湿地/SWAMP

Last-modified: 2017-08-23 (水) 18:38:24

湿地/SWAMP

SWAMP.png

マップ名湿地/SWAMP
マップサイズ1000m×1000m
戦闘形式通常
迷彩夏季
 
 

丘情報

ここにはなんと2箇所も丘が!
A9~B0エリアと、J1~K4エリアに丘あるよ!
でも、両方ともに登山注意だよ!

 
 

マップについて

中央の湿地帯と、南東・北西の丘を戦場とするマップ。
中央の湿地帯は足場が悪いので、履帯性能の悪い車輌で行くのは注意。
また、丘に登る場合は、狙撃ポイントが多数なので、気を付けないといけません。

 

①南西丘戦場(J1~K4エリア)
HTや重TDが登ろうとする名物戦場。
特に北スタートの場合は遠路はるばるきても、丘上に登る際に「必ず」通行料を取られるので注意。
できれば丘下の窪みでの待ち伏せか、中央戦場寄りに攻めることが望ましいです。(建物付近は丘上と中央の双方から射線通る場合が多いので注意。湿地側が望ましいと思います。)
遮蔽物が多く、登っても膠着状態になりやすいので、最近はあまり登るのを見かけません。
丘下エリアを奪取後は、南スタートならC3-E3を、北スタートならKラインの窪地を使ってラッシュをかけられることがあります。(北スタートの場合は、窪地にいくまでに手厚い砲撃を受けるので、建物側からジワジワ行くのが良いでしょう。)

 

②中央湿地戦場
中央付近をLTが偵察し、敵陣地側の斜面(D5~6、G5~7)に張り付き、少しずつ進軍するタイプです。
どちらかというと北側スタートで南側斜面に張り付くHTやLTが多いイメージ。
ハルダウンが得意な車輌の場合は、試してみてください。
なお、斜面上はTDがいる場合が多いので、左右遮蔽物を意識してクロスファイアされないように登るのが良いと思います。

 

③北東丘戦場(A9~B0)
間違いなく北スタート有利で、B6岩場やC7茂みから登山途中の通行料を取れます。
南スタートの場合ここは無理に進まず、Eラインを抜けた段階で見つかったらすぐに下がった方が無難です。(SPGの砲撃や側面を取られにくいG9~J0エリアでの待機が良いと思います。)
監視が居ない場合は、丘上からラッシュかけれるので、有利なのは間違いないですが、無理に突出するとクロスファイアされるので注意。

 

SWAMP2.jpg

 

※ここも最初の視界どりが重要なマップ、丘上に登る車輌や、中央に進軍しての敵TDなどの発見ができると、有利に進められます。

 
 

豆情報/体験談

ユニカムのHTの方なんかはE-Fラインから湿地に入り、中央を牽制しつつ脆い部分を制圧してくることが多いので、その戦略は有用だと思われます。
(HTが城側に流れやすく、中央はMT/TDが多めなので。)
ただ、射線が通りやすい箇所なので、行くときは慎重に・・・。
双方の丘上は、足の速いMTなどで牽制目的に行くのは良いですが、戦場としては最近あまり重要視されないイメージがあります。

 
 

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