VK 100.01 (P)/コメント

Last-modified: 2017-06-02 (金) 16:25:18

VK 100.01 (P)

  • とりあえず作成 -- 2017-02-05 (日) 05:54:57
  • 余りくどくど書き綴ると変な所で改行挟まって見栄え悪いから句読点で改行しようぜ・・・? -- 2017-02-05 (日) 15:58:54
  • 垂直部分はMausと同じように格上戦車には~ってあるけどmausに格上いないんだから同格以上とかの表現にしたほうがいいかと -- 2017-02-05 (日) 16:32:39
  • 初期砲か最終砲か悩むな。僅かな貫通上昇と単発ダメ引き換えにDPMと照準時間が大幅にdownするからなあ。ただ、一定ランク以下の貫通力以下には疑似ターン制が聞かないぶんバランスの初期砲の方が戦果出せそうだしな~。IS6とKV5のような低貫通砲や一部格下は正面から相対するとなにも出来なさそう -- 2017-02-05 (日) 20:48:16
    • tier8HT最高単発の代償がDPM1600か・・・。確かに厳しいな -- 2017-02-05 (日) 20:50:15
    • レート低い方が首振りする時間増えて防御力上がるから普通に最終砲乗せるべき -- 2017-02-05 (日) 21:46:35
    • こういう相手を追えないタイプの車輌はDPMあってもあまり役に立つことは少ないと思う -- 2017-02-05 (日) 21:53:24
    • 500超えのダメージ出してくるってのけっこうプレッシャーになるから最終砲でいいと思う。あと当てた時気持ちいい -- 2017-02-06 (月) 00:16:43
    • 1撃目のリードを考えると、ラマーを積んでても最初の1分で与えるダメージの差って200くらいだよ。実際には1分間無駄なく撃ち続けることすらそうないと思うしそこまでDPMの差は感じないんじゃないかな。 -- 2017-02-06 (月) 00:46:42
    • どっちにしろ格上の重装甲には貫通不足だから、貫通できるときの1発の重さがあった方がいいと思う。あと、正面貫通できない相手でもHE630ならそこそこ削れるし。 -- 2017-02-06 (月) 13:56:29
      • O-Hoの15榴よりリロ遅いのは流石に限度越えてる気がするんだよな。あっちと違ってワンパンの恐れがないから高機動車両が1発もらって強引に張り付いてきかねんしそうなったら詰むからな・・・味方依存度が異様に高くなると思うんだが大丈夫かねぇ? -- 2017-02-06 (月) 14:07:03
      • オホのリロードはTier8HT最速だぞ? -- 2017-02-06 (月) 15:32:13
      • そもそも榴弾砲と対戦車砲を比べちゃダメでしょ。大概の相手には数字の半分未満のダメージしか入らないんだし。 -- 2017-02-06 (月) 16:46:10
      • 高機動車両に張り付かれて周りに味方がいない状況になったら10.5cm砲でも12.8cm砲でも詰んでるでしょ・・・ -- 2017-02-06 (月) 18:44:15
      • ちなみに側面装甲が鬼みたいに堅いから同格ならケツ取られなければかなり粘れる -- 2017-02-06 (月) 21:15:00
    • まぁDPM低いって言ってもT34とかLoweと同じくらいだから普通に戦えるんじゃないかな。機動力の問題で射撃機会を得るのが難しいから単発火力のほうが重要かと -- 2017-02-06 (月) 16:26:47
    • 砲塔に弱点が多いから単発火力優先で極力被弾を避けた方がいいね。砲塔は弱点を狙われると同格の課金弾に割とあっさり抜かれちゃう -- 2017-02-07 (火) 22:51:22
    • 最終砲の方が口径が大きいからモジュールダメージが大きいのと、3倍ルールで強制跳弾が回避しやすいのも一応あるな。まあ、スウェーデンTD9・10のあれは50mm部分もかなりあるみたいだから、最終砲でも強制跳弾がありうるけど。 -- 2017-02-08 (水) 17:21:13
  • キューポラが主張しすぎていて防御姿勢が難しいな。むしろ単発火力をどれだけ撃ちこめるかって考えた方がいいのか -- 2017-02-06 (月) 02:42:20
  • 最新パッチでの変更点を更新 -- 2017-02-12 (日) 18:16:20
  • こいつ、硬すぎだろ。 -- 2017-02-28 (火) 18:16:44
    • 硬いのと単発しかいいとこないからね -- 2017-02-28 (火) 18:34:32
      • 十分すぎるだろw -- 2017-02-28 (火) 18:46:32
  • 車体の大きさや機動力がかなり違うからナンセンスかもしれないけどObject252にかなり喰われてないかこれ HPと視界、砲の取り回し易さ以外ほぼ劣ってるような -- 2017-02-28 (火) 19:04:25
    • Object252に喰われてないTier8HTがいない -- 2017-02-28 (火) 19:29:03
      • レーヴェとオートローダーがいる -- 2017-03-01 (水) 06:34:10
  • こいつ開発できないんだけど、ツリー自体は載ってるのにp虎のほうからルートがない、、そうやって開発するの? -- 2017-02-28 (火) 21:25:50
    • セーフモードで起動したらできました。たぶん、MODの影響かも知れません。 -- 2017-02-28 (火) 23:09:20
      • セーフモードにしたら出ました、情報ありがとう -- 2017-02-28 (火) 23:48:49
    • p虎第2エンジンからの派生 おかしいと思ったらバニラで起動するのが基本だぞ -- 2017-03-01 (水) 00:28:20
  • 研究できない -- 2017-02-28 (火) 23:05:57
    • ログイン保存MODが原因かも。GUI弄るMODは基本抜いておくと安心 -- 2017-03-01 (水) 01:25:38
      • よく考えたら前バージョンのmodをコピーしてから起動してました。アドバイスのおかげで無事ルートを発見できました。お騒がせしてすみませんでした。 -- 2017-03-02 (木) 01:23:19
  • このTierで128㎜砲使えるのはうれしい -- 2017-03-01 (水) 17:07:59
    • 確かにこのTierで"12,8cm"砲の威力を体感できるのは気持ちいいよな -- 2017-03-03 (金) 01:50:50
  • リロード中隠れられない時は主砲を上に向けて敵に対し砲塔を左に向けて左ぎみについてるキューポラを隠せるhttp://i.imgur.com/tGpLLR6.png。開発は主砲が先のほうがいいね。単発火力こそこの車両の強み。残念ながら上位互換がいるが。 -- 2017-03-01 (水) 20:46:14
  • 説明に「発射速度は低水準」と有りますが、IS-3-252とも同じDPMだと思うのですが、実際は違うのでしょうか? -- 2017-03-02 (木) 04:06:28
    • 分らんか?その2つもDPM低いってことだよ。特にIS-3は発射速度も遅い遅いよく言われる。 ちなみにDPMで言えば1800あれば並、1900あれば良好、2000あれば高水準って所だろうな。というかこの4て発射速度は…15榴のぞけば、Object 252と並んで8HT最下位だぞ。15榴入れても最下位より1個上なだけだけど。 -- 2017-03-02 (木) 04:31:32
    • 252の解説がおかしいんだよ。この数値なら低いと言われるのが普通。IS-3も低いって書かれてるだろ? -- 2017-03-03 (金) 18:18:53
  • 後期砲のCR貫通260じゃないのか? -- 2017-03-02 (木) 12:29:48
    • CRってクレジット弾のこと?? -- 2017-03-02 (木) 12:40:55
      • (AP)CRでは -- 2017-03-02 (木) 13:02:49
    • わかりにくかったな。課金弾のAPCRだよ -- 木主 2017-03-03 (金) 01:19:42
    • 260だな。直しとくわ -- 2017-03-03 (金) 02:47:56
  • 視界が400ってT32とならんで優秀やな -- 2017-03-03 (金) 10:50:05
  • スペックの名称の列の背景って水色だったと思うんですが、色抜けてません?こういう仕様になったんでしたっけ? -- 2017-03-03 (金) 17:29:25
    • 抜けてるね入れとく -- 2017-03-03 (金) 18:21:40
      • 入れた、誰かエンジンディーゼルないか確認してくださいな -- 2017-03-03 (金) 18:29:00
  • 割と良い戦車なんだけど、キューポラもーちょっと小さくなりませんかね、、ここだけ出っ張るときがちょいちょいある、、 -- 2017-03-04 (土) 06:02:38
    • キューポラはすごいわかりやすい弱点な分、解説にあるとおり左側にオフセットしてるのが救いだな。VK100と相対してキューポラ狙ってると、壁に隠されて悔しく思う状況が多々ある。路地の角から出て撃ち合いするなら左半分隠せる所を選ぶのがベストだろうね -- 2017-03-05 (日) 16:07:46
  • わかりやすいマウスルートの戦車だからルート改変以降分かりやすくなりましたね。 -- 2017-03-04 (土) 10:09:20
    • VKルートが馴染まずP虎で止まってたがマウスにあこがれ開発。結果、既に満足して止まっても良いかと考えてる -- 2017-03-04 (土) 20:46:21
      • このルート限定の欠点として乗員育成があげられる。でもマウスに至ってから装填手育てるよりはマシなのかもな・・・ -- 2017-03-05 (日) 20:01:26
  • マウスやオホと比べると小さくて意外と小さくてびっくりする。市街地とかでも少しは -- 2017-03-06 (月) 15:55:01
    • 動かしやすいかも -- 2017-03-06 (月) 15:55:26
  • 車高低い戦車の天板狙える程度には高くて、貫通も単発もあり、弱点のキューポラも左にオフセットしてくれてるお陰でこのサイズの戦車としては相当使いやすい部類だね。つーかコイツでツリーを止めても良いんじゃないかってぐらい強い -- 2017-03-07 (火) 11:42:39
  • 252に隠れてるけどこいつも大概強すぎる -- 2017-03-07 (火) 18:09:21
  • 履帯研究しないとろくに積めん… -- 2017-03-07 (火) 21:06:53
  • キューポラが如何せんでかすぎてなー、左隠しててもほんのりはみ出るほどでかいのは何とかならないのか -- 2017-03-08 (水) 01:17:46
    • キューポラも硬いから平地ならあんまり気にしなくていいんじゃね?特にはみ出た部分なんか傾斜かかってるし -- 2017-03-08 (水) 04:59:14
    • キューポラよりも車体下部の方がよう狙われるわ。角度に左右されやすいからか遠距離ならまぁはじくけど多少の昼飯でもキューポラより抜かれやすい。下部隠せる角で左半面も隠せば昼飯でも豚飯でも鉄壁なんだけどね。 -- 2017-03-09 (木) 01:15:20
  • 252Uばかり話題になってるけど、格下で相手する分だと同じ火力かつ更に硬くてタフなこいつがもっとやばい気がしてきた。キューポラ狙えばtier6でもワンチャンあるあっちと違って、ほっぺだろうが股間だろうがキューポラだろうが200mm以上あるからTier7HTの課金弾でも安定しないのがこわい -- 2017-03-09 (木) 03:40:08
    • 誤解されないように言うけど、何も252Uよりこっちが強いと言っているわけじゃないし、格上戦だとあっちの方がずっと戦いやすいのも分かってる。けど最近Tier6が居心地悪くなった原因はむしろこっちじゃないかって。実装直後のオイ車みたいな格下殺し性能だと思う -- 2017-03-09 (木) 03:45:45
    • 通常戦車の場合、nerfされる可能性がゼロの課金戦車ほど荒れないとは思う。 -- 2017-03-09 (木) 07:47:33
    • まず鈍足って時点でなあ。こっちはキューポラが硬いことを知らないと無駄に苦労するかもしれないが、それでも貫通インジケーターでわかる筈だし、下部や側面が薄いから生存性はそこまで高くないと思う。そりゃ正面からだと格下ではどうしようもないかもしれないがそれはプレイが悪いよ。 -- 2017-03-09 (木) 09:13:43
      • この子の側面めっちゃ硬いんやで…上の方はTier6でも抜けるけどさ -- 2017-03-09 (木) 09:38:50
      • あの252より分厚いのに側面薄いとか冗談やめてくださいよ。下部も実厚あるから傾ければ硬いし砲は252の上位互換みたいなもんだし遅い以外は欠点ないよ -- 2017-03-10 (金) 00:21:18
      • ソ連連中は傾斜込みだと130mm余裕で越えているけど王虎は勿論豚飯が得意なLoweを大きく上回り、E75や強化された4502Bより厚いのに側面が薄いってのは無いだろ。あまりに旋回遅いから押し込まれると少し横に来るだけで傾斜しきれなくなり対応できなくなる事はあるけどね。 -- 2017-03-10 (金) 19:07:25
      • ところが空間装甲部分はIS-3の傾斜+空間装甲のとこより硬いんだよ。特にHEATは絶望的なんで覚えといた方がいい -- 2017-03-11 (土) 01:14:18
      • ↑↑↑252の側面上部は傾斜がえらい事になってるからVK100より硬いぞ?252は履帯裏が比較的薄いけど、車体幅が狭くて強制跳弾角度を取りやすい。tanks.ggで見れば分かるが豚飯角度では260貫通でも252はキューポラ以外実質抜けない。防楯横は狭すぎるのと250mmあるので安定しない。対してVK100の場合だと260貫通相手にするとキューポラと防楯横は面積も広く貫通も容易。220程度の貫通相手ならVK100に軍配上がるだろうけど、260とかの高貫通相手だと252の方が硬いぞ?装甲厚が数値上厚い云々より実際に弾けるかどうかが問題だしなぁ -- 2017-03-12 (日) 00:27:19
      • 側面は一番上の傾斜してるとこだけ252の方が硬いけど残りはVK,特に下部は圧倒的に勝ってますね。空間装甲140mmってバグじゃないよね?合わせて240とかとんでもない厚さなんだけど -- 2017-03-13 (月) 02:06:46
      • 履帯裏100mm 履帯40mm スカート100mmだな。VK100とモイスはスカート100mm、マウスは105mmになってた(tanks.gg)。確かに厚いなぁとは思うが、系譜的な物だし仕方ないかな?超鈍足だし上部は130だから抜けるし(防御姿勢は除く) -- 2017-03-13 (月) 12:30:39
      • 252の側面の傾斜は、こいつの場合撃ち下ろしの分、帳消しでしょ -- 2017-03-13 (月) 14:32:43
      • 252の側面は真横からみても60度傾斜付いてるから防御姿勢だとこいつレベルの撃ち下ろしでも強制跳弾の70度余裕で超えるぞ?コイツの足で側面取れるってなら話は別だが、斜め前方で撃ち下ろす距離ならキューポラ狙うわ -- 2017-03-13 (月) 21:25:09
      • 側面上部は知らんが、252同士で側面下部に当たった時は案外簡単に抜けた。 けどコイツだと車高高い分逆に狙い辛そう。 -- 2017-03-13 (月) 22:15:40
      • こいつは鈍足で回り込みやすいし横に張り付ければスポスポ抜けるしな。252Uのが厄介だよね。 -- 2017-03-20 (月) 21:48:46
  • 角度さえきちんと取れれば十分性能を最大限にはっきできるいいこ。 -- 2017-03-09 (木) 22:07:10
  • 砲塔が中心にあるので昼飯と豚飯を状況に合わせて使えるけどどちらをするにも中途半端で悩ましい時も多い。DPM型で基本昼飯のP虎と比べ一気に単発型へ変わったのと合わせて癖は強いな。切抜が無くなり下部やキューポラも弱点にしては弾くのでソ連などに負けない前線構築が出来るようになったのは快感だけどね -- 2017-03-14 (火) 01:04:30
  • Loweほどじゃないけど仰角30°もあるのか。崖東側の山の下から上に陣取ったLTを普通に狙えてびっくりした -- 2017-03-15 (水) 14:53:47
  • 同じ単発440でも252とは当てやすさがまるで違うなぁ、トロい分だけ移動中の拡散も小さいしドイツらしい素直に飛ぶ砲になってる -- 2017-03-15 (水) 18:11:45
    • 252の防御力は見かけ倒しだし、何より拡散が糞過ぎて攻撃時の隙が大きすぎるのがな。こいつは機動力を捨てた代わりに、重戦車の仕事をするための重装甲と火力を両立してるのがデカイ。正直252はTier 8に無理矢理調整した結果、スペックが高いだけの中途半端な戦車に成り下がった気がする。 -- 2017-03-16 (木) 18:35:02
      • 同格以下には安定する防御でも格上からすれば微妙だけどな。252は高貫通でも傾斜ではじくがこいつは一定以上の貫通でなら252より貫通しやすい。VK100が終盤に残っても足が遅いから読みやすいし対処も出来るが、252Uだと気が抜けない。同格以下と正面で撃ちあう意外は劣るので重戦車の悪い点も252より多く抱えている。 -- 2017-03-17 (金) 18:45:42
      • 普通は楔形の方が一定以上の貫通に弱いんじゃないの? -- 2017-03-18 (土) 01:57:23
      • 252は昼飯状態で横の傾斜殺してても縦方向の傾斜がもともと強いし装甲厚もある 実際に戦っていると分かると思うがもともと傾斜強いと少しの角度で数割増しになるので高貫通でも抜けない部分はVK100より252の方が多くなる 楔型殺してもIS-3や王虎の正面より硬い252や張り合う装甲のVK100で装甲に問題があるなんて言えないがね -- 2017-03-18 (土) 03:38:17
  • こいつ地味に弾薬庫がぶっ壊れる回数が多いんだけど、どこ抜かれるとまずいの?今は湿式弾薬庫で何とかしてるけど -- 2017-03-17 (金) 15:09:06
    • 側面上部でしょ。 -- 2017-03-17 (金) 18:30:36
  • 教えてくれ五飛…ティーガー2でこいつに勝つにはどうすればいい… -- 2017-03-17 (金) 18:54:06
    • そりゃぁ、キューポラ狙うか、下部撃つか、回り込むか、逃げる。 -- 2017-03-17 (金) 19:12:55
    • 防楯横、キューポラ、ターレットリンク、正面車体下部 正面からでも4箇所抜けるぞ。ゼロはそう回答するだろうよ -- 2017-03-17 (金) 20:16:53
      • 王虎の貫通だと正面車体下部以外は課金弾じゃないと怪しいですね、下部も撃ち下ろすとちょっと怪しいのかな -- 2017-03-18 (土) 11:01:32
    • 悠長に狙ってたらHPも単発も劣る王虎に勝ち目無いわな。他にいないなら逃げてから視界伸ばして遠距離戦か接近してNDK。お互い前線なら味方を頼るしかない -- 2017-03-17 (金) 20:37:52
    • 祈る -- 2017-03-18 (土) 00:40:42
      • 皆ありがとう…がんばります… -- 木主 2017-03-18 (土) 12:14:39
  • ぶっちゃけMaus作る気無くなるんだがこの車輌 tie8にして擬似Mausみたいな事も出来るしボトムで入ってもマップの要衝で置き石になって足止め出来れば強いしわざわざTier10のMausを目指す意味が分からない  -- 2017-03-20 (月) 14:25:15
    • 「こんな知らん戦車よりマウス乗りたい」って人とか、今回のイベントみたいなのとパーソナルミッション達成目当てとか。 -- 2017-03-20 (月) 15:10:25
      • こんな知らん戦車よりマウスに乗ってみたい!とか言ってる人は多分noobなんだろうな・・・ パーソナルミッション達成するためにマウス作るってなんか本末転倒な気がするそこまで魅力があるかねパーソナルミッションは只の苦行なんだけど -- 2017-03-20 (月) 15:42:15
      • なんでそれでnoobになるのか。性能無視して好きな車両を目指す奴はnoobとか言い出すんならただの性能厨だが -- 2017-03-20 (月) 16:57:09
    • 各々好きなの乗ればいいでしょ -- 2017-03-20 (月) 16:12:27
      • その一言に尽きるね。大正論。 -- 2017-03-20 (月) 16:16:59
    • そもそも今のマウスはTier10最強に限りなく近いHTに化けているから進める価値は十二分にあると思うが -- 2017-03-20 (月) 17:06:08
    • そのtier8と10の間にはでっかい差があるんやで -- 2017-03-20 (月) 18:30:43
    • 自分の気に食わないアップデートがあったからってwikiに書き込むのはやめてくれ -- 2017-03-20 (月) 19:31:52
    • こいつもOPだがマウスも強いぞ DPMと45度程傾ければ大抵の弾は弾くからな それに常にTOPだ この違いが判るのは今のマウスに乗った奴だけ -- 2017-03-21 (火) 20:34:27
    • 今のマウスはHTの中でも殴り合い性能がクソ強い MTに対してはどうにもならんが… -- 2017-03-23 (木) 08:36:05
      • 後ろに張り付かれるとキツイよね。けどLTもそうなんだが、軽いMTだとバックしてると押しつぶして相手が横転するようになったよね。 -- 2017-04-12 (水) 06:48:11
    • MausはHP差が馬鹿でかい。こいつはHP1700で同格でも高いけど低めのIS3や252だって1500と200しか変わらない。Mausは驚異のHP3200だかんね、IS7とか2150なのに。 -- 2017-03-26 (日) 12:10:18
  • 12.8㎝砲の解説に単発火力はTier8HTで一位とあるけど、252も同値だから252の解説に合わせるか252と並んで~みたいな表現にした方が妥当ではないでしょうか -- 2017-03-23 (木) 10:03:14
    • それと本砲の方が活躍しやすいかもしれないと書かれていますが開発途中でない限り使う砲はほぼ12.8cm砲なのでこの表現は誤解を生むかもしれません -- 2017-03-23 (木) 10:07:51
    • こいつ来た時まだ252なかったのよね。向こうがVK100に並ぶってしたらいいんじゃないだろうか -- 2017-03-23 (木) 10:37:04
    • まぁあいつは課金だし通常戦車で一位ということでええんじゃないですか -- 2017-03-23 (木) 11:38:19
      • ウムラウトが欠けてる所見つけたから直すついでにちょっと文言変えてみた こんなんでどうよ -- 2017-03-23 (木) 15:44:03
      • 率じゃないから同率とは言わないんじゃ -- 2017-03-23 (木) 18:07:19
    • 252の解説はティア10並の火力とか書いてるんで合わせなくていいです -- 2017-03-23 (木) 18:04:58
  • この子が現れた今、KV-4の意味とは? -- 2017-03-24 (金) 17:00:45
    • あっちは砲の精度いいしAPCRがペネ290近くあるから -- 2017-03-24 (金) 18:47:35
    • 今IS-4がtier9になって新たにツリーが変わろうとしてるやろ KV-4はその通り道や 強さをどうのこうの言えるようなヤツやないで 只の通過点や 実質苦行になるんやけどな -- 2017-03-25 (土) 23:02:26
      • IS-4の情報のソース欲しい statusreportにはないよな? -- 2017-03-26 (日) 09:07:32
      • statusreportのQA集だったはずだから、今はまだ気にしなくて良いと思うぞ。 -- 2017-03-26 (日) 14:36:00
    • 足。あいつ出力重量比11超えててな、高貫通砲と合わせてかなり戦いやすい。というか恐ろしく強いんだが苦行扱いなのかあれは・・・ -- 2017-03-26 (日) 08:53:33
      • あいつ履帯がクソだから側面装甲以外は王虎の劣化みたいなもんだぞ。まあ車体の弱点くらいはそのうちなくしてもらえるだろ -- 2017-03-26 (日) 10:09:58
      • 整地は普通に動くから問題なかろ?出力ある分履帯はクソでも割と坂道に強いんだが・・・まぁ車体の弱点はなくしてくれると嬉しいな -- 2017-03-26 (日) 18:15:35
      • いやー車体より砲塔でしょう。頭のコブといい防盾横といい酷い。単発も320じゃせっかく高貫通で抜いても晒した弱点だらけの砲塔抜かれちゃダメージレースで負けるし。 -- ま、KV-4テスト鯖でしか乗ったことないけど? 2017-03-31 (金) 21:54:41
  • この子も十分強いんだろうけど252Uの方が強いなぁ・・・ -- 2017-03-31 (金) 20:26:59
    • 途中送信申し訳ない。VK100で252Uと相手した感想と252Uを実際に使った感想だけど、格下キラーという点は同じとして、格上性能が252Uの方が良いのと、鈍足すぎて重戦車にすらNDKされるのが悲しすぎる -- 2017-03-31 (金) 20:29:40
      • 今の環境だと鈍重なだけでそうとうなデメリットだしな。 -- 2017-04-01 (土) 07:59:31
      • はっきり言ってデカくて遅いって時点で勝負にならん このゲームシステムだと小さくて速いほうが圧倒的に強いし硬い  -- 2017-04-09 (日) 00:54:12
    • 何を重視するかによるけど自分はこっちが強いと思うな。まず砲の命中精度も俯角も全然違うから実は正面火力だとこっちが優れていて、なおかつ軽に張り付かれても全く抜けないくらい側面が硬いから豚飯すればTier10も余裕で抑え込める。もちろんキューポラ隠しは必須だけど -- 2017-03-31 (金) 22:16:53
    • まあ足で負けてるからそこをどう見るかだろうね。格下にキューポラワンチャンすらないとこや側面の硬いとこは勝ってる。IS-3の比じゃない空間装甲はティア10砲すらけっこう吸うよ -- 2017-04-01 (土) 01:19:58
    • 側面硬いなんて言っても上部は貫通140程度にも簡単に抜かれるから実際には252Uの方が色々と弾きやすいと思うんだがね・・・何を重視するも何も真正面での戦闘以外は何も出来ないよ -- 木主 2017-04-01 (土) 13:46:12
      • そこまで分かってないならたった一言、「この戦車は合わない」で済むと思うぞ。真正面での戦闘以外は何もできないって言うが、むしろそれこそHTに最も求められることだろうに。こいつはTier8HTトップクラスの視界400を持っているからマウスと同じように強引に視界を取って戦況を崩す強行偵察も実はお手の物。252は350mしかなくてかなり差はでかい -- 2017-04-02 (日) 03:30:39
      • 252Uは試合で毎回見る上、負けた記憶ばっかり残るからこの子の嫌な部分ばっかり見てたな・・・確かに視野の差は感じたし、他にも素の装甲厚的にVK100のがモジュール等は壊れにくいって利点もある。もっとちゃんと利点を生かせる立ち回りを頑張るわ -- 2017-04-02 (日) 09:08:05
      • このゲームのシステムだと大きい=弱いってのは事実だよ 252UのほうがHP1.5倍持ってるようなもんだ -- 2017-04-09 (日) 14:48:24
  • mausとは砲塔形状が違うから、理想的な角度によそ見しても240mm相当くらいまでしか上げられんね。それだったら正面向いてたほうが弱点が一番狭くて済むので有利っぽい。 -- 2017-04-01 (土) 00:54:42
  • こいつの無駄に多い弾数は長所だよな。各種必要以上に持ち込むことで格下や紙装甲相手に無駄に金弾ぶち込んだりしなくていい。 -- 2017-04-01 (土) 06:49:59
  • 鈍足重装甲だから当然だけど自走砲の数がかなり重要だな。場所は限られるが視界活かして遠距離で昼飯しながら撃ち合うと同格最強クラスの強さだが自走に射線通されると嬲られる。以降の戦車よりはマシだけど同格では大きめの車体とフェイクすらかけられない旋回速度は他国よりピーキーな独戦車のなかでも繊細な操作が要求されるね。 -- 2017-04-08 (土) 18:40:53
    • そもそも正面に弱点があるコイツで昼飯とることが間違いだし、そもそも重戦車で遠距離戦とか正気か?視界もいかに400あるといっても皮膜を積まないコイツとカニや皮膜積む連中とは違うんだから視界のアドバンテージなんてないし -- 2017-04-09 (日) 02:32:36
      • 被膜積めばよくね 筋肉偵察楽しいよ -- 2017-04-09 (日) 08:34:32
      • 豚飯の方が強固だが昼飯でも防御体制のVK100を遠距離でまともに抜ける奴の方が少ないぞ?キューポラは小さいし車体下部も昼飯で角度付いている上に遠距離では放物線で角度増す 足が遅くて前線構築に遅れるなら味方の数が少ない時は前線を下げて距離を置いて進行してくる敵重戦車と撃ち合うこともある 砲精度もソ連のように悪くは無いしリロードの長さも補いやすいのに敵の準備が出来ている前線に突っ込む方が間違いだろ -- 2017-04-23 (日) 16:06:21
      • 20キロしか出ない勢は基本的に「最前線出るぞー」って立ち回りは不可能。マウス持ってたからコレクション気分で新ルート揃えたけど運用法は基本一緒だね。味方のやや後方で開戦になるのが必然だから序盤は下手に動かずに中距離支援、HP温存。敵が瓦解したら大体勝ち、もう後何もすることなし。こっちが瓦解したらアーマーコントロールしながらHP活かしてひたすら粘る。ボロってる敵には大体勝てる。そんな感じに使ってれば普通に勝率6割強行くよ。 -- 2017-04-30 (日) 14:45:04
      • 防衛線で守りに入られるとTier8とは思えない活躍する。距離400くらいでこいつ一両が皮膜かカニで視界取って更に後方から自走と駆逐が援護していたがTier10勢でも豚飯した100P仕留めきれずに時間切れで敗北。100Pはアシストと跳弾が5000越えでトップ取ってた。枝主のように視界を活かさない相手なら勝てたんだが使い手によっては格上でも手こずるし252Uより攻守で厄介になるな。 -- 2017-04-30 (日) 18:31:41
  • さっき、この戦車と同じチームだったのだが、装甲を過信し過ぎたのか瞬殺されてた。マジ勘弁して・・・ -- 2017-04-09 (日) 00:04:36
  • T34に乗ってて近距離でこいつに遭遇。こっちはハルダウン状態でほっぺに通常弾5発命中させたもののノーダメ (--; 向こうはよそ見してなかったのに・・・ -- 2017-04-09 (日) 15:16:07
    • AP1発撃って弾かれたらAPCRに変更しような暖色 -- 2017-04-09 (日) 16:07:06
    • なんか暖色とかすぐ煽る輩は置いといて、ほっぺ狙うくらいならキューポラの方がよくね? -- 2017-04-09 (日) 21:30:06
    • 弱点でも十分硬いから金弾使った方がいい。弱点が狭いから少しずれてる可能背もある。中央からずれると傾斜になって抜けなくなる -- 2017-04-10 (月) 03:57:18
    • 貫通が230以上あるならきっちり砲塔の中心を狙えばいい、結局そこが一番狙いやすくて狙いやすくて柔らかい。 -- 2017-04-23 (日) 21:03:09
  • 側面抜かれたら高確率で弾薬庫逝くので弾薬庫保護や湿式弾薬庫がほぼ必須。 -- 2017-04-12 (水) 09:50:09
    • ネタなのか荒らしなのかよく分からないけどコイツで側面抜かれる状況ってのが既に詰んでるしそうそう無いのでそんなもの必要無い -- 2017-04-12 (水) 12:46:02
      • 多分周囲に砲塔を振りすぎて、正面から砲塔側面後部を抜かれるとかじゃないか?車体横幅から思いっきりはみ出るから、慣れてないうちは豚飯中にやらかすこともある。弾薬庫保護よりも、防御中は気移りするなという教訓だな。 -- 2017-04-16 (日) 00:09:42
      • もしくは単純に出すぎてるかだな。堅い車両だと最初の頃は割とあるから頻繁に撃たれるようなら立ち回りを見直した方がいい -- 2017-04-16 (日) 05:38:39
      • 湿式弾薬庫はネタとしても装填手2人いるんだし片方には弾薬庫保護持たせた方が -- 2017-06-02 (金) 16:25:17
  • どうでもいいけど砲塔の真下ってどういう装甲厚なんだろうか。旋回時に車体から露出するけど車高低い車両なら撃てるのか? -- 2017-04-17 (月) 10:28:30
    • 砲塔の底板は40mmですね -- 2017-04-17 (月) 11:39:27
      • おお感謝です。このゲーム何があるかわからないから覚えておいて損ないかもしれないね… -- 2017-04-17 (月) 16:17:59
      • 底板が露出するぐらい砲塔を回したら、車体側面に榴弾を当てて底板を巻き込むとか?マンムートだとよそ見しにくいからあんまりないか。マウスとかだとどうなんだろう? -- 2017-04-17 (月) 18:23:07
  • 使ってない戦車だから知らなかったが、良く見たら弾薬費が書いてないね何で? -- 2017-04-24 (月) 23:24:22
    • 課金弾ぶっ放すのみで弾薬費は気にしない・・・ではなく、単に編集されてないだけ。気が付いたなら編集よろしく。 -- 2017-04-24 (月) 23:58:29
      • 木主ではないけど入れてみた。tanks.gg情報なのでもし実際と違ったらゴメンナサイ。 -- 2017-04-25 (火) 14:46:17
  • 中距離に居たこいつにちょこちょこ目取られてたけどこいつこんな視界あったんか...被膜で440か...T32も涙目だな... -- 2017-04-30 (日) 17:23:56
    • スキルなどで底上げすれば移動中でも500m越えるからな -- 2017-05-19 (金) 20:16:06
  • 英国駆逐のロマン砲が鬼門すぎるwwww -- 2017-05-09 (火) 21:04:00
    • 装甲と打ち張りがあってHPも高くて単発もデカイこいつは同格内でかなり相性良い方だが。他のHTは普通にワンパンあり得るから -- 2017-05-09 (火) 21:16:21
  • tankgg だと 上院含まれてるからおかしな値になってるはず ゲーム内のデータきぼんぬ -- 2017-05-14 (日) 19:50:50
    • tanksggには基本値(搭乗員100%)モードというのがあります。これであってる筈 -- 2017-05-14 (日) 20:30:51
  • これ拡張パーツは何がいいんやろな。重戦車安定のスタビ、ラマー、換気がええんかな。個人的には目がいいから皮膜もありかなと思ってる。 -- 2017-05-15 (月) 18:35:56
    • 工具箱、内貼り、被膜を使って、味方のための弾受け専用として運用してる。ただ、Mausと違って鉄壁ではないから、木主のような攻撃特化もアリだと思うよ。 -- 2017-05-15 (月) 20:55:02
      • 木主だが内張の存在を忘れていた…そうするとラマー、内張、皮膜が良いんかな。素の視界が良いから皮膜をその他の性能も上げつつ視界も少し上がる換気にしても良いよなぁ。どうすんだこれ。 -- 2017-05-15 (月) 22:51:12
    • 想定してる状況による。内張り、皮膜、換気扇にしとけば格上相手でも仕事しやすくなるよ。ぶっちゃけ攻撃力を重視するなら252のほうが良いから、こいつの強みである視界と榴弾耐性を伸ばしてやるべき。 -- 2017-05-16 (火) 00:02:55
    • ちょい待ってなんでこんなにラマー外す人いるんだ?鈍足単発型だからラマー外して伸びたリロードはその分長く隠れていればいい、って考え?僕は早くリロード終わったほうがいい場面も多いことを考えてラマーは必須かな。お二方の構成なら、工具箱と換気扇外してラマーにする。 -- 2017-05-16 (火) 01:45:03
      • 攻撃重視か生存性重視で粘る(=結果手数が増える)かの違いだろ、こいつ(マウス系)にかぎって言えば盛られた装甲生かす内張りはポイント高いと思う、戦友持ちなら誤差の範囲だろうし換気扇もってれば全体性能底上げだからラマー外すのはアリかとおもう -- 2017-05-16 (火) 07:48:27
      • 枝主だけど、HTの仕事は攻撃だけじゃないと思っている。というか攻撃の主役は別にいる。味方の位置構成や射線を気にしてプレイするスタイルだから、自分は特にラマー必須じゃなかった。それだけ。ちなこの戦車の勝率60%。 -- 2017-05-16 (火) 12:30:16
      • 重戦車で換気扇をラマーより優先する理由って何かあんの? -- 2017-05-16 (火) 21:44:40
      • 換気扇をラマーより優先する理由=装填速度と乗員スキル、照準速度を考慮しないのね ラマーは全ての性能が5%アップ ラマーは装填速度だけ10%アップ どんな戦車でもラマー必須 重戦車は手数だ! とかアホな子なの?? -- 2017-05-17 (水) 18:59:39
      • ラマー乗せて1.000戦の勝率65%たたき出せばいいんじゃね?ラマー推奨派の人は -- 2017-05-17 (水) 19:04:24
      • うーんこの換気扇は全性能が5%アップといいつつアホの子なの??と煽っちゃうスタイル -- 2017-05-17 (水) 19:15:12
      • 換気扇は乗員スキルだから単純5%ではないぞ。何乗せるかは運用と野良かプラかにもよるんでない?なんでどちらも有りかとおもうけど。 -- 2017-05-17 (水) 19:18:58
      • 自分はラマー必須じゃなかったと言ってた上の枝主だけど、プレイスタイル次第だよ。ラマーを何故外すか聞かれたから耐久特化で味方に撃たせると答えただけ。攻撃特化がよければそれもアリ。妙な煽りコメが付いてるけど気にせず、自分に合ってるスタイルで問題ない。 -- 2017-05-17 (水) 21:35:08
      • 重戦車の中でも硬くて弾受け役がしやすいからラマーが重要になるんだけどなあ、弾受けのタイミングって基本的に撃ちに行くタイミングになるから装填時間は短ければ短いほど盾としての役割を発揮しやすくなる。だから味方に撃たせたいならラマーは載せるべき。 -- 2017-05-17 (水) 21:39:37
      • ラマー外す人ってなんかダメージ交換は基本的に損って考えて芋ってる人が多そうだな・・・基本的に重戦車の主戦場で数的優勢に立ったら積極的にダメージ交換してとっとと突破しないと他の戦場がガタガタになって結局負ける -- 2017-05-18 (木) 12:47:40
      • 攻め込まれる時や弱点隠しきれない状況で相手がじっくり狙ってくるときってリロード中が多いんだからラマ―付けた方が防御面でも優秀でしょ。周りが常に支援出来たり盾になってれば味方が敵片付けてくれる状況だらけなら苦労しない。 -- 2017-05-19 (金) 20:13:06
    • E100乗りだけどラマー打ち張り被膜が安定したからVK100開発出来たらそうするつもり。観測P結構稼げておいしいよ -- 2017-05-16 (火) 08:24:29
      • E100は弱点の正面向ける時間をなるべく短くしたいから、スタビ、ガンレイ、被膜かな。スレッドの趣旨に合わせると、被膜は有効ということで。相手が見えるかどうかはこのゲームの勝敗において支配的だからね。 -- 2017-05-16 (火) 12:56:37
      • こいつにはともかく単発大ダメージ型のE100には被膜は乗らんだろ・・・視認範囲ギリギリで撃たれる状況にならざるを得ない時点で相当終わってる -- 2017-05-16 (火) 19:53:25
      • ↑何言ってだこいつ  -- 2017-05-16 (火) 20:27:34
      • とりあえず乗ってから言ったほうが... -- 2017-05-17 (水) 20:38:54
      • いや、乗ってもわからんと思うよ。別にこれじゃなくても同様の考え方が出来るか出来ないかだから。 -- 2017-05-17 (水) 23:58:11
      • 独重はラジオぺと車長が別の乗員に割り当てられてるからスキルで視界を伸ばしやすくて被膜の優先順位は下がるってのもある。 -- 2017-05-18 (木) 02:49:47
      • 消すには中途半端だぞ? 何言ってんだコイツ君。 -- 2017-05-18 (木) 13:34:35
      • 自演くっさ -- 2017-05-18 (木) 13:55:00
      • 一葉、視界提供を安定してしたいなら内張り重要だと思うが(自走砲による乗員スタン時間の半減=車長のダウン時間半減) -- 2017-05-18 (木) 14:44:00
      • 実際内張りのスタン軽減効果ってどんなもんなんだろう。このティアだと自走に自分や周りの戦車が狙われてる時ってスタンが切れる前に次のスタン食らうときもあるし。 -- 2017-05-18 (木) 15:11:56
      • ソース内張り装甲 (全タイプ) には、スタン時間を 10% 短縮する効果があります。ただし、これに爆風損傷による被ダメージ量の軽減に伴うスタン時間短縮も加わりますので、内張り装甲 (特大) こそが最も大きなスタン時間軽減効果を有するということになります。 救急キット (大) には、スタン時間を 5% 軽減する効果があり、救急キット (大・小ともに) には、使用した際にスタン効果を解消する効果があります。 -- 2017-05-18 (木) 18:16:27
  • 9葉さん、ソースサンクスとごめんスタン軽減時間勘違いをしてました。 -- 7葉? 2017-05-19 (金) 00:17:16