パッチノートv0.8.6
Last-modified: 2013-06-22 (土) 22:44:49
新要素
SPGツリー拡張
- 各国のSPG最高Tierが10まで上昇し、それに伴い新車両が追加される
- ソ連:SU-122A, SU-14-1
- ドイツ:G.Pz. Mk. VI (e), Pz.Sfl. IVb, G.W. Tiger (P)
- アメリカ:M44, M53/M55
- フランス:AMX 105 AM mle. 47, Bat-chatillon 155 55
- 変更後のツリー構成はwiki内国籍別ページを参照のこと
その他
- イギリスTier5重戦車A33 Excelsior(課金戦車)を追加
- 新マップ追加:Sacred Valley
- 新迷彩追加
- ソ連:冬季1、夏季2
- ドイツ:砂漠1、夏季2
- フランス:夏季3
- 以下のマップにEncounterモードを追加:Mines, Lakiville, Redshire
- 以下のマップに鳥を追加:Ruinberg, Lakevile
- 戦闘後画面を改良
- Hits Recieved:自車に着弾した全ての弾が1発と数えられる。跳弾、非貫通、空間装甲に阻まれたものも含む。
- Penetrations:自車への着弾のうち、装甲を貫通しダメージを与えたもの。
- HE Damage:自車に爆風ダメージを与えたもの。
- No Damage:自車への着弾のうち、ダメージを与えなかったもの。
- ログイン画面のWoTが受賞した賞の表示を改善
- 以下の銘刻を削除(代金は払い戻される):Popeye, Mickey Mouse, Betty Boop
- 特殊な戦闘の画面を改良(国籍、カテゴリ、Tier制限の表示)
- 新規アカウントは各国Tier1車両の100%乗員を受け取る
ゲームシステム
- 以下の車両の当たり判定を修正
SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, and Object 268
- 拡張パーツSpall Linerの効果量を変更
- Small:20%(5%上昇)
- Medium:25%(10%上昇)
- Large:30%(15%上昇)
- Super-Heavy:50%(35%上昇)
Super-Heavyは70t以上の車両が対象。対象車両に搭載されていたLarge Spall Linerは取り外され、Super-Heavyに置き換えられる
- HEAT弾についての変更
- HEAT弾は入射角が80°より大きくなると跳弾する。跳弾後も貫通力は変わらない
- 装甲を貫通してから跳弾することはない(以下3項目は空間、多重装甲についての話)
- 装甲を貫通後、10cm進むごとに貫通力が5%ずつ低下する
- 装甲を貫通後、HEAT弾の貫通力は入射角の影響を受ける
- 履帯は空間装甲として扱われる
- 迷彩塗装とCamouflage Netの隠蔽率ボーナスの変更
- このパッチから、両者の隠蔽率ボーナスは積算ではなく加算となる。ボーナス量は車両カテゴリによって変化する
- 隠蔽率が上昇しすぎることを抑制するため、茂みと木の葉による隠蔽率ボーナスは20%減少する
- 高Tier車両の収入増加
- Tier10車両(SPG除く)はおおむね+10%
- Tier6~9車両(SPG除く)も若干増加
- 弾道表示は一時的に取り除かれる
- SPG以外の発見されていない敵車両の砲弾の弾道は表示されなくなる
- 自走砲視点で未発見SPGの弾道を表示される範囲が縮小される
- 砲精度についての計算式が変更される。砲弾が照準円の縁に飛んでいく確率が約20%減
- 貫通力と威力のランダム変動の計算式が変更される。最大/最低値を引く確率が約5%減
- TDとSPGの与ダメージによるXP獲得量ペナルティを削除。これによりTDは与ダメージによるXP量+33%、SPGは+50%
- 履帯切断ボーナスの追加:観測ダメージボーナスと同様、履帯を切断した敵車に味方がダメージを与えるとXPボーナスを得る
- AP、APCR弾の標準化角度が5°→2°に変更
- 突き落とし、踏み潰し等によるダメージが報酬に計算されるように
- スナイパーモードに"補正モード"を追加(オプションから設定可能:移動によって視点が動くのを軽減する機能か?)
- Tank CompanyのカテゴリごとのTier上限を変更。LT以外は階級ごとに全て同じになる
- TKによってBANされたプレイヤーは戦闘から即座に退出させられるように
バランス調整
- Matilda Black Princeの砲の俯仰角を拡大
- Fjordsのバランスを調整。1階建ての木造建造物は踏み潰せるように
- WestFieldのAssaultモードのバランスを調整(橋が壊れていない)
- WideparkはTier4~6マップになった
- 全てのSPGの性能を再設定
- SPG砲弾の弾速を低下(普通の砲で-10~15%、迫撃砲は-50%)
- ほとんどのSPGの装填時間を10~20%増加
- 課金弾の性能を調整
- 貫通力と威力に応じて価格を再設定
- APCR弾の価格は上昇、低下双方あり、HEAT弾の価格はほぼすべて上昇
- ほぼ全てのHEAT弾は特定のHE弾を除いて変更を受けない(注:高TierのHEAT弾は大幅な貫通力の低下があるようだが…?)
- HE弾の性能を調整
- 高TierのHE弾の貫通力を低下
- 中TierのHE弾(105mm、122mm)の貫通力を大きく低下
- 性能が変更された弾はCrで払い戻される
グラフィック
- VK 16.02 Leopardの3Dモデルを大きく改良
- 以下の車両の3Dモデルを改良
SU-85B, SU-14, T26E4, G.W. Panther, SU-26, Hummel, E-100(砲塔が10cm前に移動), SU-18, Object 212, T-54, BT-2, AT2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C
- 以下のマップのグラフィックを改良:Murovanka, Widepark, Airfield
- Ruinbergの外見を変更
- 陣地の旗のアニメーションを修正
サウンド
- サウンドプロセッシングを修正。これまでより低負荷でのプレイが可能
- 環境音のメカニズムを修正
- 荒地の走行音の音量を減少
- 発砲音が聞こえる距離を拡大、カメラ位置による発砲音の変動を変更、遠距離の音の聞こえ方に物理的モデルを採用
- 車両の音が聞こえる範囲を拡大、ドップラー効果を追加
- 着弾音の種類を増加
- 車両撃破時のサウンドを変更
- 5.1chシステム用の3Dパラメータを追加
技術的改善
- メモリリーク警告システムを修正
- FPS低下が見られた際に画質を自動設定するシステムを追加
- ダイナミックシャドウの描画方法を修正。これによりアーティファクトが減少する
修正
- フランス車両、モジュールの名称を修正
- 一部の車両が橋上で旋回速度が低下していたのを修正
- チュートリアルを若干修正
- 一部オブジェクトの破壊後のグラフィックを修正
- 小さなオブジェクトの当たり判定を修正
- ダイナミックシャドウのエラーを修正、見た目を向上
- NVIDIAドライバの309より新しいVerでのエラーを一部修正