昔のウィンビーンさん

Last-modified: 2010-02-23 (火) 17:37:39

心得

豆<休む者も、続ける者も、新たに来る者も……

 .  (_)
  ◇|┳|  <みんなカセドリア国民だぞ!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<わかるな?

@10/30

豆<状況がどうあれ、参加した戦に全力を尽くせ……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <……そうだな!
   <| |ノヽ
     >>  

2007-06-14

豆<十分に鍛えているようだが、戦争は歩兵戦が全てではないぞ。もちろn(略

 .  (_)
  ◇|┳|  <召喚も、建築も、輸送も、クリ掘りも、クリ銀も、みんな大事だな!
   <| |ノヽ
     >>  
豆<まずは間違いを恐れず発言してみることだ……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <誰かが間違っても、みんなでフォローし合えばいいんだからな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。フォローの積み重ねこそが、より良い状態への近道といえる。

2007-03-30

豆<劣勢の原因には、増援不足や召喚不足が挙げられるが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <足りてないと気付いたら、まず自分から動いてみると良いな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。一人一人の自発的な行動こそが、最も迅速な対応であると言える。
   また、普段そうすることで、自分が要請した時の説得力も増すことだろう。

2007-04-07

豆<今回はイベントだったが普段でも目標戦は大事だ……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <銀行横のオフィシャル店が開店して装備が買えるようになるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。首都各地のマネージャーから現在の防衛状況を聞くことが出来る。
   オフィシャル装備は低いレベルで高機能なだけに常時開店させておきたいな……。

基本

2007-04-20

豆<「カセフラ」というものがある……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <戦争の基本事項を解説したFLASHだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。http://www.geocities.co.jp/kasehura/ で見ることが出来る。
   画像があって分かりやすいので、見ておくと良いだろう。

2007-09-20

豆<トレードや召喚・建築に使うターゲットメニューを呼び出すには……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <Zキーかホイールクリックを押せば出てくるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。自分にとって使いやすい方を利用すると良いだろう。

2007-12-25

豆<画面右下に黄色いアイコンが出たら他の人が何かを渡そうとしている……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <Tを押すとトレード画面になるな!エントリー、次に決定を押すんだよな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。逆にクリ等を渡す時は相手ターゲットしてZキー押してトレードを選択、
   渡す数を入力してからエントリー→決定を。両者が決定を押した時にトレード成立だ。

2007-04-11

豆<建築するには、地面をタゲってZキーを押して「建築」を選択すると……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <建築用ウィンドウが表示されるから、そこから建てたいやつを選ぶんだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。建築予定地に建物が表示されるので、移動やカメラ移動で場所を調整。
   場所が決まったら左クリックかEnterで確定すると建築されるだろう。

2007-07-14

豆<クリを2人で8個ずつ掘って合わせるより、5人が3個ずつ掘った方が……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <オベリスクの建築に必要な15個のクリが、より短時間で集まるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。開戦直後などの急いでクリが必要な場面では、
   大量に掘ってから渡すより3個くらいからトレードし合った方が良いといえる。


豆<勝敗の半分以上は、ミニマップで明るい「支配領域」の広さが影響する……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <支配領域に出来るスペースが広い場所を重視して戦うといいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。一般的には、中央よりも外側ほどスペースが広いと言える。
豆<戦争で勝つには、支配領域を広く取り、かつ維持することが最も重要だ……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <敵軍拠点のHPへのダメージは、支配領域で与える分が一番多いからな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。Obeliskを建てて支配領域を作り、それを守っていくことが大切と言える。
豆<ミニマップを見て、オベリスク(▲)に敵が近付いていたら……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <▲が壊されないよう、近くの人か前線へ行く途中の人が向かった方がいいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。気付いた人が「~のオベに敵(ねずみ)」等と報告すると更に良いと言える。

2008-04-28

豆<支配領域としてカウントされるのはどこまでか……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <ミニマップに表示される[A:1]~[H:8]の枠内全部だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。ミニマップの内側であればキャラが進入出来ない場所も含まれる。
   逆に、ミニマップからはみ出した部分はカウントされないといえる。



2007-12-14

豆<視界が広いことは戦闘に有利に働く……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <F12キーを押すと、カメラが下がって視界が広くなるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。カメラが下がりきるまで押し続けた方が良いだろう。
   F11でカメラが戻っていくので注意が必要だ。なお、状態はパソコンに保存される。
豆<同じ敵に同時に攻撃が当たる(タゲ被り)と、片方が無かったことにされる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <味方が大技を決めそうな時は、その敵への低威力攻撃は控えめにな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。高威力攻撃が無い場合、追撃や他への牽制を意識してみると良いと言える。

2007-04-15

豆<Powerが足りないからといって、通常攻撃を連射するのは控えた方がいい……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <通常攻撃中は、Powerが回復しなくなるもんな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。修得スキルが使えるPowerが溜まるまで、攻撃を控えた方が良いといえる。
豆<ナイトは歩兵とくらべて、非常に移動速度が速い……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <歩兵でやみくもに敵ナイトを追っかけても、振り回されるだけだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。敵ナイトへの攻撃はすれ違いざまや
  味方の召喚を狙って近づいてきた所を狙うと良いだろう。   

2008-01-25

豆<召喚になる時、召喚で死亡/解除した時は軍チャで報告するといい……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <召喚の数が分かってると、何を出せばいいか判断しやすくなるからな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。発言者まではチェックされてないので、恥ずかしがることは無いぞ。
   「ナイト出ます」「ジャイ解除」等、どの召喚がどうなったか伝わる言い方が良いだろう。
豆<半角英字の <pos> が発言に含まれていると……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <自分の現在位置([E:5]等)が、 <pos> に自動で代入されるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。ショートカット発言にも使えるので、報告・連絡に活用すると良いだろう。

2007-05-14

豆<クリ掘りに専念してる時、ミニマップとチャットを頻繁に確認するといい……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <オベ・ATの建築位置も分かるし、戦争を覚えるのに役立つからな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。もし味方のいない自軍オベ(▲)付近に敵がいたら報告してみると良いだろう。
豆<まずチャットログを見ること、話はそれからだ……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <戦争の基本事項を毎回みんなで復唱しているからな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。その次はMAPを見てみると良い。
   基本的だからこそ、そこから見つけられるものが最も重要と言える。

2008-01-08

豆<パーティーを組みたいときは……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <システム→パーティー参加希望をするといいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな……。名前の横にパーティー参加希望を示すPのアイコンが表示される。
   見かけた時は積極的にパーティーを組んでいくと良いだろう。

2008-03-12

豆<Vキーでオプションを開いて、領域境界表示を「はい」にすると……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <自国支配領域の境界線が分かりやすくなるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。支配領域の隙間などが一目瞭然になるので、設定しておくと良いだろう。
豆<ゲーム内オプションには建築時間アラートに関する項目が2つあるが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <「建築時間アラート波紋」と「建築時間アラート色」だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。それぞれ「はい」でミニマップのObelisk表示がAlertLevelに応じて変化する。
   AlertLevelにより破壊ダメージが変化するので、両方「はい」にしておく方が良いだろう。

※ ミニマップ拡大状態だと「はい」でも「波紋」は出ない(「色」は有効)ようです。
2008-10-18

豆<ル・ヴェルザ闘技場の[G:7]に居るアイボさんのおつかいに成功すると……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <とっても美味しい「極上アイボ焼き」が貰えるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。コスト7でHP300回復する優秀な即効性回復アイテムだ。
  一度クリアしても24時間経てばまた受けられる。コツコツ貯めておくと良いだろう。

クエストページにおつかい先と目安時間の画像があります

戦線

豆<相手の拠点近くまで攻めると、かえって不利になることが多い……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <敵の復帰の方が、圧倒的に早くなるからな!
   <| |ノヽ
     >>  
豆<そうだな…。倒しても倒してもすぐ増えるので、やがて倒しきれなくなるであろう。
豆<相手拠点への直線上の戦線は、押せたとしても実入りが悪い……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <距離が短い分、支配領域に出来る面積も小さいからな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。KILLがとられやすい分、かえって不利になることも多いといえる。
豆<大抵の場合、双方の拠点から遠い戦線ほど重要といえる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <近い戦線と違って、お互い守りにくいからな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。その分、優勢になった時の効果も大きいといえる。



2008-12-27

豆<一度崩れた戦線に十分増援が向かっていても押され続けることがある……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <「味方足りない→各個撃破→味方増えない→足りない」の悪循環だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。各個撃破を避けるため、無理せず味方との合流を図ると良いだろう。
豆<攻めすぎの状態が長く続くと、復帰速度の差で勢いが逆転しやすくなる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <そうなるとその戦線が崩壊して、攻めた以上に攻め込まれたりするな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。そういう勢いの逆転や、それによる逆襲を「カウンター」と呼ぶ。もち(略

2008-04-01

豆<カウンターやカウンター返しを喰らわないためには……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <相手のカウンターになる前に引く、その見極めが大切だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。適切な所で引けば、相手だけが被害を受けることになるといえる。

2007-07-06

豆<敵が引いているからといってどこまでも攻めると……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <大カウンターをもらって全滅してしまうな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。敵が大増援やレイスと合流した場合、危険なことが多い。
   味方の減った方面からの敵FBキマイラにも警戒が必要と言える。

戦闘

2008-11-02

豆<Powerは約3秒間隔のタイミングで自然回復するが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <そのタイミングにスキルやアイテムの使用が重なると回復しないな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。状況が許せば、重ならないようにするとPowerに余裕が出来るだろう。
  なお、ポーション等によるPower回復であればスキル・アイテムの使用が重なっても問題無い。

2008-08-12

豆<登れると一目で分かる場所以外を登ることは「崖登り」と呼ばれるが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <シディット水域が地形変動して、崖登りが重要な土地になったな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。Linkページから行ける「崖すぽっと」殿などを参考に
  地形の把握に努めることが重要と言える。

2008-06-08

豆<レイドブレイズ・カレススパークは地面・壁に魔法陣が出ないと撃てなかったが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <2008-05-26から、魔法陣が出てない状態でも撃てるようになったな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。ファークリップに関係無く中空に向かって撃つことが可能になり、
   高台や坂の上を狙いやすくなった。活用すると良いだろう。

2008-04-15

豆<Powerの自然回復は通常約3秒に1回だが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <タイミングがスキル・アイテムの使用と被ると回復しないな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。余裕がある時は、重ならないように使うとPowに余裕が出来るだろう。

2008-03-17

豆<スキルを使うと、短時間だが同じ場所に静止することになる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <敵がスキルを使った瞬間は攻撃が当てやすいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。逆に自分が使った直後も同様に、静止を狙われやすいと言える。

2008-04-08

豆<ステップで飛ぶ距離は一定で、着地後には硬直時間がある……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <敵のステップは魔法を当てるチャンスだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。ステップ前の位置から着地点を予測すると良いだろう。
   逆に見れば、敵サラの射程内でのうかつなスキップはリスクも伴うと言える。

2009-02-21

豆<凍結の効果時間はスキルとレベルに応じて変わるが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <Lv1から順に、カレスが6秒・8秒・10秒、アイスジャベリンが4秒・6秒・8秒だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。なおキマイラのブリザードブレスは16秒と効果時間が長い。

2008-05-19

豆<凍結やスタンが解けると、その状態異常への耐性が発生する……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <それから30秒間だけ、同じ状態異常が効かなくなるんだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。凍結の耐性は20秒だったが、2008-04-28から30秒に変更された。
   鈍足には耐性がないことも覚えておくと良いと言える。

2007-10-17

豆<同じ敵に同時に攻撃が当たると、そのうちのどれかしか当たらない……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <小ダメージ攻撃が当たって、大ダメージ攻撃が外れたら勿体ないな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。ヲリやサラが大攻撃を当てそうな敵を狙って、
   それより低いダメージの攻撃を撃つのはやめた方が良いと言える。
豆<同じ敵に攻撃が被ると、どちらかがうち消されてしまう……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <スタン(行動不能)状態の敵への小攻撃は控えめにな!
   <| |ノヽ
     >>  
豆<凍結した敵を、通常攻撃で解凍するのは避けた方がいい……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <近くに味方の片手ウォリアーがいたら、スタンを待つのがいいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。片手以外でも、強力な攻撃を持つ味方がいたら、まかせた方がいいことは多い。
豆<凍結した敵を、高ダメージでない攻撃で解凍するのは避けた方がいい……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <凍って避けられない敵に、大ダメージの攻撃を喰らわすチャンスだもんな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。小ダメージでの解凍は、敵が、動けるようになって喜ぶだけといえる。
   解凍には、片手ヲリのバッシュ、両手ウォリアー、ソーサラー等が向いているだろう。
豆<凍結した敵には、片手ウォリアーのバッシュが効果的だ……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <バッシュで麻痺させれば、敵は解凍後もしばらく避けられないもんな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。近くに味方片手がいれば、バッシュを待つのがよいことが多いだろう。


豆<味方のいない状況で、多くの敵兵に挑むのは無謀といえる。

 .  (_)
  ◇|┳|  <援軍を頼んで、時期を待つのがいいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな……。攻撃するとしても、時間稼ぎの牽制程度が良いだろう。

2007-06-06

豆<5/28のメンテ以降、相手ハイドのHP回復表示が見えなくなる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <より一層のハイドサーチが必要だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。基本はこまめに周囲を確認することと言える。
  なお使用時の音と光は分かるので、使用時サーチ時ともに注意すると良いだろう。

2008-02-29

豆<普通より遅い足音がしたり、人のいない水面に波紋が浮かんだ場合は……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <近くに、ハイドで姿を消してるスカウトがいるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。周囲の動きとあってないジャンプ音がした時も、警戒が必要といえる。

情報・報告

2010-01-16

豆<水路や窪みから高いところへ登る場合は……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <階段や坂だけでなく崖登りポイントを利用するのが大切だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<崖登りポイントは頭で知ってるだけではダメだ。
   実際に登れるように、訓練場などを利用してしっかり練習しておくように!

2007-05-05

豆<戦争で、その時すべきことを判断するために必要なのは……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <その戦場全体の状況・情報を知ることだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。状況・情報の集まるミニマップ・チャット欄の確認が大切と言える。

2008-08-29

豆<一人一人が見られる範囲は狭いが、それらの情報が集まれば……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <戦場全体だって把握出来るな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。報告は大切と言える。もちろん、それも解っているとは(略)

2008-01-24

豆<ショートカットに文章を登録しておくと、いざという時に素早く発言出来る……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <援軍要請や、敵召喚報告に使えるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。<pos>、<msm>や<hp>、<pwp>等の代名詞も活用すると良いだろう。


豆<戦闘に夢中になりすぎて、チャット欄の確認を忘れぬようにな…

 .  (_)
  ◇|┳|  <ミニMAPの確認も大事だな!
   <| |ノヽ
     >>  

2008-07-24

豆<死んでリスタートした時は、まず一呼吸おいて画面の左側を見るといい……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <チャットとミニマップを確認する良い機会だからな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。新たに行くべき所や、やるべき事が見つかることは多いと言える。
   リスタート待ちの時間を活用出来ればなお良いだろう。



2008-03-04

豆<ミニMAPの情報は自分から遠いと反映が遅くなる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <遠くの味方に戦況を知らせるには、報告するのが一番だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。逆に、遠くの味方に対して戦況を尋ねてみるのも良いだろう。

2007-05-01

豆<キャラから遠い場所の出来事はミニMAPへの反映が遅くなる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <劣勢になっても遠くの味方には分かりづらいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。劣勢になる前に危険を感じたら早めに援軍を呼ぶといいぞ。
  その時は敵の大まかな構成を伝えると必要な職も分かるからなるべく言おう。

2008-05-14

豆<Mキーを押すとミニマップで自分の近くが拡大表示される……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <周囲の細かい動きや位置関係を知るのに便利だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。ただし、拡大し通しだと全体の状況確認が疎かになりがちなので
   余裕のある時に通常のミニマップも確認すると良いだろう。もちろ(略)

2008-07-29

豆<ミニマップにおいて、召喚は★で表される……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <召喚の位置や動きを掴む手助けになるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。拡大と合わせると、護衛ナイトの時など特に重宝するといえる。

2009-05-02

豆<「縁の下の」と云えば、味方召喚カウントの際などに重宝するのが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <チャット入力中に「Ctrl+↑」で出てくる発言履歴だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。○回押せば○回前の発言が自動で入力され、そこから修正も可能だ。
   利用するかどうかは人それぞれだが、方法は覚えておくと良いだろう。

2007-11-20

豆<ミニマップを見て、オベリスク(▲)に敵が近付いていたら……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <▲が壊されないように近くの人やフリーな人が向かった方がいいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。気付いた人が「~のオベに敵(ねずみ)」等と報告すると更に良いと言える。

クリ

2007-09-27

豆<1人がクリを○個募集していて、他のクリ掘りが複数居る場合……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <○個を1人で掘るまで渡さないのは、時間がもったいないな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。例外もあるが、数人が少ない個数ずつ渡した方がより早く集まるだろう。
  自分以外のクリ掘りも含めたその場のクリ数を、常に意識するべきと言える。

2007-02-28

豆<クリ銀というのは、そこまで難しいものではない……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <クリの受け渡しと、クリ数の報告さえ出来てれば十分だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。それ以外は、無理にやろうとせずともいいことといえる。
豆<クリが必要な時、クリ銀さんに在庫があれば……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <自分で掘らずに、その在庫を使っちゃっていいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。勿論例外はあるが、他にクリ掘りがいる場合は大抵問題無いといえる。

2007-12-19

豆<クリ銀でもクリスタルは50個までしか持てない……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <クリ銀さんが「50」の時は、クリを持てあまして困ってることが多いな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。召喚等でクリを使ってもらえると助かるので、
   そういう場面は召喚をやってみるチャンスだと思うと良いだろう。



2007-05-22

豆<クリでHPが回復すると、1回毎にそのクリの残量が1個減る……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <参戦前に、HPを全快させておきたいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。全快にしておけば、拠点クリの消耗が抑えられると言える。
   GOLDに余裕が無い場合は、非常に安い首都の宿屋を利用すると良いだろう。
豆<一人一人は3個しか掘って無くても、5人合わせれば15個になる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <トレードすれば素早くオベが建てられるな!
   <| |ノヽ
     >>  

2007-02-24

豆<KILLで得たクリを活用し、クリ供給を補うことも武人の務め。怠らぬようにな。

 .  (_)
  ◇|┳|  <死に戻った時に余ってたら、クリ銀さんに預けるといいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。前線の建築にも利用すると良いだろう。


豆<拠点最寄りのクリスタルを節約し、緊急時に備える事も武人の務め。すぐ涸らさぬようにな。

 .  (_)
  ◇|┳|  <涸れてると、すぐに必要な時も遠くまで行かなきゃいけなくなるもんな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。序盤の展開が済んだら、クリ掘りは他のクリを中心にすると良いといえる。

2007-01-31

豆<便利だからと言って拠点最寄りのクリを序盤に使い切ってはいけない……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <キプクリが涸れていると終盤に緊急でクリが必要な時に面倒になるからな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。序盤の展開が済んだらクリ掘りは僻地のクリを中心に掘るとよいだろう。
豆<僻地クリから徒歩でクリを運ぶのは時間がかかるし無駄が多い……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <僻地クリと拠点の間で、輸送をするナイトがいるといいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。序盤から輸送がいれば、拠点クリをより温存しやすくなるといえる。

2007-11-30

豆<数人で僻地クリ掘りをしていて、クリが溜まってきたら……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <トレードでクリをまとめておいて輸送ナイトに一気に渡せるといいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。採掘が遅くなる12個目が一つの目安になると言える。
//   他の人にまとめてもらった次は自分がまとめるなど、互いに助け合うと良いだろう。

2008-01-30

豆<輸送ナイトのHPに余裕がある場合……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <HPが残り少ないナイトと輸送を交代するといいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。クリの追加消費無しで、新鮮なナイトが追加出来るといえる。

2007-11-21

豆<銀行が「クリ飽和」と叫んでいたら……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <ログから状況を確認して、召喚が足りなさそうなら召喚で出撃するといいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。召喚にはレベルによる性能差がないため
   低レベルのキャラでも率先して召喚すると、更に良いと言える。

建築

2008-05-09

豆<支配領域には相手のオベ・ATを建築出来なくする妨害効果があるが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <4月28日に妨害効果の発生タイミングが遅くなったな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。以前はその支配領域を作るオベ・エクリの建築「開始」と同時だったが
   オベ・エクリの建築が「完了」しないと妨害効果が出なくなった。覚えておくと良いだろう。

2008-09-07

豆<ObeliskやEclipceの建築が他の人と被らないようにするには……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <建てる前に軍団チャットで宣言しておくと良いな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。建てる場所と、建てることが伝わる文面が望ましいと言える。
   <pos> を含んだ宣言文をショートカットや単語辞書に登録しておくと便利だろう。

2008-09-14

豆<ObeliskやEclipceの建築前に軍団チャットで宣言しただけでは……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <他の人が宣言してるのを見逃してたら、結局オベが重複しちゃうな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。自分の宣言と味方の宣言・建築がほぼ同時で重複するとこともままある。
   宣言してからもう一度ミニマップとチャット欄を確認すると良いだろう。

2007-10-05

豆<埋めたい領域が小さいからといって、それだけでEclipceを使うのは……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <同時に5本までしか建てられないのにもったいないな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。折られるリスクのない場所であれば、オベリスクで十分と言える。

2007-02-14

豆<建築物は、自軍の支配領域にしか建てられない……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <ミニマップで明るくなってる所じゃなきゃダメなんだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。Mキーでマップを拡大すると、境目が分かりやすいと言える。
   急斜面・水面・敵支配領域は赤く表示されて不可なことも覚えると良いだろう。

2007-04-24

豆<序盤のオベ建ては前線方向を優先せよ!我が国の建築術、見せてやれ!

 .  (_)
  ◇|┳|  <相手に先に建てられると、その付近には建てられなくなるからな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。他の方向へのオベは、後からでも問題なく建てられるため、
   前線方向と比べて優先度は低いといえる。
豆<前線にArrowTowerがあると有利だが、敵支配領域には建てられない……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <前線方向のオベ建てが遅れると、前線にATを建てられなくなるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。相手のAT建築を防ぐという意味からも、
   序盤のオベ建ては前線方向を優先した方が良いと言える。
豆<迅速な建築には、クリ掘り同士が、無言でもいいからクリをトレードしあうのがいい……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <そうやって、建てられる数がたまった人が建てにいくといいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。無言では、トレード要請側がクリを渡し、された側が受け取るのが一般的だ。



2007-03-01

豆<ミニMAPを見てみると、そのMAPでよくオベの建つ場所が……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <大まかにでも覚えて、自分でも建てられるようにするといいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。まずは最初の数本が建つ場所から覚えてみるといいだろう。
  「何故そこに建てるのか」も考えてみるとなお良いと言える。
豆<建築に慣れれば、破壊されやすい場所とされにくい場所もみえてくる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <例えば曲がり角では、敵から壁で隠れる様に立てると、敵ジャイが砲撃しにくいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。自分が壊す側になった時の感覚を、ヒントにするといいだろう。

召喚

2008-07-17

豆<半角英字の <msm> が発言に含まれていると……わかるな?

 .  (_)
   ◇|┳|  <自分がその時なってる召喚が<msm>に自動で代入されるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。召喚報告に利用すればショートカット数の節約が可能になる。
  最大HPを代入する<hpm>が召喚によるHP変化に対応していることも覚えておくと良いだろう。

2008-06-28

豆<ナイトの大ランスは撃ち始めてから移動可能になるまでの硬直が長い……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <撃とうとするのを確認してからでも、そいつへの大ランスが間に合っちゃうな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。敵が先に大ランスを撃った時は攻撃のチャンスと言える。
   しかし自分も他から硬直を狙われやすい。周囲に注意を払うのを忘れぬようにな。

2008-04-24

豆<HPが残り少ないナイトは前線での行動が制限される……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <反撃・攻撃されそうな行動が取れなくなるもんな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。そのような場合は解除を念頭に置くべきと言える。
   輸送ナイトのHPが多い時や居ない時は、輸送に回るのも良いだろう。

2008-02-15

豆<ヴォイドやパワブレといった短剣スキルは敵召喚に有効だが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <ガードブレイクは召喚に効果が無いな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。召喚相手にガドブレは狙わない方がよいだろう。

2007-04-01

豆<敵召喚が揃い不利になってから、ようやく召喚の準備を始めるようだと……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <不利な状態で更に、召喚準備にまとまった人数を割くはめになるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。予め序盤からコツコツ出しておくのが、前線の負担も少なく最良といえる。
豆<キマイラの実装により、ますますナイトの充実が必要になったといえる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <ナイトさえ十分にいれば、拠点到達前に倒すのは難しくないもんな!
   <| |ノヽ
     >>  


豆<ナイトといえど、むやみに敵召喚に突っ込むのは無謀といえる。

 .  (_)
  ◇|┳|  <レイスとジャイの護衛を重視した方がいいな!
   <| |ノヽ
     >>  
豆<ナイト対ナイトでも、味方歩兵が近くにいれば有利になる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <無理に倒しに行くより、自陣に引き込んで戦った方がいいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。味方召喚を護衛していれば、自然とそういう形になるだろう。もちろ(略

2007-02-03

豆<ナイト数で負けている時ナイトは敵と無理にやり合わない方がいい……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <自分が死んでしまえば味方ナイトが増えても帳消しだからな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。HPを温存して味方ナイトが増えるのを待つのが良いだろう。


豆<ジャイアントは、必要になってから出しても間に合わないことが多い……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <必要になるかも、くらいで出しておくのがいいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。前線が押せそうなら早めに要請するのも良いだろう。

2008-12-14

豆<ジャイの射程はおおよそどの程度か……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <ミニMAP上でいえば、マス目の一辺と同じくらい長さだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。2008/11/25から、それまでと比べて射程が向上した。
  建築にも役立つので覚えておくと良いだろう。

2008-01-20

豆<ジャイの砲撃で地面を指定すると、その範囲の敵建築物全てに当たる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <密集している建築物は、一度にまとめて砲撃出来るな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。逆に、建築する時は、まとめて砲撃されないか注意すると良いと言える。

豆<護衛のついたレイスは、護衛に回した戦力以上の効果を前線にもたらす……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <多少歩兵が減っても、ナイトを出した方がいいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。その上で、歩兵と共に行動すると万全といえる。
豆<味方レイスを狙っているのは敵ナイトだけとは限らない……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <ハイドスカへの対策に、周囲に味方歩兵もいる状態が望ましいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。特に氷・バッシュ・ヴォイド等は、敵ナイトに対しても有効といえる。

2008-01-15

豆<いくらナイトが居ても敵キマ発見が味方拠点目前では間に合わない……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <キマイラ警戒ナイトの出番だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな……。敵の拠点付近でキマイラが出撃しないか目を光らせる役割だ。
   敵の1ゲージ目が減りきった瞬間には既に任務についている状態が理想と言える。

番外

2006-12-31 マルクティスフェスティバル

豆<マルクティス・エスセティアとは、嘗て世界を治めた「始まりの王」の名だ……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <エルフの王様で、うちの姫様の御先祖様だって云われてるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。公式の「ゲーム説明→ストーリー」等を読んでみると良いだろう。
   Fantasy Earth Zero Wikiの「FE世界観」では、旧時代の説明を読むことも出来る。

新年

豆<あけましておめでとう。

 .  (_)
  ◇|┳|  <今年もよろしくな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。これからも、よろしく頼むぞ。
豆<そろそろ新しい破魔矢が欲しい……。

 .  (_)
  ◇|┳|  <縁起物だな!
   <| |ノヽ
     >>  

2007-02-04 節分

豆<数え年の数だけ食べる……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <節分だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<我が国の豆撒き術、見せてやれ!

2007-02-14 バレンタインデー

豆<残念ながら、今日が何の日かは存じておりませんな。

 .  (_)
  ◇|┳|  <バレンタインデーだぞ?
   <| |ノヽ
     >>  

豆<……わからんな。ところで、傭兵達がずいぶんとチョコを持っているな!
   まさか、私にくれようというのではないだろうな!

2007-04-01 エイプリルフール

豆<ちなみに、アロータワーが獲得したクリスタルが30個を越えると……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <クリスタルパワーで変形して、二足歩行のゴーレムになるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。5体集まると更に合体して巨大ゴーレムになる。
   もちろん、それも解っているとは思うが……。

2007-05-05 連休前のティファリス様を受けて

豆<4月27日に姫が「私も頑張らなくっちゃ」と仰ったが……わかるな?
  
 .  (_)
  ◇|┳|  <俺達も姫を見習って頑張らなくっちゃな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。姫を見習ってコタツを片付けるべきと言える。
   もちろん、まだ寒い場所ではもっと先で良いが……。

2007-08-19 ヴィネル島ヴィラーノ祭り

豆<ステキなヒゲのオジサマと言えば……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <エルソード王のおヒゲはすごく立派だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<確かに立派だが、あの方はむしろオジイサマだ。
   もちろん、正解は解っているとは思うが……。

2007-10-29 The End of Getter終了

豆<そなたらの働きにより、ゲッター作戦は無事に成果をあげることが出来た。

 .  (_)
  ◇|┳|  <蜘蛛帽子だって貰えるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そ、そうだな…。手に入れた者は仮装に使ってみるのも良いだろう。
   ともかく、連合王国のために戦ったと、胸を張るが良い!

※ 蜘蛛帽子は貰えなかったサーバーもあるそうです。一部結果を未確認のまま書いてしまい申し訳ない。
2007-11-10

豆<10/29のUPDATEでパーティーが成立しやすくなった理由は……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <みんなハロウィーンで大騒ぎしたいんだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そっちじゃない。画面右下の「システム」からPTの参加希望を表明出来るようになった。
   頭上やサーチ結果に「P」のアイコンが出るので希望者同士誘い合うと良いだろう。

2007-12-27まで(メルファリア創造祭)

豆<So Merryなメルファリア創造祭を祝ってプレゼントがあるのだが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <壁の区[E:2]で「個人戦績の参戦数÷2」個のリングが、一度だけ貰えるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。貰えるのは  27日朝8時まで  なので貰いそびれぬようにな……
   そして連合王国のために戦ったと、胸を張るが良い! ヒック!

2007-12-27~(マルクティス共闘作戦)

豆<大晦日の12:00~24:00にマルクティス共闘作戦が実施されるが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <28日に公式で発表される特設ページを確認するといいな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そ、それもそうだな…。なお当日参加出来ぬ者も、27日16時~1月7日8時の間に
   6回戦争すれば報酬を受け取ることが出来る。暇があれば狙ってみるのも良いだろう。

2008-01-28~

豆<1/28のアップデートで新しく追加されたのが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <ぎゅるビーン!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<…計画的にな。壁の区でクエストを始めた兵士がいて、達成すると
   軍資金1万Goldと新称号が支給との噂だ。欲しい者は探してみると良いだろう。

2008-02-18

   ,~-~、        
  ' ∞∞∞ヽ        
  |l |ノノイハ)) .@         ウィンビーンったら 
  |ヽ|リ゚ ヮ゚ノl| /'          
 .ノ| /っ旦o_.リ―、         いつもワインを持ち歩いてるの。
  //\    ノノ)\       
 // ※\____\      大丈夫かしら?
 \\  ※  ※ ※  ヽ
   \ヽ-―――――‐ヽ,
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~
豆<…姫の人違いは兎も角、兵士の血肉となるヴィネルワインは、正に戦場の友といえます。

 .  (_)
  ◇|┳|  <コスト5なのに、コスト6のハイリジェネと同等の効果があるんだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。カジノでギュル……シャンテとのゲームで入手することが出来るが
   高くつくことが多い。懐具合とよく相談して、ギュルビー……破産せぬようにな。

2008-03-17~2008-03-24 ランキングハンター

豆<報酬に目がくらみ、本来の目的を忘れぬようにな…。

 .  (_)
  ◇|┳|  <何のために戦ったか、胸を張れると良いな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。これからも、よろしく頼むぞ。

2008-03-24~2008-03-29 各召喚仕様変更

豆<召喚獣の能力が変化したようだ……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <ナイトはHP+300。レイスはHP+400と移動速度若干アップだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。加えてジャイアントの建築破壊力は若干増加し、
   ドラゴンの攻撃力は対人が大きく減少し対建築物が増加したと言える。

2008-05-19~2008-05-26 会員数50万人突破記念キャンペーン

豆<メルファリアの人口が50万人を突破したのを記念して……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <壁の区[E:2]でお礼ちゃんがエンチャやハイPOTを配ってるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。一度貰っても、それから6時間経てばまた貰えるようになるらしい。
   お礼さんは5月26日の朝まで居るので、機会があれば会いに行ってみると良いだろう。

2008-05-26 「ゲッターは眠らない」終了

豆<Zzz……ンン……zzz…わか……る…ムニャ…

 .  (_)
  ◇|┳|  <Zzz…ムニャ…zzz…ダナ……
   <| |ノヽ
     >>  

豆<連合……王国の…ため…zzzz…たたかっ…Zzz…胸を張るが……ムニャ

2008-06-28

豆<勝利を掴めの報酬受け取り期間は……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <6月30日朝10時のメンテ開始までだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<貰い忘れの無いようにな……

2008-09-26 絶対防衛ライン

豆<防衛任務における貴殿らの尽力に感謝を。報酬の受け渡しは……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <壁の区[E:2]に居るエイプリルさんが担当してるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。なおエイプリルは一週間後の9/29日朝に引き上げる。
  報酬を受け取っておくのを忘れぬようにな。

2008-09-30 9/22夕~9/29朝。クラスチェンジ無料期間

豆<一度クラスチェンジをして、再びもとのクラスにクラスチェンジすると……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <スキルリセットしたのと同じことになるな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。29日朝まではクラスチェンジが無料で行える。
  スキルリセットの希望があれば、活用してみるのも良いだろう。

2008-11-29

豆<先日、大規模な区画整理が実施され、首都が大きく4区画に分けられたが……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <銀行や宿屋、宅配受取所のある商業区。首都住人の多い居住区に……
   <| |ノヽ
     >>  

豆<訓練場に加え戦争関係の担当官も集まる軍管区、そしてティファリス様のおわす王城区だ。
  ……迷子にならぬようにな。

2008-12-15 スキルリセット無料期間終了

豆<スキルリセットの無料期間は月曜朝10時で終了する……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <うっかりさんは戻し忘れや変え損ねに気を付けような!
   <| |ノヽ
     >>  

2008-12-27

豆<も~い~くつ寝るとマ~ルクティ~ス~、ゴホン……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <ソーメリー祭も、もうお開きだな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。アニバーサリールーレットは29日24時まで続くが、
  ソーメリー装備の性能は既に元に戻っている。着替え忘れたまま出かけぬようにな…。

2009-01-02

豆<あけましておめでとう。

 .  (_)
  ◇|┳|  <今年もよろしくな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<そうだな…。これからも、よろしく頼むぞ。

2009-02-20~23 第三次召喚大戦争

豆<23日朝10時まで、レイスが各軍3体同時に出せる上に……わかるな?

 .  (_)
  ◇|┳|  <ギロチンソードの対召喚ダメージも通常の三倍だな! 専用だな!
   <| |ノヽ
     >>  

豆<…イベント専用だな。その代わりダークミストは削除され、HPも3500に減っている。
   ナイト召喚の必要クリスタルが20個に減っていることも覚えておくと良いだろう。