HIGHWAY

Last-modified: 2024-01-05 (金) 18:47:35

マップ画像

HIGHWAYv1.2.jpg

マップ概要

マップ名
(日本語名)
HIGHWAY
(高速道路)
リプレイ名45_north_america
サイズ1000m*1000m迷彩夏季
戦闘形式通常戦マッチングTierⅣ~Ⅹ
 

v0.7.5で実装されたマップ。
v0.8.11で北側の草原付近と南側の街入り口付近に勾配の追加、南東部に建物の追加等の改修が行われた。また、自陣の茂みや地形も大幅に変化している。
v1.0.0で削除。
v1.2.0でHD化され復活。

 

南北に流れる川と東西に走る広い道路がマップを中央で分断している。川は浅いのでどこでも渡ることができる。南東部の市街地以外は砲撃を避けられる遮蔽物が少ないため、自走砲の射線が通りやすいマップとなっている。対面からの離狙撃を避けるために、どのエリアでもマップの端に沿って移動することが多い。
重装甲車両は南東の市街地で、機動力のある車両は北西の高地で、狙撃車両はこれらの後方に配置する傾向にある。

エリア別解説

南東部:市街地

南東部:市街地
自走砲の射線が比較的通りづらく、主に重戦車の戦場となる。
ハルダウンできる地形は少なく、どちらかというと豚飯や飛び出し撃ちが行われることが多い。
最もマップに近い角の道路は敵も味方も射線を通しやすく、被弾を意識した立ち回りを徹底したい。

北西部:高地

北西部:高地
序盤は中戦車や軽戦車が建物・稜線を挟んだ近距離戦を行う。しばしば初動で複数両の中戦車が駆け込む。
射線が非常に通りやすく、南方及び東方の高台から駆逐戦車による砲撃が行われる。

北部:河川湿地

北部:河川湿地
盆地になっている。中央にある橋の下では開幕で軽戦車がかち合うこともある。

中央部:平原

中央部:平原
多くの場合射線を切るためにJラインの道路よりも南側を通行するため、現状ではあまり利用されない空間になっている。
開幕で軽戦車が重戦車部隊を偵察するために通ることがあるが、自走砲以外の射線はほぼ通らない。

北東部:北陣地

北東部:北陣地
北側チームの陣地のある高台。
6-7ラインは茂みが多く、駆逐戦車はここで西部への支援砲撃や陣地の防衛を行うことになる。
ただし一度発見されると集中砲火を受けやすいため要注意。
線路よりも東は窪んでおり、自走砲はここから砲撃を行うことが多い。

南西部:南陣地

南西部:南陣地
南側チームの陣地のある高台。
Gライン付近の丘や茂みに駆逐戦車が潜んでいることが多い。
こちらの狙撃スポットも北部と同様、一度スポットされると逃げ切るまでに撃破されてしまう可能性がある。
南西端付近は茂みが多く、自走砲は大抵この付近にいる。

車種別情報

重戦車

重戦車

  • 南東部の市街地で戦えば狙撃や自走砲の砲撃から逃れられる
自走砲

自走砲

  • 南東部の市街地以外ほとんどのエリアに射線が通る

史実

アメリカの州間高速道路(インターステート・ハイウェイ / Interstate Highway)をモチーフにしたマップ。
1956年、当時のアイゼンハワー大統領が整備を開始し、35年の歳月をかけて完成したアメリカ経済の大動脈である。
当然ながらアメリカ本土が戦場になった事は南北戦争以降ない為、架空戦場の一つと言える。

コメント

  • 結局このマップはガン芋してる方が有利なのかね。特に北西とか、陣地にいる少数のTDにボコられてるところしか見ない -- 2019-06-30 (日) 13:41:27
  • 北スタは西に行く意味ない。動けなくなるだけ -- 2019-11-13 (水) 01:58:02
    • ?北西の4マス抑えたり、Eライン炙ったり、2ラインのどっかから顔出してみたり色々できるでしょ。下手なだけじゃない -- 2019-11-13 (水) 21:46:30
      • 2ラインで頭出しても駆逐から射線通らないからスポットするだけだぞ。自走なら相手も同じ -- 2019-11-14 (木) 00:42:20
    • 北スタの西行くのは絶対必要。動けなくなるってどう意味だよ、そんなシーン見たことないぞ -- 2019-11-14 (木) 00:04:26
      • A1とD1でクロス組まれて撤退も移動もできなくなるんだよ。A1をとってもD1から撃たれるし、撤退しようものならA1の茂みから一方視認でボコボコに打たれる。 -- 2019-11-14 (木) 00:41:05
    • もう少し建設的な話に繋げるなら。 北スタートで開幕A1~B2辺りまで行った。相手が置き偵+稜線ハルダウン+茂みTDで徹底して待ちだった。どうしよう? ってケースの事じゃないかな。多分きっと -- 2019-11-14 (木) 00:22:38
      • なるほど、まぁそのシチュエーションにあった直後にイライラしてのチラ裏行為なら理解できますね。ただ、その辺りはランダム戦故なのでそれが割り切れない場合はチームバトル?とかの集団戦に行くしかないですね -- 2019-11-14 (木) 00:32:57
    • 柱主だけど北スタで西に行く時中央にまともなLTが居ると通行料でがっぽり取られる。A1の稜線が意味不明すぎて張り付いても駆逐が打てない。常にクロスの状態。南スタは通行料は取られてもA1まで行けば一射線だけだから全然強い -- 2019-11-14 (木) 00:46:02
      • 北西ルート自体が博打な所はあるね。北スタートでもがら空きだったらそのまま敵本陣までなだれ込めたりするけど殆どの場合はご指摘どおりの形で動けなくなる。その辺分かってるやつは開幕で行こうとしないのもいるから余計に北スタートは単機突撃や少数になってただの的で終わりやすい -- 2019-11-14 (木) 11:46:42
      • もし足の遅い車両で北から西に行こうとしてたなら当然がっぽり通行料取られますね。とはいえ、このマップで北西の角は勝敗に関わる重要な拠点なので、北スタートの快速MTGにはA1取られないように是非攻めて欲しいですけどね。そのまま北スタートがD1まで進行できればかなり有利に戦局を進められますし、行く意味が無いという程に全否定なルートでは無いと思いますよ。 -- 2019-11-14 (木) 14:16:05
      • 抑える意味はよくわかります。ただ、行くまで相手の戦力がわからず負けた場合は引き返せないという博打要素が強いんですよね。街なら負けてても引いて守れるし、北は駆逐が居るのでもどるまでの時間稼ぎはできる -- 2019-11-14 (木) 18:11:28
      • 抑える必要があるのが解ってるならそれは結局好みの問題じゃないの ここを抑える必要が皆無なら行く必要がないという主張はわからなくはないけど -- 2019-11-14 (木) 19:15:49
      • 好みというか有利不利の問題。少なくともランダム戦では北スタで北西取りに行きたいなら他に向かうやつがいるかよく確認した方が良いよ。それでも丘上抑えられたらまず取り返せないけどね。そこでじわじわ削られて死ぬだけなら0ラインの陣地で敵のラッシュのカウンター狙ったほうがよっぽど勝ちの目があるよ。まあ大抵の人は下がって迎え撃つって発想がなくて死んじゃうんだけどな -- 2019-11-14 (木) 19:56:52
      • A1に入らせないように動くだけの話じゃね?快速MT -- 2019-11-14 (木) 20:26:35
      • 途中送信しちゃった 快速MT集まって普通にやればそうそう負けないし誰もこねーとかそういう状況なら仕方ないけど意味ないから最初から行かないというのは行きたくない以外の理由がないよね? -- 2019-11-14 (木) 20:27:57
      • ↑*5、行ったら引き返せないようなハイリスク・ハイリターンなポイントは他のマップでもあるので、ここもその一つというだけかなと思います。例えば、パリの中央の高台、ストゥジャンキの中央の溝、ウェストフィールドのK0の小さな丘とか。 -- 2019-11-14 (木) 22:16:58
      • ここはハイリスク・ローリターンだけどな。取ったからと言って他の戦線に横槍を刺せる訳でもないし視界で一方的な優位を取れるわけでもない -- 2019-11-16 (土) 11:08:17
    • 上から2番目の枝以外は、おおむねこの方面がハイリスクな事には異存は無さそうかな?(快速にA1を抑えられてクロス、あるいは待ち伏せられてA1から進退窮まる) であれば、それでも行くリターンが、味方と足並みを揃え難いランダム戦で得られるか? 木主が主張する「いっそこの方面の侵攻は捨てて迎撃全振り」は地形的にどの程度有効か? -- 2019-11-16 (土) 12:01:31
      • A1から頭出しでD1のハルダウンと視界内で撃ち合う形なら、建物でSPGの射線を切れる北側vs露天の南側になるのでそう不利でもない。 充分な余力を残して突破できれば普通に敵陣までのルートとして有効。 最近の試合展開から思いつくリターンはこんなところだけど。実現するには結構な数の快速車両が要るのよね・・・ -- 2019-11-16 (土) 12:20:48
      • よっぽどの数が行って、かつ積極的に身を乗り出して攻めないと大抵南チーム側に取られるね。被弾を過剰に恐れて動かない奴ばっかでいくと丘下渋滞状態でクロス食らって全員溶けたりしてもう悲惨 -- 2019-11-16 (土) 13:35:06
      • 駆逐の射線を完全に切れるA1の丘のせいで北スタが北西行ってもまず勝てない。チャットで動けなくなったMTがよく発狂してるけど、行ったお前が悪いとしか言えない -- 2019-11-16 (土) 17:46:19
      • 最近はLTがE5のモサモサ茂みに入ってA2でモタモタしてるMTのケツを鴨撃ちしてるのもよく見る。ほんと北不利 -- 2019-11-19 (火) 03:14:31
    • 走鱗が居る場合はこれまた判断が難しくて。 開幕D4→D3→D2と駆け回って置き偵と茂みに入る前のTDを暴いてしまえば、北側が一気に有利になる。 けど北側の走鱗って、開幕にH7方面に行ってそっちで走り偵する事も半々くらいあるから、 -- 2019-11-17 (日) 08:09:42
  • うむ、なので誰も向かう気配がないなら基本避けたほうが良い -- 2019-11-15 (金) 14:02:25
  • 北全然勝てないな。北西は言わずもがな、HTポジも撃ち合いが強いわけじゃないから勝てない -- 2019-12-04 (水) 01:42:23
    • 南東制圧後の敵陣に攻めにくいのもあると思う。市街地占領したら敵で残ってるのは大体高隠蔽車両だからな。南側は北に攻める時に射線を切りやすい。 -- 2019-12-04 (水) 03:58:01
      • 南陣地は高台の茂みから市街地から来る敵を鴨撃ちにできるんだよね。逆に北陣地は街に射線が通らないから高速道路超えるまで見えない。有利不利は削除された湿地なみに酷いと思う -- 2019-12-04 (水) 07:52:09
      • 鴨撃ちってLTが見ているところを普通いないはずの街部東側通る馬鹿がいた時だけでしょ、これは南スタートが道の上走ってるようなもんだ -- 2020-02-01 (土) 10:28:33
    • 南HTポジはどちらが正面向いて打ち合いするかだね、ただそこから西に向かうのは北西も勝って残り3両ぐらいの残党狩りでもないとお勧めしない、それ以前なら戻って防衛か西支援に動いた方がいいね -- 2020-02-01 (土) 10:24:01
  • 南陣地からMTが北西に突っ込むけどあれは無能すぎるよね、自陣側からの支援が通らないところで相手側支援十分な場所なのに -- 2020-02-01 (土) 10:15:39
    • 地形が有利すぎて支援なくても余裕で南側有利だぞ -- 2020-02-01 (土) 15:39:28
    • ちょっと上の木で北不利って話してんだけどな。クロス組める場所もちゃんと用意されてる。支援できないと思ってるのは場所を知らないだけじゃない? -- 2020-02-02 (日) 02:50:59
  • 南スタートでHTが市街地入り込む前に全滅するのをよく見るんだが… -- 2020-02-03 (月) 22:28:57
    • 工場南の通りを通過されると東と北の2射線通って死 南スタートは坂になってるからトルクが低い奴らが遅れるがち さらに真ん中に射線が通ってしまうので迂闊にLTをスポットすると足止める奴がいてさらに遅れる -- 2020-02-04 (火) 10:35:26
  • 付いてこないししゃーない南に混ざりに行くか→なんだよ行くのかよ今更だしD1あたりで支援するか→皆D1で止まるのかよ! 開始20秒くらい動かないの困るわぁ -- 2020-02-25 (火) 19:25:02
  • 北西も味方が纏まってないと無駄死にだし行かなきゃ行かないで突破されて裏取りされるしどうすればいいのか -- 2020-12-17 (木) 14:23:54
  • E6の茂みにLTが到達するとC6、G3の茂みで発泡する敵にストレスを与えられ、北の3,4ラインに移動中の敵車両を観測できたりする。北側スタートで隠蔽が高くて視界が広いLTが広場のFラインに到達すると南側は街への移動中を観測される危険性もある -- 2024-01-04 (木) 21:07:13
  • 北西を取りたいときのムーブはLTがC3の茂みを見る事だと思う。A1の動きが丸見えになるので南陣側はまともに顔を出せなくなる。 -- 2024-01-05 (金) 18:47:08
    • 訂正、見るじゃなくて取るだった。 -- 2024-01-05 (金) 18:47:35