コメント/MAP-No.Ⅳ

Last-modified: 2007-02-05 (月) 17:46:19

MAP-No.Ⅳ

  • あり体に言えばかってバックグラウンドの広い攻撃側が領土ダメージで有利だった。今は昔程でも無い気がする。中央がけと廊下の使い方が勝敗を分けているように思う。 -- 純盾? 2006-05-16 (火) 03:49:02
  • MAP-α(ドランゴラ) 防衛側 初めてのマップだったので、誰かの指示に従って、D-67のクリ確保を目指した。これは支配領域と敵クリ供給を断つという意味合いがあったのかなという印象。ただ、D-67のクリは段差があって、クリ周辺は地形不利なので、安易に降下するのはまずいのかなという気がしなくも無い。いっそ中央通路の完全確保を目指して序盤オベ展開したほうが有利なのではないかとも思う。場所が場所なだけになかなか試せないのが難点。 -- 頭文字S? 2006-05-16 (火) 13:37:14
  • MAP-α(ドランゴラ) 攻撃側 ポイントは防御と同様D6クリ。基本的に終始ここの取り合いになる。逆にD3-4崖下はクリも無いし不利なので陽動程度に。崖上はゴブフォの中央と一緒。数名で押さえておけば十分。キープはE4崖上が基本だが、出来る限り中央側に近づけて建てないとナイト召喚の為に迂回せねばならなくなるので注意。 -- 氷皿? 2006-05-27 (土) 17:31:24
  • MAP-α(ドランゴラ) 攻防どちらでも主戦場は、D-67クリ周辺 -- 頭文字S? 2006-05-31 (水) 12:27:12
  • MAP-α(ドランゴラ)攻撃側 D-67クリを死守することが勝利への鍵だと思われる。一見すると、攻撃側なのにと思ってしまうが、キャッスル位置、キープ位置を考えた場合、どうしても防衛側のD-67クリへの降下のほうが、攻撃側の進軍より早いためである。 また、中央は主戦場ではないものの、1PT+レイス含む召喚部隊がいると、防衛ラインは維持でき、レイスの闇は崖下まで広がるため有利である。 -- 頭文字S? 2006-05-31 (水) 12:31:32
  • MAP-α(ドランゴラ)防衛側 D-34への降下が予想されるが、D-67と異なりクリはなく、敵防衛ラインは築きにくいため気にせず、D-67へと大挙し主戦場にしてしまうほうが、勝ちやすい。 クリ供給という観点から見ると、D-67をとらずともクリ収集不可能な状況にすることで、中盤以降の召喚戦で優位に立て、結果、歩兵戦も楽になる。 -- 頭文字S? 2006-05-31 (水) 12:35:52
  • なにげに召喚戦になることが多い気がする。MAP-αの攻撃側は輸送ナイト必須。キープはF4の崖下(水場)に立って崖上に建てるのがスタンダード。ゲートの守りやすさでは、崖上に立って建てたほうが上か? 経験少なくて不明。 -- 2006-07-23 (日) 17:44:39
  • あと崖下の建築は、崖上からの砲撃を考慮すること。D6なんかは、ATにしても階段1つ(かな?)上がったとこに建てないと安 [star] 全に砲撃されて意味が無い。 ただ崖斜面ぴったりでも、相手が砲撃しにくい場合があるかも。MAP-γの中央クリの上下とか。経験者求む。 -- 2006-07-23 (日) 17:52:31
  • [star] はミスです [star] -- 2006-07-23 (日) 17:52:51
  • ドランゴラ:確かに防衛がD6降下するときは、中央崖制圧してから召喚揃えてというのがセオリーらしい -- 通信兵? 2006-07-30 (日) 06:42:48
  • 防衛側は大抵後半一気に攻めてくるけど、そのときはクリは奪い尽くされてるので、建築破壊が目的だそう -- 通信兵? 2006-07-30 (日) 06:44:40
  • ↑エルで防衛参戦した時の情報です -- 通信兵? 2006-07-30 (日) 06:45:54
  • ドランゴラの戦略についての個人的意見を本スレに書き込みました。コメントに書くには量が多すぎたので、勝手に編集しましたが、間違いや思いこみも多いと思いますので、赤ペン先生よろしくお願いいたします。 -- ベーコン色の魔法使い? 2006-08-07 (月) 02:07:25
  • 色々な限定的状況がごちゃまぜな印象だね。If文っぽく書くと見やすくなるかも?あと、大項目でキープ位置、中央、D6などと分類してもいいかもね。 -- 頭文字S? 2006-08-08 (火) 06:41:40
  • ここを見ている人がいるかどうか怪しいですが2つ。1つは中央通路で拮抗しているとき、弓や雷の人はがけ下にへばりついてひたすらレインorジャッジ。これを行うことで敵はかなりのダメージand崖の反対側に固まり身動きが取れなくなります。またこれと同時に吹き飛ばしスキルで敵をがけ下に落とすと、敵側なら復帰に時間がかかりますし。自軍側なら下の人で確実に仕留められます。 -- 2006-12-13 (水) 09:34:28
  • 逆に上記の先方を取られた場合にはほとんど雷and弓かハイブリスカなので両手・片手ウォリと氷サラで6人ほどで降下するとかなりのkillが稼げます。同時にジャイも落とせばそっちに集中されて歩兵が長時間動き回ることができるので、結果的にゲージ差はプラスになります。 -- 2006-12-13 (水) 09:37:57
  • 日本語がおかしいとか誤字脱字はスルーで。。; -- 2006-12-13 (水) 09:38:21
  • スカウト数名でD1周辺敵オベ破壊工作がかなり有効。少なくともそれでドランゴラは2本は折れます -- C鯖スカウト? 2007-02-03 (土) 08:24:25
  • 2/5MAP変更でドランゴラが新乙MAPに、テルカノン遺跡がγ型に変更 -- 2007-02-05 (月) 17:46:19