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攻略
まず第一に必ずキープ付近のクリスタルを掘る人の中から最初の2本のオベリスクが立った時点で銀行を出すこと。
銀行になれないならキープでクリスタルを掘るのは控えましょう。
銀行が居ない場合は、その時点で負けたと思ってよいでしょう。
前線近くへのオベ・ATの素早い建築と召喚による敵建造物破壊が重要になる。
レイスで前線押し上げ→ジャイ数体で建造物破壊。
ナイトは、必ず10体までは出すこと。
ナイトの仕事は、
クリスタル輸送
敵召喚の排除(ジャイ > レイス >> 敵ナイト)
敵地へのエクリプス伸ばし(領域確保の他に、敵の進軍・掘りの遅延効果もあり)
です。
また、戦線の維持も重要事項なので歩兵戦で活躍できる自信のある人は前線へ、そうでない人は積極的にクリスタル掘りに回ったほうが最終的に各自のスコアも良くなるでしょう。
・・と書いたところで、召喚MAPではあるものの歩兵が完全に負けている場合は召喚も出せず(維持できず)に1ゲージ差近くで負けてしまうMAPです。
歩兵は前線の維持・見方(自分)の死亡の回避も心がけましょう。
オベ展開例オベリスクシミュレータ
[F:3]キープ時 datas3x=63_0,a,9 9,5d,d3_ a,71,b1_ ,9f,8d_ a,96,b7_ ,79,89_ a,50,a4_ ,56,7c_ ,b2,9b_ a,b9,c4_
[G:5]キープ時 datas3x=63_0,a,9 9,8b,eb_ a,8a,c4_ ,9d,8d_ ,77,91_ a,65,b3_ a,4d,a4_ ,b2,a0_ a,b0,c9_ ,57,79_
[F:3]キープ
攻撃側視点
中央クリを防衛側に掘らせないようにある程度攻める必要がある。MAP・ログを見て東西の援軍に移動する事。
回復クリは回収し、AT建築などに活用する。
東側[E:5]オベを守りつつ、西[C:3]方向への突破を目指す。
西突破時は側面[D:5]方向からの攻撃に注意。包囲されそうなら早めに下がろう。
- 歩兵力が互角程度の場合歩兵のみで東西の片方を押してもオベを折る事は難しいので、ジャイ
の到着までは維持に努める。こまめに全体MAPを確認し、一方が押されていたら左右移動で敵側面を攻撃しよう。 - 召喚戦が重要なMAPなので5人以上の掘りが欲しい。召喚戦で勝つためには
- 銀行と輸送を必ず用意し、クリスタル運用をスムーズにする。
- 銀行と召喚希望者以外は僻地クリスタルで掘り、Keep/Castle横のクリスタルを温存する。
- ATで前線維持に必要な人数を減らし、高レベルに前線を任せる(=低レベルに掘り・召喚を任せる)事によって掘りを増員する。
- 召喚は常に集団行動。目指すのはジャイアント+護衛ナイト×nセットの維持。
ナイト勝負は数勝負(常時10騎↑必要)、単騎での行動は絶対NG。護衛対象が倒されたら一旦下がって消耗を避けよう。危険地帯からの砲撃は護衛ナイトまで消耗させるので控えよう。逆に味方歩兵の中からの砲撃は敵ナイトを疲弊させる事が出来る。レイスはジャイに釣られた敵歩兵を血祭りにあげよう。敵ナイトに囲まれたときは闇の散布を忘れずに。歩兵キマイラは極めて強力、積極的に出そう。
- 片方の戦線が劣勢になったところに増援が多数向かうと、増援到着まではどちらの戦線も薄くなり両方壊滅する危険が高まる。
劣勢になってから増援に向かうのではなく、MAPをよく見て劣勢に「なりそうな」前線に向かおう。
↑はこの戦場に限ったことでは無いけどね
防御側視点
中央クリスタルを回復に利用しやすい程度で基本的に攻撃側と変わらない。
中央クリの回復クリは回収し、AT建築などに活用する。
西側[D:4]オベを守りつつ、東[F:6]方向への突破を目指す。
東突破時は側面[E:5]方向からの攻撃に注意。包囲されそうなら早めに下がろう。
- 初動~展開の流れの一例
理想的なパターンをG5キープ攻撃を例に書いてみる- 50人スタート、初期掘りは18人ぐらい+α&僻地クリに走る人5人ぐらい、残り即前線
- +αはクリ3個だけ掘って回して即前線、同時にオベ一本目スタート(即組より30秒遅れぐらいで前線に合流することになる)
続いてほぼ同時に2本目スタート、以後3~5秒おきに次々スタート、オベ6本目ぐらいからATもスタート
オベの展開は上記にあるとおり(本数数えるためにも宣言必須)オベ7~8本、AT4~5本出たところでキープクリに残るのは5人ぐらい - ココまでは建てに行った人はそのまま前線へ(前線に既にいるか向かってる歩兵40名程度)
■ココまでが初動(開始3分以内程度)■ - 僻地クリに行った人は裏オベ建て、5人なら一人2本ずつ建てれば裏オベはだいたい埋まる
- キープクリに残った人は蔵と最初のナイトのクリを集め、最初のナイトはそのままF2クリへ向かい輸送ナイトとなる
蔵はF5の可能な限り前線に近い場所に建てる
キープクリに残った人の一人が銀行になり、次のナイトx2とジャイの準備をする - 蔵が建ち輸送ナイトが出る頃までに裏は埋まっているのが理想
■ココまでが序盤展開(開始5分以内程度)■
以後は・・・・ - 裏オベが埋まった時点で僻地クリの人はF2クリで掘り専になる(3~4名)キープクリに残ってる人は銀行1、召喚待ち2~3人になる
この頃までに輸送ナ1、ナイト2、ジャイ1を出すことを目指す(開始6~7分程度)
死に戻りはナイトジャイが出るたびに召喚待ちに加わる(常時1~2人維持)
ATは死に戻りが持って行くか前線でのキルクリ集めで建て増しする(8本以上) - 門は適当なタイミングで銀行が建てる(優先度は蔵より低い)
ナイト5ジャイ2ぐらいになったら様子を見てレイスを出す、以後はジャイレイスを維持しつつナイトを追加していく
※召喚を出す順番の例 輸送ナ>ナ>ジ>ナ>ナ>ジ>ナ>レ>ナ>ナ・・・
- ポイント
- 初動掘りは3個だけ掘る人も含めて20人ぐらいは必要、それ以下だと初動が遅れる
人数が割れてるときは即前線を減らし展開は維持する、そうしないと後で埋まったときの逆転の可能性すら下がっていく - キープクリからはなるべく裏オベは出さない、初動が終わったら即召喚準備を始める
裏オベ建ては僻地クリメインで行なう
クリ15個とかになるまで一人で掘らない(クリ回し必須) - 展開が終わった後の掘りはキープに近く前線から十分離れた僻地クリ一カ所に集中する
2カ所で2人ずつで掘るより1カ所で4人で掘る方がクリ回しや輸送の効率が遙かに高い
この場合、僻地で掘るクリはF2が適している(周りが平地でハイドが侵入しにくい、段差が少なく移動に要するジャンプが少なくて済む)
G6クリは展開が終わった後は回復と他のクリが涸れたとき以外使わない - キープクリには銀行と召喚待ち以外の掘りは置かない
- 最初のナイトは必ず輸送専業になること(ダメージを受けたナイトが出た時点で交代)
- 一人で4本も5本もオベを建てるのは異常事態だと心得る(確実に裏オベ埋めが遅れる)
- ナイトだけをいくら出し続けても召喚戦には勝てない、早めにジャイを出すことが必要
ナイト数で多少負けてるからといってジャイを出さないとそのままじり貧になる
ナイトははっきり優勢になるまでは味方召喚に張り付き護衛に専念
護衛対象と攻撃してくる敵ナイトの両方を大ランスの射程に捉え続けること
- 初動掘りは3個だけ掘る人も含めて20人ぐらいは必要、それ以下だと初動が遅れる
■何事にもイレギュラー、例外は付きもの 臨機応変に対応すべし■
参考
ゲブwiki/ウェンズデイ古戦場跡
ネツwiki/ウェンズデイ古戦場跡
召喚入門
コメント
- 中央クリは安心して掘らせない事が大切ですね。ある程度まとまっていかないと、返り討ちにされる時もしばしばあるので、呼びかけて行きましょう。ベストは完全に掌握して、東西に戦力を分けることですが。また、敵も中央クリ南側に壁を立ててくる事もあるので、注意が必要です。 -- Wiki管理人? 2007-06-25 (月) 11:09:58
- いつも歩兵が敵味方共に8割が東に集中するんだけど、西に壁立てるのってどうなんだろう無駄かな -- C鯖? 2007-06-26 (火) 14:43:03
- 劣勢になったら援軍要請ではなく、劣勢になりそうだったら援軍要請のほうがいいと思うんだ。そうすればキプからの合流組みもちょうどいいだろうし。コメントなければ追加しときますね -- 2007-06-28 (木) 14:21:25
- 最近の負けパターン:少数精鋭の遠距離職+片手数PTで時間を稼がれている間に中央クリ+キプクリでナイト・レイスで先制され、ゲージ差ついたとこに駄目押しのジャイ投下。毎回毎回コレで負けている。占拠しなくても良いから、中央クリで掘らせない環境を作れないとダメだ。初期掘りした後来るヲリ軍団に押されて中央取れてないのが原因。ちなみに西押しても敵オベC3の奥なのでまず壊せない。 -- A鯖? 2007-07-04 (水) 01:36:50
- 折角とっても防衛できないんじゃもったいないな。防衛時は中央クリを確実に確保して建築物、召喚で圧倒できれば勝ちだな。西へ壁も置ければ言うことなし。要は普段ゲブがやってくる方法をとれば勝てる確立があがるというわけだ。 -- 2007-07-11 (水) 18:44:45
- その方法を使ったとしても、戦力自体ゲブのがかなり↑だからどっちにしろ長時間キープすることは無理だね^w^; -- 2007-08-01 (水) 13:54:58
- 歩兵力がゲブに明らかに負けてるから召喚展開で押せるように頑張りたいね -- 2007-09-18 (火) 15:12:25
- ナイトで召喚抑えられるか、ゲート上乗っての破壊を防げるかで全てが決まる。歩兵負けが酷いカセは召喚で勝つしかない。 -- 2007-09-24 (月) 01:15:56
- 最近のD鯖ではF3とG3の境界あたりにキープが建つことがたびたびあるようですが、建てる位置はE3の水辺近くです。 -- 2008-02-16 (土) 03:35:33
- E3のくぼみにキープの領域が届いている(=すぐオベが建てれる)ことが条件ですね。南西あたりならどこでもいいと思っている人は結構いそう。 -- 2008-02-16 (土) 10:24:48