まずこれ!
- 召喚≒変身です。
クリスタルを消費して特殊能力を持つユニットに変身することで、戦況を有利に運ぶことが出来ます。 - 召還はダメージを受けていてもHPが完全の状態で召還されます。ただし召喚解除は召喚前のHPに応じたHPになります。HP1000で召喚するようにしましょう。
- 召喚状態では回復アイテムが使えないのでHPは減る一方。
- のけぞりがないのでHPの減少に注意。
- 片手オリ、短剣スカウト、氷ソーサラーは召喚の天敵です。近付いてきたら逃げましょう。
- 召喚したらF12、解除した時もF12を押すのを習慣にしよう。視界が広がります。
- 召喚時に死亡してもゲージの減りは歩兵時と同じ。
- ジャイアントは味方歩兵より前に出ないようにしよう。
- 召喚で出撃する時には「○○(ナイト、ジャイ、レイス等名前)出ます」と軍チャで報告しましょう。
- また召喚で死亡、もしくは解除するときは
「○○(ナイト、ジャイ、レイス等名前)死亡(もしくは解除)」と軍チャで報告しましょう。 - 召喚で活躍せずに死んでも誰もあなたのことを責めたりしません。
なのでやったことが無い人もどんどんやってみましょう! - 回りで、レイス死亡や、キマ死亡を見たら回りの人も報告しましょう。
- 敵召喚の報告も大事です。敵の召喚を見かけたらどんどん報告しましょう。
ちょっとした考え方
- 味方ナイトが多ければ、ジャイとレイスは守りやすい。
- 味方ジャイが居ると、レイスの身代わりになってくれる。
味方レイスが居なければ、敵ナイトはジャイを狙いに来るので、味方ナイトも生存しやすい。 - 味方レイスが居ると、アイスバインドやダークミストのおかげで、ナイトやジャイに加えて歩兵まで生存しやすい。
- 味方チャリオットが居ると、キープから戦場への到達時間が短くなり、結果として人数減少を最低限にして戦える。
- 歩兵が護衛に居ると、ジャイとレイスへのダメージを抑えることができ、相手ナイトに対するプレッシャーも増す。
- ようするに、揃えれるなら揃えるだけ揃えた方が、1前線の守備強度は増すってことですね。
じゃあ逆に考えてみて
- 味方歩兵が居なかったら?
- ナイト以外の召喚は撲殺されるでしょう。
- 味方ナイトがいなかったら?
- 少なからず敵ナイトから、味方のジャイorレイスは削られていくでしょう。
- ジャイがいなかったら?
- ナイトの被ダメージ、レイスの生存率に影響がでます。加えて建造物の破壊作業も遅くなります。
- レイスがいなかったら?
- ナイトの刺しあいや、歩兵同士の消耗戦が激しさを増します。
- チャリオットがいなかったら?
- 押している戦場なら戦場に戻るまで長い時間がかかり、押されている戦場なら更に押し込まれます。
上のことを考えると、召喚同士の関わりが密接であることと、歩兵の影響も強いことが良く分かると思います。
ですので、理想の全ての召喚を揃えるのは難しいかもしれませんが、
バランスよく状況に応じて召喚を揃えていくことも大事なのです。
案外、ナイトがジャイを守る意識が強いかもしれませんが、
ジャイのおかげでレイスだけでなく、ナイトが生きていられるってことも考えられたりしますね。
総合
- 電撃ブログにて開発者のインタビューがありました。以下抜粋。
- PCのLvによるステータスの補正はない。召喚になってもクラスによる相性は引き継がれる。
- 例えばあなたがナイトだったとして、
自分がウォリアーの場合:
スカウトの召喚に大ダメージを与えられるが、ソーサラーの召喚にダメージを与えにくい
自分がスカウトの場合:
ソーサラーの召喚に大ダメージを与えられるが、ウォリアーの召喚にダメージを与えにくい
自分がソーサラーの場合:
ウォリアーの召喚に大ダメージを与えられるが、スカウトの召喚にダメージを与えにくい
- 例えばあなたがナイトだったとして、
- 召喚のまま死んでも、解除して死んでも自国Keep/Castleが受けるダメージは変わらない。
- PCのLvによるステータスの補正はない。召喚になってもクラスによる相性は引き継がれる。
- 召喚の有効活用
- 召喚状態のまま倒れても受けるダメージは同じならば、召喚をもっと有効活用しましょう。
- 戦争終了後のクリスタル獲得数を見るとわかりますが、
カセドリアは保有クリスタルの数が圧倒的に多い場合がしばしば見受けられます。
ならばそのクリスタルを有効活用するべきですよね?
召喚による、敵への威圧及び、敵召喚に対する牽制は先に出したほうが有利になると思われます。
例えば
・ジャイの移動中にナイトで強襲をかける
・召喚時にHPが上昇する事を利用してのオトリ(うまくいけば1人で2~3人の敵兵を引き付けられる)
歩兵よりも格段に効率がいいです。
また壊せる自身があるときにしかしない事。
現在はセスタスがいるので、中途半端に壊しても修理されてしまう。
護衛のハイドスカウトは半ブロック~1ブロック以上先行して進むとかなり良い。(敵を見つけたらヴォイドでキマイラ発見を遅らす)
歩兵時の対召喚
!!注意!!
基本的に歩兵で召喚は相手にしないほうがいいです。スキがあったら、程度でナイトに任せましょう!
ただし短剣スカウトの妨害スキルは味方ナイトの支援に有効なことが多いです。
この時ガードブレイクは召喚には効果がないことを忘れないように。
対ナイト
- 味方の召喚を潰す為にこちらに飛び込んできた場合は、できるだけ味方召喚を援護してあげましょう。
- ウォリならシールドバッシュ、スカならヴォイド、サラならフリージング、ヘルファイアなどが有効です。
- 僻地等でも暗闇や氷漬けは有効なのでできれば入れたいところです。
- ナイト相手に歩兵では到底追いつけないので、執拗に追いかけるのはNGです。
接近されたときにこれらの妨害を入れられればラッキー程度に考えましょう。 - ウェイブ等の吹き飛ばし系スキルは要注意。味方ナイトさん達の強力な攻撃を無効化する場合があります。
周りの状況をよく見て、邪魔にならない程度に。
対ジャイアント
- 大概敵陣の奥から砲撃されるので、歩兵で相手することは稀です。
歩兵にできるのはスカウトのパワブレで砲撃を封じ、ガドブレで防御力を落とすくらいがせいぜいです。撃破はナイトに任せましょう。 - 砲撃モーションの大きさが弱点です。かがんだら吹き飛ばし攻撃を当てることで、砲撃のPWを無駄にさせる事が可能です。地形によっては崖下に吹き飛ばして無力化することも。
対レイス
- スカウトのパワブレを入れられればミストの時間を大幅に削ることができます。一番狙っていきたい攻撃。
ですが、敵レイスもぴょんぴょん跳ね回っていることが多いので命中させるのは困難です。普段よりもかなり近くまで踏み込んで着地時を狙いましょう。 - HPが低いのでパニも有効です。小さいダメージでもレイスには痛いので、攻撃できる状況ならばガンガンダメージを与えていきましょう。
- ゲートのHPがかなり低く、再建築もできないので、敵ゲートを直接破壊するのも手段の一つです。
対ドラゴン
- 空中を飛んでいる間は、弓矢や雷しかほぼ攻撃する機会がありません。
ファイアーボールをうつときにドラゴンが吼えるので、回避を頭に。 - 地上にいる際は、ファイアーボールを警戒しつつ、接近してきたときのみ攻撃をあてましょう。
移動速度が速いのでヴォイドは有効だったりします。
凍結してたらバッシュからのコンボなど従来どおりの対応を。
上を見てたら、前にいる敵にやられました・・・なんてことのないように(笑
機動力がとにかく高いので、深追いしすぎないように。
対キマイラ
- まずはとにかく見かけたら連絡をおこなうこと
キマイラは早期発見できるかどうか、連絡が徹底しているかどうかが最重要です。
- キマイラが苦手とするのはナイトよりも実は歩兵。
凍結、鈍足、シールドバッシュがなによりもいや。しっかりと当てていきましょう。
- 自軍拠点から距離にかかわらず、鈍足系や凍結スキルが効果的。
距離の遠い場合は、向こうは無条件でDoTが付きまとうのでじわじわとHPが減っていきます。
移動に時間を掛けさせれば掛けさせるほど味方の増援であっさりかたがつきます。
- 自軍近くで味方のナイトがいる場合は、同じく鈍足や妨害を主体にして撃破はある程度ナイトにまかせましょう
ナイトがいる場合のふっとばしスキルは禁物。素直にナイトに任せた方がいいです。 - 逆にナイトがいない、拠点にも近くてやばいってときは
最優先は、キープ直前でのアームブレイク。FBはPw0で発動のためパワーブレイクは意味ないです
後はひたすらふっとばしなりで拠点に近づけないようにするだけ。
闇雲に吹っ飛ばすと相手の手伝いになります。吹っ飛ばす際は拠点から遠ざかるように注意を。
吹き飛ばしは味方のヘビスマ等の空振り、位置ズレによって拠点にオウンゴールや起き上がり無敵を生じるので拠点に近くなってきたら控えるようにしましょう。
ほとんどの場合、詰みに近い状況ですが、最後の抵抗を行いましょう。
また近くに登るのに遠回りとなってしまうような谷等あれば、吹き飛ばしでそこに落としてしまうのも手。登れない谷であればなお良し。
報告用SC例(2chスレより転載)
個人でアレンジして下さい。
SCがきつい人、一つのタブで済ませたい人用
- 現在位置 /a 味方<msm><pos> HP<hp> 連呼=襲撃
- ジャイ攻撃 /a 味方<msm><pos>にて<t>砲撃中
- レイス闇 /as 闇展開 Pw<pw>
/as 闇解除 Pw<pw> - レイス次募集 /a 味方<msm>瀕死 次準備お願いします
msm>は現在自分がなっている召喚を自動で変換してくれます。
ジャイとレイスどちらでも使えるのでおすすめです。
ジャイアント編
- 現在地報告:(巨) 移動中@<pos>
- 援護要請 :(巨) <pos>で敵ナイトに襲われてます。援護求む!
砲撃報告や破壊完了のマクロもあるとベター。
- 砲撃 : (巨) <pos>で<t>を砲撃中です。
- 完了 : (巨) <pos>で敵オベを破壊しました。
: (巨) <pos>で敵ATを破壊しました。
ナイト編
- <pos>で敵ナイト発見! 発言数=数
- <pos>で敵ナイトと交戦中
- <pos>で敵ナイト撃破 or 解除
- <pos>で敵ジャイアント発見! 発言数=数
- <pos>で敵ジャイアント撃破 or 解除
レイス編
- /a <pos>味方レイス現在位置
- /a <pos>で敵ナイトに襲われてます!
- /a <pos>暗闇発動します
- /a <pos>暗闇もうすぐ切れます
暗闇切れの報告はPOW切れ前にするといい。 - /a レイス瀕死です。次のレイスの準備お願いします
特に瀕死のマクロはレイスを効率よく回すため(クリ50個の準備)にあるととても便利です
歩兵編
- /a <pos> 【敵ナイト<t>】(tcl型)発見! 発言数=数
- /a <pos> 【敵レイス<t>】(tcl型)発見!
- /a <pos> 【敵ジャイ<t>】(tcl型)発見! 発言数=数
- /a <pos> 【敵キマイラ<t>】(tcl型)発見
- /a <pos> 至急増援をお願いします。
表示のされ方は、軍チャットで、[F:4]【敵ナイト名前】(職型)発見 となります。
または
- /a <pos> 【敵ナイト】発言数が数
でも良い出しょう。
コメント
- ナイトしかやった事ない人は、他の召還も経験してみよう。護衛ナイトの重要性がはっきり分かるかも。 -- 2007-08-14 (火) 02:10:20
- もっとルートやバッシュでナイト援護して、ナイト美味しいよっていう環境作ってみたらどうだろう?そうすれば新規の人もやってみようと思うんでない? -- 2007-09-10 (月) 19:27:08
- ↑初心者ナイトで数に任せて追いかけてまとめて串刺しとか見てて萎えるから常に回り込むようにする人が増えればそれも言えると思う。 -- 2007-09-21 (金) 16:20:23
- 敵召喚、味方護衛するべき召喚がいる時にキプ付近をうろつくナイトに釣られないようにって項目が必要かも・・・ -- [[ ]] 2007-09-21 (金) 18:24:51
- 2008年3月24日に実装されたステータスに数字を修正しました。レイスの移動速度の変更を追記しました。 -- 2008-03-30 (日) 16:58:52
- とりあえずナイトを8くらい出さないと負けます -- [[ ]] 2008-06-13 (金) 17:10:21
- 召喚の出撃と解除報告は確実に行いましょう。銀行さんのカウントがずれると召喚戦で不利になります。また前線のナイトが手負いばかりの時は再出撃するか、ナイトの増援を頼みましょう。護衛対象が無い場合はそのことを報告しましょう。ねずみが短スカの場合はナイトで先にいって小ランスで時間を稼ぐのもありです。僅差で終了間際のねずみならナイト解除で対処も有効です。 -- 2009-02-11 (水) 00:17:27
- 長くなりすぎたので各召喚別にページを分割しました。 -- 2009-08-19 (水) 16:28:44
- ナイトやればわかると思うが、単純に数が多い側が攻撃チャンスが多い。なので数負けしてるなら無理な攻撃はせず、ナイトの要請をして揃うまでHPが減らされないようにする。一番まずいのは数がそろう前に各個撃破され続けること。クリの無駄になる。 -- 2010-03-05 (金) 03:18:59
- ナイトは護衛時は当然として、敵レイス・ジャイ落としに行ってる時もジャイ・レイスを狙う人とナイト削る人に分かれたほうが良いかと。大人数だと被って消えることもあるし、敵ナイトも落とさないとナイト分こっちばかりクリを消費する。HP半分位までは敵ジャイ・レイスを半分切ったらそれは仲間ナイトに任せて敵ナイト削りをすれば良い。 -- 2011-07-07 (木) 15:51:24