ツクール豆知識/日英対応表

Last-modified: 2023-08-28 (月) 15:53:34

RPGツクール2000の各コマンド名、エディター上のテキストなどの日本語・英語対応表です。
なんとなく気になったので調べてまとめてみました。

表中にある [___] は何らかの入力欄・選択欄を示しています。

 
 

おまけ・日英仕様差

とりあえずここに書いておく。

  • イベントエディターなどのウィンドウが横に広い
    • この為、ネストを深くした際に日本語版でのみ見切れるケースがある
  • 戦闘に関するメッセージにおいて、人物名などが %S などの制御文字で挿入される形になっている
    • 日本語版では人物名などの位置は固定
  • 2バイト文字であるひらがな・カタカナ・漢字すべて文字化けする
    • これはプロジェクト名なども該当するので「ゆめ2っき」が「ä,β2,Á,≪」のように化ける
    • 文字エンコードの差なので、おそらくShift-JISでエンコードしてくれる場所へコピペすれば文字化けしていない文字列が得られる
  • 日本語版RPGツクール2000で作られたプロジェクトを開こうとすると警告メッセージが出る
  • 多重起動の判定を日本語版と英語版で共有している
    • すでにどちらかの言語が起動している場合、多重起動とみなされてもう片方は起動しない
 

全般

日本語English
最大数の変更Maximum Number
 

データベース - Database

日本語English
主人公Actors
特殊技能Skills
アイテムItems
戦闘アニメAnimetion
地形Terrain
チップセットTilesets
コモンイベントCommon Event

地形 - Terrain

日本語English
ダメージDamage
敵出現倍率Encount Rate
戦闘背景グラフィックBattle Background Graphic
乗り物の通行原則Vehicle Passege Settings
小型船で通行可能Boat can pass
大型船で通行可能Ship can pass
飛行船で通行可能Airship can pass
飛行船で着陸可能Airship can land
通常キャラの表示方法Character Display
普通に表示するNormal
下半身1/2を半透明表示するLower Half is Transparent
下半身1/3を半透明表示するLower Third is Transparent
全身を半透明表示するSemi-Transparent

チップセット - Tilesets

日本語English
チップセットグラフィックTileSet Graphic
下層チップLower Layer
上層チップUpper Layer
編集モードEdit Mode
地形Terrain
通行・ブロックPassibility
通行・4方向Passege (4 Dir)
カウンター属性Counter
地形の一括設定Global Terrain Setting
海チップアニメ方式Autotile Animetion
順序Sequence
速度Speed
低速Slow
高速Fast
 

マップの設定 - Map Propertys

日本語English
マップの設定Map Propertys
チップセットTilesets
マップサイズMap Size
スクロールタイプScroll Type
エンカウントEncounter(s)
敵グループTroops
敵出現歩数Set Encounter Rate
遠景Parallax Background
遠景を使用するBackground
オプションOptions
横方向にループLoop Horizontally
縦方向にループLoop Vertically
自動スクロールAutoScroll
速度Speed
BGMBGM
戦闘背景Battle Background
テレポートTeleport
エスケープEscape
セーブSave
親マップと同じSame as Parent Map
イベントに任せるEvent Setting
地形の設定に準じるTerrain Based
指定するSpecify
許可するEnable
禁止するDisable
 

マップイベント

日本語English
イベント出現条件Conditions
イベント開始条件Trigger
決定キーが押された時Action Button
主人公から触れた時Player Touch
イベントから触れた時Event Touch
自動的に始まるAutorun
定期的に並列処理Parallel Process
プライオリティタイプPriority
アニメーションタイプAnimation Type
移動タイプMovement Type
移動速度Movement Speed
イベント実行内容Contents
 

イベントコマンド - Event Command

日本語English
1ページ目 左側/Page1 Left
文章の表示Show Text
文章オプションの変更Display Text Setting
顔グラフィックの設定Change Faceset
選択肢の表示Show Choices
数値入力の処理Input Number
スイッチの操作Control Switches
変数の操作Control Variables
タイマーの操作Control Timer
所持金の増減Change Gold
アイテムの増減Change Items
メンバーの入れ替えChange Party Member
経験値の増減Change EXP
レベルの増減Change Level
能力値の増減Change Parameters
特殊能力の増減Change Skills
1ページ目 右側/Page1 Right
装備の変更Change Equipment
HPの増減Change HP
MPの増減Change MP
状態の変更Change State
全回復Recover All
ダメージの処理Damage Processing
主人公の名前変更Change Actor Name
主人公の肩書き変更Change Actor Nickname
主人公の歩行グラフィック変更Change Actor Graphic
主人公の顔グラフィック変更Change Actor Faceset
乗り物グラフィックの変更Change Vehicle Graphic
システムBGMの変更Change System BGM
システム効果音の変更Change System SE
システムグラフィックの変更Change System Graphic
画面切り替え方式の変更Change Screen Transition
2ページ目 左側/Page2 Left
戦闘の処理Battle Processing
お店の処理Shop Processing
宿屋の処理Inn Processing
名前入力の処理Name Input Processing
場所移動Transfer Player
現在の場所を記憶Get Player Location
記憶した場所へ移動Move to Variable Location
乗り物の乗降Get ON/OFF Vehicle
乗り物の位置を設定Set Vehicle Location
イベントの位置を設定Set Event Location
イベントの位置を交換Swap Event Location
指定位置の地形ID取得Get Terrain ID
指定位置のイベントID取得Get Event ID
画面の消去Hide Screen
画面の表示Show Screen
2ページ目 右側/Page2 Right
画面の色調変更Tint Screen
画面のフラッシュFlash Screen
画面のシェイクShake Screen
画面のスクロールScroon Map
天候エフェクトの設定Set Weather Effect
ピクチャーの表示Show Picture
ピクチャーの移動Move Picture
ピクチャーの消去Erace Picture
戦闘アニメの表示Show Animetion
主人公の透明状態変更Show/Hide Player
キャラクターのフラッシュFlash Event
キャラクターの動作指定Set Move Route
指定動作の全実行Wait All Movement
指定動作の全解除Stop All Movement
ウェイトWait
3ページ目 左側/Page3 Left
BGMの演奏Play BGM
BGMのフェードアウトFadeout BGM
現在のBGMを記憶Memorize Current BGM
記憶したBGMを演奏Play Memorized BGM
効果音の演奏Play SE
ムービーの再生Play Movie
キー入力の処理Key Input Processing
チップセットの変更Change Tileset
遠景の変更Change Parallax Back
敵出現歩数の変更Set Encounter Rete
チップの置換Change Tile
テレポート位置の増減Set Teleportation Point
テレポート禁止の変更Teleportation ON/OFF
エスケープ位置の増減Set Escape Location
エスケープ禁止の変更Change Escape Access
3ページ目 右側/Page3 Right
セーブ画面の呼び出しOpen Save Screen
セーブ禁止の変更Change Save Access
メニュー画面の呼び出しOpen Menu Screen
メニュー画面禁止の変更Change Menu Access
条件分岐Condition Branch
ラベルの設定Label
指定ラベルへ飛ぶJump to Label
繰り返し処理Loop
繰り返し処理の中断Break Loop
イベント処理の中断End Event Processing
イベントの一時消去Erace Event
イベントの呼び出しCall Event
注釈Comment
ゲームオーバーGame Over
タイトル画面に戻すReturn to Title Screen

変数の操作 - Control Variables

日本語English
操作する変数Variable
単独Single
一括 [___] 番から [___] 番までBatch [___] ~ [___]
変数 [___] の番号の変数Variable [___]
操作内容Operation
代入Set
加算Add
減算Sub
乗算Mul
除算Div
剰余Mod
オペランドOperand
定数Constant
変数 [___] の番号の変数Variable ID [___]
乱数Random
アイテム [___] のItem [___] is
所持数in Inventory
装備数Equipped
主人公 [___] のPlayer [___] 's
キャラ [___] のEvent [___] 's
マップIDMap ID
X座標X Coordinate
Y座標Y Coordinate
向きDirection
画面XScreen X
画面YScreen Y
その他Other
所持金Money
タイマーの残り秒数Timer's Remaining Time
パーティ人数Party Size
セーブ回数Save Count
戦闘回数Battle Count
勝利回数Win Count
敗北回数Loss Count
逃走回数Escape Count
MIDIの演奏位置(Tick)MIDI Play Location (TIck)