ここでは、ゆめ2っきの素材制作/マップ制作/二次創作に関するFAQをまとめています。
ゲームプレイに関するFAQはゲームのプレイ方法にまとめてあります。
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ゆめ2っきの製作に参加したい
大歓迎です! ツクールで参加する方は「ツクラー製作の流れ」や「決定事項」をよく読んで下さいな。
絵や曲などを描いたり作ったりして提供したい方は「素材製作の手引き」や「素材の規格」を読んでください。
何か分からない事があれば、スレや避難所で質問してみると良いでしょう。
ツクール関係
ツクールってどれを買えばいい?どこで買える?
ゆめ2っきは日本語版RPGツクール2000で作られているので、
これ以外のツクールではゆめ2っきの制作に参加できません。気を付けてくださいね。
体験版でも参加はできますが、試用期間があります。
製品版(DL版) http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/2000
商品ページ https://rpgmakerofficial.com/product/products/rpg2000/index/
ちなみにSteamにもRPGツクール2000はありますが、あちらは英語版です。
ゲームを開こうと思ったのに、プロジェクトリストに表示されない
実行ファイルの「RPG_RT.exe」が無いフォルダは一覧に表示されません。
こちら等から「RPG_RT.exe」をダウンロードして、ゆめ2っきフォルダに入れてみてください。
また、プロジェクト基準パスは次のように指定してください。
例:D:\hogehoge\Yume2kki_Ver0.000\ゆめ2っき にRPG_RT.exeがある場合は、 プロジェクト基準パスに D:\hogehoge\Yume2kki_Ver0.000 と指定する
画像をインポートできない / 画像を表示しようとするとエラー落ちする
8bit png(またはbmp)以外は読み込めません。
おすすめツール/Gにある減色用のフリーソフトなどで、8bit pngにしてください。
- 8bit pngについて
- png画像はパレットと呼ばれる領域によって"使える色の総数"が決まっています。*1
8bitなら256色、24bit/32bitなら16,777,216色となっており、
RPGツクール2000では8bitまでしか対応していません。
このビット数は、画像ファイルを右クリックして[プロパティ]>[詳細]タブ>[イメージ]>[ビットの深さ]から確認できます。
- 減色・変換について
- ソフトによっては画像を保存する際に8bit pngか24bit/32bit pngか選べるものがあります。
データ/パソコンの壁紙#yomikomiには24bit pngなどを8bit pngに減色・変換する手順の一例があるので、参考にしてみてください。
一例として挙げられたソフト以外にも、より見栄え良く減色できるソフトもあります。色々試してみましょう。
画像がゲーム内で表示されたけど、見た目がおかしい
いくつかありそうなので、それぞれ書いておきます。
- 表示位置がずれている、はみ出る
- キャラセットは横24ドット、縦32ドットの区切りで分けられます。
EDGE等のグリッド表示ができるペイントツールで、24x32のグリッドを表示すると良いでしょう。
また、ツクールでは左右の4ドットがはみ出るように表示されるので、
左右に4ドットずつ余白を入れると良い感じに仕上がります。
- 透明にしたい部分が透明になっていない
- 機械の内部的な話になりますが、画像のパレット0番が透明として扱われます。
これはEDGEで言うとカラーパレット左上が該当する(画像参照)のですが、
ペイントソフトによっては保存時にパレットを勝手に並び替えてしまうものもあります。
ツクールでインポートし直すか、EDGEなどで修正してあげると良いかと思います。
マップやイベントの動作が遅く重たい
使っているパソコンの性能や実行環境もありますが、
次のような事をすると重くなりがちです。
- 定期的に並列処理する、のイベントが大量にある
- 定期的に並列処理する、のイベントの中身がものすごく長い
- ピクチャーの表示、が常に実行されるようになっている
- ピクチャーが大量に回転している
- イベントの数がとても多い
定期的に並列処理するイベントに関しては、
いくつか0.0秒ウェイトを入れると軽くなったりします。
(※0.0秒と指定すると、1/60秒ウェイトになります)
ピクチャーは表示する時に画像を読み込むため、動作が重たいです。
ピクチャーの移動で代用できるのなら、移動させるようにしましょう。
また、一回表示させればマップ移動やピクチャ消去をしない限り表示され続けます。
制作ルール・おやくそく
スイッチや変数はどこを使えばいい?
次のデータはツクラーさんごとに区分けされています。
「スイッチ」「変数」「マップ」「データベースのマップチップタブ」
断りもなく勝手に使うと、他の人が困っちゃいます。
どんな風に分けられているのか確認したい場合は、
このWikiの「割り当て詳細」ページで確認しましょう。
ツクールで直接 調べてしまうのも手です。
分かっても分からなくても、確認の意味も含めて
スレなどで一回聞いた方が良いかもしれません。
複数の役職を兼任してもいい?
もちろんOKです。
マップ制作しつつミニゲームを作ってもかまいませんし、
ツクラーとドット職人を兼ねても良いでしょう。
自分で素材が作れると夢の世界がグッと広がりますよ。
実際、ドット職人でツクラーさんという人もいますし
メインシステムにマップ制作にミニゲーム制作も、というツクラーさんもいます。
色々な事ができると、イベントをより深くできるかもしれませんね。
共有部屋・繋ぎ部屋とは?
- 共有部屋
- 誰でも編集可能なマップです。
現実自室や扉部屋などゲームシステム的に必要なマップが大半で、
ルール上、共有部屋は誰の割り当てでもありません。
- 繋ぎ部屋
- いわばマップ同士を繋ぐ交差点で
誰でも気軽に繋げられるようにと作られました。
繋ぎ部屋について詳しくは決定事項#ConnectingRoomへどうぞ。
他の人が作ったマップに繋げる時ってどうしたらいい?
繋ぎ部屋、うろつき邸、夢幻図書館は無許可でかまいません。許可を得る相手も居ません。
ただし、移動させる時にコモンイベント[0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋]を必ず呼び出してください。
それ以外のマップは作った人に直接聞いてください。
マップによっては移動前にフラグ立てやイベント呼び出しが必要な場合があります。
他の製作者と連絡をとりたい場合、本スレに書き込んだり、
各種SNSなどで連絡をとると良いかもしれません。
ただし、必ず連絡が取れるとは限りませんよ。
誰がどこのマップを作ったかは
ツクールで開くか、以下のような方法で調べることができます。
- デバッグモードでMAPIDを調べる
- デバッグアイテムの「内部データ表示」で確認できます。
- MAPIDから制作者を調べる
- ゆめ2っきを楽しむWIKI*の「夢の世界」の項目を参照。
またはMAPIDを半角英数4桁で入力して検索。
例えば「きのこ」の世界の場合、ここのページの一番上「割り当て」を参照
- 制作者からマップを調べる
- 「ゆめ2っき楽しむWiki:ツクラー別マップ一覧」のページを参照。
繋ぎ部屋へ繋げる時に使うグラフィックは既存の繋ぎ部屋チップセットに描いてもいい?
ペイントソフトによっては画像編集時にパレットが変わる事もあるので、
移動イベントを置くだけであればキャラチップの方がオススメです。
また、キャラチップは後からの編集がしやすいという利点もありますし、
そのまま別のマップに移設させる事もできます。
文字は使っていい?
文字を使うイベントはフラグ管理をして頂ければOKです。
変数[0048:文字イベント 0ナシ 1アリ]で判断しますので、
文字があるイベントは出現条件を"変数[0048:文字イベント 0ナシ 1アリ]が 1以上の場合"にします。
元であるゆめにっきは文字が少なく、会話も存在しないので
文字が出てくるという事に抵抗を感じるプレイヤーさんは多いかもしれません。
そういった理由から、文字を使うイベントに関してはフラグ管理がされています。
ゆめ2っきのコモンイベント関係
プレイヤーの操作を受け付けないようにしてイベントを見せたい!
コモンイベントの「イベント中エフェ動作禁止」を呼び出すと
プレイヤーによる操作や、長押しの特殊動作がほぼ無効化されます。
また、お気に入りエフェクトや足音などの動作も一時停止します。
解除させる時は「イベント中エフェ動作禁止解除」を呼び出してね。
個別に解除させたい時はコモンイベントの中を見て、該当するスイッチだけ後から操作するのがオススメです。
その他
時々見かける ¥S や CEV はどういう意味? (一部の略語・名称について)
そのまま書くとどうしても長くなりがちな言葉や、書きにくい言葉を略しています。
よく使われるものを下にまとめておきました。
なお、このWiki等の一部環境では ¥ が \ となります。
言葉 | 意味 | 備考 |
---|---|---|
ツクール関係 | ||
¥S | スイッチ | 下記文法になぞらえたもの。¥を省略する場合もある。 |
¥V | 変数 | 文章の表示で¥V[1]と書くと変数1番の数値を出せるため。 Variableの頭文字。 |
¥N | 主人公 | 文章の表示で¥N[1]と書くと主人公の名前を出せるため。 本来はNameのNと思われる。 |
EV E | イベント | |
CEV CE | コモンイベント | |
RTP | ランタイムパッケージ | ツクールの付属素材自体を指す場合もある。 |
ゆめ2っき関係 | ||
SR | サウンドルーム | はっきり古い方を指す為に旧SRと書く場合もある。 |
SRa SR分室 | サウンドルーム分室 | Anotherなのでaという事らしい。 |
すっぴん | エフェクト未使用の状態 | 元々他ゲームで「ジョブを選択していない」 「能力を得ていない」ことを示す言葉。 同様の意味合いで使われている。 |
ファンアートや動画投稿をする際に推奨されること
明確に定まってはいませんが、目当てのものを検索しやすいようにと
ゆめ2っきだけのイラストや動画にはゆめにっきタグを付けない、という慣習があります。
……窓付きの絵探してる時にうろつきが出てきても困りますもんね。
Youtubeにおいて動画カテゴリを"ゲーム"に設定した際、
ゲームタイトルの欄にはYoutube側の用意したリストからしか選べず、無記入の「なし」では自動判定されます。
しかし「ゆめ2っき」はリストに存在せず、本家と誤判定されているケースもしばしば。(2022/06/05現在)
何故か「Yume 2kki」はリストに存在する為、現状こちらで代替すると良いかと思われます。
なお、これはYoutube側の問題なので、改善希望についてはYoutube側へフィードバックを送ってください。