MAP-No.Ⅶ

Last-modified: 2007-04-22 (日) 15:47:05

とりあえず、ページのみ作成、しばしお待ちを。

マップ画像

MAP-αMAP-β
map_g1.jpgmap_g2.jpg
ローグローブ台地シディット水域
MAP-γ
map_g3.jpg
ベルタ平原

マップ地形思考

カセスレNo.14-シディット

MAP-α攻略

ローグローブ台地をご覧ください

MAP-β攻略

シディット水域をご覧ください

MAP-γ攻略

ベルタ平原をご覧ください

その他

  • 何か思いついたら、遠慮なく書き込んでください。黙っている方が、国のためになりませんから。
    編集が苦手な方は、コメントに残してもらえれば反映します。
    カセドリアらしい攻略の仕方をどんどん考えましょう。皆様の情報が頼りです。

コメント

  • 無闇に布告しないほうがいいんじゃないだろうか? 普通に歩兵負けしてる (操作ミスでコメント分かれてしまった。スマン。 -- 2007-02-22 (木) 18:48:16
  • 大体2つの戦線が激戦になるのでキプクリが涸れる前に決着がつくことが多いように感じます。故に中央よりは少しでも南北2つの戦線を押し上げる方が勝てると思うのですが… -- 2007-02-23 (金) 17:54:16
  • オベの初動建築に関しては中央からのほうが断然早い。3人もいれば、30秒ちょっとでクリはあつまるわけだし。崖下から最初の2本は建てられる。東に先に延ばさないと、このMAPは勝ち目が薄い。中央に割く人数とか、たった3人で言ってるなら、どの道勝ち目はないな。根本的にガチで戦うと、分が悪い訳だから頭使いながら変則的に戦うべき。中央から敵前線を横から2~3人で攻めると、一気に総崩れするよ。正面だけじゃないってのを、少し考えよう -- 2007-02-24 (土) 14:30:21
  • どちらにせよ共通認識は中央クリで大量に掘ってると負ける ってところまでかね 初動建築に利用するにしても領域の観点から見ると防衛する価値はないし当然AT建てる意味もない -- 2007-02-25 (日) 03:22:38
  • 例え先にオベを建築されても、構わず一歩後ろでもいいのでAT建てないと前線押し流されて負ける。当社の負けパターンです。ATを建てた後、速攻ナジャイで前線の立て直しを計る。 -- 2007-03-02 (金) 00:37:29
  • 防衛なら初期クリはすぐ近くだし、攻撃なら崖下に立てるべきオベは無し。掘ってから移動しても移動してから掘っても同じなのだから、初動は同じクリで掘ったほうが集まりがよく効率がいい。序盤に中央を掘るのはただのスタンドプレーです。 -- 雑種皿? 2007-03-08 (木) 08:46:05
  • でも、中央通って北西・南東へ行くのが有効な場面はあると思う。てか「通るな」ってわけじゃないんですよね。「中央に無駄に留まるな」ってことで。回復に利用したりする分には構わないと思います。 -- 雑種サラ? 2007-03-08 (木) 08:50:38
  • 中央にはハイドスカが常時いて回復に降りると死ぬこと多数なので注意。 -- 2007-03-08 (木) 10:47:46
  • 北西外周は召喚が行きづらいため歩兵戦になります。ATの重要性が高いので、必ず建てましょう -- 2007-03-08 (木) 14:44:53
  • 中央は通路として使用する分には問題がない。ただ、中央を通路として使う場合、そのまますぐ近くの戦場であるC3 D3 F5 F6の内周で戦ってしまうのは問題。 -- 2007-03-10 (土) 04:57:45