RPGツクール2000の各コマンド名、エディター上のテキストなどの日本語・英語対応表です。
なんとなく気になったので調べてまとめてみました。
表中にある [___] は何らかの入力欄・選択欄を示しています。
目次 |
おまけ・日英仕様差
とりあえずここに書いておく。
- イベントエディターなどのウィンドウが横に広い
- この為、ネストを深くした際に日本語版でのみ見切れるケースがある
- 戦闘に関するメッセージにおいて、人物名などが %S などの制御文字で挿入される形になっている
- 日本語版では人物名などの位置は固定
- 2バイト文字であるひらがな・カタカナ・漢字すべて文字化けする
- これはプロジェクト名なども該当するので「ゆめ2っき」が「ä,β2,Á,≪」のように化ける
- 文字エンコードの差なので、おそらくShift-JISでエンコードしてくれる場所へコピペすれば文字化けしていない文字列が得られる
- 日本語版RPGツクール2000で作られたプロジェクトを開こうとすると警告メッセージが出る
- 多重起動の判定を日本語版と英語版で共有している
- すでにどちらかの言語が起動している場合、多重起動とみなされてもう片方は起動しない
全般
日本語 | English |
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最大数の変更 | Maximum Number |
データベース - Database
日本語 | English |
---|---|
主人公 | Actors |
特殊技能 | Skills |
アイテム | Items |
戦闘アニメ | Animetion |
地形 | Terrain |
チップセット | Tilesets |
コモンイベント | Common Event |
地形 - Terrain
日本語 | English |
---|---|
ダメージ | Damage |
敵出現倍率 | Encount Rate |
戦闘背景グラフィック | Battle Background Graphic |
乗り物の通行原則 | Vehicle Passege Settings |
小型船で通行可能 | Boat can pass |
大型船で通行可能 | Ship can pass |
飛行船で通行可能 | Airship can pass |
飛行船で着陸可能 | Airship can land |
通常キャラの表示方法 | Character Display |
普通に表示する | Normal |
下半身1/2を半透明表示する | Lower Half is Transparent |
下半身1/3を半透明表示する | Lower Third is Transparent |
全身を半透明表示する | Semi-Transparent |
チップセット - Tilesets
日本語 | English |
---|---|
チップセットグラフィック | TileSet Graphic |
下層チップ | Lower Layer |
上層チップ | Upper Layer |
編集モード | Edit Mode |
地形 | Terrain |
通行・ブロック | Passibility |
通行・4方向 | Passege (4 Dir) |
カウンター属性 | Counter |
地形の一括設定 | Global Terrain Setting |
海チップアニメ方式 | Autotile Animetion |
順序 | Sequence |
速度 | Speed |
低速 | Slow |
高速 | Fast |
マップの設定 - Map Propertys
日本語 | English |
---|---|
マップの設定 | Map Propertys |
チップセット | Tilesets |
マップサイズ | Map Size |
スクロールタイプ | Scroll Type |
エンカウント | Encounter(s) |
敵グループ | Troops |
敵出現歩数 | Set Encounter Rate |
遠景 | Parallax Background |
遠景を使用する | Background |
オプション | Options |
横方向にループ | Loop Horizontally |
縦方向にループ | Loop Vertically |
自動スクロール | AutoScroll |
速度 | Speed |
BGM | BGM |
戦闘背景 | Battle Background |
テレポート | Teleport |
エスケープ | Escape |
セーブ | Save |
親マップと同じ | Same as Parent Map |
イベントに任せる | Event Setting |
地形の設定に準じる | Terrain Based |
指定する | Specify |
許可する | Enable |
禁止する | Disable |
マップイベント
日本語 | English |
---|---|
イベント出現条件 | Conditions |
イベント開始条件 | Trigger |
決定キーが押された時 | Action Button |
主人公から触れた時 | Player Touch |
イベントから触れた時 | Event Touch |
自動的に始まる | Autorun |
定期的に並列処理 | Parallel Process |
プライオリティタイプ | Priority |
アニメーションタイプ | Animation Type |
移動タイプ | Movement Type |
移動速度 | Movement Speed |
イベント実行内容 | Contents |
イベントコマンド - Event Command
日本語 | English |
---|---|
1ページ目 左側/Page1 Left | |
文章の表示 | Show Text |
文章オプションの変更 | Display Text Setting |
顔グラフィックの設定 | Change Faceset |
選択肢の表示 | Show Choices |
数値入力の処理 | Input Number |
スイッチの操作 | Control Switches |
変数の操作 | Control Variables |
タイマーの操作 | Control Timer |
所持金の増減 | Change Gold |
アイテムの増減 | Change Items |
メンバーの入れ替え | Change Party Member |
経験値の増減 | Change EXP |
レベルの増減 | Change Level |
能力値の増減 | Change Parameters |
特殊能力の増減 | Change Skills |
1ページ目 右側/Page1 Right | |
装備の変更 | Change Equipment |
HPの増減 | Change HP |
MPの増減 | Change MP |
状態の変更 | Change State |
全回復 | Recover All |
ダメージの処理 | Damage Processing |
主人公の名前変更 | Change Actor Name |
主人公の肩書き変更 | Change Actor Nickname |
主人公の歩行グラフィック変更 | Change Actor Graphic |
主人公の顔グラフィック変更 | Change Actor Faceset |
乗り物グラフィックの変更 | Change Vehicle Graphic |
システムBGMの変更 | Change System BGM |
システム効果音の変更 | Change System SE |
システムグラフィックの変更 | Change System Graphic |
画面切り替え方式の変更 | Change Screen Transition |
2ページ目 左側/Page2 Left | |
戦闘の処理 | Battle Processing |
お店の処理 | Shop Processing |
宿屋の処理 | Inn Processing |
名前入力の処理 | Name Input Processing |
場所移動 | Transfer Player |
現在の場所を記憶 | Get Player Location |
記憶した場所へ移動 | Move to Variable Location |
乗り物の乗降 | Get ON/OFF Vehicle |
乗り物の位置を設定 | Set Vehicle Location |
イベントの位置を設定 | Set Event Location |
イベントの位置を交換 | Swap Event Location |
指定位置の地形ID取得 | Get Terrain ID |
指定位置のイベントID取得 | Get Event ID |
画面の消去 | Hide Screen |
画面の表示 | Show Screen |
2ページ目 右側/Page2 Right | |
画面の色調変更 | Tint Screen |
画面のフラッシュ | Flash Screen |
画面のシェイク | Shake Screen |
画面のスクロール | Scroon Map |
天候エフェクトの設定 | Set Weather Effect |
ピクチャーの表示 | Show Picture |
ピクチャーの移動 | Move Picture |
ピクチャーの消去 | Erace Picture |
戦闘アニメの表示 | Show Animetion |
主人公の透明状態変更 | Show/Hide Player |
キャラクターのフラッシュ | Flash Event |
キャラクターの動作指定 | Set Move Route |
指定動作の全実行 | Wait All Movement |
指定動作の全解除 | Stop All Movement |
ウェイト | Wait |
3ページ目 左側/Page3 Left | |
BGMの演奏 | Play BGM |
BGMのフェードアウト | Fadeout BGM |
現在のBGMを記憶 | Memorize Current BGM |
記憶したBGMを演奏 | Play Memorized BGM |
効果音の演奏 | Play SE |
ムービーの再生 | Play Movie |
キー入力の処理 | Key Input Processing |
チップセットの変更 | Change Tileset |
遠景の変更 | Change Parallax Back |
敵出現歩数の変更 | Set Encounter Rete |
チップの置換 | Change Tile |
テレポート位置の増減 | Set Teleportation Point |
テレポート禁止の変更 | Teleportation ON/OFF |
エスケープ位置の増減 | Set Escape Location |
エスケープ禁止の変更 | Change Escape Access |
3ページ目 右側/Page3 Right | |
セーブ画面の呼び出し | Open Save Screen |
セーブ禁止の変更 | Change Save Access |
メニュー画面の呼び出し | Open Menu Screen |
メニュー画面禁止の変更 | Change Menu Access |
条件分岐 | Condition Branch |
ラベルの設定 | Label |
指定ラベルへ飛ぶ | Jump to Label |
繰り返し処理 | Loop |
繰り返し処理の中断 | Break Loop |
イベント処理の中断 | End Event Processing |
イベントの一時消去 | Erace Event |
イベントの呼び出し | Call Event |
注釈 | Comment |
ゲームオーバー | Game Over |
タイトル画面に戻す | Return to Title Screen |
変数の操作 - Control Variables
日本語 | English |
---|---|
操作する変数 | Variable |
単独 | Single |
一括 [___] 番から [___] 番まで | Batch [___] ~ [___] |
変数 [___] の番号の変数 | Variable [___] |
操作内容 | Operation |
代入 | Set |
加算 | Add |
減算 | Sub |
乗算 | Mul |
除算 | Div |
剰余 | Mod |
オペランド | Operand |
定数 | Constant |
変数 [___] の番号の変数 | Variable ID [___] |
乱数 | Random |
アイテム [___] の | Item [___] is |
所持数 | in Inventory |
装備数 | Equipped |
主人公 [___] の | Player [___] 's |
キャラ [___] の | Event [___] 's |
マップID | Map ID |
X座標 | X Coordinate |
Y座標 | Y Coordinate |
向き | Direction |
画面X | Screen X |
画面Y | Screen Y |
その他 | Other |
所持金 | Money |
タイマーの残り秒数 | Timer's Remaining Time |
パーティ人数 | Party Size |
セーブ回数 | Save Count |
戦闘回数 | Battle Count |
勝利回数 | Win Count |
敗北回数 | Loss Count |
逃走回数 | Escape Count |
MIDIの演奏位置(Tick) | MIDI Play Location (TIck) |