クランバトルとは
WOTでは、分遣隊・前衛戦(進撃戦)といったクラン同士のバトルが可能です。
相手はランダム戦などと同じで、人間相手です。
クランバトルのメリットは、戦闘の結果として「工業資源」を入手でき、その資源を使ってクラン施設を強化することで、通常のランダム戦等を含め、様々な効果を得られることです。
クラン施設・効果
施設名 | 効果(メリット) |
財務ユニット | 取得するクレジットの増加 |
士官学校 | 取得するフリー経験値の増加 |
戦車性能試験場 | 取得する戦闘経験値の増加 |
訓練ユニット | 取得する搭乗員経験値の増加 |
輸送ユニット | 前衛戦・進撃戦で取得する工業資源の増加 |
戦利品回収部隊 | 進撃戦で取得する工業資源の増加 |
攻撃機中隊 | リザーブ:空爆の使用可、工業資源の取得量向上 |
砲兵大隊 | リザーブ:砲兵射撃の使用可、工業資源の取得量向上 |
リザーブ
リザーブとは、範囲内に爆弾等を落とし、敵にダメージを与える必殺技?みたいなもの。
視界外でも利用可能なので、相手チームが固まって行動している場所や、HTの籠っているスポットに落とすのが効果的です。
前衛戦のグループリーダーのみが使用でき、1戦闘1回のみ。
戦闘後は補充しないと使えない。
※未確認情報ですが、リザーブ使用後は少し画面が固まるとのこと。
利用時は遮蔽物に隠れて使った方が良いかも?
前衛戦について
前衛戦とは、中立領域におけるクラン分遣隊同士の戦闘であり、対戦相手とマップはランダムに選択されます。
部門ごとに車両TIER、プレイヤー上限数が決められています。
戦闘メンバーには、他のクランのメンバーも「軍団兵」として参加可能。(フリーに募集できます。)
部門 | 車両TIER | 戦闘人数/形式 | 最小プレイヤー数 | 軍団兵上限 | 戦闘時間 |
VI | VI(6)のみ | 7vs7 | 7人 | 6人 | 10分 |
VIII | VIII(8)のみ | 10vs10 | 10人 | 9人 | 10分 |
X | X(10)のみ | 15vs15 | 12 | 3 | 10分 |
戦闘フォーマットが7vs7などの少人数のため、車両の選択などの戦略的要素、進行やスポットなどの戦術的要素が、ランダム戦よりも重要になってきます。
進撃戦について
まだ実施したことはありませんので、公式より抜粋。
2つのクランの分遣隊が橋頭堡において戦う、工業資源を懸けた「シリーズ戦」であり、複数回の戦闘で構成されています。
この進撃戦の最終目標は、敵の全戦線および城塞を占領することです。
基本的には前衛戦と同じような流れですが、より戦略的な戦闘という感じです。
車輌 Tier | 分遣隊のプレイヤー数 | 軍団兵の人数の上限 | 戦闘タイプ | 1戦の時間 | 進撃戦全体の時間 |
X | 9~10 | 3 | 通常戦 | 最大10分間 | 最大1時間 |
決められた時間に一方の分遣隊が敵の城塞を占領、または進撃戦の制限時間に達することで勝敗が決します。
なお、規定時間内にメンバーが揃わないなどの、不参加ペナルティがあるため、しっかりスケジューリングしないとまずそうです。
推奨車両について
推奨車両については、Tier別にコンテンツ作成していきます。
Tier6→Tier6推奨車両
Tier8→こちら(作成中)
Tier10→こちら(作成中)