割り当て詳細/各種用途

Last-modified: 2024-03-26 (火) 22:45:56
【関連:割り当て詳細

「特定のエフェクトの動作を禁止したい」「足音を鳴らしたくない」
「天候で分岐させたい」「うろつきの居る位置を知りたい」
「ピクチャーIDを説明書と被らないようにしたい」
……という時に便利な情報をまとめてあるページです。

 
 
 

マップの詳細

システム用途&共有部屋

【関連項目:決定事項#tkooledit
ID名前説明マップツリー上の位置
0001デバッグルームイベントのサンプルやテストプレイ用のデータ置き場_
0002現実部屋共有部屋デバッグルーム
0003現実ベランダデバッグルーム
0004夢部屋デバッグルーム
0005夢ベランダデバッグルーム
0006サウンドルーム旧SRデバッグルーム
0007スタッフロール(デフォデバッグルーム
0008初期スタート専用デバッグルーム
0009イベント300個テンプレ古いツクール体験版での制作用デバッグルーム
0010扉部屋共有部屋_
0020夢幻図書館共有部屋MAP0010扉部屋
0171うろつき邸共有部屋MAP0010扉部屋
0172屋根裏共有部屋MAP0171 うろつき邸
0620310_SR分室SRa(Sound Room Another)デバッグルーム
0899壁紙ギャラリー壁紙管理用デバッグルーム
0900システム用空マップイベント数0のマップデバッグルーム
 

繋ぎ部屋

【関連項目:決定事項#ConnectingRoom
ID名前説明マップツリー上の位置
0011ツナギ部屋1_DIGIMAP0010扉部屋
0012ツナギ部屋2_ChocoMAP0011 ツナギ
0013ツナギ部屋3_MuseumMAP0011 ツナギ
0014ツナギ部屋4_赤街頭MAP0011 ツナギ
0015ツナギ部屋5_メルヘンMAP0011 ツナギ
0016ツナギ部屋6_顔MAP0011 ツナギ
0017ツナギ部屋7 肉迷宮MAP0011 ツナギ
0018ツナギ部屋8_市内MAP0011 ツナギ
0019ツナギ部屋9_学校MAP0011 ツナギ
0613ツナギ部屋_map613MAP0011 ツナギ
0652ツナギ部屋10_cyberMAP0651 GALAXY
0698ツナギ_金平糖MAP0691 spelude
0728ツナギ_空中MAP0691 spelude
0822立椅子館MAP0821 VANEGI
1160ツナギ部屋_気球MAP0011 ツナギ
1184ツナギ部屋_砂糖道MAP0011 ツナギ
1245カルカリナ海MAP1241 ぬあー
1307繁華道MAP1261 Kontentsu
1313打捨てる絵画MAP1241 ぬあー
1343似非扉部屋新規イベント設置不可MAP0011 ツナギ
1416岩の世界マップチップ編集不可MAP1101 軟体
1655ツナギ部屋_槍民族一部エリアの地形編集不可MAP0011 ツナギ
 
 

スイッチの詳細

太字は各マップ制作者が必要な時にON/OFFを操作するスイッチ。
太字以外も、条件分岐などに設定して活用できる。

いくつかの行は以下のページでも取り込まれて表示されています。
ハウツー/エフェクトについて

IDスイッチ名説明
0001~0010便利スイッチ誰でも自由に使えるスイッチ。一時的な記録などに
夢←→現実、扉部屋←→各部屋の移動時などのタイミングですべてOFFにされる
5011~5020便利スイッチ誰でも自由に使えるスイッチ。一時的な記録などに
夢←→現実、扉部屋←→各部屋の移動時などのタイミングですべてOFFにされる
0011デバッグ中
0012ダッシュ許可ONでSHIFTキーを押すとダッシュ切り替え
過去バージョンの名残で、現在はデバッグ中のみ動作する
0013シフトキー長押し判定シフトキー長押しでON
0014ハシゴ判定ハシゴを上り下りしている間だけON
0016MAP移動中ONになっている間、足音がしなくなり、ぺんぎんの泳ぎが止まる
0017てるてる天候変更禁止ONにするとてるてるぼうずの長押し動作が使えなくなる
0018EDリストから閲覧中エンディングリストからエンディングを見ている時にON
0019ぺんぎん腹滑り禁止ONするとぺんぎんの腹滑りができなくなる
0020水中歩行中ONになっていればぺんぎん使用時に泳ぐ、カンテラとめだまが使えなくなる
0021ゲームスタートゲーム開始でONに
0022ほほをつねる特殊動作の"ほほをつねる"でON。ほほをつねる動作をして目覚める。ただしサイコロなどほほをつねられない場合はONにならない
0023決定キー長押し判定決定キー長押しでON
エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0024キャンセルキー長押し判定キャンセルキー長押しでON
0025エフェクト発動中いずれかのエフェクトを使用中にON
0026説明書読みアイテムの説明書を使うとON。コモンイベントの説明書画面表示を呼び出す
0027睡眠中ベッドインでON。現実か夢かを判別
0028イベント中エフェ動作禁止ONにするとエフェクトの長押し動作などが動作しなくなり、いくつかのコモンイベントは動作が抑制される
コモンイベント[0008:イベント中動作禁止]を呼び出すとONになる
0029お気に&エフェシフ動作禁止ONにするとお気に入りエフェクトとエフェクトシフトチェンジが動作しなくなる
0030座り用トリガー動作開始すっぴん・おとこのこなどで使用
0031座り用トリガー座り中すっぴん・おとこのこなどで使用 座り中判定
0032座り用トリガー動作解除すっぴん・おとこのこなどで使用
0033座標取得足音開始ONの間、足音とマップ到達判定の処理が入る
0034長押し判定スタートONの間、Zキー長押し判定の処理が入る
0035デバッグ呼び出しデバッグモード呼び出し開始スイッチ
0036座り開始南向きの椅子・ベンチへの座り開始イベント呼び出しスイッチ
0037座り中南向きの椅子・ベンチへの座り中イベント呼び出しスイッチ
0038座り終了南向きの椅子・ベンチへの座り終了イベント呼び出しスイッチ
0039ACT禁止判定
0040階段移動中判定
0041~0080エフェ取得状況各エフェクトの取得状況。ONで取得済み
0081~0120エフェ発動用各エフェクトの発動の際に使用。エフェクト使用でONになりコモンの変身イベントが起動、変身処理後にOFF
マップイベントなどでONにすると強制変身させることが可能
0121~0160エフェ個別判別用実行中のエフェクトを判別。ミックス中はどれか2つがONになる
0161~0200エフェ個別効果用エフェクトの個別効果使用判定。エフェクト使用中にキー長押しでON
特定の場所で効果を出したいときに有用
 
0201~個人用割り当て
 
1120せのび特殊グラせのび使用時に1/256の確率でONになり、グラフィックが通常と異なるものになる
1125うろつき影無し宇宙ONの状態でうちゅうふく・ようせいを使用すると、足元の影がなくなる
1440CE29水中ペンギン加速中ぺんぎんでshift加速泳ぎをしている間は、このスイッチがONになる
1460水着モードONになっている場合は水着を着ている*1
1482ピクチャアニメ禁止ONにするとエフェクト使用時のアニメやトロンボーン等の長押し動作で再生されるアニメが、戦闘アニメになる
1483ピクチャアニメSE無しONにするとエフェクト変身などのピクチャアニメでSEが鳴らなくなる
1490決定キー長押し禁止ONにするとS[0023:決定キー長押し]がONにならなくなる
1982すっぴん座り禁止ONにするとすっぴんで長押しした時の地面に座る動作ができなくなる
1984ティッシュ設置禁止ONにするとティッシュが空箱状態になり、長押しした時のティッシュを地面に置く動作ができなくなる
1985シフトチェンジ:チェンジ中ONになっている間はエフェクトシフトチェンジでの選択画面が表示されている
時間経過イベントを一時的に止めておくときに有用
1990マップ到達判定しないでONにすると、1回だけマップ訪問判定が行われない
2502お面装備フラグこのスイッチをONにした状態でCEV[0273:お面他装備]を起動すると、V[3930:変身No.]の値に対応するお面を装備する
2504天候変更MAPEvで処理ONにするとてるてるぼうずで天候を変更するタイミングで
代わりにS[0192:効 てるてるぼうず]をONにするようになる
2505戦アpicMAPEvで処理ONにすると、マップ固有の特殊な戦闘アニメを再生する処理を行う
このスイッチを使用するときはCEV[0310:【ア】ピクチャ化戦闘アニメ]も併せて編集する
2507現実部屋以外でverチェックONにしたままCEV[0032:【呼】Verチェック]を実行すると、CEV[0062:セーブバージョンチェックエラー]の実行条件を満たす場合にS[2507]=ONを維持、満たさない場合にS[2507]=OFFを返す。通常プレイでの現実部屋以外でのセーブをある程度抑制するために要所で使用
3902コウモリワープ禁止ONになっている間、コウモリの長押し動作を禁止する
CEV[0178:動 コウモリ]でON/OFFを制御しているので、
コウモリワープを禁止させたい場合は該当のコモンイベントを編集すること

マップ内でON/OFF切替推奨になりました
3903コウモリ位置記憶済みコウモリの長押し動作をした時、
このスイッチがOFFなら位置を覚える、ONならコウモリワープをする
3905制御汎用めがね+ツインテール時の長押し効果を使っている間は、このスイッチがONになる
スイッチ名がとても紛らわしいので注意
3913君は君じゃないMAP0451(お面屋)等でお面を装備している間は、このスイッチがONになる
4210確実にエフェ変身ONにしておくとエフェクトの解除やMIXを発生させず、確実にそのエフェクトにさせる。一度効果を発揮するとOFFになる
4213コモン並列CEV9実行許可エフェクトの長押し動作などの並列処理コモンイベント内のイベント中動作禁止解除によって、他のイベントで実行されたイベント中動作禁止が誤って解除されるのを防ぐためのスイッチ。完全にシステム用
4217CEV37 処理落ち回避ONにすると、1回だけ特殊技能の到達判定だけカウントして以降の処理を省く
4218ティッシュピクチャー表示無しONにするとティッシュの長押し動作は可能だが、ティッシュを表示する処理が入らなくなる
マップ内のイベントでティッシュを管理する場合に使うとよい
4219バーチャル足音足音を鳴らすべきタイミングでONになる
4220足音無しマップONにすると足音を鳴らさなくなる
4982ふみきりアニメ一時停止ONになっている間、ふみきりの長押し時に起こるランプの点滅アニメが止まる。(イベント中動作禁止でもONになる)
4983コウモリワープ移動一時禁止ONになっている間、コウモリワープによる場所移動を一時的に禁止する。(位置記憶は禁止しない)
4987CEV0033:足音鳴らすONにすると、歩行しなくてもCEV0033を介して足音を鳴らす。足音を鳴らすとS[4987]はOFFになる。
4998ペンギン腹滑マップイベントONになっている間、ぺんぎん滑りの直前にマップ内の"自動的に始まる"イベントが割り込めるようになる
4999エフェ変身前にマップイベントONになっている間、エフェクト変身の処理が行われる直前にマップ内の"自動的に始まる"イベントが割り込めるようになる
5000エフェ変身実行中エフェクト変身・解除の処理が行われている時にONになる
また、\S[4999:エフェ変身前にマップイベント]をONにして処理の直前で"自動的に始まる"イベントを割り込ませ、このスイッチをOFFにさせることでエフェクト変身をキャンセルさせる事も可能
 
 

変数の詳細

太字は誰でも数値変更が可能な変数。
それ以外の変数も、条件分岐に設定したり他変数に代入して使ったりできる。

ID変数名説明
0001~0010便利変数誰でも自由に使える変数。一時的な記録や計算などに
夢←→現実、扉部屋←→各部屋の移動時などのタイミングですべて0にされる
0011本体Ver.末尾のアルファベットを数値に置き換えたものが入る、詳細はツクラー製作の流れ#step4を参照
0012セーブデータ Ver.
0013キー入力判定用ダッシュイベント専用キー入力判定
0014ダッシュ判定用0でノーマル速度、1でダッシュ中 *2
0015コイン取得乱数チェーンソーで斬った時にコインが出る確率(1/n)
0016前書き見た?ゲーム起動時の前書きを見たか、Ver87c以前の前書きを見たのか
0017BGM(ミュージック)番号コモンイベント[0213:BGM 演奏コモン]で使用
0018SE(効果音)番号コモンイベント[0214:SE 演奏コモン]で使用
0019壁紙(現実PC)番号現実部屋にあるパソコンの壁紙番号
0020壁紙(現実PC)取得数現実部屋にあるパソコンの壁紙総取得数
0021~0028主人公位置特定変数主人公のXY座標、MAPID、地形ID
XY座標とMAPIDは2つの変数に記録されているが、条件分岐などには[0024:主人公X2],[0025:主人公Y2],[0028:マップID2]を参照させるとよい
0032~0037キー長押し用変数エフェクト個別動作用キーシステム
0040総エフェクト数このバージョンで取得可能なエフェクトの総数。説明書を含む
0042天候 (0晴,1雨,2雪)天候判別用、0なし、1雨、2雪。てるてるぼうず等によって変化
特定の天候で起こるイベント等に使える
0043入眠の回数現実のベッドで寝た回数
寝た回数が一定を超えると起こるイベント等に使える
下一桁の数値などで判定したい時は下記の[0055:ローテーション入眠回数]を使うこと
0044入眠毎の固定変数寝る時に0~255の乱数が入る。現実に戻ると"0"にリセット
寝た時に出現するかどうかが決まるイベント等に使える
他の変数へ代入した後、255より小さな任意の数で剰余することで0~任意の数に丸めることができる
0045歩行速度判定歩行速度、数値が低いほど遅い、デフォルトは2、最大5
この変数の数値を変えた後に[CEV0010:歩行速度判定、処理]を呼び出すと反映される
0046使用シスグラNO.使用中のシスグラ、システム効果音の番号
この変数の数値を変えた後に[CEV0011:シスグラ&効果音設定]を呼び出すと反映される
0047使用システム効果音NO.
0048文字イベント 0ナシ 1アリ文字イベントや夢幻図書館の本を表示するかどうか
0049地形歩行速度判定1にするとシフトキーダッシュでの移動速度を制限、古いverの名残
0053夢pc壁紙乱数夢の自室にあるパソコンで表示する壁紙の番号
0054夢TV乱数夢の自室にあるテレビで表示する画像の番号
0055ローテーション入眠回数554400*3 に到達するごとに 0 に戻る入眠の回数
基本的には他の変数に代入させた後、554400より小さな任意の数で剰余して使う
0057■ED共通フラグ0でエフェクト未コンプ、1でコンプ済み、2でコンプ済み&全捨て済み
0058■ゲームクリア回数現実PCのエンディングリストに載るエンディングを見た回数
0059■EDナンバー発生中・発生予定のエンディングの番号
0060絵柄総取得数パズルゲームの絵柄総取得数
0069~0070EV呼び出しイベントの呼び出しコマンドを変数指定で使う時に便利変数を消費したくない人向けの変数
0071~0080便利変数誰でも自由に使える変数。一時的な記録や計算などに
夢←→現実、扉部屋←→各部屋の移動時などのタイミングですべて0にされる
0082ミニゲカーソル位置ゲーム機を調べた時に表示されるメニューのカーソル位置
0083SR曲情報表示設定0で全部非表示、1でファイル名のみ、2で作曲者名のみ、3で両方とも表示
0084自動コモン出現条件コモンイベント[0068:【呼】自動コモンEVチェック]を呼び出した後に使用し、エフェクトアイテムなどで自動的に始まるコモンイベントの出現条件を満たしているかチェックできる。詳細は該当コモンイベントを参照
0085~0089プレイ時間メニュー画面やセーブ画面などを省いたプレイ時間
[0085:秒]と[0086:分]は0~59の間でループする
累計の秒/分を知りたい場合は[0088:秒(蓄積)]や[0089:分(蓄積)]を参照するとよい
0090~0091歩数コモンイベント[0033:【並】足音]が足音を鳴らせると判定した際に増える
[0090:歩数:1~6桁目]は0~999999の間でループする
0092就寝~起床の時間(秒)名前通り。現実部屋のベッドを調べるタイミングで初期化されている
0094季節 冬0春1夏2秋3名前通り。睡眠回数3回ごとに切り替わる。内部での計算式は([0055:ローテーション入眠回数]+4)*3%4
0096~0098ショトカmapID緑色の公衆電話(コモンイベント[0290:【呼】即席ショトカ])でプレイヤーが記憶した座標
何らかの理由で移動先が存在しなくなっている場合はMAP0171 033,028 EV0103を編集して対応するか、コモンイベント[0062:セーブバージョンチェックエラー]で該当する値だったら初期化するように設定するとよい
0099~0100直前mapIDマップIDが変化するような移動をした時、直前に居た座標が記録される
なお、コモンイベント[0037:【呼】MAP訪問判定]で情報が更新されるため、通常はコモンイベント[0033:【並】足音]がマップIDの変化を検知したタイミングで情報が更新される。このためマップ移動した瞬間のフレームには古い情報が残っていることに注意
0162~0180訪問回数カウントシステム関係のマップ訪問回数
 
0201~個人用割り当て
 
3581~3585ティッシュ0 マップIDティッシュの長押し動作でティッシュを設置できた場合、その時点での主人公が居るマップIDと座標が記録される
座標は上3桁にX座標、下3桁にY座標が入る (除算,1000でX座標、剰余,1000でY座標を取り出せる)
3586~3590ティッシュ0 XY座標
3930変身No.お面屋などで特殊な姿になる際、どの姿になるかをこの変数に記録し指定・利用する
3936あなたはきずつけたチェーンソーとカンテラで斬った/焼いた時に加算される。999999になっても1桁目のみカンストせず999990へループする
4270~4271コウモリ特殊記憶コウモリワープ用の一時変数、マップイベントなどで"ワープ前の状態として記録したいもの"をこの変数に記録し利用する
4274~4276共用設定うろつきの足音(がくランで足音が変わる等)、大きさ(ようせいで小さくなる等)、エフェクトグラフィック(グレーボーイで見た目が変わる等)の種類が記録される
詳細はコモンイベント[0065:共用設定の定義]を参照
 
 

地形IDの詳細

  • ※以下のスイッチがON、または以下の状態になっている時は足音が鳴らない
    • スイッチ[0016:MAP移動中]、スイッチ[4220:足音無しマップ]
    • V[4274:共用設定:足音] が1のとき(ようせい、うちゅうふく、一部のお面等で主人公が浮いている場合)
  • ※V[4274:共用設定:足音] の数値によっては一部の足音が上書きされ別の足音となる
    詳細はCEV0065(共用設定の定義)の注釈に記載
ID名前主人公の表示補足説明
0001足音:デフォルト全表示V[4274:共用設定:足音]によって足音が変わる
0002足音:無音全表示
0003全表示
0004全表示
0005足音:A(ト)全表示
0006足音:B(ぷ)全表示
0007足音:C(ぷぎゅ)全表示
0008足音:D(こ)全表示
0009足音:E(雪っぽい)全表示
0010足音:F(ざ)全表示
0011足音:G(じゃ)全表示
0012足音:H(ズジッ)全表示
0013足音:I(ティタン)全表示
0014足音:J(ティコン)全表示
0015足音:K(下駄っぽい)全表示
0016足音:L(水の音)全表示
0017足音:M(ティン)全表示
0018足音:無音半透明
0019足音:無音下1/2半透明
0020足音:無音下1/3半透明
0021足音:L(水の音)下1/2半透明
0022足音:L(水の音)全表示
0023足音:L(水の音)下1/3半透明
0024足音:デフォ低音全表示V[4274:共用設定:足音]によって足音が変わる
0025足音:無音全表示滑る床
0026足音:プワ全表示
0027足音:カチ全表示
0028足音:ペンギン 泳ぎ音全表示
0029足音:ぷ全表示
0030足音:ぷぐ全表示
0031足音:ピコ全表示
0032深水音 1/3半透明下1/3半透明
0033ミニゲGR_JUMP有全表示
0034ミニゲGR_JUMP無全表示
0035足音:洞窟1全表示
0036足音:洞窟2全表示
0037足音:ポポン1全表示
0038足音:ポポン2全表示
0039足音:ポポン3全表示
0040足音:ポポン4全表示
0041足音:鉄の床全表示
0042足音:静かな水の音全表示
0043足音:静かな水の音下1/2半透明
0044足音:無音下1/3半透明イベント用途
0045足音:静かな水の音下1/3半透明
0046足音:ト(低弱)全表示
0047足音:砂地踏み固め全表示
0048足音:砂地踏み固め全表示47と同じ音
0049足音:氷の床全表示
0050足音:氷の床全表示49と同じ音
0051足音:花の音下1/3半透明
0052足音:ポポン1下1/3半透明37と同じ音
0053足音:ボワ全表示
0054足音:砂地踏み固め全表示47と同じ音
0055足音:A(ト)全表示5と同じ音
0056未使用
0057足音:ポコ全表示
0058足音:ポパ全表示
0059未使用
0060未使用
足りなかったら適当に増やしてね
 
 

主人公IDの詳細

ID名前説明
0001うろつき通常、プレイ中はこの主人公が操作キャラとして用いられる。
0002マップ到達この主人公がマップIDと対応した特殊技能を習得することで、到達判定が記録される。
0003デフォルト1
0004デフォルト2
0005女の子ミニゲームC(↑v↑)をプレイ中はこの主人公が操作キャラとして用いられる。
0006デフォルト3
0007Player Name名前にセーブ時のファイル名が記録される。
現実PCでシフトキーを押したままセーブを選ぶと変更画面が出る。
0008First Effect名前に初めて取得したエフェクトの名前が記録される。
  • ID0001~0006の名前は◆文章の表示等で汎用的に使用される。
  • 主人公の最大数は基本的に変更禁止。
    減らすとセーブデータ引き継ぎを行えなくなるだけでなく、
    無闇に増やすとゲーム開始までの時間が伸びる、セーブデータが肥大化するなどの現象が起きるため。
     
 

ピクチャー番号の詳細

コモンイベントなどで汎用的に使用されるピクチャー番号のまとめ
以下のリストにあるピクチャー番号を避ければ、番号被りによる不具合を防げる

基本的には01~20番の使用を推奨している
21番以降も使用可能だが、ご覧の通り番号被りしやすい

番号用途
21ティッシュ
22ティッシュ
23ティッシュ
24ティッシュ
25ティッシュ
..
38口から泡
39コウモリ
40コウモリ
41コウモリ自販機の価格
42自販機の価格
43シフトチェンジピクチャーアニメ自販機の価格
44シフトチェンジピクチャーアニメ自販機の価格
45シフトチェンジピクチャーアニメ自販機の価格
46シフトチェンジピクチャーアニメ自販機の価格
47シフトチェンジピクチャーアニメ自販機の価格
48シフトチェンジピクチャーアニメ
49シフトチェンジピクチャーアニメ説明書
50シフトチェンジエフェGET時の下枠説明書
 

より詳しい各コモンイベント別のピクチャー番号一覧

◆エフェクト系
21~25設置したティッシュ*4コモンEV0259:動 ティッシュ補助
39~41コウモリワープ演出コモンEV0251:動 コウモリ補助
43~49ピクチャーアニメ
・エフェ変身&解除アニメ
・トロンボーンなどの長押しアニメ
コモンEV0310:【ア】ピクチャ化戦闘アニメ
◆デバッグ系
43~45デバッグメニューコモンEV0043:【自】デバッグアイテム
34~49座標表示コモンEV0202:K 簡易現在位置
◆その他システム系
49~50説明書本文と暗幕コモンEV0042:【自】説明書展開
11~17
21~27
31~37
41~47
数値表示
番号の低い順に+-、6桁目~1桁目
変数によって番号帯を指定できる
コモンEV0277:K 数字ピクチャ表示コモン
43~48
49~50
エフェクトアイコン
操作説明と暗幕
コモンEV0076:エフェシフトチェンジver2:B
50エフェクトやメニュータイプGET時の下枠コモンEV0013:エフェクトGET事の下枠始
◆その他マップ系
01~04公園世界 > 高台の展望台MAP0311 20_高台
02~05
06~15
ウィンドウとカーソル
エフェクト名
MAP0432 GB世界のメニュー
 

なお、ティッシュのピクチャー番号は何回か変更されており、
ver0.100までは43~47番、ver0.100~ver0.111aパッチ3までは33~37番が使用されていた。

 
 

注釈の詳細

主人公と特殊技能で何らかのデータを管理する際
RPGデバッガー200Xでは検索対象に特殊技能を指定できないことから、
検索用に注釈を置く流れが暗黙の了解として出来上がりつつある。

注釈の内容対応する主人公備考
│ ▽SkillsMAP0000到達主人公0002:マップ到達MAP0360 SR分室の曲目データ等に存在
 
 

セーブデータに記録されるピクチャーファイル一覧

セーブする際に表示していたピクチャーがセーブデータに記録されるため、
下記のファイルを削除すると、過去バージョンのセーブデータを引き継げなくなる。

ファイル名用途
現行バージョン
pc yumegamen 01PC画面のアイコン
..\pc_back壁紙(\d+は1文字以上の数字)
pc yumegamen 03
pc yumegamen 03-\d+
ver0.118 patch4より前
pc yumegamen 01-time1PC画面の時刻
pc yumegamen 01-time2
pc yumegamen 01-time3
pc yumegamen 01-time4
pc yumegamen 01-time5
pc yumegamen 01-time6
pc yumegamen 01-time7
pc yumegamen 01-time8
pc yumegamen 01aPC画面のSRa更新表示
pc yumegamen 01-1セーブ時のウィンドウ
pc yumegamen 01-2セーブ時演出
pc yumegamen 01-3
pc yumegamen 01-4
pc yumegamen 02
SR_\dセーブ時のDay表示(\dは一文字の数字)
system_04Debug mode表示(デバッグ時のみ)
ver0.110くらい
pc yumegamen 01-5aPC画面のアイコン(SRaに新着がある状態)
不明
pc yumegamen 03_locked壁紙(バグによる誤表示)
 
 

*1 水着を着るシーンは2箇所あるが、kuraud氏のMAP0194:銭湯でしかONにならない。
なお、20氏のMAP0317:逆さ宿では長押し動作もメニュー開閉もできない為、あまり問題ない。

*2 バイク実装よりも前、シフトキーで速度変更ができた頃の名残。現在はデバッグ中にしか機能しない。
*3 554400 = 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 3 × 3 × 5 × 5 × 7 × 11
*4 MAP0004:夢部屋などはマップ内イベントを設置する形になっている為、これらのピクチャーは使用されない