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ゲームシステム/コメント2

Last-modified: 2017-08-19 (土) 18:21:17

ゲームシステム

  • 容量一杯につきページ切り替え。 -- 2016-09-12 (月) 19:27:42
  • 視認システムの変更内容が発表されたけどたかが数秒だけどなかなかシビアになるなあ -- 2016-09-30 (金) 10:16:40
  • 発見判定に関する質問で、曲がり角等で同時に視界に入ったのにも関わらず敵を発見する時間に差があるのは何故ですか?同時に見えるはずなのにこっちが発見する前に敵に撃たれる様な事が多々あり、フレと検証しても双方に同様の状態がでます。 -- 2016-10-02 (日) 00:47:47
    • 発見のしくみの欄で説明されている通り、現状のシステムだと敵を発見する判定の間隔に必ずコンマ何秒か以上空白の時間があるからです。9.16にて行われる発見判定の改良はその空白の時間をできる限り減らしリアルタイムな表示に近づけ不可解な車両の表示のされ方を減らすというものであります -- 2016-10-02 (日) 00:58:52
      • 明らかに見えている状況にも関わらず双方の発見判定にラグがあるのは理不尽だったから9.16の改善に期待。見えるべき敵が見えないのはゲームシステムとして欠陥 -- 2016-10-05 (水) 16:35:53
      • ここによると9.16では、発見判定間隔なんかのルールはこれまでどおりだけど、よりルールに忠実なタイミングで表示されるようになったっぽい。 -- 2016-10-15 (土) 21:11:45
    • 回線、PCスペック等ある。詳しく知りたいならここじゃなくて質問スレへどうぞ -- 2016-10-02 (日) 01:04:51
      • こういう既出でない意味のある質問はコメント欄でもいいだろ。wikiなんて詳しく知りたい人が見るところなんだから -- 2016-10-05 (水) 16:42:00
      • PCスペックは関係ないぞ 視認判定はサーバーでやってる -- 2016-11-10 (木) 00:17:18
  • 貫通判定の項の所謂2倍ルールですが、適用は2倍以上でしょうか2倍超過でしょうか。一応説明では2倍以上となっていますが、例えば3001Hの側面装甲50mmを試製OIの10cm砲のAPで撃った時、2倍ルールは適用されますか?私ぼっちなので誰か検証したor出来る方いたらお願いします。 -- 2016-10-05 (水) 02:54:18
    • 用語・略語のページの二倍ルール及び三倍ルールのところを読みなされ -- 2016-10-05 (水) 03:46:25
      • あれはここの計算式からの写しです。2倍丁度で確実に適用されるかどうかの確認出来る方いたら返答お願いします。 -- 2016-10-05 (水) 06:08:37
      • 勝手にコメアウトしないように。APの標準化5度なのにずっとwikiで2度で掲載されてた例もある。検証は必要。 -- 2016-10-05 (水) 12:42:15
    • 実検証ではないがTanks.ggの3Dモデルで、Object430IIの砲塔後ろ50mm装甲部分を同車の100mm砲で見た時適用されるのを確認。あのサイトが間違ってなければ2倍丁度から2倍ルール適用だと思われる。 -- 2016-10-05 (水) 16:44:37
    • 実際どうなのかはともかく、文章中の言葉が統一されてないのは確かだな。「2倍以上の場合には」だと2倍丁度が含まれるが「装甲厚の2倍を超えた場合の式」だと2倍丁度は含まれない -- 2016-10-05 (水) 17:08:38
      • 三倍ルールの用語説明の所も超えたらになってるし。実検証の声はまだないけど、Tanks.ggの件もあるし一応「以上」で統一しとくか。以上が間違いだったらまた誰か報告してくれ。 -- 2016-10-09 (日) 12:38:36
      • 三倍ルールに関してはQuickBaby氏の三倍ルール変更取り止めの際の説明動画で前面装甲40mmのStry103-0がISU-152の122mm砲は弾けないがTortoiseの120mm砲は弾けるといった動画がありますので、3倍超が正しいと思われます。また2倍ルールに関しては、5度×1.4×3だと標準化21度となり跳弾角度に満たなくなってしまうので、計算式あるいは元の標準化角度が間違っている可能性があります。(もしかしたらTortoiseのAPが例外ということもありえますが・・・) -- 2016-12-21 (水) 13:05:10
    • 「超過」じゃなくて「以上」だったら今まで書かなくても問題無かったTier10チーフテン砲や日本14cm15cm砲みたいな微妙に砲弾が小さい砲も記述が必要になるん? -- 2016-10-09 (日) 16:06:58
  • 横転してる時、搭乗員の能力に火災発生時と同じくペナルティーかかるんだな。さっき横転したとき装填速度が2倍になってた。 -- 2016-10-08 (土) 12:04:20
  • どんどん質が下がってるけど、今後が大丈夫か心配なのだが、どうすれば改善するのか真剣に考えてます。 -- 戦車戦を楽しんでる者? 2016-11-09 (水) 21:40:28
    • 翻訳? -- 2016-11-10 (木) 01:02:55
      • CWEの開始時間等じゃないでは? -- 2016-11-10 (木) 01:18:01
  • 9.17でスウェーデン戦車のために標準化ルール変わるみたいだな。通常2度、2倍超で4度、3倍超で6度となるとIS-3の天板抜きとかできなくなりそう。APとAPCRで違うのかは分からんが。 -- 2016-11-11 (金) 00:03:45
    • またソ連が強化されるのか… -- 2016-11-11 (金) 15:23:44
    • すべての国の高ティアミディアムタンクが軒並み強化されるかも。 -- 2016-11-11 (金) 15:28:29
    • しかもこの内容なら3倍ルール撤廃じゃね?そうならM103とかも厄介になるな -- 2016-11-12 (土) 03:27:42
    • tier1軽戦車でもT92のAPを弾けるってこと?? -- 2016-11-12 (土) 05:57:05
    • 3倍でも強制跳弾が出るようになるみたいね。大口径で強引にぶち抜けなくなるから薄い豚飯は重要になりそう -- 2016-11-19 (土) 03:14:04
      • 立て続けに側背面が薄い課金HTがリリースされてるのはこれを見越してかもね。 -- 2016-11-21 (月) 19:33:50
      • ここに載ってる強制跳弾の条件間違ってね? 公式wiki読むと標準化後じゃなくて標準化前に70度以上で強制跳弾になるように思う。そして次のアプデは3倍ルールを無くす代わりに標準化を強制跳弾の角度にも取り入れる変更で場合によっては前より抜きやすいかもしれん -- 2016-11-22 (火) 16:33:50
      • 例えばM4 49の側面をIS-3で撃つ場合、今まで3倍に届かないから70度で跳弾になっていたが、変更後は76度でも貫通できるはず。 -- 2016-11-22 (火) 17:10:38
      • あっすまん、変更後の跳弾角度も何倍かによるのね、それでも74度で抜けるが -- 2016-11-22 (火) 17:16:58
  • 火災についてなんだがモジュール壊れなくてもダメージ(HEのみ?)受けると一定確率で発火するみたいだから編集できる人追記頼む -- 2016-11-16 (水) 19:23:00
    • エンジンの耐久値*4や被弾した砲弾のダメージや弾種は一切影響しない。って書いてあるがそういうことじゃないのか? -- 2016-11-16 (水) 20:18:05
  • Fair Play Policy をもっと強化して欲しいわ。抜かれてチートチート騒ぐ奴が多すぎる -- 2016-11-19 (土) 03:26:23
  • 超接近戦での天板ぶち抜きプレイが唯一の武器だったType5heavyが産廃確定だな -- 2016-11-21 (月) 12:58:28
    • 別にそんなことする必要もなかったが似たような点だと自走砲のAP運用が結構シビアっぽいな -- 2016-11-21 (月) 16:30:03
  • ゲーム中の音量が大幅に下がった気がします。 -- 2016-12-13 (火) 16:44:41
  • ELCの木をアウトしときました -- 2016-12-22 (木) 07:14:05
  • T1カニンガムがTier5戦場でマッチングしました. -- Mr.373? 2017-01-05 (木) 17:29:52
    • 小隊組めば 10tierとでもマッチングしますよ -- 2017-01-05 (木) 23:39:53
    • 仮にソロでマッチングしたのでしたら大発見なのでSS付きで添付お願いします^^ -- 2017-01-05 (木) 23:46:27
  • スレチかも知れんが、弾道調整機能って邪魔じゃない?スポットが切れた瞬間とか偏差射撃の時、稜線付近とかすごい撃ちにくい。設定で切れたりできないものだろうか? -- 2017-01-08 (日) 00:40:15
    • できないんだな、これが。相手もできないからイーブン。 -- 2017-01-08 (日) 04:21:04
  • 公式の弾種解説動画にてAPの標準化が5度、APCRが2度とあったので、APの標準化5度に続いて書かれていた公式ソースなしとの注釈をコメントアウトしました。http://worldoftanks.asia/ja/news/pc-browser/21/how-it-works-armour-penetration/ -- 2017-01-09 (月) 14:49:25
    • さらに跳弾判定は標準化前であることもアナウンスされています。 -- 2017-01-09 (月) 14:56:35
      • というわけでこちらも編集。なお跳弾後の貫通力の低下は25%という点も反映しました。 -- 2017-01-09 (月) 14:58:20
  • 視界についての公式動画を見ていていくつか相違点や疑問点があるのですが、この項目はGlobalWikiと同等の物だったはずですのでどちらが正しいのでしょうか?またどの程度まで修正すべきでしょうか? .船Д奪ポイント2は砲塔旋回によって移動せず、砲身付け根に砲塔旋回に連動するチェックポイント7のような箇所が存在する 発見判定間隔の距離は120mが最短である ビューポートはチェックポイントと同じ箇所でありキューポラの位置は関係しない(この記事の例の箇所はGlobalWikiには無いので書いた人の勘違い?) て芦茲任麓崢垢良藹によって視界が半減するとあるが、これは最終値(tVR)の半減となるのか? -- 2017-01-26 (木) 17:24:10
  • 岩場に挟まったやつを押そうとしてうっかり車体下に入っちまうと...圧し掛かりシステムはくそ -- 2017-01-26 (木) 19:28:40
  • 跳弾判定の項目1の衝突角度についての定義がわかりにくいと思うのですが、装甲面の垂線と弾の角度という風に変えた方がいいのでは? -- 2017-02-10 (金) 16:28:25
    • 自分が初見でほかのサイトと見比べないと理解出来なかったもので… -- 2017-02-10 (金) 16:31:18
    • 跳弾判定じゃなくて貫通判定の1でした。 -- 2017-02-10 (金) 16:35:35
    • 着弾が平面であるとは限らないので法線と呼ぶべきかと思います(動画でもnormalですし), -- 2017-02-10 (金) 17:03:37
    • 装甲面に対する入射角でいいと思う。中学生以上で入射角を知らない人は居ないだろうし、もし居ても一般的に使われている言葉だから調べれば簡単に出てくる。 -- 2017-02-10 (金) 19:44:58
    • 光学ではだいたいが光軸を基準として角度を規定します。媒体の境界面(レンズの表面や鏡面)に対して光線が直角に入射するのが基準(0°)で、これに対する傾きが入射角となります。しかしながら、「装甲面に対する角度(入射角?)」をあえて光学に言い換えると「レンズ表面に対する入射光線の角度」となり、入射角とはほぼ直角になってしまいます。言語的・幾何学的にも、面に対する角度をいうならば、浅く入射したとき(砲弾が装甲をかするように着弾したとき)を0°とし、深く入射したとき(砲弾が装甲を正撃したとき)を90°とするのが自然です。防衛省でも、「弾着角(7348)」を「弾着線と目標表面とのなす鋭角」と定義しているので、それをそのまま採用したらどうでしょうか。 http://www.mod.go.jp/atla/nds/Y/Y0006B.pdf#search=%27%E5%BC%BE%E7%9D%80%E8%A7%92%27 -- 2017-02-20 (月) 23:32:15
    • 現実にある基準で記述するのがわかりやすいという意見は理解できるが、トップページにあるように、現実よりここは公式サイトの紹介基準で記載してください。要はその現実の考え方はゲーム内において世界の基準から外れているから話すときに通じない。 -- 2017-02-20 (月) 23:58:31
      • 確かに公式に合わせるべきだな。公式との齟齬だけは絶対に出しちゃだめだ -- 2017-02-21 (火) 16:12:48
  • 相手に弾が当たった時に鳴る「スゥン」って音の正体教えてください -- 2017-03-09 (木) 15:43:09
    • おそらくモジュールダメージ -- 2017-03-10 (金) 18:50:02
  • 最新の公式解説動画によると、3倍ルールは3倍『以上』なら適用されるため、「砲弾の直径が装甲厚の3倍以下の場合は跳弾する」はおかしいので修正しておいた -- 2017-03-25 (土) 17:42:40
    • Strv S1のコメントでも書いたけど、公式wikiの解説では以上ではなく3倍"超" -- 2017-03-26 (日) 01:43:58
      • と読めるので動画の説明が誤っている可能性がある。ここのコメントの2016-10-05の過去ログでも話題になっている通りなので、断定的な書き方は避けるべきかと。 -- 2017-03-26 (日) 01:48:44
      • 細かい英語表現の違いは詳しくないが、以上とも取れる曖昧な表現だったら問題ないんじゃないの。英語圏の人全てが正確な表現・文法や一般的な表現・文法を遵守しているわけでもないだろうし。 動画の映像そのものに書いてある「if C ≧ 3 × h, ricochet doesn’t occur」、問い合わせへの回答という2つの公式ソースではっきりと3倍ちょうどでも適用されると明言されている以上、公式には「3倍ルールは3倍ちょうどでも適用される」が仕様として確定と思われる。そのうえで、なぜか3倍ちょうどでも弾くという報告が多数あるなら、その仕様の下に書いておけばいい話でしょ -- 2017-03-26 (日) 16:56:36
    • 昨夜問い合わせたらさっき回答来たので載せる -- 2017-03-26 (日) 16:55:07
      • 質問文 「WoTで砲弾が貫通する時のシステムの3倍ルールについて、非公式wikiで「3倍ルールは口径3倍ちょうどでも適用されるかどうか」論争になったので質問します。 約2カ月ほど前、Youtubeでの御社の公式チャンネル「World of Tanks Asia」で砲弾が装甲を貫通するメカニズムについて解説された公式動画が公開されています(https://www.youtube.com/watch?v=JbJFvjYal0w)。 この動画の09:49〜10:19で触れられていますが、日本語字幕では「砲弾の口径が仕様上の装甲の厚さの3倍以上である場合、跳弾しない」と書いてあります。映像自体に書いてある英語文章でも、 「Three Calibers Rule」 「if C ≧ 3 × h, ricochet doesn’t occur」 と書いてあります(補足:「Cは砲弾の口径」、「hは仕様上の装甲厚」)。 字幕だけでなく、映像自体に等号付不等号を使って書いてある以上、「砲弾の口径が仕様上の装甲厚の3倍『以上』の時、跳弾は発生しない=3倍ルールが適用されている」つまり「砲弾の口径が仕様上の装甲厚の3倍『ちょうど』の時、跳弾は発生しない=3倍ルールが適用されている」がWoTの仕様だと思うのですが、間違っている点はあるでしょうか?」 -- 2017-03-26 (日) 16:55:22
      • 回答文 「ご連絡いただきまして、ありがとうございます。 本件につきましては、お客様の仰るとおりとなります。 その他にもご不明な点などございました際にはお気軽にお問い合わせください。 今後とも弊社タイトルをよろしくお願い申し上げます。」 -- 2017-03-26 (日) 16:55:36
      • スウェーデン駆逐乗りとしては公式の見解には異を唱えたい...が公式の発言なら仕方がない -- 2017-03-26 (日) 17:32:19
      • 換気扇がカモとかの共通スキルに効果があるか問い合わせたら、公式の返答は効果なしだったのに結局効果ありだったことがあるし、公式の見解もあまり信用できないのよね。こういう微妙な場合は公式見解を基本に注釈付けて注意喚起しておくのが無難だろうね。あと、装甲厚は均一じゃないから、たまたま厚い部分に当たったのか公式見解が間違っているのか判断するのは難しいね。 -- 2017-03-26 (日) 17:49:16
      • ゲームの攻略wikiのスタンスとしては、実験可能なら実験・実測結果を優先、が適当。バグや説明誤記なんてよくある事だから -- 2017-03-26 (日) 17:56:36
      • フォーラムで運営に直接質問するほうがよさそう・・・チケット切っても適当なことしか言わないし -- 2017-03-26 (日) 18:02:17
      • 書いてある英文を読むのはまだできるが、英語で質問するほどの英語力はないので質問よろしく。質問したらURLこのコメント欄に貼っておいてね -- 2017-03-26 (日) 18:19:55
      • 実際にゲーム内で起こってる事と違うけど、と問い続けたら、最終的に本社に問い合わせてもらって最初と真逆の回答が来たことがあるよ。 -- 2017-03-26 (日) 18:20:29
      • 誰かStrv 103-0で120mm砲で検証Strv 103Bは150mm砲で検証しみたらどう?公式に言っても有耶無耶な答えしか返ってこないならユーザーで検証するしかないよ -- 2017-03-27 (月) 14:17:03
      • ユーザーによる検証してもどうせ公式の見解が優先されるよ? (^^; -- 2017-03-27 (月) 14:22:44
  • これRussia Of tanksじゃね? -- 2017-03-29 (水) 09:43:23
  • ここでいいのかな?基本的に攻撃力や防御力は速度が遅いほど強くて固い、速いほど低くて薄いように統一すれば良いのでは?意見を求めます。 -- 2017-03-29 (水) 11:04:07
    • まず何言ってるのかわからないんだけど  -- 2017-03-29 (水) 11:16:32
    • 2個↑全戦車の性能の在り方についてですよ -- 2017-04-03 (月) 11:35:42
    • ツリー化を覚えましょう。(変えときました。)あと、私も木主が何言ってんだかわかんないんですが。 -- 2017-04-03 (月) 13:27:23
    • 対義語すら使えてないのが読めない理由かな。多分不遇戦車を無くせって事だろ。違ったらもう分からんわ。速度が基準でそんな事したら速いだけで何も出来ない戦車が生まれるだろうに。 -- 2017-04-04 (火) 22:37:15
    • その理屈だと戦場が超重戦車かpz1cとかT2とかばっかになるがそれ面白いか? -- 2017-04-05 (水) 11:29:18
  • モジュールの耐久値を参照するにはどこにアクセスすればよいのでしょうか -- 2017-04-12 (水) 18:17:30
    • 失礼、ログをさらったら外部サイトが見つかりました -- 2017-04-12 (水) 18:23:51
  • ここでいいのか分らんが、同等車両(IS2とかクロム)実装以来同じ車両の色違いみたいなのが増えたから数百戦以上のそういう車両で、勝率50%以上・勝率差が2%とかに収まってるのを使って実験してみた。1車両は午前1時過ぎたら即ボーナス経験値消化(☆消化)しておいて、次の夜(当日の午後9時過ぎとか)にそれぞれ1回だけ乗って戦う。当然勝率に極端に差が出るとは思えないのに、☆消化前のほうは実験を始めてからは勝率が劇的に下がりだして試合の3割程度しか勝ってない。消化した方のが試合数が多くなってしまって公平とは言えないが、そっちは試合の5割ちょいは勝ってる(勝率にほとんど変化がない)。実験の方法が悪いのか、☆付き状態では糞チームに投げ込まれる事実があるのか。☆付きに対し、勝率かレーティングによるプレイヤーの選択的マッチ(戦力でのマッチ時に同等戦力値の車両の中から下手なプレイヤーを選択する)が可能なんだろうか。☆を容易に消化させない事で戦闘参加数を増やすという意味では有効な設定だとは思うが。 -- 2017-04-23 (日) 00:48:36
    • こういう情報は非常にありがたい、今後は使用車両名と、戦闘数、詳しい勝率などもよろしくお願いします。 -- 2017-04-23 (日) 01:03:36
    • 実験の試行回数は? 図々しい言い方になって申し訳ないが最低でも300回は欲しい。んで、星付きの車両と星無しの車両でプラ組んでみたりとかした?アカウントはプレ?スタ?...MMに関しては様々な要素が複雑に作用していると思うから簡単には検証出来ないと思うよ。なんとしてでも知りたい、究明したい、ってなら英語orロシア語フォーラムに行くのがベストかな?(人口的に) -- 2017-04-23 (日) 01:06:23
    • こんな実験やってみたってだけなのにこんなに脅迫的に詰問されるとは・・・。 -- 2017-04-23 (日) 03:35:15
      • そりゃ何戦したのかすら書かなきゃ、信憑性皆無で色々言われますわ。 星の有無ではなくプレイ時間帯の差か、単に検証回数不足だと思うのは俺だけ? -- 2017-04-28 (金) 20:17:24
    • こういう考えがあるって意味で面白いけど参考とするには回数とか重要だから色々と言われるのも仕方ないね。元が近い勝率でも100試合以内とかなら40〜60%ぐらい余裕で変動するし。感想としてはスタ垢の俺がMバッチ取る試合は今まで20回以上が初回で2倍や5倍になってたり、勝率下がるの嫌だけど経験値は稼ぎたいから初回だけ乗っている戦車が500試合過ぎても勝率60%から更に上がっている。一方で金稼ぎの為に連続で乗っている戦車は300試合優等2でも連敗したり勝率48%だったりするので☆付いている方が勝利のイメージ。まぁ一日一回の条件で試行回数300回は毎日続けても一年近くかかるからアプデでの変更も含めて検証は不可能に近いな -- 2017-04-26 (水) 01:12:42
      • ダラダラ長い癖に「検証は不可能に近いな」で終わり。何の役にも立たん無駄文 -- 2017-04-26 (水) 01:17:24
      • 検証できない感想程度の事をゲームシステムのページに書き込んだ木主が一番の無駄文だからね -- 2017-04-28 (金) 18:57:30
      • 誰もテメェのMバッチの話なんざ聞いてねぇよと言う話なんだが分からんのかな。 -- 2017-04-28 (金) 19:24:13
    • 俺は大半星消しだけで26000試合ほどなんだが勝率なんて54%あるし関係ないだろ。そりゃたまに20連敗とかする時はあるけどマイナスになってないってことはトータルで勝ってるんだから負けが印象に残ってるってだけの話だと思う -- 2017-04-28 (金) 19:06:53
  • 口径150mm以上の榴弾のスタン効果って自走砲のみにしかないの? -- 2017-05-20 (土) 00:33:31
    • そうですよ。KV-2とかにはないです。あと、150mm以上じゃなくて122mm超ですね、クルセイダーSPの5.5インチ砲とかは139mm砲ですし -- 2017-05-20 (土) 01:03:55
      • SU-5の122mm砲にはスタン効果ありませんよ -- 2017-05-23 (火) 15:46:51
  • HEATの「命中後のHEAT弾の飛翔距離10cmごとに貫通力が5%ずつ低下する」ってどういう意味? 飛翔距離って飛んだ距離だよね・・・ -- 2017-05-23 (火) 07:46:18
    • 「命中後、空間装甲を10cm進むごとに貫通力が5%ずつ低下する」とかに変更すればいいんじゃないの? -- 2017-05-23 (火) 08:02:46
    • 空間装甲内でのみ貫通減とは限らないんじゃない?薄いシュルツェンでも接触後の何もない空間進む間に貫通力減ってるんじゃないのか? -- 2017-05-23 (火) 08:25:58
      • 空間装甲扱いになってるところを通たら減衰するんだろ、空間装甲かどうかは見た目で決まるわけではないし -- 2017-05-23 (火) 09:13:47
  • いろんなところ見てわからなかったんですけど今のWoTって装甲で阻んだダメージって経験値として入るんですか? -- 2017-07-03 (月) 20:09:06
    • FAQにかいて無かったか? -- 2017-07-03 (月) 20:23:48
  • 50パーセント車長に変えて一発も撃たずにランダム出るといいよ -- 2017-07-03 (月) 20:24:38
  • 戦闘開始前になぜか敵の車両が1両発見されたことあったんだけど、そういうバグあるの? -- 2017-07-19 (水) 04:52:35
  • HEATって三倍ルール適用されないんですか? -- 2017-08-01 (火) 12:02:52
    • このページまで辿り着いておきながら読まずに聞くか・・・或いは見逃したか。「貫通判定」所の「2.跳弾判定」に書いてるよ。 公式も「徹甲弾(AP)と硬芯徹甲弾(APCR)のみに適用される」って言ってるから間違いn・・・口径が装甲厚の3倍“以上”で“跳弾しない”って言ってるけど、公式だって間違う時くらいあるよね! -- 2017-08-01 (火) 15:15:29
      • ここに明確に書いてないからじゃない?俺は三倍ルールって俗称が良くないと思う。だって種別なら適用される方が少ないんだぜ?使用率なら別だけどw たまに湧く強制貫通とか言う奴も同様。 -- 2017-08-01 (火) 19:05:08
  • panther2に乗ってて100凸に1発で大破させられてしまったんですが、ダメージの振れって上下25%じゃなくなったんですかね -- 2017-08-18 (金) 21:30:24 New
    • |凸庫が飛んだ JPE100のHEが貫通した Cかの攻撃と重なって1撃死したように見えた のいずれかだと思います。ダメージログでJPE100 AP1500って表示があるのでしたら上振れ25パー以上出てるので運営にチケットで問い合わせしてください。 -- 2017-08-18 (金) 22:01:43 New
      • リプレイ確認したらプレイ時には気づかなかった2発目が入っておりました。ありがとうございます -- 2017-08-19 (土) 18:21:17 New