SOUTH COAST/コメント

Last-modified: 2016-04-14 (木) 15:13:49

SOUTH COAST

  • 各ルートが有機的に繋がったABBEYみたいな感じがする。 -- 2012-05-11 (金) 10:29:19
    • ABBEYと違って狭隘部が少ないから、満遍なく散らばらないとあっさり突破されるのよね。単独で粘れない。 -- 2012-05-11 (金) 12:33:47
    • ここを押さえれば安心 見たいなのがないよな。攻めやすくて守りにくいMAPって感じ -- 2012-05-11 (金) 12:55:55
      • 高速戦車ほど優位に戦える印象を受けた -- 2012-05-14 (月) 19:52:17
  • 軽戦車なら少し待って海岸線一気に走り抜けるといい、割と自走砲を喰える -- 2012-05-17 (木) 19:54:59
    • 海岸線によくHTが居たりするから海岸線よりの街を抜けると突破しやすいかも -- 2012-05-18 (金) 03:47:45
  • ここマジでどう動いていいかわからない…敢えて全員ベース芋で防御したほうがいいのか? -- 2012-05-24 (木) 00:58:01
    • 中央に見張りを置いて視野に入れながら東部で戦う陣営と、海岸の南北を挟んで攻防戦をする陣営に分かれる。中央に居る奇襲警戒が東西に挟み撃ちをかけられる位置関係から、タイミングと戦術が取り辛く感じる。 -- 2012-06-07 (木) 13:45:23
    • 下手に中央に進むと袋叩きに合うから中央は互いに牽制しつつ右サイドか左端から進軍するのがセオリーになりつつある気がする。 -- 2012-06-07 (木) 23:03:52
  • Fisherほどではないけど破壊可能オブジェクトが集中していて中々の低スペ殺しマップである… -- 2012-07-09 (月) 20:11:14
  • 萎えるクソmap -- 2012-09-16 (日) 16:58:29
  • このMAPは、かなり重いね。i5-3570K+HD7850+MEM8GでもFSP20台になる。 -- 2012-09-29 (土) 23:43:16
  • 海側を見ると超重い。他のマップはFPS100出てるのに、ここは30切っちゃう。どうなってんの -- 2012-10-13 (土) 19:04:35
    • 時々重くなるなと思ったらここのせいか。脱出不能な穴ぼこが開いてたり複雑怪奇なマップ。 -- 2012-10-17 (水) 23:38:08
  • やはり面白くない。Provinceに加えて個人的に嫌いなMapの一つ -- 2012-10-24 (水) 21:21:42
    • どういう理由で嫌いなのか書いてくれるともうちょっと話が盛り上がるんだけどな。。。 -- 2012-10-25 (木) 08:33:16
      • Provinceはそもそも芋マップなので嫌いなのだけど、このマップは中戦車乗りとしては逆にいろいろ動けて楽しくて好き........なのだけれど、毎回毎回中央に突っ込んで側面から狩られてるお馬鹿さんが敵味方ともに多いから疲れてくる -- 2012-10-25 (木) 11:26:38
  • RH7950+Phenom II X6 1090T+メモリ8Gで設定は最高にすると、唯一のこのマップのみ紙芝居状態になる。FPS一ケタってどういうことやねん… -- 2012-10-29 (月) 14:19:59
    • オブジェクトが無駄に多すぎるんだよな。低スペだと西側で射撃するのは不可能なレベル -- 2012-10-29 (月) 14:36:47
      • 海岸に近づくと明らかにFPSがガクッと落ちるw マップ東側だとFPS50はあるんだけどな -- 2012-11-18 (日) 12:04:05
  • 街の北の端に落とし穴みたいな所があった。ハマって何もできず… (--; -- 2012-12-01 (土) 01:42:03
    • あそこはELCとかでも脱出できないからねー。死ぬことがない分水没よりたちが悪い(ガレージに帰れない)。落っこちた敵を体当たりで撃破した後10分近くボーっとしてたこともあったな(笑) -- 2012-12-01 (土) 02:36:52
      • この間E-75が脱出してたぞ・・・もしかして別の所なのかな -- 2012-12-01 (土) 07:46:35
      • 深い穴になってて申し訳程度に水があるとこっしょ?IS-6がハマってるの見てスタックかどうか聞いたら出られないって言ってた -- 2012-12-01 (土) 08:50:28
      • KV-2でハマったことあるけど絶望しかなかった -- 2012-12-01 (土) 10:19:52
      • クルセーダーでその穴にはまってたら上から敵のBT-2が降ってきて共に爆散した。AFKにはならずに済んで有り難かったよ -- 2012-12-01 (土) 13:30:03
      • ついこの間落っこちたよ。いつも東の畑メインで戦ってたので知らなかった。本当に絶望だなここ、しかも敵にガン無視された上に負け試合だった。 -- 2012-12-08 (土) 23:13:38
      • 同じような穴を海岸方面へ向かう道の途中にも発見。こっちはそんなに深くなかったので、脱出できそうでした。 -- 2012-12-15 (土) 22:47:17
      • 水に触れるほどに落ちればいいの?この前、軽戦車が落ちてたから、体当たりで潰してから普通に脱出したんだけど -- 2012-12-25 (火) 01:34:03
      • 勝ち試合で態と落ちて遊んでたら負けかけたときあったわ -- 2013-03-09 (土) 23:01:10
      • TOGⅡで嵌って出られなかった… -- 2013-04-01 (月) 19:56:04
    • 手前で誘って、ここの落とし穴に2台落としたことがある。低tier戦じゃないとダメだね、高Tierは引っかからない。 -- 2013-03-29 (金) 18:39:45
    • 座標C-4にあるあの穴は一体どういう設定で掘られてる穴なんだろうな・・・ -- 2013-04-01 (月) 19:56:05
  • 海岸側の謎の処理落ちがなくなってストレスなくプレイできるようになったぜ -- 2012-12-17 (月) 20:43:37
  • 駆逐戦車でここになった時1側だとどの様に運用すればいいのかわからない (T-T  どうすればいいですか? -- 2013-04-01 (月) 17:44:54
    • 味方の駆逐の動きを見て、それを真似してみる。それでもわからないなら「こんな動きしてみたけど~」って聞けばいい。実体験が無い状態の人に的確なアドバイスできるエスパー様の登場を待つより確実 -- 2013-04-01 (月) 20:02:28
    • 高いところの草むらや障害物に隠れて遠距離狙撃をするわけだけど、この説明でわかるかな? -- 2013-04-01 (月) 20:04:06
    • 自走砲と一緒に動いてる -- CGC乗りの紳士? 2013-04-01 (月) 20:29:41
      • それだけは超悪手。自走砲にファック言われてもしかたない -- 2013-04-01 (月) 20:34:09
      • 装甲薄いんですから、勘弁してください -- 2013-04-01 (月) 21:33:12
      • それは駆逐戦車か自走砲が発砲すると、両方とも見つかってしまって自走砲が吹き飛ぶパターンだ -- 2013-04-02 (火) 16:48:35
    • F6・7あたりから狙撃が基本かな。大抵誰かいるんで、見られるとすぐ自走砲が降ってくるけど -- 2013-04-01 (月) 21:29:54
    • F67に他の誰かが居る時はH5の山頂から市街地に援護射撃してる。C12の浜辺も射界に入るから、浜辺進んでる味方も援護できる。でも見つかりやすいし狙われやすいし遮蔽物無いから隠れられない、上るのにテクニックと時間を要する -- 2013-04-01 (月) 23:00:10
    • 隠蔽高い車両ならF0付近で0ラインの防御・援護 -- 2013-04-01 (月) 23:28:53
    • 高機動TDなら6ラインを北上してF7から8ラインを北上して基地強襲もできる。D8で履帯を壊されなければ大丈夫。 -- 2013-04-02 (火) 16:55:54
  • このMAP大嫌い。地形対応力が低い車両だと死ねる。 -- 2013-04-01 (月) 23:48:58
    • 車両がわからんから基地か砂浜で芋れとしか。 -- 2013-04-02 (火) 16:57:50
  • B9辺りからの山登りができなくなって悲しいです。高軌動なら登れるかな? -- 2013-04-28 (日) 02:48:34
  • どんな戦車も逃げられなくなる事故ポイントはきえたみたいやね -- 2013-04-28 (日) 03:19:13
    • 蟻地獄消滅のお知らせ。あと、一応あがけば結構抜け出せたよ -- 2013-05-01 (水) 19:26:51
  • まだ少ししかプレイしたことないが、結構遮蔽物が少ない気がする。イマイチ偵察しにくいなぁw -- 2013-05-01 (水) 21:44:48
  • D2あたりの階段でハマった。 -- 2013-05-03 (金) 21:31:05
  • 半数以上がD7に篭ってしまうとほぼ勝ち目はないね。東西の線から浸透されると簡単に包囲され各個撃破される。 -- 2013-05-03 (金) 22:29:54
  • B5辺りの岩の間からC5に抜けて行けるところがあったのに岩で塞がれた -- 2013-07-10 (水) 19:35:25
  • 北がかなり有利だと思うな スタートしてすぐに左右のルートどっちに対しても狙撃できるから南側は序盤で削られてしまう -- 2013-09-17 (火) 08:25:58
    • 南は180度見渡せる高台があるだろ -- 2013-09-17 (火) 10:54:15
    • 野良の低ティアだとC6,7あたりが好きなやつ多すぎて不利な理由がよくわかったわ。そこで芋ってるんなら考えなおしたほうがいいよ勝てないから。 -- 2013-09-26 (木) 21:08:08
      • 高ティアでも結構多いな。もうちょい囲まれることにストレス感じて欲しいもんだけど。囲まれるから負けるってこと分かってない奴が何故か結構多い。 -- 2013-10-09 (水) 02:15:18
      • 初動では重要だと思うぞ -- 2013-10-12 (土) 12:34:15
  • 海に入ると意外と車体下部隠せたり、角度付けられたりしていい感じ。 -- 2013-10-18 (金) 10:29:22
  • 他はともかく、東に大挙されると他を制圧されて詰む。街から軽に浸透されて撃たれ放題です -- 2013-10-19 (土) 09:36:07
    • 「東に大挙されると」は誤解を招くので訂正。「大挙すると」もしくは「(指示を聞かない味方に)東に大挙されてしまうと」 -- 2013-10-19 (土) 10:05:32
  • このmap北側の方で勝てることがほとんどない。初動で芋決め込むのが多すぎ -- 2013-11-11 (月) 21:40:35
    • F6に速攻で突っ込むといいよ。あそこに視界とるのにすごくいいスポットがある。F3-H5までの中央から待ちに出てきたやつ等を補足出来るから芋のやつ等をいい感じに活用して戦えるようになるよ。 -- 2013-11-29 (金) 21:58:58
      • そのやり方を実行してみたが、本当に書いてある通りだったね。しかし単騎だと囲まれてしにやすい気がした・・・小隊とかで行くとより効果的かな? -- 2014-01-09 (木) 17:58:05
  • 南西の山、街側から簡単に登れるね。HTでも楽勝だった。町のほぼ全域と、北側の狙撃ポイントを狙うことが可能。TD据えるにはいいなかなと思ったら蜂の巣でした。遮蔽物ナッシング……。 -- 2013-12-04 (水) 19:59:55
  • 南側スタートでFG56あたりにキャンプした味方が一瞬で溶けて無くなるのはお馴染みの光景 -- 2013-12-10 (火) 15:22:27
  • 基本的に最初に一方的に弾をぶち込める北が有利。 -- 2014-02-24 (月) 18:22:28
  • MTなら南スタートで3ラインから北進してD6潜り込んだり、その周辺を引っ掻き回せる。北スタートなら潜り込みを防ぐとかE,F0の間くらいからぺちぺちするとか、いくらでも芋らない方法があるので、頑張ってほしい。もちろんHTさんは動いてください。 -- 2014-03-06 (木) 00:17:27
  • F6-F0の範囲での優位関係はあるが、基本的には各々の戦場が分離しており各々の戦場で散発的な小競り合いを行い、その結果が勝敗になるというMAPである。 -- 2014-03-26 (水) 04:03:11
  • 北スタートと -- 2014-05-09 (金) 22:32:43
  • G7あたりが高台になっていて~なんて書いてあるけど、高いからって登っちゃ絶対ダメ 特に開幕に上ると、間違いなくスポットされて敵陣から直接撃ち殺される 書いておくべきじゃないのって思うくらい -- 2014-07-01 (火) 14:20:47
    • 自分は反対だな。もちろんリスクはあるがそれ以上のメリットが有るポイント。1人は必ずいてほしいな。 -- 2014-07-01 (火) 14:40:13
    • G7に一両いるだけで北東勢をEDラインに釘付けに出来る。特に敵LTへの強い牽制になるから有用だよ。ちょっかい出しすぎると蜂の巣にされるのはお約束 -- 2014-07-26 (土) 23:49:22
  • フラッグ近くに駆逐が陣取って東側狙撃しまくれる北有利の糞マップ -- 2014-08-04 (月) 13:17:19
    • そんなところから撃たれたことなんてないぞ。自分が北スタートになったら芋ってみろ。ほとんど撃てる場所がないし、相手もそこは通らないから。 -- 2014-08-04 (月) 17:54:09
      • C7とかD7から撃てるやん -- 2014-08-04 (月) 23:22:05
      • 撃てる範囲が広いというのは撃たれる範囲も広いんだよ?それに障害物も少ないからK9-0の自走砲からの格好の的だよ? -- 2014-08-05 (火) 02:36:57
      • そうそう。C7、D7に発砲したら即死だよ。同じように、G6、G7に芋っても、撃った瞬間に蒸発する。障害物に隠れられる場所だと、射界が取れない。 -- 2014-08-05 (火) 11:53:12
    • 若干北有利に感じるMAPではあるけど、勝敗を大きく左右するポイントはないと思うなぁ。ま、あんまり楽しいMAPではないけどね。 -- 2014-08-04 (月) 18:15:53
      • 北の明確な芋ポイントのせいで前に出るべきやつが出ずに負けるパターンが多々ある。 -- 2014-08-05 (火) 13:36:20
    • フラグ周辺の芋の対応は分かっている人に取っては簡単で寧ろ狙い目、餌なんだけどね。なお、統計上は北側が若干勝ち越してるようだ。 -- 2014-08-05 (火) 09:31:14
    • しかし実際あそこに高威力系に陣取られると結構面倒。あの憎い茂みのせいで先手取れないんだよね -- 2014-08-05 (火) 10:08:22
  • 個人的には8:2ぐらいで南が勝ってる印象 -- 2014-08-29 (金) 20:27:43
    • 北が有利な気はするが、開幕で駆逐と自走砲以外の戦車の9割方がC6C7にこもる展開がほんとに多いから、南側がポジショニング終わって削れられて負ける印象 北が有利だけど勝ちやすいのは南って感じ -- 2014-09-15 (月) 06:10:02
      • 逆に言えば北側でMTとかが中央や東の目取りに言ってくれると南は攻めようがない -- 2014-11-13 (木) 09:31:10
      • 結局湿地と一緒で芋芋するマップ。北が攻めようとすると崩れるから南が勝つだけという単純な理屈。 -- 2015-02-10 (火) 18:40:27
  • F9の岩小さくなったんだな。前はあそこで偵パンで隠れられたのにRuですら隠れられなくなってた -- 2015-03-19 (木) 23:36:36
  • F2の岩陰、どうにも判定に違和感がある。射線通ってるはずなのに(少なくとも視覚上は)何かに当たること多々 -- 2015-04-08 (水) 11:15:16
    • 失礼ですが最高設定ではないのでは?ゲームの描画基準はあくまで最高が基準なので最高以外(最低だけだった気だする。わからない)描画があたり判定と異なる場合があります -- 2015-04-08 (水) 17:18:29
      • そうだったのか……。これはPC買い換えろというお達しか…… -- 2015-04-11 (土) 11:56:48
      • 地形品質が中以上なら大丈夫だったはず・・・ -- 2015-07-27 (月) 19:20:52
  • こういうマップがあるから重戦車で芋る奴が減らないんじゃよ -- 2015-05-10 (日) 20:04:10
  • 北の芋ポジが自走通らねえしノーリスクで左右に対応できるしでほんと糞。南側は左右への対応がめっちゃめんどいから初動が糞だとカバーできない -- 2015-07-27 (月) 18:15:25
  • 9.12でランダムから除外される模様。理由はいつも同じルートで終わって単調だからとか。 -- 2015-11-17 (火) 09:26:44
    • 除外という逃げの姿勢。なぜに改善する努力をしないんだろうか。ほんとこの会社の経営姿勢は腐ってる。 -- 2015-11-18 (水) 21:42:08
      • ここでいってどうにかなるの? -- 2015-11-18 (水) 21:48:38
      • 修正して戻ってくることもあるぞ。ただここはマップのテーマ自体が破綻してる気がするんでなんとも言えんが、どっちにしろ一から作り直したほうが早いレベルの地殻変動が必要だと思うぞ?ってか作り直したのがオーバーロードのような気がする -- 2015-11-18 (水) 23:14:47
      • なぜそこまでしてこのMAPを擁護するんだろう…? 実家でもあるのかなぁ… -- 2015-11-18 (水) 23:19:00
    • 一番の問題は、「理由はいつも同じルートで終わって単調だから」のソースがどこからなのかじゃないのか。個人の感想?皆が言っているから?アホかと・・・・。 -- 2015-11-19 (木) 06:49:32
      • ソースはstatusreportと思われ。 -- 2015-11-19 (木) 08:35:39
      • 一応、運営はヒートマップと呼ばれる統計データを元にマップ修正してるよ。どこに戦車が集まって、どこで打ち合いが発生してるか、とかそういうの。公式ではないけど、投稿されたリプレイのみから作ったヒートマップがこんなのhttp://www.vbaddict.net/heatmaps/ -- 2015-11-24 (火) 11:00:38
      • これなんか動きをムービーにしたものだけど、北側のチームの動きが少ないように見える・・・かもしれん。これをどう判断するかは運営のさじ加減だけどね。http://www.vbaddict.net/heatmaps/south_coast/32/moving-team -- 2015-11-24 (火) 11:06:08
      • 少なくともユーザーの抗議は調査のきっかけになるだけで、調整は統計データのみにもとづいて行うってことを前に運営がコメントしてた気がするな。マップに限らず。 -- 2015-11-24 (火) 11:08:57
    • じゃあヒメルズドルフとエンスクとハリコフが真っ先に消えるべきだろjkあと山岳路 -- 2015-12-14 (月) 01:42:40
  • チムトレにないぞ?完全削除か?せめてお遊びに残しておいて欲しかった… -- 2015-11-24 (火) 03:07:41
  • 軽戦車で突っ込んでも逃げ切れる程度にオブジェクトが多くて走り回れる楽しいマップだった。合掌 -- 2015-11-24 (火) 10:52:41
  • MAP減らし過ぎ -- 2015-12-13 (日) 12:33:29
    • しかも狙撃できたりLTで楽しめるマップばっかり削除の憂き目にあうな。何考えてるんだホント -- 2015-12-16 (水) 23:41:09
  • そういえばここ無くなってたんだな。特定の車両が役立たずにならず、通行料みたいな理不尽なポジも無いのに -- 2016-03-22 (火) 21:02:38
    • 良マップを削除するのがWGの最近の仕事だから -- 2016-03-22 (火) 23:35:25
    • 北側がガチ守りしたらクッソ有利だったってのと車両編成で極端に有利不利が出たあたりが原因だろうね -- 2016-03-23 (水) 00:22:55
      • 確かに北の防御は堅かったが、かつての環境は大正義HT、TDだったからなぁ。今の環境ならバランスいいと思う。まあもうないんだけども「 -- ? 2016-03-23 (水) 01:18:54