MITTENGARD

Last-modified: 2019-06-09 (日) 08:42:57

マップ画像

ミッテンガルド-min.PNG

マップ解説

英語名MITTENGARD
日本語名ミッテンガルド
リプレイ名thepit
サイズ600m*600m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

概要

v.0.9.5で追加された、低Tier専用マップ。
Tier1-2の車両のみマッチングする。*1
ルールは通常戦のみ(v9.0以前は遭遇戦も存在した)
v1.0.0でマップ削除。復活は未定。

 

自走砲以外のスタート地点は戦場となる中央の谷を挟んだ丘の斜面。
両軍の陣地が物凄く近く、なおかつ両陣営とも坂の途中が出撃地点であるため、坂を勢いよく下って谷底で接近戦が主体になる。
ちなみに、両陣営の(自走砲以外の車両の)スタート地点間の距離は最大発見距離の445mを下回っている。そのために、視界の広い戦車がいた場合には戦闘開始のその瞬間にスポットされることもある。

自走砲のスタート位置は東にある城の南北。敵の高速車両が突進して来る可能性も高いので、すみやかに身を隠したり返り討ちを狙う準備を済ませておこう。

 

南北の高い丘に挟まれた谷の中央から西にかけては荒れ果てた小さな市街地。
建物は壁と残骸しか残っておらず、窓から向こう側を覗ける場所もある。
建物と通路が複雑に入り組んでおり、角を挟んでの飛び出し撃ちの応酬や通路を迂回しての挟撃など目まぐるしく戦闘が発生する。

谷の東側には城がそびえ立っている。城の南北には多少の茂みと起伏があり、待ち伏せに使える。

 

マップが狭いうえに、戦場として利用できる範囲はさらに狭いため、大きな戦闘の流れはほぼ固定される。

  • 第1段階
    開幕と同時に急傾斜を利用して両軍が一気に谷底へ下る。
     
    両軍スタート地点は谷を挟んでいるとはいえ近く、お互い斜面および谷底からの視線を遮るものが無いためスタート地点に留まってもすぐに位置が露見する。
    敵に視界が長い双眼鏡持ちが居れば開幕直後に、たとえその時点では見つからなくとも一度でも発砲すれば見つかると考えて良い。
    急斜面*2にへばりつく姿勢のため敵の攻撃は天板に命中しやすく、谷底に着くまでに撃たれると重装甲車両でも危険。むしろ重装甲車両のほうが動きが遅いので不利。
     
    速度を出せる戦車はいち早く谷底に到着して敵を待ち構えたり、一気に敵の自走砲に迫ることができる。ただし後列に配置された場合は前列の車両にぶつけないよう周囲を良く見て動く必要がある。(※前述の通り、視界が長い双眼鏡持ちは敵をスポットするためにその場に2秒程度留まることがある。これにぶつけて車体を少しでも揺らしてしまうと、双眼鏡の効果が失われる。ちなみに敵の初動を観測できるかどうかは地味に重要)
 
  • 第2段階
    高速車両が自走砲に襲い掛かる/自走砲を狙う敵を迎撃する。
     
    必ず発生するとは限らないが、成功すれば一気にアドバンテージが傾くため基本的にはここが最初の重要局面となる。
    自走砲狙いの高速車両同士の遭遇戦になるか、あるいは市街地戦に向かない駆逐戦車などが攻め込んできた高速車両を東の起伏と茂みを利用して迎撃する形になる事が多い。
    あまりにマップが狭いため、超快速戦車は邪魔が入らなければ開始後20秒程度で敵自走砲開始地点を襲撃することが可能。
 
  • 第3段階
    市街地を含むマップ全域で戦闘
     
    視界外からの射撃支援が難しいマップ構成のため、個々人の近接戦闘能力と、あとは近くの仲間といかに連携できるかが重要。
    自走砲が上手く射線を通せると、かなり有利になる。
     

コメント

  • ここ引いたら綯えるな・・・ -- 2016-03-05 (土) 15:27:25
  • ここ一人でやるとそれほど楽しく感じないが、プラ組んで戦うと盛り上がる。笑 -- 2016-03-07 (月) 14:07:17
  • ここtier3までマッチングって書いてるけどtier3を600戦以上やってマッチングしたことない。tier3マッチなくなったんじゃ? -- 2016-07-18 (月) 04:17:37
    • じゃあ消しとけ -- 2016-07-18 (月) 19:04:23
      • 何か条件などがあるかもしれないから確認したのに喧嘩腰で来られても困ります -- 2016-07-21 (木) 08:29:49
      • tier3まででことは、tier3トップの時しかマッチングされる可能性無いんで結構確率低い -- 2016-07-21 (木) 08:43:49
      • 喧嘩腰もどうかとおもうが、木主の書き込みで「何か条件~」とか言うのも無理がある。回答をエスパーに求めるのならここではない。普通のユーザーに求めるのなら、それ相応の書き方をしよう。 -- 2016-07-21 (木) 18:57:03
      • 600戦やっといて確率も糞もないだろ編集しとけ初心者狩カス -- 2016-07-21 (木) 20:45:44
      • ブーメラン投げといてそれかよ(呆れ) -- 2016-07-22 (金) 00:54:21
      • 誰が確率の話してるんだ 「条件」ってのはマッチングが特殊な戦車の有無とかを聞いてるんだろ -- 2016-08-18 (木) 16:44:11
    • 編集しました。私の書き方もまずかったですので二度と編集及びコメント致しませんのでどうか -- 2016-07-22 (金) 01:02:49
      • お許しくださいませ。 -- 2016-07-22 (金) 01:03:42
      • お許しも何も、勝手にブチ切れて文句垂れるクセに自分で編集しようともしないのが1人居るだけなんで気にしないくて良い。 好きな戦車に一定数以上乗っちゃいけないなんて決まりないし。 tierいくつで何戦したら初心者狩りになるのか知らんが、彼の自分ルールの押し付けだし。 -- 2016-07-22 (金) 18:50:15
    • 編集ありがとう。利用者として助かる。
      もし役立つ情報や間違いを見つけたら今後もコメントしてくれ。 -- 2016-07-22 (金) 16:43:58
  • 最近始めた者だけど、ここで数分持たないようでは先は無いと思ってる。良いマップだと思う。 -- mdku? 2017-08-02 (水) 09:45:33
    • 確かに横取ったり市街戦も出来たりするから良いマップと言えば良いマップなんだけど一部の課金戦車が強くなりすぎてしまうのが難点... -- 2017-08-02 (水) 18:34:04
  • ここが削除されたおかげで戦車訓練がなくなってMODの事前確認がしづらくなったなぁ・・・ -- 2018-03-30 (金) 01:24:31
  • ここは自走砲で参加したらmap狭すぎて瞬殺 消されてよかった -- 2018-05-07 (月) 02:15:06
  • wgナスの事だから拡大して高ティアでも当たるようにするよ -- 2018-05-07 (月) 08:19:56
  • ここ消されたんか。WG茄子としては初心者のうちから隠蔽とか考えて遊んでほしいんかね?一応ローディング中のTipsで説明してるし。 -- 2018-05-13 (日) 16:26:10
    • 単純にAチームとBチームの勝率差が全マップ中最悪だったからじゃない? -- 2018-05-13 (日) 16:29:26
    • 残すならHD化させなきゃいけないんだろうし、Tier1-2専用のマップに労力を割きたくなかったってのもあるんでしょう。 -- 2018-05-13 (日) 16:31:03
  • tier10マッチでこのマップ(自走砲無し)、いっぺんやってみたかったなあ -- マスッチ改? 2018-10-18 (木) 23:18:13
    • HTオンリーなら谷底ぎゅうぎゅうで楽しめそう -- 2018-10-18 (木) 23:21:53
    • 復活したらチームトレーニングでご存分にどうぞ。 -- 2018-10-18 (木) 23:23:55
    • 視界範囲内だし開始早々に仰角の高い戦車に一方的に撃たれるぞ -- 2018-11-19 (月) 22:09:18
  • このマップすごく好きだったんだけど無くなって悲しい・・・ -- 2019-06-02 (日) 10:50:47
    • 分かる、HD化期待してたんだけどなぁ。 -- 2019-06-09 (日) 08:42:57

*1 v9.09までTier2-3のみだったがv.0.9.10以降Tier1-2に変更
*2 場所によって異なるが傾斜角は45度前後の模様