コメント/8月29日vup以前のゴブフォ
Last-modified: 2007-09-28 (金) 00:01:06
8月29日vup以前のゴブフォ
- ゴブフォはゲブWikiにも結構詳しく書いてるね --
- ゴブフォキャッスル位置変わるから注意!! --
- 誰だ攻め側で南東取れとか言ってるのは・・・ちゃんと領域計算しろ --
- キマなんて壁でも建てて絶望させとけ -- D鯖カセ民?
- 南東とらないといみないぞ早期に領域のばすためには南東も平行して必要 --
- その南東取る前提として中央を押さえなければ勝てない 当然同じ戦力だと仮定してな 戦力差があるなら好きな様にすれば? --
- 中央ってのは細道も含んでるんですか? --
- 初動で南東展開する役は裏方で、中央をとるために裏方以外は中央へ行き交戦しつつ、裏方がオベ持って2・3人降下して南東伸をばし、南東クリで後を埋めると言うだけの事でしょう。 --
- 南東埋め終わり次第、担当してた人はクリ放棄して前線合流するなりB5掘るなり召喚出るなりする方向で。もちろん中央へのオベが最重要ですが、例えば中央の前線が長時間進押しきれないようなときは早期にゲットした南東の領域が効いてきます。 --
- なに、この間違った戦略 --
- 南東が取れる戦争ならどんなことしたって勝てますよね^^ --
- 確かこの攻略の前の前は南東スルーで中央全開って書いてあったと思うんだけど --
- この戦略が正解 --
- 中央=C-5,D-6細道に繋がる場所、南東=崖降りルート(笑)と翻訳すれば割合おかしくは無いかもしれない --
- 説明をスマートに再編集、してみたつもり --
- 展開間違ってるよ。クリの距離的に最速でトレードして置いていくと攻撃があんな領域取れない --
- 左図ならあんなものじゃないかな。右図は初動展開に非ず --
- 防衛パターンを2種類に分けてみたのでおかしい所があったら修正をお願いします --
- 防衛案1は攻撃側方針「中央を押さえ込むことによって敵が南東へ流れられない状況を作る」に自分からはまりにいく行為では? 歩兵力で勝っていれば中央封殺してから南東攻めで十分で、歩兵力が対等なら中央を攻撃側に抑えられることで南東が厳しくなり、歩兵力が負けていれば南東入り口で潰されて終了という感じになりそう。利点のうち「敵のクリが実質2つ」も1つならともかく2つなら、選択の理由にするほどの利点でもないと思う。 --
- まとめると防衛案1は削除でいいと思う。防衛案2は中央確保案だと思うけど、かえってわかりにくくなってるので、元の「--中央にほぼ全軍を向かわせながら北西の展開を進める。」に注意事項(G5壁等)をいくつか足すくらいに戻した方が。 --
- 上記をふまえて更新しました。 --
- 攻め時に第1オベをC-7 --
- ↑に建てる人がすくなからずいるので、開始前に注意した方がいいです。これで負けが確定したことがあります。 --
- とりあえず防衛のときは始め敵キプに突っ込む感じでなだれ込むと勝パターンだよねうん。 --
- 最近 南東無視して領土がまったく取れてない状況が多いんですが、南東確保も重要と書いたら駄目でしょうか。 --
- 中央はC5E6オベさえ守れればいいので、壁やATでこの2本を守れる算段を早めに付け、南東安定させた方がいいですね。敵は逆にC3オベ建造後ATや壁でC3オベを安定させています。初動でBラインにオベを建てる人がいますが、これ負けフラグなので注意です。初動はD5E6でC5とF6が同じくらいのタイミングで建てば勝ちパターンですね。これやるにはE5辺りで敵食い止めないとダメですが。 --
- 「南東確保も重要」という言い方だと前線組のなかに開幕降下する人が出てくるだろうから、裏方の仕事であることをわかりやすく書いておくといいかと --
- 攻めはD6E6を通って南東へいくことって書いたほうがいいかな?それとも中央ばかりではなく一段下がっているところを通るのも重要って書いたほうがいい? --
- 南東を敵に確保されるとほぼ確実に大差で負けてます。しかもそれに気づいてる人が少ないのが困り物。キマを出そうが出すまいがクリ確保のためにも南東は中央と同じくらい重要です。 --
- 中央強行案と南東に兵力分配案の意見がよくぶつかるけど国によって戦い方かえないときついかもしれない中央全力相手に南東に兵分配案で戦うと大差負けとかあるし・・・ --
- 攻撃側視点を変えてみました。キープの位置を変えて敵よりオベを早く建てる事に重点を置いています。ご意見お待ちしています -- ELI?
- 攻め時2本目にE6オベを置いて、それを維持できるかどうかが全て。何度やってもコレを理解しない人が多い。2本目を8ラインなんてのは論外。仮に8ラインで伸ばしたとしても南東行く頃には領域負け確定。 --
- 中央押し切れなきゃ南東まもりきれん、いい加減気づけ --
- ぶっちゃけ歩兵力で中央のクリとれなければ負けるよ。攻めも防衛もね。 -- C鯖住民?
- 『中央押し切れば南東に敵が進めないから中央が大事』って言ってる人いるけど、E-F4まで押すつもりなのかね。ちょっと現実的じゃない気がするんだけど --
- 歩兵重視なら中央、領域重視なら南東。それで中央行く人はだいたい歩兵重視しないと後で領域も負けるって思っている人もいると思う。 -- C鯖民?
- 戦力を中央に --
- ごめん途中送信、戦力を中央に7~6割 南東に4~3割の分配じゃないとどの道どっちかとっても苦しい --
- 序盤は堀6人程度であとは中央へ行くのがいい。中央のクリスタル取れると楽。取れなかったら地獄 --
- その後北西なり南東なり攻めればいい --
- 壁についての記述を変更 ゲブwikiの画像を持って来たら色々とまずそうなのでリンクにしました --
- E6にオベ建ててしまえば後は中央を押し込めばいい。無理にE5のオベ折ろうとして南東援軍要請とかもってのほか --
- 攻め側に建築に関する情報を追加、書式を変更。主な内容を一階層、その補足を二階層目に移動。 --
- 攻め時E6階段よりに南東側からブル置けると非常に安定するんだが、堀が足らないんだよな。 --
- 壁作戦強いですね・・・同じくらいの歩兵力でも皿陣の魔法の集中具合が相当変わってかなりの差が。オススメ。 --
- アークトゥルスに旧ゴブフォを反映。 --