【関連:割り当て詳細】
「特定のエフェクトの動作を禁止したい」「足音を鳴らしたくない」
「天候で分岐させたい」「うろつきの居る位置を知りたい」
「ピクチャーIDを説明書と被らないようにしたい」
……という時に便利な情報をまとめてあるページです。
マップの詳細
システム用途&共有部屋
【関連項目:決定事項#tkooledit】
ID | 名前 | 説明 | マップツリー上の位置 |
---|---|---|---|
0001 | デバッグルーム | イベントのサンプルやテストプレイ用のデータ置き場 | _ |
0002 | 現実部屋 | 共有部屋 | デバッグルーム |
0003 | 現実ベランダ | デバッグルーム | |
0004 | 夢部屋 | デバッグルーム | |
0005 | 夢ベランダ | デバッグルーム | |
0006 | サウンドルーム | 旧SR | デバッグルーム |
0007 | スタッフロール(デフォ | デバッグルーム | |
0008 | 初期スタート専用 | デバッグルーム | |
0009 | イベント300個テンプレ | 古いツクール体験版での制作用 | デバッグルーム |
0010 | 扉部屋 | 共有部屋 | _ |
0020 | 夢幻図書館 | 共有部屋 | MAP0010扉部屋 |
0171 | うろつき邸 | 共有部屋 | MAP0010扉部屋 |
0172 | 屋根裏 | 共有部屋 | MAP0171 うろつき邸 |
0620 | 310_SR分室 | SRa(Sound Room Another) | デバッグルーム |
0899 | 壁紙ギャラリー | 壁紙管理用 | デバッグルーム |
0900 | システム用空マップ | イベント数0のマップ | デバッグルーム |
繋ぎ部屋
【関連項目:決定事項#ConnectingRoom】
ID | 名前 | 説明 | マップツリー上の位置 |
---|---|---|---|
0011 | ツナギ部屋1_DIGI | MAP0010扉部屋 | |
0012 | ツナギ部屋2_Choco | MAP0011 ツナギ | |
0013 | ツナギ部屋3_Museum | MAP0011 ツナギ | |
0014 | ツナギ部屋4_赤街頭 | MAP0011 ツナギ | |
0015 | ツナギ部屋5_メルヘン | MAP0011 ツナギ | |
0016 | ツナギ部屋6_顔 | MAP0011 ツナギ | |
0017 | ツナギ部屋7 肉迷宮 | MAP0011 ツナギ | |
0018 | ツナギ部屋8_市内 | MAP0011 ツナギ | |
0019 | ツナギ部屋9_学校 | MAP0011 ツナギ | |
0613 | ツナギ部屋_map613 | MAP0011 ツナギ | |
0652 | ツナギ部屋10_cyber | MAP0651 GALAXY | |
0698 | ツナギ_金平糖 | MAP0691 spelude | |
0728 | ツナギ_空中 | MAP0691 spelude | |
0822 | 立椅子館 | MAP0821 VANEGI | |
1160 | ツナギ部屋_気球 | MAP0011 ツナギ | |
1184 | ツナギ部屋_砂糖道 | MAP0011 ツナギ | |
1245 | カルカリナ海 | MAP1241 ぬあー | |
1307 | 繁華道 | MAP1261 Kontentsu | |
1313 | 打捨てる絵画 | MAP1241 ぬあー | |
1343 | 似非扉部屋 | 新規イベント設置不可 | MAP0011 ツナギ |
1416 | 岩の世界 | マップチップ編集不可 | MAP1101 軟体 |
1655 | ツナギ部屋_槍民族 | 一部エリアの地形編集不可 | MAP0011 ツナギ |
スイッチの詳細
太字は各マップ制作者が必要な時にON/OFFを操作するスイッチ。
太字以外も、条件分岐などに設定して活用できる。
いくつかの行は以下のページでも取り込まれて表示されています。
ハウツー/エフェクトについて
ID | スイッチ名 | 説明 |
---|---|---|
0001~0010 | 便利スイッチ | 誰でも自由に使えるスイッチ。一時的な記録などに 夢←→現実、扉部屋←→各部屋の移動時などのタイミングですべてOFFにされる |
5011~5020 | 便利スイッチ | 誰でも自由に使えるスイッチ。一時的な記録などに 夢←→現実、扉部屋←→各部屋の移動時などのタイミングですべてOFFにされる |
0011 | デバッグ中 | |
0012 | ダッシュ許可 | ONでSHIFTキーを押すとダッシュ切り替え 過去バージョンの名残で、現在はデバッグ中のみ動作する |
0013 | シフトキー長押し判定 | シフトキー長押しでON |
0014 | ハシゴ判定 | ハシゴを上り下りしている間だけON |
0016 | MAP移動中 | ONになっている間、足音がしなくなり、ぺんぎんの泳ぎが止まる |
0017 | てるてる天候変更禁止 | ONにするとてるてるぼうずの長押し動作が使えなくなる |
0018 | EDリストから閲覧中 | エンディングリストからエンディングを見ている時にON |
0019 | ぺんぎん腹滑り禁止 | ONするとぺんぎんの腹滑りができなくなる |
0020 | 水中歩行中 | ONになっていればぺんぎん使用時に泳ぐ、カンテラとめだまが使えなくなる |
0021 | ゲームスタート | ゲーム開始でONに |
0022 | ほほをつねる | 特殊動作の"ほほをつねる"でON。ほほをつねる動作をして目覚める。ただしサイコロなどほほをつねられない場合はONにならない |
0023 | 決定キー長押し判定 | 決定キー長押しでON エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し |
0024 | キャンセルキー長押し判定 | キャンセルキー長押しでON |
0025 | エフェクト発動中 | いずれかのエフェクトを使用中にON |
0026 | 説明書読み | アイテムの説明書を使うとON。コモンイベントの説明書画面表示を呼び出す |
0027 | 睡眠中 | ベッドインでON。現実か夢かを判別 |
0028 | イベント中エフェ動作禁止 | ONにするとエフェクトの長押し動作などが動作しなくなり、いくつかのコモンイベントは動作が抑制される コモンイベント[0008:イベント中動作禁止]を呼び出すとONになる |
0029 | お気に&エフェシフ動作禁止 | ONにするとお気に入りエフェクトとエフェクトシフトチェンジが動作しなくなる |
0030 | 座り用トリガー動作開始 | すっぴん・おとこのこなどで使用 |
0031 | 座り用トリガー座り中 | すっぴん・おとこのこなどで使用 座り中判定 |
0032 | 座り用トリガー動作解除 | すっぴん・おとこのこなどで使用 |
0033 | 座標取得足音開始 | ONの間、足音とマップ到達判定の処理が入る |
0034 | 長押し判定スタート | ONの間、Zキー長押し判定の処理が入る |
0035 | デバッグ呼び出し | デバッグモード呼び出し開始スイッチ |
0036 | 座り開始 | 南向きの椅子・ベンチへの座り開始イベント呼び出しスイッチ |
0037 | 座り中 | 南向きの椅子・ベンチへの座り中イベント呼び出しスイッチ |
0038 | 座り終了 | 南向きの椅子・ベンチへの座り終了イベント呼び出しスイッチ |
0039 | ACT禁止判定 | |
0040 | 階段移動中判定 | |
0041~0080 | エフェ取得状況 | 各エフェクトの取得状況。ONで取得済み |
0081~0120 | エフェ発動用 | 各エフェクトの発動の際に使用。エフェクト使用でONになりコモンの変身イベントが起動、変身処理後にOFF マップイベントなどでONにすると強制変身させることが可能 |
0121~0160 | エフェ個別判別用 | 実行中のエフェクトを判別。ミックス中はどれか2つがONになる |
0161~0200 | エフェ個別効果用 | エフェクトの個別効果使用判定。エフェクト使用中にキー長押しでON 特定の場所で効果を出したいときに有用 |
0201~ | 個人用割り当て | |
1120 | せのび特殊グラ | せのび使用時に1/256の確率でONになり、グラフィックが通常と異なるものになる |
1125 | うろつき影無し宇宙 | ONの状態でうちゅうふく・ようせいを使用すると、足元の影がなくなる |
1440 | CE29水中ペンギン加速中 | ぺんぎんでshift加速泳ぎをしている間は、このスイッチがONになる |
1460 | 水着モード | ONになっている場合は水着を着ている*1 |
1482 | ピクチャアニメ禁止 | ONにするとエフェクト使用時のアニメやトロンボーン等の長押し動作で再生されるアニメが、戦闘アニメになる |
1483 | ピクチャアニメSE無し | ONにするとエフェクト変身などのピクチャアニメでSEが鳴らなくなる |
1490 | 決定キー長押し禁止 | ONにするとS[0023:決定キー長押し]がONにならなくなる |
1982 | すっぴん座り禁止 | ONにするとすっぴんで長押しした時の地面に座る動作ができなくなる |
1984 | ティッシュ設置禁止 | ONにするとティッシュが空箱状態になり、長押しした時のティッシュを地面に置く動作ができなくなる |
1985 | シフトチェンジ:チェンジ中 | ONになっている間はエフェクトシフトチェンジでの選択画面が表示されている 時間経過イベントを一時的に止めておくときに有用 |
1990 | マップ到達判定しないで | ONにすると、1回だけマップ訪問判定が行われない |
2502 | お面装備フラグ | このスイッチをONにした状態でCEV[0273:お面他装備]を起動すると、V[3930:変身No.]の値に対応するお面を装備する |
2504 | 天候変更MAPEvで処理 | ONにするとてるてるぼうずで天候を変更するタイミングで 代わりにS[0192:効 てるてるぼうず]をONにするようになる |
2505 | 戦アpicMAPEvで処理 | ONにすると、マップ固有の特殊な戦闘アニメを再生する処理を行う このスイッチを使用するときはCEV[0310:【ア】ピクチャ化戦闘アニメ]も併せて編集する |
2507 | 現実部屋以外でverチェック | ONにしたままCEV[0032:【呼】Verチェック]を実行すると、CEV[0062:セーブバージョンチェックエラー]の実行条件を満たす場合にS[2507]=ONを維持、満たさない場合にS[2507]=OFFを返す。通常プレイでの現実部屋以外でのセーブをある程度抑制するために要所で使用 |
3902 | コウモリワープ禁止 | ONになっている間、コウモリの長押し動作を禁止する コウモリワープを禁止させたい場合は該当のコモンイベントを編集すること マップ内でON/OFF切替推奨になりました |
3903 | コウモリ位置記憶済み | コウモリの長押し動作をした時、 このスイッチがOFFなら位置を覚える、ONならコウモリワープをする |
3905 | 制御汎用 | めがね+ツインテール時の長押し効果を使っている間は、このスイッチがONになる スイッチ名がとても紛らわしいので注意 |
3913 | 君は君じゃない | MAP0451(お面屋)等でお面を装備している間は、このスイッチがONになる |
4210 | 確実にエフェ変身 | ONにしておくとエフェクトの解除やMIXを発生させず、確実にそのエフェクトにさせる。一度効果を発揮するとOFFになる |
4213 | コモン並列CEV9実行許可 | エフェクトの長押し動作などの並列処理コモンイベント内のイベント中動作禁止解除によって、他のイベントで実行されたイベント中動作禁止が誤って解除されるのを防ぐためのスイッチ。完全にシステム用 |
4217 | CEV37 処理落ち回避 | ONにすると、1回だけ特殊技能の到達判定だけカウントして以降の処理を省く |
4218 | ティッシュピクチャー表示無し | ONにするとティッシュの長押し動作は可能だが、ティッシュを表示する処理が入らなくなる マップ内のイベントでティッシュを管理する場合に使うとよい |
4219 | バーチャル足音 | 足音を鳴らすべきタイミングでONになる |
4220 | 足音無しマップ | ONにすると足音を鳴らさなくなる |
4982 | ふみきりアニメ一時停止 | ONになっている間、ふみきりの長押し時に起こるランプの点滅アニメが止まる。(イベント中動作禁止でもONになる) |
4983 | コウモリワープ移動一時禁止 | ONになっている間、コウモリワープによる場所移動を一時的に禁止する。(位置記憶は禁止しない) |
4987 | CEV0033:足音鳴らす | ONにすると、歩行しなくてもCEV0033を介して足音を鳴らす。足音を鳴らすとS[4987]はOFFになる。 |
4998 | ペンギン腹滑マップイベント | ONになっている間、ぺんぎん滑りの直前にマップ内の"自動的に始まる"イベントが割り込めるようになる |
4999 | エフェ変身前にマップイベント | ONになっている間、エフェクト変身の処理が行われる直前にマップ内の"自動的に始まる"イベントが割り込めるようになる |
5000 | エフェ変身実行中 | エフェクト変身・解除の処理が行われている時にONになる また、\S[4999:エフェ変身前にマップイベント]をONにして処理の直前で"自動的に始まる"イベントを割り込ませ、このスイッチをOFFにさせることでエフェクト変身をキャンセルさせる事も可能 |
変数の詳細
太字は誰でも数値変更が可能な変数。
それ以外の変数も、条件分岐に設定したり他変数に代入して使ったりできる。
ID | 変数名 | 説明 |
---|---|---|
0001~0010 | 便利変数 | 誰でも自由に使える変数。一時的な記録や計算などに 夢←→現実、扉部屋←→各部屋の移動時などのタイミングですべて0にされる |
0011 | 本体Ver. | 末尾のアルファベットを数値に置き換えたものが入る、詳細はツクラー製作の流れ#step4を参照 |
0012 | セーブデータ Ver. | |
0013 | キー入力判定用 | ダッシュイベント専用キー入力判定 |
0014 | ダッシュ判定用 | 0でノーマル速度、1でダッシュ中 *2 |
0015 | コイン取得乱数 | チェーンソーで斬った時にコインが出る確率(1/n) |
0016 | 前書き見た? | ゲーム起動時の前書きを見たか、Ver87c以前の前書きを見たのか |
0017 | BGM(ミュージック)番号 | コモンイベント[0213:BGM 演奏コモン]で使用 |
0018 | SE(効果音)番号 | コモンイベント[0214:SE 演奏コモン]で使用 |
0019 | 壁紙(現実PC)番号 | 現実部屋にあるパソコンの壁紙番号 |
0020 | 壁紙(現実PC)取得数 | 現実部屋にあるパソコンの壁紙総取得数 |
0021~0028 | 主人公位置特定変数 | 主人公のXY座標、MAPID、地形ID XY座標とMAPIDは2つの変数に記録されているが、条件分岐などには[0024:主人公X2],[0025:主人公Y2],[0028:マップID2]を参照させるとよい |
0032~0037 | キー長押し用変数 | エフェクト個別動作用キーシステム |
0040 | 総エフェクト数 | このバージョンで取得可能なエフェクトの総数。説明書を含む |
0042 | 天候 (0晴,1雨,2雪) | 天候判別用、0なし、1雨、2雪。てるてるぼうず等によって変化 特定の天候で起こるイベント等に使える |
0043 | 入眠の回数 | 現実のベッドで寝た回数 寝た回数が一定を超えると起こるイベント等に使える 下一桁の数値などで判定したい時は下記の[0055:ローテーション入眠回数]を使うこと |
0044 | 入眠毎の固定変数 | 寝る時に0~255の乱数が入る。現実に戻ると"0"にリセット 寝た時に出現するかどうかが決まるイベント等に使える 他の変数へ代入した後、255より小さな任意の数で剰余することで0~任意の数に丸めることができる |
0045 | 歩行速度判定 | 歩行速度、数値が低いほど遅い、デフォルトは2、最大5 この変数の数値を変えた後に[CEV0010:歩行速度判定、処理]を呼び出すと反映される |
0046 | 使用シスグラNO. | 使用中のシスグラ、システム効果音の番号 この変数の数値を変えた後に[CEV0011:シスグラ&効果音設定]を呼び出すと反映される |
0047 | 使用システム効果音NO. | |
0048 | 文字イベント 0ナシ 1アリ | 文字イベントや夢幻図書館の本を表示するかどうか |
0049 | 地形歩行速度判定 | 1にするとシフトキーダッシュでの移動速度を制限、古いverの名残 |
0053 | 夢pc壁紙乱数 | 夢の自室にあるパソコンで表示する壁紙の番号 |
0054 | 夢TV乱数 | 夢の自室にあるテレビで表示する画像の番号 |
0055 | ローテーション入眠回数 | 554400*3 に到達するごとに 0 に戻る入眠の回数 基本的には他の変数に代入させた後、554400より小さな任意の数で剰余して使う |
0057 | ■ED共通フラグ | 0でエフェクト未コンプ、1でコンプ済み、2でコンプ済み&全捨て済み |
0058 | ■ゲームクリア回数 | 現実PCのエンディングリストに載るエンディングを見た回数 |
0059 | ■EDナンバー | 発生中・発生予定のエンディングの番号 |
0060 | 絵柄総取得数 | パズルゲームの絵柄総取得数 |
0069~0070 | EV呼び出し | イベントの呼び出しコマンドを変数指定で使う時に便利変数を消費したくない人向けの変数 |
0071~0080 | 便利変数 | 誰でも自由に使える変数。一時的な記録や計算などに 夢←→現実、扉部屋←→各部屋の移動時などのタイミングですべて0にされる |
0082 | ミニゲカーソル位置 | ゲーム機を調べた時に表示されるメニューのカーソル位置 |
0083 | SR曲情報表示設定 | 0で全部非表示、1でファイル名のみ、2で作曲者名のみ、3で両方とも表示 |
0084 | 自動コモン出現条件 | コモンイベント[0068:【呼】自動コモンEVチェック]を呼び出した後に使用し、エフェクトアイテムなどで自動的に始まるコモンイベントの出現条件を満たしているかチェックできる。詳細は該当コモンイベントを参照 |
0085~0089 | プレイ時間 | メニュー画面やセーブ画面などを省いたプレイ時間 [0085:秒]と[0086:分]は0~59の間でループする 累計の秒/分を知りたい場合は[0088:秒(蓄積)]や[0089:分(蓄積)]を参照するとよい |
0090~0091 | 歩数 | コモンイベント[0033:【並】足音]が足音を鳴らせると判定した際に増える [0090:歩数:1~6桁目]は0~999999の間でループする |
0092 | 就寝~起床の時間(秒) | 名前通り。現実部屋のベッドを調べるタイミングで初期化されている |
0094 | 季節 冬0春1夏2秋3 | 名前通り。睡眠回数3回ごとに切り替わる。内部での計算式は([0055:ローテーション入眠回数]+4)*3%4 |
0096~0098 | ショトカmapID | 緑色の公衆電話(コモンイベント[0290:【呼】即席ショトカ])でプレイヤーが記憶した座標 何らかの理由で移動先が存在しなくなっている場合はMAP0171 033,028 EV0103を編集して対応するか、コモンイベント[0062:セーブバージョンチェックエラー]で該当する値だったら初期化するように設定するとよい |
0099~0100 | 直前mapID | マップIDが変化するような移動をした時、直前に居た座標が記録される なお、コモンイベント[0037:【呼】MAP訪問判定]で情報が更新されるため、通常はコモンイベント[0033:【並】足音]がマップIDの変化を検知したタイミングで情報が更新される。このためマップ移動した瞬間のフレームには古い情報が残っていることに注意 |
0162~0180 | 訪問回数カウント | システム関係のマップ訪問回数 |
0201~ | 個人用割り当て | |
3581~3585 | ティッシュ0 マップID | ティッシュの長押し動作でティッシュを設置できた場合、その時点での主人公が居るマップIDと座標が記録される 座標は上3桁にX座標、下3桁にY座標が入る (除算,1000でX座標、剰余,1000でY座標を取り出せる) |
3586~3590 | ティッシュ0 XY座標 | |
3930 | 変身No. | お面屋などで特殊な姿になる際、どの姿になるかをこの変数に記録し指定・利用する |
3936 | あなたはきずつけた | チェーンソーとカンテラで斬った/焼いた時に加算される。999999になっても1桁目のみカンストせず999990へループする |
4270~4271 | コウモリ特殊記憶 | コウモリワープ用の一時変数、マップイベントなどで"ワープ前の状態として記録したいもの"をこの変数に記録し利用する |
4274~4276 | 共用設定 | うろつきの足音(がくランで足音が変わる等)、大きさ(ようせいで小さくなる等)、エフェクトグラフィック(グレーボーイで見た目が変わる等)の種類が記録される 詳細はコモンイベント[0065:共用設定の定義]を参照 |
地形IDの詳細
- ※以下のスイッチがON、または以下の状態になっている時は足音が鳴らない
- スイッチ[0016:MAP移動中]、スイッチ[4220:足音無しマップ]
- V[4274:共用設定:足音] が1のとき(ようせい、うちゅうふく、一部のお面等で主人公が浮いている場合)
- ※V[4274:共用設定:足音] の数値によっては一部の足音が上書きされ別の足音となる
詳細はCEV0065(共用設定の定義)の注釈に記載
ID | 名前 | 主人公の表示 | 補足説明 |
---|---|---|---|
0001 | 足音:デフォルト | 全表示 | V[4274:共用設定:足音]によって足音が変わる |
0002 | 足音:無音 | 全表示 | |
0003 | 全表示 | ||
0004 | 全表示 | ||
0005 | 足音:A(ト) | 全表示 | |
0006 | 足音:B(ぷ) | 全表示 | |
0007 | 足音:C(ぷぎゅ) | 全表示 | |
0008 | 足音:D(こ) | 全表示 | |
0009 | 足音:E(雪っぽい) | 全表示 | |
0010 | 足音:F(ざ) | 全表示 | |
0011 | 足音:G(じゃ) | 全表示 | |
0012 | 足音:H(ズジッ) | 全表示 | |
0013 | 足音:I(ティタン) | 全表示 | |
0014 | 足音:J(ティコン) | 全表示 | |
0015 | 足音:K(下駄っぽい) | 全表示 | |
0016 | 足音:L(水の音) | 全表示 | |
0017 | 足音:M(ティン) | 全表示 | |
0018 | 足音:無音 | 半透明 | |
0019 | 足音:無音 | 下1/2半透明 | |
0020 | 足音:無音 | 下1/3半透明 | |
0021 | 足音:L(水の音) | 下1/2半透明 | |
0022 | 足音:L(水の音) | 全表示 | |
0023 | 足音:L(水の音) | 下1/3半透明 | |
0024 | 足音:デフォ低音 | 全表示 | V[4274:共用設定:足音]によって足音が変わる |
0025 | 足音:無音 | 全表示 | 滑る床 |
0026 | 足音:プワ | 全表示 | |
0027 | 足音:カチ | 全表示 | |
0028 | 足音:ペンギン 泳ぎ音 | 全表示 | |
0029 | 足音:ぷ | 全表示 | |
0030 | 足音:ぷぐ | 全表示 | |
0031 | 足音:ピコ | 全表示 | |
0032 | 深水音 1/3半透明 | 下1/3半透明 | |
0033 | ミニゲGR_JUMP有 | 全表示 | |
0034 | ミニゲGR_JUMP無 | 全表示 | |
0035 | 足音:洞窟1 | 全表示 | |
0036 | 足音:洞窟2 | 全表示 | |
0037 | 足音:ポポン1 | 全表示 | |
0038 | 足音:ポポン2 | 全表示 | |
0039 | 足音:ポポン3 | 全表示 | |
0040 | 足音:ポポン4 | 全表示 | |
0041 | 足音:鉄の床 | 全表示 | |
0042 | 足音:静かな水の音 | 全表示 | |
0043 | 足音:静かな水の音 | 下1/2半透明 | |
0044 | 足音:無音 | 下1/3半透明 | イベント用途 |
0045 | 足音:静かな水の音 | 下1/3半透明 | |
0046 | 足音:ト(低弱) | 全表示 | |
0047 | 足音:砂地踏み固め | 全表示 | |
0048 | 足音:砂地踏み固め | 全表示 | 47と同じ音 |
0049 | 足音:氷の床 | 全表示 | |
0050 | 足音:氷の床 | 全表示 | 49と同じ音 |
0051 | 足音:花の音 | 下1/3半透明 | |
0052 | 足音:ポポン1 | 下1/3半透明 | 37と同じ音 |
0053 | 足音:ボワ | 全表示 | |
0054 | 足音:砂地踏み固め | 全表示 | 47と同じ音 |
0055 | 足音:A(ト) | 全表示 | 5と同じ音 |
0056 | 未使用 | ||
0057 | 足音:ポコ | 全表示 | |
0058 | 足音:ポパ | 全表示 | |
0059 | 未使用 | ||
0060 | 未使用 | ||
足りなかったら適当に増やしてね |
主人公IDの詳細
ID | 名前 | 説明 |
---|---|---|
0001 | うろつき | 通常、プレイ中はこの主人公が操作キャラとして用いられる。 |
0002 | マップ到達 | この主人公がマップIDと対応した特殊技能を習得することで、到達判定が記録される。 |
0003 | デフォルト1 | |
0004 | デフォルト2 | |
0005 | 女の子 | ミニゲームC(↑v↑)をプレイ中はこの主人公が操作キャラとして用いられる。 |
0006 | デフォルト3 | |
0007 | Player Name | 名前にセーブ時のファイル名が記録される。 現実PCでシフトキーを押したままセーブを選ぶと変更画面が出る。 |
0008 | First Effect | 名前に初めて取得したエフェクトの名前が記録される。 |
- ID0001~0006の名前は◆文章の表示等で汎用的に使用される。
- 主人公の最大数は基本的に変更禁止。
減らすとセーブデータ引き継ぎを行えなくなるだけでなく、
無闇に増やすとゲーム開始までの時間が伸びる、セーブデータが肥大化するなどの現象が起きるため。
ピクチャー番号の詳細
コモンイベントなどで汎用的に使用されるピクチャー番号のまとめ
以下のリストにあるピクチャー番号を避ければ、番号被りによる不具合を防げる
基本的には01~20番の使用を推奨している
21番以降も使用可能だが、ご覧の通り番号被りしやすい
番号 | 用途 | ||
---|---|---|---|
21 | ティッシュ | ||
22 | ティッシュ | ||
23 | ティッシュ | ||
24 | ティッシュ | ||
25 | ティッシュ | ||
.. | |||
38 | 口から泡 | ||
39 | コウモリ | ||
40 | コウモリ | ||
41 | コウモリ | 自販機の価格 | |
42 | 自販機の価格 | ||
43 | シフトチェンジ | ピクチャーアニメ | 自販機の価格 |
44 | シフトチェンジ | ピクチャーアニメ | 自販機の価格 |
45 | シフトチェンジ | ピクチャーアニメ | 自販機の価格 |
46 | シフトチェンジ | ピクチャーアニメ | 自販機の価格 |
47 | シフトチェンジ | ピクチャーアニメ | 自販機の価格 |
48 | シフトチェンジ | ピクチャーアニメ | |
49 | シフトチェンジ | ピクチャーアニメ | 説明書 |
50 | シフトチェンジ | エフェGET時の下枠 | 説明書 |
より詳しい各コモンイベント別のピクチャー番号一覧
◆エフェクト系 | ||
---|---|---|
21~25 | 設置したティッシュ*4 | コモンEV0259:動 ティッシュ補助 |
39~41 | コウモリワープ演出 | コモンEV0251:動 コウモリ補助 |
43~49 | ピクチャーアニメ ・エフェ変身&解除アニメ ・トロンボーンなどの長押しアニメ | コモンEV0310:【ア】ピクチャ化戦闘アニメ |
◆デバッグ系 | ||
43~45 | デバッグメニュー | コモンEV0043:【自】デバッグアイテム |
34~49 | 座標表示 | コモンEV0202:K 簡易現在位置 |
◆その他システム系 | ||
49~50 | 説明書本文と暗幕 | コモンEV0042:【自】説明書展開 |
11~17 21~27 31~37 41~47 | 数値表示 番号の低い順に+-、6桁目~1桁目 変数によって番号帯を指定できる | コモンEV0277:K 数字ピクチャ表示コモン |
43~48 49~50 | エフェクトアイコン 操作説明と暗幕 | コモンEV0076:エフェシフトチェンジver2:B |
50 | エフェクトやメニュータイプGET時の下枠 | コモンEV0013:エフェクトGET事の下枠始 |
◆その他マップ系 | ||
01~04 | 公園世界 > 高台の展望台 | MAP0311 20_高台 |
02~05 06~15 | ウィンドウとカーソル エフェクト名 | MAP0432 GB世界のメニュー |
なお、ティッシュのピクチャー番号は何回か変更されており、
ver0.100までは43~47番、ver0.100~ver0.111aパッチ3までは33~37番が使用されていた。
注釈の詳細
主人公と特殊技能で何らかのデータを管理する際
RPGデバッガー200Xでは検索対象に特殊技能を指定できないことから、
検索用に注釈を置く流れが暗黙の了解として出来上がりつつある。
注釈の内容 | 対応する主人公 | 備考 |
---|---|---|
│ ▽SkillsMAP0000到達 | 主人公0002:マップ到達 | MAP0360 SR分室の曲目データ等に存在 |
セーブデータに記録されるピクチャーファイル一覧
セーブする際に表示していたピクチャーがセーブデータに記録されるため、
下記のファイルを削除すると、過去バージョンのセーブデータを引き継げなくなる。
ファイル名 | 用途 |
---|---|
現行バージョン | |
pc yumegamen 01 | PC画面のアイコン |
..\pc_back | 壁紙(\d+は1文字以上の数字) |
pc yumegamen 03 | |
pc yumegamen 03-\d+ | |
ver0.118 patch4より前 | |
pc yumegamen 01-time1 | PC画面の時刻 |
pc yumegamen 01-time2 | |
pc yumegamen 01-time3 | |
pc yumegamen 01-time4 | |
pc yumegamen 01-time5 | |
pc yumegamen 01-time6 | |
pc yumegamen 01-time7 | |
pc yumegamen 01-time8 | |
pc yumegamen 01a | PC画面のSRa更新表示 |
pc yumegamen 01-1 | セーブ時のウィンドウ |
pc yumegamen 01-2 | セーブ時演出 |
pc yumegamen 01-3 | |
pc yumegamen 01-4 | |
pc yumegamen 02 | |
SR_\d | セーブ時のDay表示(\dは一文字の数字) |
system_04 | Debug mode表示(デバッグ時のみ) |
ver0.110くらい | |
pc yumegamen 01-5a | PC画面のアイコン(SRaに新着がある状態) |
不明 | |
pc yumegamen 03_locked | 壁紙(バグによる誤表示) |