Tier 8 アメリカ 中戦車(課金戦車)
スペック
HP | 1,450 |
---|---|
車体装甲厚(mm) | 178/76/51 |
最高速度(km/h) | 38 |
重量/最大積載量(t) | 49.9/53.0 |
本体価格(ゴールド) | 7,200 |
修理費(シルバー) |
パッケージ
T26E4 (7,200G) |
詳細
パッケージ名 | エンジン | 武装 | 履帯 | 砲塔 | 他 | ||||||||
出力 | 弾種 | 貫通力 | ダメージ | 総弾数 | 弾代 | 発射速度 照準時間 精度 | 旋回速度 | 砲塔装甲 | 旋回速度 | 視認範囲 | HP | 通信範囲 | |
T26E4 | Ford GAF V8 | 90 mm Gun T15E1 | M26T80E1 | T26E4 | 1,450 | 745 | |||||||
500 | AP APCR HE | 170 258 45 | 240 240 320 | 54 | 255 11G 255 | 7.32 2.29 0.37 | 32 | 102/76/76 | 24 | 390 |
パッケージ名 | エンジン | 武装 | 履帯 | 砲塔 | 他 | ||||||||
出力 | 弾種 | 貫通力 | ダメージ | 総弾数 | 弾代 | 発射速度 照準時間 精度 | 旋回速度 | 砲塔装甲 | 旋回速度 | 視認範囲 | HP | 通信範囲 | |
T26E4 | Ford GAF V8 | 90 mm Gun T15E1 | M26T80E1 | T26E4 | 1,450 | 745 | |||||||
500 | AP APCR HE | 170 258 45 | 240 240 320 | 54 | 255 11G 255 | 7.32 2.29 0.37-0.36 | 32 | 102/76/76 | 24 | 380 |
解説
この戦車には、マッチング優遇があり、マッチング上限は、Tier9までとなっている。
とにかく頑丈さと強力な砲で、猛威を振るえる課金中戦車。 追加装甲は空間装甲として機能するため、全ての榴弾砲搭載戦車の天敵でもある。
略称、スパパとして親しまれている。
史実
運用試験として、T26E3先行量産型がドイツ戦線に送られ、ティーガー・パンターを撃破できることが出来たものの、ティーガーIIには威力不足であるとして、T26E1を急遽70口径の砲身に延長する案を講じたものの、砲塔そのものを新設計する必要性が出ました、しかし、それを開発する余裕がないと見たアメリカ陸軍は、90mm長砲身70口径のT15を砲塔に移植する方向で強引な解決策を取りました。 90mm70口径長砲身は、車体とほぼ同じ長さがあり、砲弾も127cmと巨大であるため、T15の砲塔に大幅な改良を施してさらに無理矢理搭載したために、外装式となったスプリング式平衡機は故障の際発砲不能になるか、最悪砲塔が破壊される恐れがでることになってしまったのでした。
T15搭載型として、シャーマンにおけるファイアフライ的なポジションに位置づけられた支援型とされ、先行量産型のT26E3と共にヨーロッパへ送られたT26E4は、ティーガーIIの攻撃力に対抗するべく、大破したパンターなどの装甲等を取り外し、それを追加装甲として砲塔や車体に溶接された現地改良のものを、現地部隊では「スーパーパーシング」と名づけられました。
ゲーム内のT26E4は、上記の現地改良型をモデルにしています。
正式にT26E4として、1,000両発注されたスーパーパーシングでしたが、ドイツ降服により生産が間に合わず、25両で留められました。
後に、M26E1として、更に強力な砲を搭載する計画もありましたが、アメリカ軍が財政的に厳しいため、試作止まりに終わりました。
コメント
- スーパーなパーシング、略して通称スパパ。マッチング優遇があるため、ティア10の戦場に放り込まれないのがポイント。追加装甲を付けまくっているため、機動力がとても落ちており、重戦車レベル。追加装甲のおかげで、正面装甲は厚くなったけど、砲塔には弱点も存在するため、過信は禁物。主砲の貫通力はちょっと落ちているけど、装甲を活用して戦えば、活躍できるはず。 -- 2014-08-31 (日) 00:06:36
- スパパは榴弾使いの天敵。 -- 2014-08-31 (日) 00:59:55
- 他の戦車では弱点の車体下部が、正面からでは追加装甲+傾斜もあって280mm近くの厚さになるため、同格HTの砲でも弾かれてしまう。車体機銃口、防盾の左右脇の隙間、防盾上の砲塔上部は格下でも貫通可能であり、HT並みに鈍重なのに側背面はパージングと同じくペラペラなので、丁寧な狙撃やNDKで対応しよう。運用する際は弱点を狙われないようにリロード中は隠れるかこまめに動き、接近戦では壁を背にして常に相手と正対するように気をつけよう。課金戦車なので高貫通の金弾を気軽に撃てるのも強み。弱点を知らない味方が全く貫通できずに一方的に撃破されることもあるので、駆逐戦車や自走砲を使っている時は優先的に撃破した方がいい。ただしHEやHEATは砲塔の空間装甲に無効化されてしまうことがあるので注意。 -- 2015-01-05 (月) 10:22:50
- 駐退機が弱点だと聞いた気がするけど長いこと戦場で見かけてないなこれ 硬いだけで取り回し悪すぎる...ってばっちゃがゆってた -- 2016-01-11 (月) 23:28:50
- 近距離戦では弱点を突かれやすく、機動力の低さもあって一方的にやられることも多い。反面右半身に集中する弱点を上手く隠したり、中距離で戦えれば長時間味方の盾として働くことができる。 -- 2017-05-25 (木) 17:22:09