Haarlem

Last-modified: 2024-04-02 (火) 22:58:29

ハーレム

ハーレム.jpg
爆発しろ!.jpg
その他画像

▼アーリーアクセスイベントで入手できる迷彩を適用した場合
迷彩.jpg

予告時公式画像
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性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.10.1.0

・基本性能

Tier8種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Eendracht
国家オランダ派生先Johan de Witt
生存性継戦能力(A) 36,250
(B) 40,100
装甲全体16-200mm
艦首甲板25mm
甲板30mm
艦尾甲板25mm
砲郭30-200mm
底部40mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 19%
機動性機関出力140,000馬力[hp]
最大速力32.5ノット[kt]
旋回半径730m
転舵所要時間(A) 15.6秒
(B) 11.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離12.1km14.1km7.1km
航空発見距離9.0km12.1km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
(A)SUO Mk8 Mod.114.2km167m
(B)SUO Mk8 Mod.215.6km179m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B203 mm/60 SK C/343基×3門HE弾 2,850(13.0%)
AP弾 4,800
15.0秒22.5秒(HE)Spr.Gr.L/4.7 Kz
(AP)P.Spr.Gr.L/4.4


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-120mm/504基×2門HE弾 1,700(7%)3.0秒6.6km


空爆機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ(火災)装甲貫通力再出撃弾種
Fokker T.V.210(2,020)612.0kmHE弾 5,800(33.0%)34mm100.0秒HE


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm Oerlikon Mk.Ⅱ14基×1門10985%2.0km
40mm/56 Bofors10基×1門14090%3.5km
120mm/50 Bofors M19424基×2門123
(5×1,540)
90%6.0km
B20mm Oerlikon14基×2門18285%2.0km
40mm/56 Bofors M193610基×2門18690%3.5km
120mm/50 Bofors M19424基×2門123
(5×1,540)
90%6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空兵装の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御放火改良1対空防御放火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御放火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空兵装改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見飛行中隊の被発見距離 -10%
発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制発見距離 1.80km
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1消耗品の動作時間 +10%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew2.png応急工作班無制限有効時間:5 秒
T
SonarSearch2.png水中聴音3 回有効時間:100 秒
魚雷補足:3.5 km
敵艦補足:5.0 km
Y
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火3 回有効時間:40 秒
U
Consumable_PCY010_RegenCrew.png修理班3 回有効時間:28 秒
回復:0.5% HP/秒
準備時間:40秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

重巡洋艦の設計案であるハーレムは、ドイツ製の 203 mm 砲とスウェーデン製の 120 mm 両用砲を搭載する案でした。

解説

  • 抗堪性
    耐久値40,100と重巡洋艦としてはやや低めだが、艦首と艦尾の装甲帯にそれぞれ40-50mmを持つ。
    また甲板装甲30mmのため、420mm以下の戦艦砲であれば弾くことができるので遠距離戦にも強い。
    側面もタートルバック装甲のおかげで、防御姿勢を作れば戦艦からの砲撃もダメージを抑えられる。
    準備時間40秒の優れた修理班を持ち、装甲を活かして粘り強く戦うことができる。
     
    オランダ巡洋艦は、このTier8以降は火災・浸水の修理時間が戦艦基準(火災60秒、浸水40秒)となる。
    特に火災は、優れた隠蔽性の大敵なので応急工作班を使うタイミングには注意が必要。
    隠蔽に入りたいタイミングで着火され、発見距離が増大して撃たれ続けて沈められる、ということが無いようにしよう。
  • 主砲
    前級の152mm/装填8secから203mm/装填15secと、大口径化したことに伴いDPMが激減している。
    榴弾、徹甲弾ともに優れた性能(火災発生率、跳弾優遇など)こそ無いが、弾速が良好のため最大射程でも命中させやすい。APの貫通力は同格ドイツ重巡と同等であり、最大射程でも巡洋艦のバイタル程度ならば貫通可能。
    射程も15.6kmと重巡としてはやや短いが、同格の日米英の巡洋艦と同程度。
    ただし散布界がいわゆるシュペー散布界のためバラけやすいが、これは榴弾を撃った際に複数個所への着火を見込める。
    シグマ値は2.0と平均的。
  • 空爆
    12kmの距離まで、合計72発の空爆を行うことが可能。
    また前級は1編隊ずつしか爆撃要請ができなかったが、このTierより準備時間さえ満たせば2編隊の要請が可能。
    34mmまでの装甲を貫通できるので、相手の甲板装甲値を覚えて有効に使おう。
  • 対空火力
    同級の米英巡洋艦と同等であり、非常に優秀。
    対空射程が6.0km、バブル5、防御砲火搭載と、Tier10空母の艦載機にもある程度抵抗可能。
  • 機動性
    32.5ktsと重巡洋艦として平均的。転舵所要時間はAnchorageとほぼ同じで、同格内では鈍重。ただし旋回半径は悪くないため舵さえ切れていればスルスルと曲がってくれる。
    アップグレードで転舵や推力を底上げするか、もしくは火災対策でダメコン改良2を付けるかは好みが分かれる。
  • 隠蔽性
    最良隠蔽値9.8kmと、日巡には一歩劣るがそれでも充分な数値。
    島などの遮蔽物のある場所、無い場所どちらでも動きやすく、空爆の射程12kmも活かしやすい。
    このTierになってくるとレーダーが頻繁に飛び交うので、島裏に潜む場合は注意しよう。
  • 総評
    大巡の枠に片足を突っ込んでしまった重巡洋艦である。側面防御については重巡洋艦の枠を完全にはみ出しており、重巡洋艦のAPを食らっても致命傷にはまず繋がらない上に、ドイツ空母のAPロケットも通さない。その上機動力、隠蔽等は重巡洋艦の枠に収まる数値になっており、対空も優秀な上にソナーまで独立スロットで搭載可能と総合的な生存性は同格内でもトップクラスである。一方で火力については本体の火力は同格内では最低クラスであり、ダメージを出すためにはやはり空襲を使いこなすことが前提である。動きの鈍っている戦艦相手にはクリーンヒットを狙えるように練習を重ねていこう。ここで空襲の精度を上げることができれば次級以降も大いに役立つ。

史実

小ネタ

  • 名前の由来
    オランダ、北ホラント州にある州都Haarlemからと思われる。GoogleMapではHaarlem(ハールレム)と表記される。
    ニューヨーク市マンハッタンの都市、ハーレムの由来になった都市である。
    なお、女性を侍らせる意味のハーレムは、トルコ語で女性の居室、後宮を意味するハレム (harem) の日本語転訛であり関係ない。
    それぞれ、Haarlem、Harlem、haremと綴りも異なる。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 総評書きました -- 2021-09-12 (日) 23:33:41
  • トプ画像貼り付け。問題あれば修正お願いします. -- 2021-09-24 (金) 16:21:28

コメント欄

  • UG4悩むなあ…大巡改善のダメコン、5の舵と合わせて推力改良か舵特化の回避盾、5の隠蔽特化に舵改善か空襲強化… -- 2022-02-28 (月) 20:15:35
    • 何積んでも順当に強化されるからいい意味で大差ない。自分のプレイスタイルで直感的に選んでいいと思う。俺は空襲隠蔽だけど。 -- 2022-02-28 (月) 21:13:35
  • マップ真ん中らへんで裸踊りして敵のヘイトを一身に受け止めつつ艦載機を叩き落としながらHPが減ったら良隠蔽で隠れながら回復からの戦線復帰はマジでつよつよ。ダメージは思ったより出せないけど。 -- 2022-03-11 (金) 08:06:03
  • T6~T8マッチの無双感半端ない。プレイスキルの低下もあるんやろうけど、単純に生存性があほみたいに高いから安定してダメージ出し続けれる。T6~8ならほぼ毎試合3キル以上は取れてる気がするわ。T8~10は射程があったら戦えなくも... -- 2022-06-19 (日) 23:24:17
    • 同格以下ならありえるがt9以上いたらおしまい。味方の援護のための空襲、終盤の囮でしかない。魚雷無しなのでBBなど硬いふねでせまられても火力が低すぎて対処すらできない。 -- 2022-10-02 (日) 08:16:38
      • ガン縦突撃して空襲で転舵させたところにAPの全問斉射を叩き込むんだよw -- 2023-07-24 (月) 09:56:35
  • 全く勝てない…潜水艦どうしたらいいのかわからないわ -- 2022-08-12 (金) 20:06:24
  • T9、T10より見た目が近代的。 -- 2022-09-09 (金) 20:35:50
  • とうとうハーレム卒業。いい船だった。島陰に入るんじゃなくて島から出入りしたり、回避盾運用したり、空襲も非常に扱いやすかった。日重巡今まで推してたけれどもこのツリー始めた途端に日巡に乗られなくなった笑。次はヨハンか、戦場に乗り出すのが楽しみだ。 -- 2023-04-28 (金) 17:53:03
  • シナリオのチェリーブロッサムの基地攻撃は強烈だな 爆撃機2回貯めといて基地爆撃させたら一瞬で蒸発する 友軍手間取ってたら移動してもう一方も殲滅可能 -- 2023-08-09 (水) 19:23:37
  • ニューポートで武蔵と接近戦になった時にバイタル抜かれない時点でこの艦やべえなって思った。 -- 2023-10-05 (木) 23:41:22
  • ランダムだと高い対空と隠蔽、防御力で要所抑えつつダメージばらまけて使いやすいけどランクだと火力不足を痛烈に感じるなあ -- 2023-11-21 (火) 15:26:32
  • 7までペラい軽巡だったのがいきなり戦艦の域に片足突っ込んだ硬さになるから落差がやばい。フハハハハそんな石ころのような砲弾がこのハールレムに効くと思っているのか(なお油断した頃に飛んでくる大和砲) -- 2023-11-23 (木) 01:57:20
    • 推力転舵にすると伊吹よりくるくる回るし超回転修理班と装甲で沈む方が難しい。砲が肝心なとこですっぽ抜けたりするから味方の火力支援が必須だけどそれさえ何とかなれば勝てる。対潜対空魚雷警戒も一隻でできる。たのちい~ -- 2023-11-27 (月) 10:28:36
      • あとは魚雷がほしい。射程1キロでいいからつけてくれんものか -- 2023-11-30 (木) 01:54:51
  • これマジ?船体に対して主砲塔が小さすぎるだろ... -- 2024-02-02 (金) 15:21:50
  • 対空砲最強で助かる、対艦主砲より対空砲で対空戦で主砲は対空母だな。空母3隻以上にして欲しい。 -- 2024-02-05 (月) 12:19:25
  • 正面突撃と対空砲が最強だな、ユニーク艦長で爆発ダメージを集中砲火訓練を優先セクターの爆発ダメージを35%増し最高だな、戦車のWOTの昼飯豚飯なしや戦闘機のWOWPの後ろを取ること(爆撃機の自衛機銃は後部だが)と同じだ、正面だけで断面積極小重装甲に火力3分の2だし、火災含む榴弾火力と徹甲弾ダメージリスク比率では最高水準だな -- 2024-04-02 (火) 20:55:30
  • ユニーク艦長含めたらTier8でオペレーションやピクーニャなどイベントゲームで最強の対空砲だな、Tier10はイベントゲームに参戦不可能、他国はユニーク艦長で対空砲はわずかでオランダ特権 -- 2024-04-02 (火) 22:49:36
  • ↑2本は例のダッチハガーやね -- 2024-04-02 (火) 22:58:29

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ