レッドシャイア/REDSHIRE
マップ名 | レッドシャイア/REDSHIRE |
マップサイズ | 1000m×1000m |
戦闘形式 | 通常・遭遇 |
迷彩 | 夏季 |
丘 | × |
丘情報
丘なのかちょっと判断に困りますが・・・。小山って程度にしておきましょう。
マップについて
マッチングの状況によってどこに進むべきか、どこが抜かれるかがわかりやすいマップ。
中央が極端に手薄になるケースもあるため、中央の動きは常に確認しつつが良いでしょう。
①西側建物&窪み戦場(1~2ライン)
D1~G1エリアで建物を挟んでの対峙が多いですが、1on1になりやすいので、自信がない場合はあまり進まないこと。
ぐるっと囲う窪みは、SPG以外からは概ね射線が通らないので、相手側の裏どりなどにも使えますが、援護もしづらいので、進む場合は自己責任で!
外壁を利用して中央を牽制しつつ、正面突破ができると良いです。
側面のTDエリアに数がすくない場合は、SPGエリアまで直行できたりするので、警戒しつつ進めると◎。
こちら側に来ている敵車輌数がわからないうちは、建物まで進むのはオススメできません。
②中央斜面戦場(D3~G5エリア)
中央窪地を挟んでの斜面戦場。
ここは東西に射線が通りますが、正面を含めた三方面から撃たれることにもなるので、顔出し注意です。
なお、緑円付近にLTがいる場合は、手前斜面側にいても見つかる場合もあるので注意。
基本的には牽制をしあう形ですが、手薄だとサクッと抜かれる場合もあります。
(進む先にTDがいる場合が多いので、足止めされるケースも多いですが。)
主にLT/MT、後方にTDといった内容。
中央窪地は低弾道のSPGの弾であれば届かないことが多いので、入って東西撃つのも有効な手です。
※1両だけで入ると、敵MTとかが突っ込んでくる場合があるので注意です。
③東側戦場(D9-G0エリア)
戦場中央の遮蔽物(斜面と岩)を利用し、HT/重TDがオスオスする戦場です。
9ライン側は比較的大丈夫ですが、0ライン側はSPGの弾が飛んで来やすいので注意。
SPGの位置取りを考慮した配置が望ましいですが、4-5両いると行かざるを得ないので、9ライン側が孤立しないように配置を考えないとダメかも。(※後ろ側の斜面を利用して飛び出させないようにするなど。)
ここを抜けて進む場合、1段階目のTDエリア、更にその奥のTDエリアから弾が飛んでくるので、敵陣側に進むよりはそのまま横切り、中央戦場を牽制した方が良いです。
中央が勝っている場合は、ガンガンいっちゃってください。
※緑円の位置がちょっと適当ですが、街中/茂みにLTが居ると狙撃が捗ります。
逆に行かない場合は、序盤から押されるイメージです。
豆情報/体験談
あまりHTをやらないので、東戦場の苦労はわかりませんが・・・東戦場がいかに有利に進められるかで結構変わってくるイメージです。
ただ、折角優勢なのに突っ込んでTDとかに溶かされる場合も多くみられるので、慢心(安心?)は禁物かと。
SPGはマップが開けてて、居場所が限られる(知られやすい)ので、カウンター攻撃に注意したいところですね。