SAND RIVER

Last-modified: 2020-07-01 (水) 22:20:43

マップ画像

SAND_RIVERv1.0.jpg

マップ解説

英語名SAND RIVER
日本語名砂の川
リプレイ名desert
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩砂漠
戦闘形式通常戦、遭遇戦、強襲戦

v0.6.1.5で追加された、初の砂漠マップ。
v1.0.0でのHD化に伴い、強襲戦としてのマッチングはなくなった。
偵察の視界提供と、狙撃ポイントへの肉薄をどう行うかが鍵となるマップである。

 

その名の通り涸れかかった砂漠の川を挟んで進撃ルートが大きく二つに分けられる。

砂漠であるため、3か所ある集落と少数の茂み・小さな岩のほかは遮蔽物がほとんど無く、
一方で、いくつもの砂丘が連なり地形は非常に起伏に富んでいる。
そのため起伏の頂上まで上がると非常に見通しが利くため遠距離射撃が可能。
起伏は場所によって急なものから緩やかなものまであり、斜面の角度と俯角によって砲塔だけを出せたり車体下部まで晒さないと撃てなかったりと様々。ハルダウンの得意な車両にとっては腕の見せ所である。
また、車体が軽く速度が出せるLTはジャンプして履帯が切れたりクラッシュする可能性もある。コース取りや速度に注意が必要。
自走砲の砲撃から完全に身を隠す事が難しいのもこのマップの特徴。前線の睨み合いになりやすい場所や定番の偵察場所は特に注意しよう。

集落に配置されている建物は、モスクを除いて全て砲撃とある程度の馬力がある戦車なら押し潰せる建物なので油断は禁物。
状況によっては敵戦車が隠れた建物を砲撃で破壊して味方の射線を通したり、建物を踏み潰しながら接近して近距離に持ち込むのも有効。

 

陣地付近の防御力も高い。
南陣地は、高い丘と干上がった川に隔てられている為、強引に攻め込むと手痛い反撃を受ける事も。
陣地周辺が比較的広いため、快速戦車に入り込まれると守りづらい。
北陣地は、やや平坦な高台の上に設置されている為、各方向へ迅速に移動できるが守り難くなっている。

北側陣地南からマップ南西部一帯と南側陣地の直ぐ北西にある大きな砂丘一帯は、敵陣地付近に展開した自走砲に対するバリアーにもなるが仰俯角を取れない戦車にとって安定して砲撃できる場所の限られた非常に辛い場所になっている。
特にマップ南西端を経由して両陣地を繋ぐルートは、南側にとって川の西岸を南下してきた戦車の迎撃に忙殺される場所だが、マップ南西端を経由して北側陣地の防衛線の内側に潜り込める貴重なルートにもなっている。

北側陣地の東に広がる川の東岸一帯は、緩やかだが起伏に富んだ砂丘地帯で両軍の陣地手前まで安全に侵攻出来るルートが幾つもある。
そこへの突破口になる南側陣地北西の大きな砂丘は、移動にかかる時間の問題で北側の方が砂丘の北側に展開し易くなっているのでI側の配置の偏りや北側の高速な戦車や初動で北東部まで突破しない限り、お互いに陣地からの援護を受けられる盆地状の砂丘東側、北側が砂丘北側の道路付近に展開して睨み合いになって消耗戦になりやすい。
両軍の陣地の距離が近く、陣地の丘の上に陣取った戦車の目の前なので、川の東岸の丘一帯に敵の視界が確保されていると迂回も難しい場所になっている。

遭遇戦

フラッグは南側の村に配置。出撃位置は通常戦に近いが、北寄りに移されている。

コメント

  • G6,7あたりに見えない小山があるので注意。東から西へ後退していた際に味方オニ、ブラプリでスタックした。味方に押されないと脱出不可能。 -- 2017-08-17 (木) 23:51:35
  • マジでクソマップ。特に固定駆逐の撃てる場所がめんどくさい。ソ連はただでさえ俯角の問題抱えてるのにそれを置き去りにしてる。あげく自走砲三つでこことかもう呆れる。無能の極み。 -- 2017-10-02 (月) 22:25:51
    • 久々にすげえブーメラン見た -- 2017-10-02 (月) 23:04:46
    • マジで良マップ。様々な場所に射線通せるから固定駆逐でもあまり気にならない。ソ連なんかの俯角無い戦車でも稜線の位置取りに気を付ければハルダウンできるから、俯角が大きな問題になってない。自走のスタンが攻めるきっかけになったり、駆逐が構えてる場所を崩したりきっかけになるから自走の腕も出る。どの車種でも活躍できる芽がある有能なマップ。 -- 2017-10-03 (火) 02:35:58
    • こういうマップを消してハリコフみたいな市街地マップを増やせ、って要望送るといいんじゃないかな、撃てる場所をめんどくさいとか言ったら市街地以外はだいたい糞マップになっちゃうと思うよ -- 2017-10-03 (火) 09:50:18
    • 良マップってどんなの?マップ描いてみてよ。 -- 2017-10-03 (火) 10:04:01
    • マジかー。やっぱ下手なだけか。なんかここ隠れるところ少ないしバレやすいしと思ったんだけど、もうちょい考えなきゃだめだね… 荒らしてすまん。 -- 2017-10-03 (火) 11:53:18
      • 思いの他謙虚な木主やん。こっちも突っかかり気味ですまんかったな。WGナス自体が茂み削って市街地増やして…っていう脳死マップを増やしがちだからね。視界システムと交戦距離とか頭使うのが楽しい要素だと思うからさ。隠れられる場所かなくてもそもそも見つかってなかったり射線が通ってなきゃ撃たれないわけだから、視認範囲と描画範囲の間に敵を捉える練習をするといいと思うぞ。 -- 2017-10-03 (火) 13:31:26
      • ここは狙撃型駆逐だけがつらいマップだぞ() -- 2017-10-03 (火) 18:37:19
      • ここって駆逐のポジなんて決まってるから場所選びはめちゃ楽じゃね。精々強襲戦攻撃側の時に迷うくらいだわ。 -- 2017-10-03 (火) 18:37:44
      • ホント脳死マップ増えたよなぁ。言われたとおりやってみる。ただ最近の自走砲がおっかないが… -- 2017-10-03 (火) 18:42:32
  • 有名な場所かもしれないけどB7,8の岩山にスタックする場所あり。助けようとするとスタックしてる味方を助ける事は出来るけどなかなかの確率で今度は自分がスタックするから山に登って狙撃したい人は注意してください。 -- 2018-04-27 (金) 18:13:03
    • まぁどこからも丸見えで射線通るからここに登る時点で悪手かも知れないけど一応スタックしてる人に救援を求められた時に頭の片隅にでも置いておいておけば自分がスタックすることもなくなると思います。(過去に自分が助けてスタックした経験あり) -- 木主 2018-04-27 (金) 18:16:41
      • そこ、救助側がスタックしなくても救助中に狙撃されるから放置で良いような気もするわ。 -- 2018-04-28 (土) 13:51:49
  • 通常戦で足の遅いHTだと真ん中の谷進むしかないと思ってるんですが、マップが新しくなってから南側の砂丘から狙われやすくなった気がします。(谷が浅くなった?)そもそも谷進むのが間違いなんでしょうか・・・ -- 2018-05-19 (土) 15:15:39
    • 日本重戦やマウス、英首相程度でなければどこでも行けるぞ。 -- 2018-05-20 (日) 08:57:29
      • 逆にそのあたりの車両は谷しか無いんです? -- 2018-05-20 (日) 10:33:28
      • 中央谷以外行けるけど、前線着くまでの時間ロスが大きいのと敵駆逐が見えるまで距離を詰めるまでに下手すると瀕死か死亡する。諦めて中央から火力支援と弾受けの方が稼げるし貢献できる。それに中央突破も結構侮れんぞ、賭けの要素多いけど。西陣営は味方が南にいないと支援もクソもないから防衛戦するか、北の少し危険な近道ルート通るか…敵味方の編成と味方の初動でどうするか決めよう。 -- 2018-05-20 (日) 11:16:05
    • 駆逐の射線の関係上、谷は引いたほうが強く中央付近で戦う必要はない。西は3、東は7ライン付近で戦うのがよく、ここなら南や北が突破された時に対応しやすい。谷突破は戦力差があるか、駆逐が見えて撃たれない事が確定している状況でなければ不可能に近くオススメしない。基本デカブツや鈍足には辛いマップで攻撃ではなく突破されない立ち回りをしたほうがいい。射線はそんなに変わってない -- 2018-05-20 (日) 14:27:34
  • 全然見かけなくなったと思ったら、ここの強襲戦って1.0.0以降無くなったんですね。 -- 2018-08-14 (火) 19:25:02
  • 重戦車がわざわざ駆逐戦車の射線に躍り出ることを強いられるマップ。 -- 2019-04-02 (火) 22:41:12
  • is-3みたいなデコ禿がGライン行くと頭撃たれるし糞も降るし、それ以外の場所だったら俯角が無くて辛い… どうすればいいんでしょうか? -- 2019-05-03 (金) 11:51:23
    • 敵や味方のHTはどのように動いていたか。あるいはここの過去ログにあるかもね、例えば3つ上の木とか。 -- 2019-05-03 (金) 13:12:20
    • 自走が何度も重ねて弱体化された現状では、頭から降って来る榴弾の脅威度は下がってる。あとは「極力前後に動き狙いを外す」「キューポラとオデコを隠す」「HPの低いHTに乗らない(日重4式5式が弱体化されたので選択肢は狭いけど)」くらい。 -- 2019-05-03 (金) 18:55:58
  • F1に籠る駆逐はほんと意味ないから別の場所行って欲しい。籠るにしても1両までだわ。F1から涸れ川以外で狙える敵が出てきた時点で、負けかけてるのに気づいて欲しい -- 2019-05-16 (木) 16:07:58
  • このマップティア5で普通に当たるんだけどなんで? -- 2019-12-28 (土) 10:05:56
    • 設定で除外したのに -- 2019-12-28 (土) 10:06:23
      • マップフィルターは遭遇戦と強襲戦は適用外です。このマップは遭遇戦があるので設定していても通常戦では選択されなくても遭遇戦では選択されます。 -- 2019-12-28 (土) 10:34:35
    • 設定で除外したのに -- 2019-12-28 (土) 10:06:26
    • 設定で除外したのに -- 2019-12-28 (土) 10:06:26
  • なんの競技性もないゲーム。それがWorld of Tanks -- 2020-03-14 (土) 00:24:18
    • 何年も前から皆知ってるよ -- 2020-07-01 (水) 22:20:43