。もう少し足が早くなるか、隠蔽良くなるか、せめて煙幕の再使用が短くなるぐらいあってもいいとは思うがね。 --
- 火の地で拠点Aで敵の主力と当たってCAPしてそれなりに時間稼いだもののA方面の味方が全滅、孤立した状態でB、C方面に移動して味方と合流しようとしてた時だったからなぁ。一応味方ファラガットの長距離からの牽制射撃で愛宕釣ってくれて島影でチャパエフの射線切って煙幕張って空母のスポット生かして体力互角くらいのベンソン沈めれてチャパエフのレーダー切れるまで耐えて奇跡的に生き残れたしCからめくり返してくれた味方のおかげで勝てたよ。個人的に速度旗つけなくてもエンジンブーストして素のベンソン上回るくらいの速度は欲しいなって思う。 --
- 「ブッキー魚雷」ってのが吹雪のことか伊吹のことか一瞬迷った --
- そういや初期の以外の魚雷は吹雪に伊吹でWブッキーかww紛らわしくてごめんねw --
- 10km魚雷に雷速つけて隠蔽距離ギリギリから打ったら発見距離長いからやっぱり避けられるんですかね? --
- 初春の時(6.4km以上)でもそれなりに当たったから問題は無い 見つかったら逃げきれない可能性が高いだけで --
- 隠蔽ギリギリ5.5から同航か反航で撃てれば、巡洋相手でも1本は入るよ。ただそこに接近するまでに牽制で魚雷撃ってると、警戒されて戦艦でも避けられる。肉薄して一発必中だよ。魚雷の消えた位置からこちらの方向と距離は逆算されるし、近くに居れば空母も巡洋も探しに来る。2発目は無い。味方と組んで1隻を狩るときは「忙しくさせるために」ガンガン撃つけどな。 --
- なるほどー参考になります!ありがとうです! --
- 3~4kmぐらいの島影から無警戒でにゅっと出てきて直進するFubukiを2斉射で沈めた。あの近距離で魚雷や砲の反撃も無かったしtier8でもあんな奴いるんだねぇ。 --
- 迷彩塗ってないやつもちょくちょくいるし、最近に妙にまぬけなブッキーが増えた --
- 昨日HP残り2300のタシュケントがフルヘルスの吹雪を2kmまで寄って仕留めていたが吹雪側は魚雷と煙幕しか出して無かったな。砲撃たない縛りでもやってんのかしら。 --
- 悲しいけどそういうのは昔から居る。Xファイアすれば2斉射で終わるのに自分は煙に紛れて撃たないとかね。その時は陽炎砲を打ち込みたくなった。 --
- 吹雪たのしぃぃぃぃぃ魚雷射程長くて強いのぉぉぉぉぉ魚雷当たるのぉぉぉぉぉぉぉ毎戦たのしいよぉぉぉぉぉぉぉ あ、敵空母さんスポットやめて、味方空母さん制空編成なんだししっかり防空してよ、味方巡洋艦さんも全力で逃げないで、追いつけないぃぃぃぃあああ十字雷撃らめぇぇぇぇぇぇぇぇぇ吹雪曲がらないのぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ って船だと思った。 --
- だいたいあってる --
- 砲撃もちょっとは使おうぜ。ミニマップ見て敵駆逐の位置から安全を確認して、雷撃する予定がないやつに発見されない距離で撃つか、撃って逃げるか --
- 魚雷当たんないけどなw 意外と砲が強いのは知られてないよね。隠蔽じゃないベンソンに対してなんかは、視認距離からの引き打ちの繰り返しで実は優勢だったりするのね。 --
- ほんと曲がらん。遅いからよけい曲がらん。気づくと俺の首だけ回避方向に曲がってる。 --
- 吹雪ティア6に下げられるけどどうやってバランス調整するんだろ --
- 「吹雪」なら酸素魚雷を積んでなくて良いから魚雷の性能はそこそこ下げられるんじゃない?あとは装填速度やらなんやら。スロットFも無くなるからなんとかなりそう --
- 砲と魚雷は睦月のものに性能差し替え。伊吹魚雷廃止。速度据え置き。隠蔽悪化。HP減少。要するに「魚雷が3射線撃てる遅い睦月」。あまり細かくて難しい調整はしてこないんじゃないかな。陽炎と島風がこっちのツリーに残ったという事は、こっちは「魚雷ツリー」になるんだろうし。 --
- おそらくtierの分け方からいって魚雷の最終調整だろう、wowsの武器共有事情から手を入れる最後のタイミングっぽい --
- 隠蔽が低くて鈍い魚雷ツリーって役に立つのかな、こっちが嫌なら第二ツリーやりなさいってことはないと思うが --
- 格下げでの迷彩分補填とか無いのかな?せめて同じTのクリーヴランドが1000ダブロンだからその額引いただけので良いから代えしてほしい --
- ん?吹雪持ってるなら新しいT8が手に入るだけだぞ T6吹雪は今の睦月持ってないと手に入らない 課金迷彩はダブロン返還だと思うが --
- それなら良かったです。迷彩買ったばかりでもしこのまま格下げされただけだったら悔しかったので。ありがとう御座いました。 --
- ツリー艦なのに、なぜダブロン返還があると言えるのか。仮にこれで返還ならnerf入るたびに返還対応必須になっちゃうなw --
- よく読め --
- 読んだ上で書いてるよ。戦車の方でもゴールド(こっちのダブロン)出して買う永続の迷彩あるけど、置き換えあっても迷彩は置き換えられた車両にそのまま移動でおしまいだよ。だから旧吹雪の永久迷彩が新陽炎の永久迷彩に変化するだけだと思うけどね --
- FUBUKI GO T6 --
- 今の吹雪の性能は隠蔽アプグレと課金迷彩つけてようやくTier7程度、無ければ6で妥当。回らない逃げられない追い付けない駆逐艦が魚雷だけでTier8に居られるほど甘くはない。 --
- T6に行くとしても127mm連装砲3基6門のままなのかね。高威力HEでファラガットさん死にそう --
- 魚雷は3連装三基のままだろうけど格下げ時に今のC船体みたいに砲を一基減らすとかはありそう --
- 史実的に127は降ろさなくても、装填速度悪化ぐらいは覚悟が必要だろうな。しかし現状のままでもファラガットと純粋に殴りあったら、お互いにボロボロになった後火災で沈む気がする。 --
- 主砲3基6門、魚雷3基9門でこその特型だと思うしここだけは手を入れないでほしいわ --
- 後期10㎞、15㎞の魚雷は没収されそうだな。砲スペックがそのままならファラガットとオグが相手だし妥当でしょうね。 --
- 今の睦月魚雷使える感じだろうね リロードがどうなるかで話も変わるが発射管が三基あるとかなりフレキシブルな運用可能になるし普通に強そう --
- 多分後期主砲(mod.B)は没収だよね。元々初春型に載せてた主砲で特型には載ってないし、初春は同格になるから対空強いのはあっちのツリーって感じで。 --
- ・・・ん?吹雪がT6に落ちてくるってことは、青葉とコンビ組んで出撃したらソロモンマップ引くとかいうアレな事態が起きかねないってことじゃ・・・ --
- 青葉古鷹吹雪が同じ戦場で一緒になることがあるのか --
- 今Tier6はソロモン当たらない --
- 自分以外全員敵のゲームでそこ気にする必要ある? --
- 吹雪のtier落ちるのこれ?今母港にある睦月と入れ替え?それとも磯風まで下げられて上のはフリー経験値化すんの? --
- 既存ツリーは、おそらく艦長や経験値はそのままで船体データだけ差し替え。ログインしたら吹雪の代わりに陽炎に乗ってる。研究の余剰分や購入分の費用はクレとか船体の経験値に還元だと思われる。秋月ツリー側はゼロから再スタートだろうから、分岐元になる磯風の経験値は使わず貯めておいたほうが良いと思う。 --
- 例のリークサイトから、Tier降格後の吹雪の性能予想(?) これならCAP出来るね!(棒 --
- 海上発見距離4.3kmって... 迷彩とスキルで約3.8km!? やべぇな --
- 吹雪じゃなくて、綾波だからね~。文字も読めない子は、黙ってようね --
- テスター向けに追加される調整後の吹雪だから間違ってる訳じゃない。 --
- そんな煽らなくても…テスト艦だからこれに近い性能になるかもってことでしょ。隠蔽4.3kmとか信じがたいし誰もこれそのままの性能になるとは思わんだろ --
- はっきり綾波と書いてあるのに、吹雪の性能予想とどうやったら解釈できるのか --
- 吹雪のままだと名前被っちゃうから綾波という名前でテストするという風に読めるのは自分だけかな --
- 本当だ。いつもの英語サイトやあちこちでプレミアム艦って書いてあったからプレ艦追加かと思ってたら、テスト用の仮の名前かよ。隠蔽艦長で兼任させて乗り回せると期待してたのに --
- 枝赤っ恥w しかしAPでもプレミアムとか書いてあったし、リーク情報は恐ろしい --
- プレ艦てのはツリー艦ではないという意味で販売云々は直接関係無いからな。まあいつかはこの名前の課金艦ができるかもしれないしこの辺で --
- 何故にわざわざ仮の名前に艦形が微妙に違う特二型の綾波を持ってきたのかな。普通に白雪とか初雪じゃだめなのか。 --
- こういう文章不愉快だわ。煽る前にちゃんとお前が文章読めよって思う --
- なぜか中国語以外だと海面発見距離4.3kmになってるけど、中国語だと7.0kmだから、こっちが本当だろうね。HP12900。35kt。主砲装填8秒2×2。現睦月魚雷76sリロ 今の吹雪からそこまで弱体化入ってなくてワロスw --
- フル隠蔽橘が隠蔽100の発見距離4.7kmらしいからそうだろうね --
- 主砲減るのは嫌だなぁ…そんなの吹雪じゃない。装填速度で調整できないんだろうか --
- 2*2って冗談だろ…B船体がなくなるならまだしも最初から主砲2基て --
- 魚雷は3*3なのだろうか...これすら取り上げられたらただ名前変わっただけの睦月じゃ...主砲連装ではあるけどさ --
- これ、現睦月と比べると砲戦力約1.5倍、魚雷の射線も1.5倍の大型buffって事かいな?だとしたら確かに笑っちまうな。魚雷3*3じゃなかったらそれこそもう吹雪じゃないからそこは変えれんだろ --
- B船体が残っていれば若干buff。削除ならお通夜。砲旋回30sだから、近距離で殴り合いになると結構ツラいはず。しかも睦月より足が遅い。差し引きすると、期待しない方がいい。「吹雪がTier6になる」んじゃなく、「睦月に魚雷が増える」ぐらいの変化。 --
- 砲旋回は遅くないといけない理由あるん? --
- 砲の旋回劣化は砲ツリーの初春と差別化のためでしょ。後期型は史実じゃ積んで無かったらしいけど、詳しくは知らん。 --
- 今出てる情報だと、暁も白露も砲旋回変わらないみたいだけど?右を砲駆ルートと呼ぶひといるけど、秋月以外別に砲強くない現実 --
- 日駆の魚雷を弱体化させたいから砲レートで帳尻合わせようって事じゃないかな。楽しみたけりゃ好きに乗れ。貢献したけりゃ米ソ駆かプレ艦に乗れ、ってのは変わらないと思うよ。 --
- B船体は間違いなく削除でしょ、後期船体にしないと魚雷は6キロしか積めない睦月みたいにされると見た --
- 他国Tier6駆逐を見ても主砲6門持ってる艦は居ないんだよな。だからといってバランスのために元の艦の特徴を外見が変わるレベルで変更されるのは納得しがたいけど。常に故障中で良いから見た目だけでも3基6門にしてほしいわ --
- 発射速度と旋回速度で大きく負けてたりする…でも12.7cm砲は命中精度かなりいいからなぁ --
- 史実でも最後は2基4門になってるのに、何言ってんの? --
- 暁型ならまだしも吹雪はその前に沈んだから最後まで3基6門だよ。ついでに特Ⅰ型全体でみてもその工事を受けた可能性があるのは薄雲、白雲、浦波の三隻だけ --
- これは恥ずかしい。砲塔旋回ゴミにしてんだから6門でも良い気がする。 --
- 二基四門とか吹雪じゃないやん。名前変えてどうぞ --
- wowsの場合、その艦級の内容ごちゃまぜで実装されてるじゃない --
- ↑吹雪じゃなく吹雪型の何か(もしくはキメラ)だからな。kongo(比叡)が一番分かりやすいけど --
- ゲームの都合で違う武装持ってる艦はいくつかあるよね --
- 睦月という名の卯月や初春という名の初霜がいるのになにいってるの --
- ゲームの都合で妙な改変されるのが納得いかないという話なのにこのゲームではそういう例が他にもあるって言われても。そんなことは言われなくても分かってんだよ --
- じゃあ、辞めれば --
- ノースカロライナの対空砲構成を変更して主砲射角を改善したのは結構評価されてたと思うがな。強化は受け入れるのに弱化には抵抗するというわけにも……いや気持ちは分かるけどさ --
- 嫌だよ。改善されるまで文句言いながら続けるわ。それにまだテスト段階だから確定とは限らないし --
- 妙な改変っておまえが他同型艦の史実改装知らない無知なだけだろ。そんなに愛してるならA船体乗り続ければいいだけだし好きな艦魔改造して俺つえーしたいならオフゲーやれ --
- わざわざ改装を受けた可能性のある艦名まで出したのに知らない扱いはひどいな。吹雪という名前で出してる以上違和感を覚えるのはそんなにおかしいことじゃないと思うけど --
- ああまだ「綾波」だったな。綾波でもおかしいけど。とりあえず実際の仕様が決まるまで希望は捨てないでおくよ --
- たしかにお前が言ってることに違和感を覚えるしお前がおかしい、他人が出した情報を自分が言ったと主張してはずかしくないのか --
- ?diffで確認してくれても結構だけど薄雲、白雲、浦波がどうたらってのは俺のコメントだよ --
- そもそも金剛も睦月も初春も初期は史実改装だろ何故なくなると思うのかAあるならA乗るだけで解決だろなぜ史実より強くしようとするのか --
- 吹雪が好きだから初期の船体で同型艦最終改装の値にしろってことか?。史実無視でゲーム性も破壊しすぎだろ --
- え、ちょっと待ってあなたは何の話をしてるの?俺の主張はテストデータのTier6吹雪(綾波)の主砲が史実と違う2基4門だから違和感あるし納得できないってことだけ。まだそれ以外の船体があるのかも分からない状況だからA船体がどうとか以前の話だし他の艦の話もしてないし史実より強くというのはほんと何の話? --
- えーっと、史実的にはむしろ主砲2基4門で対空強化された状態が最終改装だよ。吹雪型は建造されたときは3基6門だったの --
- なんで船体が一個しかないと思うの?吹雪はプレミア艦じゃねーだろ。新規実装されたTier6船体がAしかないとか暴動ものだろ --
- だからそこは実際の仕様が決まるまで分からないから希望を持ち続けますよって1葉で言ったでしょ。まあA船体が史実での最終改装状態ってのも違和感あるけどそこはもう面倒だしいいや。たしかに上の木ではもう決まったことのような感じで話を進めてたから誤解を生んだとは思う --
- 現状のCが四門なのに言ってる事めちゃくちゃすぎんよ、他二つの船体削除しろとか本気でいってるのか --
- あのさぁ…ここまでの会話をどう解釈したらそうなるわけ?むしろ俺は現状のA、B船体と似た仕様の船体を今後も使いたいって言ってるの。で、ツリーが再編されるときにTier6として置き換えられる吹雪はリーク情報を見た感じだと史実での最終改装状態である現在のC船体のような仕様になる可能性が高いからそれに対して文句を言ってる。ただあなたの言うとおりC船体仕様の新A船体のみになるとは限らないからまだ希望は残ってるねってこと。ご理解いただけました? --
- そもそも吹雪に関しては史実上の最初期の形態が無いとも取れるが。今のモデルから主砲塔跡だけ残して一基撤去とか割とやりそう --
- だからなんでAとBが無くなってCだけになる前提で話してるの?おまえおかしいよ、史実道理に乗りたいならAに乗ればいいだけだろ --
- ごめんね会話の中にそのリーク情報載ってなかったね。http://wows.ga/?p=455前提としてるのはこのURLのデータ。テストデータだから綾波だけどTier6に降格された吹雪がこの仕様になる可能性が高い。とりあえず人におかしいとか言う前に会話の前提情報くらい調べてくれ。疲れるから --
- 人の話聞いてないのはおまえだろ。なんでそれがC船体ではなくA船体の情報だとおもうんだ、何度も言うけどなんで船体が一個しかないとおもってるの? --
- 横だが一旦落ち着け。木は木を変えてまでけんか腰になるな。枝は、残念ながらそのページだけじゃ情報が足りない。少なくともそのページだけを見た人が当然のようにC船体だけだと推測できる情報ではない --
- 実装前のテストで使うんだから初期状態だと思っただけだけど、そもそも船体が複数ある可能性については何度も認めてる。あなたが俺に無駄に絡んで史実より強くしようとしてるだとか船体削除しろと言っただとか話を変な方向に曲げなければとっくに終わってる話 --
- あとは雑談でやれ --
- ↑3 すまんね。熱くなりすぎた。疲れたし言いたいことももう無いし終わりにするよ --
- 他のリーク情報を見る限りではテスト艦は最終状態を想定してるのはほぼ間違いない。これ以前の船体に3基仕様があるかどうかだが米駆と違って日駆は対空仕様も含めて縦並びだからそれもあり得る。でもその場合のバランスはどうやって取るんだろうな。砲塔を減らしたらレートが上がるんだろうか --
- 打ち切られてた(汗 --
- 最後にもう一回いうけどなんでその船体だけだと思ってるの?A乗ればいいでしょ? --
- うーんこの小学生が自分が最後に殴って終わらせようとする感じ。しかしその不名誉な役割は俺が引き受けた! --
- 最初に「四門の吹雪とかやだー><」とか言ってたのに手首ぐるぐる回し過ぎだろ、A船体乗り続けますって言えばいいだけなのにね --
- むしろA船体から砲塔撤去があり得る --
- WG「最終状態ということで、炎上爆発して今まさに砲塔がひとつ吹き飛ぶ瞬間を再現しました!!!」 --
- たかが不確定なリーク情報だけでこの荒れよう --
- 2ランクも格下げになるんだから別に門数が減ることくらい覚悟したって良いんじゃね --
- え?現状のC船体がTier6相当という意味でいってるのか?BはなくなるだろうけどTier6で対空無いA乗るのか? --
- 日駆ではどうせ落とせない。基本オフ。そして仮に安全な岩陰で対空開始して、敵空母に「戦闘機が攻撃を受けています」報告を入れるだけなら、機銃1丁乗ってればいい。 --
- すまない途中送信した。ただ砲数だけじゃなく、耐久とかも変わるだろうから、私が乗るとしたら最終船体だろうな。そもそも撃ちあう気は無いし。 --
- T6落ちだからなあ・・・3*3魚雷があるのなら砲も対空もボロボロでもしゃーないやろ。流石に6キロ魚雷ではないだろうし --
- 3*3でも睦月魚雷らしい?現睦月が3*3なったところで強いかと言うとそこそこ止まりだと思う。何故みんな日駆が今まで通りの弱いバランスで調整されると断定してるのか。日駆は勝率上がったらいかんの? --
- 米巡「いかんでしょ」 米空「いかんでしょ」 米戦「いかんでしょ」 --
- そもそも睦月そんなに弱いか?それが3*3睦月魚雷搭載に強化されるなら十分すぎるだろう。そこに他まで強化したらそれこそ問題だと思うんだが。 --
- 「何故弱いバランスでで調整されると断定しているか」、散々nerfくらって希望をなくしてしまったからだね。悲しいね。 --
- もっと遅い吹雪15km魚雷でも当てられるから、3×3なら全く弱いと思わないわ。加えて現吹雪よりレートも早い主砲4門あるんだし。このスペックでもファラガット、オグネが息できなくなるレベルじゃん。現T6DD最強のアンシャンでも対抗できるか怪しい --
- 吹雪よりはレートが上がるけど、睦月よりはレートがガッツリ下がるのよ。それを砲が倍になったとして、ファラガットやオグネに対抗できるか?というと、正直かなり厳しいと思うよ。追い払うぐらいはできても、圧倒できる数字じゃあない。そしてファラガットとオグネの方が足が早い。睦月は全速だせば逃げ切れたけどね。もちろん机上の、しかも事前リーク情報の話だけど。 --
- 隠蔽と魚雷で勝ってるのに、対等に殴り合えたらただのOPだろw あ、対等どころか圧倒できなきゃだめなのかw ほんと最上の時と同じで日本万歳勢のバランス感覚は意味不明だわ。今の睦月では流石に無理だけど、今の初春でならファラ・オグネとある程度戦えるけどな --
- 魚雷発射管が1.5倍なら斉射ごとの命中率はそれ以上だろう。睦月基準で速度減と見ても十分過ぎる強化に思える --
- A船体は6キロ、B船体で主砲が2基になる代わりに10キロ魚雷が積める(なお対空は現在のB船体止まり)くらいだろ --
- 勝率を普通にして欲しいってだけでこのバッシング。砲を対等にしろとは誰も言ってないのに超解釈。そもそも最上と吹雪は全然関係ないし。反日勢のバランス感覚は意味不明だわ。どのくらいが良バランスかは人によって意見違うだろうけど。米空に関しては別個そっちで話すべき。 --
- 平たく言えば、tier6で魚雷が3×3になれば勝率は十分に改善すると考えてる。そこに主砲6門はやり過ぎではないかと思うんだ。4門でも火力は現状より5割は増してるし --
- 魚雷も素の隠蔽が睦月の6.2から7.0になるなら今まで届いていた相対位置では届かないケースが増える、予測も大雑把なものになるから単純に1.5倍にはならないよね。睦月に比べて強化には間違いないけど。主砲はリロード、砲塔旋回次第では極論弱体にもなるからなんとも...。 --
- 一番上の葉の人かな?勝率上がったらと言うけど、アンシャン除けば他に比べて2%も差がないぞ。この状態でこれだけのbuff受けて他の2艦より勝率上回らないとでも思ってるの?それと、全ての葉のコメントが君へのコメントじゃないからね。世界は君を中心に回ってるわけじゃないから。砲で対抗できないってコメントは↑7にあるでしょ?あと最上っていうのは、上級射撃や熟練砲手がnerfされてた時に、今の愛宕並みかそれ以上に強かった最上を、他の国に比べて強いわけじゃないとか、日本ばっか弱体化するなってコメントで溢れてた話ね。周りからいくら言われても全体を考えずに日本を弱くするなー もっと強くしろーって繰り返すあたりそっくりでしょ。おk? --
- ↑もう止めておきなさい。上2行以下は書き込んだ人への批判だけだよ。傍から見ててもこれ以上はアウト。次は確定情報が出てから議論しなよ。 --
- つまり遅くて発見されやすい10キロ魚雷で戦艦狙ってがんばる。今まで通りって事よ。 --
- 綾波の話というかテスターの話に分類されるんだが、 --
- ミス/ 艦のテストをする人達って自由にモジュールを載せ替えできるのか、それとも全てのモジュールを最終状態にした状態で「さあ乗れ」と渡されるのかどっちなんだろうな? --
- ツリーはわからないけど綾波はプレ艦扱いだから船体は一つだけで魚雷モジュールが二つあるだけじゃない? --
- 綾波はプレ艦じゃないぞ スーパーテストの時にアカウント上にT8吹雪とT6吹雪という同名の艦が同時に存在するとゲームシステムがそれを処理できないから綾波という仮の名前を付けてるだけ --
- プレ艦じゃないのは残念だな。とりあえずそのソースぷりーず --
- プレ艦でもそうじゃなくても、いずれにしろ新吹雪が綾波の性能に近いものになることには変わりなくない? --
- 主砲や魚雷がちょっと前のソ駆の主砲以上にすぐ全損するようにすればいいんだ --
- T6に変更される前にWTRをユニカムに乗せたいんだけどギリギリ届かない…上手い人は上級つけて浸水火災コンボとか積極的に狙ってるのかな?それともレベル17とか18の艦長を乗せれば大きく変わるのだろうか? --
- 火災コンボは必須だね。上級+隠蔽つけてるから、これでもか!と追っかけて撃ちまくる。厄介なのは合間に敵巡洋艦がいるときかな。まぁ、スキルつけたら仕事に幅が出ますよ。 --
- うーんやっぱり上級使ってるのか…駆逐同士の競り合いで弱くなるから米駆でも日駆でも抗堪にしてるんだけど一度見直すか。 -- 木主
- 途中送信されてしまった…回答thx。取りあえず平均5万を目指すよ。 -- 木主
- 久しぶりに吹雪乗ったら魚雷当たりまくり米駈少なすぎでキモチィ・・これで空母いなければなぁ --
- 昨日初めて買って今日Tier10戦場に出たんだが、発砲も雷撃もしておらず被発見マークも出ていないのに斉射を当ててくる巡洋艦がいたんだが、何をどうしたらそんなことができるんだ? --
- 発見距離が短い巡洋艦が感でやってるかな。蔵王とイギリスT10の巡洋艦ならできるかも。 --
- 発見距離が短い巡洋艦が感でやってるかな。蔵王とイギリスT10の巡洋艦ならできるかも。 --
- そのランクだと煙幕内とか被発見マーク消えた数秒間は当ててくる変態は結構いる --
- キャプと島影利用と自身の被発見範囲から方位と距離を予測して見えてない駆逐に弾当てたことあるけど、基本ラッキーヒットでしかないかな…。 --
- 吹雪は足が遅いから、ロスを嫌って一直線に進む傾向がある。例えばBのcapでチラっと見えたのが水道通って、そろそろCに来るかなーって時に置き砲撃。当たるのは運だけど、自分だったらこの角度で侵入するかなってのは計算して狙ってるよ。あとマップの定番の偵察場所とかあるから、装填の速い艦に乗ってる時はとりあえずブッパしてみたりもする。(隠蔽中の愛宕にまぐれあたりする事が割とある) --
- 高ティア怖い (∩´﹏`∩) --
- おき雷撃は分かるが、おき砲撃はどんなユニカムでもほぼ当てられないから気にしないでいい。運が悪かっただけ。多分今後そんな奴にはほぼ会わないと思うよ --
- 置き砲撃の目的は「牽制」だしな。ただチラっとレーダー映っただけでトンでもねー距離から狙撃してくる戦艦もいるので、ほんとT10は魔界だと思う。 -- 枝?
- 一度見えた敵を砲撃するのと一度も見えてない敵を砲撃するのは違うし。T10は魔境なのは認める。ただまるでその全く見えてない敵にも当てられる、みたいなことを言うのはどうかな、と。 --
- うまい人はそもそも無闇に発砲しない。ペナルティがつくから。おき魚雷が有用なのはペナがなく、かつ面での攻撃だから。あんま無駄な発砲を増やすような発言はよしてくれ。 --
- そもそもこの木主のプレイ現場を観たわけじゃないので・・・でも私でさえ開幕自軍の駆逐の速度見ながら河口とか罠、ホットスポットの入口の、解りやすいトコにぶち込んでまぐれあたりしたことあるので、上手い人がもっと高精度でやってきても驚かないわ。 -- 枝?
- すいません葉にし忘れました。内容も雑談気味になりつつあるので、枝はつけないように。編集で削除でもかまいません。ご迷惑おかけしました。 -- 枝?
- 足の遅さが気になって旗なしで乗りたくないのだが、よりによって欲しい旗を取るのに必要なのが連続攻撃なのが辛い。 --
- 吹雪は割りととりやすいと思うよ。手負いの艦を砲撃処分してる間に、先にばらまいた魚雷が他の艦も沈めたりするし。まぁ狙って取れるような勲章じゃないけどね --
- 暁とどう差別化するんだろう…足は35ノットのまま据え置く? --
- 特型が速力落ちたのは第四艦隊事件後の改修の影響だから、暁が38ktなら吹雪は37-38ktでてもおかしくないんだけどね。 --
- ここでアドバイスもらった上級+隠蔽の組み合わせを試してみたけど自分には向いてなったようだ、、、勝率もWTRも下がる一方だった。抗堪のHP増加の恩恵は思ったよりも大きかったみたいだ。 --
- 暁くるからとりあえず15艦長作ったけどどんな組み合わせがいいのだろう 1から順に基本、抵抗、警戒か管理、爆発か上級か抗堪、隠蔽 --
- 他駆よりモジュールが装甲下にあって圧倒的に壊れにくいから抵抗より熟練砲手だろjkってことも…正直VP抜かれない独戦なんてのが出て来たからさ、環境を一変させる何かが来てもおかしくないというか --
- なら熟練砲手にして1番聞きたかった3は警戒でいいかな 4の抗堪はtier7だから2800の差は大きいかなそれとも射程あげるか燃やしやすくするか --
- DDのスキルはどれも魅力的で人によってどれを選ぶか分かれる。実際に暁が来てから暁乗ってみて自分の戦い方に遭うものを選べればベストなんだが。 --
- 何度も出てる話題なら申し訳ないです。今吹雪を建造するのは待ったほうがいいんですかね? --
- 旧ツリー艦がそのまま第一ツリーの同tier艦に置き換えられる前提での話だけど、どうしても今すぐ吹雪を使いたいのでなければ陽炎になるまで待つのもいい。仮に陽炎がいやで夕雲以降を目指すなら今のうちに吹雪で経験値稼ぐのもありだけど、「おい、旧tier8吹雪で稼いだ経験値が新tier6吹雪の経験値になってんぞ!」って可能性もゼロじゃないからね・・・ --
- 今の吹雪でもそこそこやれる(強いとは言っていない)からクレと港に余裕あれば買ってもいいんじゃない?魚雷が9本に増えるのは凄いと思ったし。 --
- お二方共ご返信ありがとうございました!もう少しだけ待ってみようと思います!! --
- 迷彩、アップグレード、艦長スキル、で5.6 --
- なおT6吹雪 --
- 何が言いたいのか? --
- ヒント、T8とT6のアプグレの違い --
- AG無いからフル隠蔽で6,1~6,2位じゃね? --
- ふぅ…無意味な投稿やめろや。 --
- アカン。味方の巡洋艦が最大の敵や。cap中の駆逐を全く助けず隠蔽圏内に留まってるヤツは何がしたいんだ・ --
- 環境の麓から第1煙突まで伸びる家庭用の煙突みたいな煙突って何用についてるやつ? --
- 厨房の煙突だったかと --
- 厨房は艦橋の真下にあったのか・・・ありがとう --
- ええ!そうなんだ。料理中は味噌汁の匂いとか漂ったのかな・・・なんかほのぼのしてるなw --
- H型の煙突は古鷹あたりの巡洋艦にもありますね。厨房は艦橋の下あたりにあるので爆撃受けたのときの安全地帯だったとか。 --
- ベンソン乗ってるときに --
- ミス。7キロでこいつを見つけるとなんか哀れな気分になる。せめて迷彩くらいつけようぜ… --
- そんなん個人の自由やろ --
- いやいや、迷彩ついてない高ティアDDとか自分はnoobですって言ってるようなものやろ --
- 50%の確率で、今度会う時は自軍にそいつが居ると思うと泣けるぜ。高い塗装は船体より簡単に見分けがつくから「こいつダブロン払って高いの塗ってるな。ガチで稼ぎにきてるな」ってのは警戒の基準にしてる。 --
- まあ、実際隠蔽モジュール乗ってないfubukiなんて、ベンソンどころか初春からも一方的に見られるゴミだわな --
- 死んではいけない艦隊の目であり、繊細な運用がされるべきDDで隠蔽に頓着しないのは頭がおかしい。初めてのTier8艦だったのか知らんが味方になってほしくはないな --
- 敵ならすぐわかるけど味方で逆サイドとかにいて即死してるとわからんもんな --
- 本人が楽しければいいさ --
- 味方にいたら絶望するけどね……T8にもなって迷彩すらつけてないDDがいるとガッカリするよ…… --
- 先週?そろそろ第2来るけど良いや!!と永久迷彩&フルアプグレセット(半額)購入。でも隠蔽スキルまでLv1足りなくてロード画面でみんなの隠蔽チェックしまくってたら同格以下は睦月以外皆下。上も陽炎がちょびっとだけ上だけどほぼ変わらず。え?相手ロード終わってるけどスキルアプグレ反映されて無いの??状態だけどホントに低かった。某MMOで1%の重みを知ってるからか艦種問わずベストを尽くさないのはほんと謎 --
- ロード画面の性能比較は、自艦以外は艦長スキルやアプグレ適用されてないような? --
- 初期魚雷削除された? --
- なんだか下がって逃げる吹雪が多い気がする…味方自分吹雪相手陽炎の2対1の有利にも関わらず打たず後ろに下がり魚雷垂れ流す。近くに巡洋いたのは分かるけどスモーク炊いて島影入るだけでいいやん… --
- ブッキーは巡洋の2斉射で沈むんやで --
- 巡洋艦の距離と位置にもよるけど、駆逐2:1なら敵陽炎に集中砲火浴びせて相手に煙幕使わせれば巡洋艦の視界もなくなってその後の駆け引きもだいぶ有利になるから、木主のいうこともわからんでもない。まあでも10-13kmくらいに蔵王やソ巡がいるなら俺も逃げるけどな! --
- 米駆へ。事前に煙幕射撃するのか火力で押し切るのか伝えておいてください。撃って良いのか悪いのか迷います。吹雪との約束だよ(´・ω・`) --
- 陽炎へ。次発装填装置を装備しているかどうか教えておいてください。あなたの装備はこちらからは見えません。 --
- 吹雪の十の約束みたいなの考えたけど途中から陽炎の十の約束になって断念した。「あなたには砲撃もあるし魚雷もあるよね、でも私には隠蔽()しかありません」 --
- 吹雪の方が砲も魚雷も優秀だからな…… --
- 砲撃特化吹雪いいぞ~。10~12km隠蔽射撃で戦艦燃やせるし、砲塔回転まともだと格下米駆ともやりあえる --
- UGを主兵装改良1、主砲改良2、ダメコン1、推力改良2、隠蔽改良1で艦長スキルを基本射撃訓練、最後の抵抗、熟練砲手、雷速向上、上級射撃訓練、隠蔽専門家で組むとギアリング、ハバロフスクを食える、腕があるなら蔵王デモインに喧嘩売れるから吹雪以降は砲撃特化になっていくよね --
- ハバロフスクを食えるは盛りすぎだろう。先制とれるけど投射量と弾着時間、そしてなによりHPの差がでかすぎる --
- ギアリングもいけるもんなん? 遠距離から姿さらして撃ってくるやつなら撃ち合えると思うけど、5.9kmから交戦始めるのは俺にはとても無理で想像がつかない…… --
- 完全にタイマンで、そこで自分が沈んでも問題無いなら、そこそこやれる。でも現実的にはその背後に他の敵がいるし、あっという間に沈む。相手からすれば、勘違いした砲撃特化の日駆はカモでしかない。方位さえわかっていれば魚雷も避けやすいし、感謝しながらチャットで優先目標に指定されてるよ。 --
- 昨日、デモインで吹雪と島風、陽炎とハバロスクと最上の5対1で勝ったぞ。魚雷さえ避ければ、HP低い船から順に片付けて砲撃なんてガン無視。逆に煙幕の中から最後まで砲撃してくれて、近づかせてもらえると助かる。 --
- 吹雪の潜在能力は自分も乗って認めるところがあるけど、ハバロフスクは巡洋艦でさえダメージが通りにくい艦だからね…ましてや”砲撃で”となると厳しいね。 --
- 駆逐の系譜見てると特型から一気に整ったスタイルになるんだな。綺麗だわ。 --
- ランク戦でbensonに対してヘイトたまりすぎて、ストレス死しそう --
- 小ネタが追加されてるが出典はなんだろう?素人目には排水量的に対抗はベンソンに思えるのだが --
- ベンソンは吹雪と10年くらい世代が離れて、同Tierにぶちこまれてるのは実際異常なんだよな。新ツリーでは年代順に整理されるわけだけど。 --
- 「吹雪型に対抗して駆逐艦の開発に躍起になり、(ファラガット、ベンソンを経て最終的に)フレッチャー級に至った」ってことじゃないの。他に書き様があるとは思うけど --
- とりあえずフレッチャー級最強わずか2年で175隻建造されております --
- ランク戦吹雪ってアプグレどうしてる?Fって隠蔽つけないものなのか? --
- 回避吹雪とか3km煙幕看破吹雪とか?見てみたい気もするが、怖いもの見たさの部類に入ると思う…… --
- 隠蔽の数値は俺のF隠蔽吹雪より悪いのに、実際はこっちが先にスポットされるのはなぜ? --
- 発見した艦の表示が遅い現象は健在(?)で、見つけてから表示までに2,3秒掛かってる。相手も条件は同じ --
- 俺の吹雪の隠蔽の値が94で、向こうは89。89だと素のはずだから7.0kmで発見できるはず。表示遅い現象があったとしても、俺の6.1km吹雪が見つかって7.0km吹雪を見つけられないっておかしくない? --
- 編成画面でロードが完全に終了するまで、敵のステータスが艦長スキルだかアプグレだかの分を抜いた状態なんじゃなかったっけ。あの○が変わるまで観てると微増したりするよ。 --
- ランク戦の吹雪はゴミが多すぎる。ランク10以上なのに15以下の人とばかり組まされて負けるとか。陣地の前通って魚雷打つくらいなら、後方に回り込むとかもっと工夫してほしい。ついでにランク戦でベンソン使うときもあるけど、吹雪でもベンソンでも一試合あたり平均三隻は撃沈してるぞ。 --
- 平均3隻() --
- おっそうだな --
- そんなすばらしいスパユニ様は字幕なしでもいいから動画出して、どうぞ --
- 平均3隻沈めるのにセカンドリーグ・・・頭痛が痛いですね。 --
- ランク戦、というか少数戦だとどうしても「自力で対戦艦雷撃から対駆逐砲撃から何でも好きにできるベンソン」と「味方に米ソ駆を追い払ってもらわないと好きにできない吹雪」の差が出やすからね、仕方ないね --
- ↑ぶっちゃけランダムでもそうなんだけどねー終盤は特に --
- 日駆の勝率悪い原因の1つに近距離での遭遇戦で砲が回りきらなくて反撃できないままやられるってのにあると思うんだよな。主砲改良2でギリギリ追従する吹雪は健闘してるけど。 --
- そもそもそれでも投射量で相当きつい。結局、味方に依存するんじゃなくてどっかで自分からも先手でしかけつつ味方に援護もらって潰しに行かないと味方がすりつぶされてじり貧になる。 --
- 吹雪はランク戦に来ないでくれ(切実)隠蔽も魚雷もベンソンで十分。無理にCAP試みて魚雷やベンソンにやられチームが負けるのはもう懲り懲りだ。 --
- そうなんです?一応プレミアリーグまでは上がりましたけど・・・ --
- まぁ、わかるな。せっかく奮闘して最後まで生き残っても敵側にベンソンがいると何もできない --
- 最後に「自分より元気なBenson」が残る展開は避けたいですね --
- 言ってることはもっともだけど、こんなところに書いてないでゲーム内でいってこい --
- ここはそう言うことの共有の場であるのですが、その… --
- 吹雪の板でわざわざ切実なお願い御苦労さまです。会社や町内会等々リアルでそんな事言ってる人いるけど。。。友達なくさないでね。吹雪からのお願いだよ。 --
- もはや吹雪関係なくただの煽りで草 まずはWiki8 --
- Wikiのマナーを守ってからにしましょうね… --
- ベンソンだからいいって訳ではないけどね。煙幕内でぼーっと撃ってて吹雪に魚雷垂れ流されて死んでいるベンソンを見るとがっかりすぎる。 --
- 前に出ない馬鹿戦艦の人ですか? --
- 全体的に報酬の水準が落ちたのと損害に拠らない全損修理費のお陰で戦場斜め60度辺りでスポットしながら斉射&回避で勝利に貢献してもマイナス収支になるんだよな。。特攻して魚雷当てろってか?例えドンピシャで流しても見てから舵切っても1~2発しか当たらんしな。。 --
- 吹雪でランク戦となると魚雷は10kmと15kmどっちがいいんだろ。吹雪でランク戦来るなやという意見は書かなくていいからね。 --
- ASIAなら15だな。NAは10使ってる。 ASIAはBBCAの作る前線が後ろ過ぎる。10じゃ届かんぞ。(駆逐狩り専門に投げるなら別だが) --
- asiaです。15かー雷速が好きになれないんですよねー。あと数万で隠蔽とってランク戦に戻ろうかと思ってるんだけどなー・・・ --
- 両方試したけど(雷速UP含めて4パターン)、実に一長一短あって難しい。15kmは反対の拠点にも横入れ可能だが当たりにくい。12kmは結構当たるが距離が中途半端。10kmはバランス重視、8kmは事故狙い最強。ただ12と8は警戒とれないのがな・・・相手が1拠点集中でフリーCap出来たとき15詰んでると大暴れする。 --
- 個人的には12kmかな。装填速度も早いし発見距離と雷速のバランス良いしで結構当たってくれるよ。警戒に関してはランダムより数が少ない分、魚雷も予測し易いのと警戒があっても当たる時は当たると割り切ってた。 --
- 私は8kmを使っています。敵の煙幕内へ雷速72ノットの魚雷を流し込んであげると高確率で海に葬る事が出来て楽しいですよ。 --
- 同じく、吹雪でランク戦に出てますが同じことを考えてましす。今は15kmを使用してますが、敵艦隊が団子みたいに固まって来ることが多いのでうまくいくと手前の戦艦から一番遠くの翔鶴にまで届いたりします。しかし毎度というわけのもいかず、12kmしようかなと考えているところです。 --
- 木です。12kmという選択肢がありましたねー。みなさんありがとう、参考にさせてもらいます。 --
- なんか米駆に比べて回避がすげぇ辛いと思ったら速力だけじゃなく旋回半径まで落ちてるのな、これでよく皆前出れ…いや吹雪は前出てないか --
- 運動性はかなり犠牲になってる(その分攻撃力に極振り)艦だから駆逐というより軽巡に近い乗り心地になる。よって見方戦周辺など魚雷が流れてきそうな場所は極力近づかないこと。加えて砲駆と接敵が想定される海域ではヘッドオン遭遇は死を意味する。全力で忌避しないと反転離脱前に海底ぞw --
- これ分かってない吹雪いっぱい居るよな。引き撃ちに持ち込めば少なくとも砲駆に一方的にやられるなんて事はないのに。 --
- 隠蔽無しの吹雪で前に出るのは非常に厳しい。まぁ、常に逃げ姿勢であればなんとか目としての仕事はできるよ・・・。しばらくすれば、ファラガットが相手になるし。 --
- T8同士だと対抗馬どれに見つかっても狩られる存在なんだよなぁ・・・ --
- 隠蔽取ったらひたすらばれない距離から後をついていく。それで巡洋艦がしとめるだけ。煙幕使ったら魚雷の嵐だしキャップ内から逃げたら戦闘が有利になる。自分からどんどん先陣切る吹雪だけど隠蔽取ると勝率が変わる。 --
- 100戦やって平均与ダメ38k、勝率47%だけど、隠蔽やっととれたから勝率挙がってくれたらうれしいなあ…… --
- 見つかったら狩られる存在なのは日駆全般のことじゃないだろうか。 あれ?なんでこんなツリー進めてるんだっけ。 --
- 俺は隠蔽無しで140戦平均ダメ36k、勝率62%、生存率55%で一息いれたからなんとかなる感はある。ただ隠蔽ベンソン&隠蔽フレッチャー相手にした時は10分程度命切り売りして粘ったが何の成果も出せなかったぜ・・・経験値250とか苦労した甲斐なく泣いた。 --
- T7までは米駆相手に速力と隠蔽に大きなアドバンテージがあって、交戦距離選べば撃ち合えるんだけど、T8からはそれがなくなるのがつらいところだと思う。吹雪自体はかなりいい性能してると思うけどね。 --
- 最後の抵抗LV2化が効いてる。上級と抵抗が同時に取れてソ駆・米駆が皆抵抗持ち始めた。 --
- 強い強い言われてたのと連装3基につられて買っちゃったけど正直後悔したわ。初春時代は勝率6割いってたし味方に煙幕かける余裕もあったけど吹雪は全くない。ここまで足回りが酷いとは思わなんだ… --
- 初春と1.5kt差でそこまで操作感変わらないでしょ。A船体だと旋回時間が酷いけどね。初春で勝てる人ならすぐ慣れるよ。強いとは言わないけど。 --
- 初春睦月時代はブーストかけて占領地の敵数と駆逐の種類を多少殴られながら調べて逃げる戦法だったんだよ。だから煙幕を使わなくても米駆から逃げ切れるよう36↑ktは最低必要だった。というかベンソンの隠蔽と速力があそこまでチートじみてるとは思わなかった、なんだあいつ。--
- そのうち気にならなくなる。というか延々追いかけられるような立ち回りをするのがだめ。 --
- 「多少殴られながら調べて逃げる」←これ絶対通用しないよ。旋回半径も足も初春より劣るんだから、初春のときよりも遥かに手前で舵を切って、相手を見つけた時にはすでに逃げる体勢とっておかないと手遅れになる。 --
- 初春よりずんぐりむっくりしてるのと機動性が悪いので巡洋艦からすれば当てやすいんだよなこいつ。 --
- 吹雪はアウトレンジ仕様だろ。馬鹿か?お前はww --
- 吹雪にアウトレンジしか能がないとでも思ってるのかなこのお馬鹿さんは --
- ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ --
- 仕上がり次第かと。 --
- レーダーでやられてるんじゃないの? --
- T6化で下方修正フラグか。運営ちね。 --
- 初春まで勝率50%どうにか超えてたけど吹雪40戦ちょいして勝率40%・・・やっぱり高tierは無理なのかな・・・ --
- おう30%割った俺の話しをするかい、WTRは上がってるのに全体勝率は1%も落ちたぜくそったれが --
- WTRは与ダメが大きく反映されるから上手さの基準には全くならんよ、全ては勝率だ。魚雷乱射して駆逐艦としての立ち回り上手く出来てないんじゃない --
- 変な顔入ったわ --
- 初春に嫌気がさしててとうとう吹雪に乗ったらなにこれつよい。なにがって、速力と旋回こそやや弱いけど隠蔽は迷彩とアプグレで良好な水準にできるし、これまで魚雷6本でなんとかしてたところにもう3本撃てるんだから急転舵食らわない限り必ず当たる。初春になじめなかった人にはかなりいいフネだと思った。 --
- 喜んでるとこ悪いが日駆追加で吹雪は没落予定なんだ(白目 --
- 性能そのままで下に降りてくれると信じて・・・(白目 --
- 尚、隠蔽がそのままだと足の問題でティア5日駆が鬼門になる模様。 --
- 引き篭もりBB勢が私利私欲()で叩きすぎなんだよな。 --
- フブキの消耗品に魚雷再装填あったっけ? --
- 無いよ。初春と陽炎だけ。新規ツリーになって格下げされた後は知らんけど。 --