パッチノートv0.8.10
Last-modified: 2013-12-25 (水) 14:44:14
リリースノート 8.10
新車両
- 日本ツリー追加
- 軽戦車ツリー(Tier1~4)
- Renault Otsu(Tier1) 100%の搭乗員とガレージスロットがWoTに登録済みの全プレイヤーに配布される。
- Type 95 Ha-Go(Tier2), Type 98 Ke-Ni(Tier3), Type 5 Ke-Ho(Tier4、Tier 5中戦車Type 3 Chi-Nuに接続する)
- 中戦車ツリー(Tier2~10)
- Chi-Ni(Tier2), Type 97 Chi-Ha(Tier3), Type 1 Chi-He(Tier4), Type 3 Chi-Nu(Tier5), Type 4 Chi-To(Tier6), Type 5 Chi-Ri(Tier7), STA-1(Tier8), Type 61(Tier9), STB-1(Tier10)
- ソ連中戦車追加(Object 416から開発可能)
- Object 430 Variant II(Tier9), Object 430(Tier10)
- 0.8.9で追加された課金車両がゲームクライアント上から購入可能に:Type 3 Chi-Nu Kai(Tier5MT), Type 64(Tier6LT)
マップ
- 新マップ追加:HIDDEN VILLAGE
- テスト用に日本をモチーフとした新マップ「隠れ里」追加。特徴:1000m x 1000m、夏季マップ、渓谷にある村。
「テスト用」とあるので通常のランダム戦ではマップが選ばれることはないと思われる。チームトレーニングで選択可能?
ロシア鯖のランダムマッチで普通に出てくることを確認
- 以下のマップを調整:KARELIA, MINES, EL-HALLUF, AIRFIELD, STEPPES
- チームバトルにマップ追加:AIRFIELD, KOMARIN, LIVE OAKS, SAND RIVER, SERENE COAST, SWAMP, TUNDRA
- ランダム戦からマップ「港(PORT)」を削除
車両調整
- T69とT54E1の砲塔の形状を修正
- WZ-111 model 1-4車両のIS-3砲塔の装甲を修正
- Lorraine 40 tの砲身(?)装甲のモデルを変更
- Fixed model of frontal armour 'nose' of Lorraine 40t. tank - noseは鼻、砲身のことか?
- 前面装甲の鼻、つまり車体正面装甲の先端部分と思われる
- Rhm.-Borsig Waffenträgerの水没判定を緩くするように修正
- Rhm.-Borsig Waffenträgerの12,8 cm K44 L/55砲の長さを変更
- Waffenträger auf E 100のハッチに溶接部と覗き窓を追加
- ISシリーズとKVシリーズ(ST-I含む)の履帯の外観を改善 ※KV-1SとKV-13は変更なし
- Object 140の砲塔装甲を修正
- Mausの砲塔旋回速度を2度上昇
- 史実に基づいてLöweの性能を変更:車体側面上部の装甲厚が20mm増加(80mm→100mm)、車両重量を2.55トン減少(92.55トン→90トン)、総弾数が40発増加(40発→80発)、仰角と俯角がそれぞれ21°(+17°→+38°)と2°(-6°→-8°)の向上
- ConquerorとPanzerjäger Iの車両モデルを修正
- E 50の主砲の長さを修正(砲塔の修正により問題が生じていた)
- 中国プレミアム車両Type 59、T-34-3、112、Type 64の色合いを変更
- Pz.Kpfw V/IV の砲塔の徽章の配置を修正
グラフィックとUI(ユーザインタフェース)
- グラフィック設定を改善
- 全てのマップ上の照明効果を調整:密度、色、明るさを再設定し、光源の位置を変更してテクスチャーの品質を大幅に向上
- 霧を調整
- 雲による動的な影を追加
- 密度、色、明るさの設定に応じて、定義済みのリストからフルスクリーンフィルタを選択する機能を追加
- Added possibility to select one full-screen filters from predefined list, which varies by density, colours, brightness settings
- Bloomエフェクトを調整
- 太陽に光線効果などのエフェクトを追加
- モーションブラーを追加
- ミッションのUIを大幅に変更
- クライアントに現在開催中のイベント、割引情報を追加
- 実績タブにある小さな問題を修正及び改善
- チームバトルのUIを大幅に修正及び改善
- 前のリプレイを削除して最後の戦闘のリプレイのみを保存する「Save last replay」オプションを追加
- 「勇敢な抵抗を含む」、勲章で取得した経験値とクレジットを戦闘で取得した経験値とクレジットの表示から分離
- フリー経験値変換は戦車リストの順番通りにフリー経験値に変換されるように
- 実績タブに最後に戦闘を行った時間が表示されるように
- 描画距離のプリセットを追加。
- 「low」設定が現在の「very high」、「minimal」設定が現在の「high」に
- Increased the drawing distance preset for different settings: 'low' settings will now have same preset as 'very high' settings, while 'minimal' reserve preset similar to 'high' settings level of graphics
- 通常モードにカメラズームの感度を作成
その他の調整
- AP弾とAPCR弾が小さいオブジェクト(フェンス、ベンチ、柱など……恐らく破壊可能なものの事を指している)を貫通するように変更。オブジェクトを貫通すると最終的な弾薬の貫通力は減少し、オブジェクトは破壊される
- 戦功章、英雄勲章、記念勲章、その他の勲章や「サバイバー」、「カミカゼ」、「無敵」、「奇襲者」、「爆撃名手」、「死神」、「砲撃の名手」などの名鑑章を中隊戦で取得できないよう変更
- 稀にサーバー上のユーザー設定が保存されなかった現象を修正
- 車両撃破時のメッセージ表示時にパフォーマンスが低下した現象を修正
- 戦闘離脱時に音声チャットがオフになる問題を修正
- 画面上部に表示されるフラッグカウンターのロジックを変更
- 稀に砲弾がダメージが発生させずに車両を貫通する現象を修正
- 大破した車両の近くを狙った時の輪郭表示を修正
- Fixed display of tank outline while aiming near destroyed tank
- 「大破した車両の近くで狙った時」なのか「大破した車両の近くの車両」なのか
- 複数のUIの要素を表示する場合に発生するラグの問題を修正
- 車両が攻撃された瞬間にSPGモードに切り替えた瞬間、カメラの制御ができない問題を修正
- 車両の搭乗員詳細にある1戦当たりの平均経験値の表示を修正
- IS-7 の装填手の説明に表示される無線手スキルの非互換性のメッセージを修正
- 「spam_protection」によってサーバーから切断される問題を修正
- マップローディング中にデスクトップに切り替えると稀にクライアントが強制終了した問題を修正
- 稀に戦闘中に車両が操作できなくなる問題を修正
- オートローダーの1カートリッジ装填中に選択していない弾薬が装填されてしまう問題を修正
- アップデート 8.9以降、稀に一部の車両の成績が消える問題を修正
- マップ「ツンドラ」にある小さなオブジェクトに入り込んだ時に小さな車両が射出される問題を修正
- 戦闘結果の表示時にゲームウィンドウの最小化/最大化を行うとクライアントが停止する問題を修正
- ウィンドウモードとフルスクリーンモード切替時に押されたボタンが正常に使用できなくなる問題を修正
- 実績タブにある一部の勲章表示を修正
- 塗装の迷彩と徽章の設定ウィンドウにある問題を修正
- ウィンドウ上で「ESC」を押した場合の挙動が異なった問題を修正