クラン戦(前衛戦)

Last-modified: 2017-08-21 (月) 16:09:39

クランバトルとは

WOTでは、分遣隊・前衛戦(進撃戦)といったクラン同士のバトルが可能です。
相手はランダム戦などと同じで、人間相手です。
クランバトルのメリットは、戦闘の結果として「工業資源」を入手でき、その資源を使ってクラン施設を強化することで、通常のランダム戦等を含め、様々な効果を得られることです。

 

クラン施設・効果

施設名効果(メリット)
財務ユニット取得するクレジットの増加
士官学校取得するフリー経験値の増加
戦車性能試験場取得する戦闘経験値の増加
訓練ユニット取得する搭乗員経験値の増加
輸送ユニット前衛戦・進撃戦で取得する工業資源の増加
戦利品回収部隊進撃戦で取得する工業資源の増加
攻撃機中隊リザーブ:空爆の使用可、工業資源の取得量向上
砲兵大隊リザーブ:砲兵射撃の使用可、工業資源の取得量向上
 

リザーブ

リザーブとは、範囲内に爆弾等を落とし、敵にダメージを与える必殺技?みたいなもの。
視界外でも利用可能なので、相手チームが固まって行動している場所や、HTの籠っているスポットに落とすのが効果的です。
前衛戦のグループリーダーのみが使用でき、1戦闘1回のみ。
戦闘後は補充しないと使えない。

※未確認情報ですが、リザーブ使用後は少し画面が固まるとのこと。
利用時は遮蔽物に隠れて使った方が良いかも?

 

前衛戦について

前衛戦とは、中立領域におけるクラン分遣隊同士の戦闘であり、対戦相手とマップはランダムに選択されます。
部門ごとに車両TIER、プレイヤー上限数が決められています。
戦闘メンバーには、他のクランのメンバーも「軍団兵」として参加可能。(フリーに募集できます。)

 
部門車両TIER戦闘人数/形式最小プレイヤー数軍団兵上限戦闘時間
VIVI(6)のみ7vs77人6人10分
VIIIVIII(8)のみ10vs1010人9人10分
XX(10)のみ15vs1512310分
 

戦闘フォーマットが7vs7などの少人数のため、車両の選択などの戦略的要素、進行やスポットなどの戦術的要素が、ランダム戦よりも重要になってきます。

 

進撃戦について

まだ実施したことはありませんので、公式より抜粋。
2つのクランの分遣隊が橋頭堡において戦う、工業資源を懸けた「シリーズ戦」であり、複数回の戦闘で構成されています。
この進撃戦の最終目標は、敵の全戦線および城塞を占領することです。
基本的には前衛戦と同じような流れですが、より戦略的な戦闘という感じです。

 
車輌 Tier分遣隊のプレイヤー数軍団兵の人数の上限戦闘タイプ1戦の時間進撃戦全体の時間
X9~103通常戦最大10分間最大1時間

決められた時間に一方の分遣隊が敵の城塞を占領、または進撃戦の制限時間に達することで勝敗が決します。
なお、規定時間内にメンバーが揃わないなどの、不参加ペナルティがあるため、しっかりスケジューリングしないとまずそうです。

 

推奨車両について

推奨車両については、Tier別にコンテンツ作成していきます。

 

Tier6→Tier6推奨車両
Tier8→こちら(作成中)
Tier10→こちら(作成中)

 

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