Spahpanzer I C/コメント
Last-modified: 2021-01-03 (日) 18:20:43
Spahpanzer I C
- ちょこまか動かれるとELCの次くらいに当てづらい --
- ただ装甲がペララ装甲だからTier10の猛者の一発で爆散だけどね。偏差射撃の上手い人なら確実に仕留めるよ。 --
- この子金弾貫通高いからティア10戦場で攻撃面でも活躍できるから好き。 --
- パッケージの緑色に塗られてるのは何なんだ? --
- スピード出ないのが致命的 --
- ライカンやM41相手だとスピードや連射速度で勝負にならん。車体が小さいので隠れて金弾使って大物狙いかな --
- Ru251目指してツリーを進めているのだが、コイツはツライ。手練れの多い高Tierを相手にするのにこのモッサリは致命的・・・。置き偵しにくいマップばかりの昨今、尚更ストレス。 --
- 唯一の取り柄だった砲性能が下がって、クソ戦車の域に片足突っ込んだな。 --
- 昨日も燃えた~、今日も燃えた~、明日もきっと燃えるう~、…もう嫌コレ --
- 自分も今年一発目の被弾で全焼しましたよorz --
- オートローダがない --
- 視認範囲、380 --
- 発射速度違いますよ。 --
- これ今までで一番の苦行車やな --
- 訂正するゴミやった --
- 再度訂正少し良いとこ見えたフルヘルの虎P頂いてきた --
- DPMバフされて、以前よりは格段に良くなってるのよ --
- 走り打ちは全く当たらんからイライラする --
- 解説には書かれてないが、コイツと次のHwkは後部砲塔かつ全周囲俯角10度という特徴がある。飛び出し撃ちや特に稜線頭出しに後ろから出る事で大きく被弾面積を減らせる。格闘能力の低いコイツはこの特徴と隠蔽を活かしたMT寄りの運用をすれば普通に強戦車 --
- こいつに限らんが、なんで一部軽戦車の初期状態って中戦車並みに遅いんだよ。こいつはできる限りフリー使うべきだな… --
- 開発終わったが、火力高くていいな。ティアボトムなのに大口径取っちゃったぜ。機動力には多少文句はあるが俯角も良いし、偵察よりも攻撃寄りのがいいかもな。ただし火力の代償に大赤字だが --
- 初期砲塔の正面に俯角制限がかかるってことは後ろ向きなら俯角制限を掻い潜れるってことかな?もしそうなら最低でも中間パケまで載せればとりあえずは戦えるって事でいいのかな?(もちろん最終パケ目指すけど) --
- あんま覚えてないけど横向けば良かったと思うぞ。一応多分後ろ向きでも。後部砲塔だから横向ながら~ってのが多かった気がするというかそのレベルのハルダウンとかだとすぐにパーッと逃げれる姿勢で撃つことになるからそんなに気にならんと思う。気をつけるならドッグファイト中の乗り上げとかか。まぁ最終砲塔になればめちゃくちゃ快適ではあるから、頑張って --
- ああ、そうか横向いてもいいのか!ということは初期砲塔での俯角絡みはレオパルドみたいな感覚で扱えば大丈夫ってことなのね。ありがとう最終パケまで頑張ってみるよ --
- 上のティアボトムで大口径うんぬん書いたのは俺なんだ。リロードクソ早いのにHEATとはいえ貫通250とかいう潜在すらしてないパワーを秘めてるから()、頑張ってくれ。ただ最高速60km越えない(平地だとほんとに遅い)から深い走り偵はあまりしないほうがいいかと。ぶっちゃけ偵察よりもアホなDPMを敵に押し付け続ける方が、俺は活躍できたけど、色々探ってほしい、がんばって! --
- 誤送 秘めてるから(ただしたまに170とかクソみたいなダメージ出る) --
- このDPMは更新されてないだけなのか、バフされてこれなのかどっちだろう? --
- 確認したら初期砲の発射速度は9.26だった。DPMはわからない。 -- 木主?
- 多分更新されてないからだと思う(というか本家wikiのデータそのまま持ってきてる…?)。自分はまだ未開発でモジュールビューアから見ると発射速度は8.33になってる。これに通常弾の平均ダメージの220かければ、DPMが1832.6って分かる。 --
- DPMってそういう計算だったんだねありがとう。乗員乗せてる状態で確認してしまったみたいだ。 --