コメント/ウェンズデイ古戦場跡

Last-modified: 2008-04-28 (月) 23:42:29

ウェンズデイ古戦場跡

  • MAP変更に仮対応。以前の記事とコメントは瓢箪-2に保管しています -- 2008-02-25 (月) 20:01:27
  • 攻撃側視点の9行目(オベ2本)は3・5番でないでしょうか? -- 2008-03-08 (土) 04:50:33
  • F3キープ記述追加。意見求む -- 2008-03-10 (月) 11:19:05
  • [F:3]だと距離的に[E:7]クリの確保が困難。また、[D:2]も安定して掘り難いから下手するとキプクリだけになる。その位置で[D:2]、[E:7]クリ掘れる展開なら[F:4]キプで余裕持って勝てるよ。 -- 2008-03-10 (月) 19:46:34
  • E7クリを奪われる確率が上がるのは確かだけど、E7クリの確保をイージーにし過ぎるあまり西側領域を防衛に明け渡しているのがF4キープの現状。F3キープにすることで初動歩兵のぶつかる位置が北大陸になるか水場になるかの違いにしかならないし、逆にF4キープで勝てる戦力ならばF3キープでE7クリの確保など容易いと思う。 -- 2008-03-11 (火) 00:17:09
  • あと、D2クリは"掘れ"ではなく"西オベを折りにくる敵が来なければ掘れ"程度で構わない。 -- 2008-03-11 (火) 00:26:35
  • F3キプの弱点は僻地クリの信頼性。趣旨は理解出来るけど、クリ運用面まで考えるとF4キプに軍配が上がるかな。 -- 2008-03-18 (火) 15:06:47
  • F4キプ攻撃側視点、「重要なのは一本目を中央水場にある岩に建てること。」とありますが、ここにオベを建ててしますと東が押された時簡単に敵ジャイに折られてしまうと思うのですが。妥当にF5付近のこちら側の陸地に立てるほうが良いかと思います。 -- 2008-04-07 (月) 09:58:19
  • ↑これは敵のD4オベの位置を調整させる効果があるのと、敵陸地側にAT、エクリが立てやすくなるからでもある。このオベがジャイに折られる状況=すでに負けフラグなので、置く場所的には間違っていない。東が押されるのはこのオベを利用したAT設置やエクリプスによる敵戦力分散ができていないという理由もある。 -- 2008-04-07 (月) 11:07:19