MAP-No.Ⅷ

Last-modified: 2007-03-19 (月) 18:11:06

マップ画像

MAP-αMAP-β
map_h1.jpgmap_h2.jpg
シェルン緑地ワーグノスの地
MAP-γ
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アシロマ山麓

MAP-新αMAP-新β
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アシロマ山麓、ティルケット高原
MAP-新γ
map_h6.jpg
アノール高地、ワーグノスの地、シェルン緑地

マップ地形思考

  • MAP地形特徴
    • 段差が多く非常に入り組んだ地形である。
    • ミニMAP上すぐ側の場所でも到着までに非常に時間がかかる。
    • 左右や後方から思わぬ方向から攻撃を受けやすいので、前進の際は左右の状況を確認しつつ前進。
    • 短剣スカウトが動きやすい地形であるので、ハイドサーチ必須。

MAP-新α攻略

  • 攻撃側視点
    基本的なキープ位置は[C:7]または[D:7]。
    キープが[B:6]付近の場合、Bラインからのキマイラに警戒が必要。
    • 序盤に南東を抑える事ができるかが鍵になる。[E:6]-[F:6]で戦線維持を目指す。
    • 北西への展開は[C:4]の橋を渡らず、[B:4]と[B:5]の境目にある崖から行う。(画像赤い○の地点)
      map8_b4.jpg
      [C:4]の橋を渡っても[C:3]で敵を突破し崖を登る必要がある為困難である。
      [C:4]橋の東岸にATを建てておくだけでいい。
      また北西のオベ展開は[B:3]-[B:4]あたりまでに止めておく。[B:2]付近の敵のオベを折るだけで十分である。
  • 防御側視点

MAP-新β攻略

  • 攻撃側視点
  • 防御側視点

MAP-新γ攻略

  • 攻撃側視点
  • 防御側視点

MAP-α攻略

  • 攻撃側視点
  • 防御側視点

MAP-β攻略

  • 攻撃側視点
  • 防御側視点

MAP-γ攻略

よくあるキープ位置は[C-D:6](北キープ)。あるいは[F:6]あたり(南キープ)も。
攻守キープ位置に関わらず、僻地クリが遠く起伏の激しいこのマップでは、オベ建築をナイトに一任すると効率がよい。

  • 攻撃側視点
    • 北キープ
      どれだけ南西の相手支配領域を削れるかで勝負が決まる。
      攻撃側は、北東と南東を合わせて、全体の1/2(てけとー。イメージです、イメージ。)を確実に支配領域に出来る。
      それに対して、防衛側が確実に支配領域に出来るのは、北西=全体の1/4(てけ略)のみ。つまり南西を、自分達の支配領域におさめないまでも、相手の支配領域にさえさせなければ、非常に有利な状況になる。
      クリスタルは[E:6]以外どれも遠くにあるので、輸送の確保が重要
      • 北について
        北の橋より向こうに支配領域を延ばすのはまず無理。つまり、そこまで押しても殺されやすくなるだけ無駄。北はなるべく少数で維持して、どれだけ南に戦力を割けるかがポイント。D4のクリスタルは、確保しようとすると南の戦力が足りなくなることが多いので、とりあえずは相手の掘りを妨害出来る程度でOKだと思う。橋のこちら側の維持だけなら、歩兵と南の死に戻りが一時的にフォローするだけで十分なので、北にレイスを置くメリットは無い。
      • 南について
        まず[E:5]を確保することは最低条件。次に[E:4]の右半分を制圧して、[E:5]から南に抜けるルート(F4とF5の境界線)を確保。そしたら[E:4-5]を維持しながら、南西の敵オベを破壊していこう。[E:4-5]を取られたら元も子もないし、相手側も来るのが大変なので、破壊部隊は5人程度でいいと思う。G-Hの1を最終目標に、敵オベを壊しながら進もう。
        下から上に攻める不利な地形なので、一度押されるとかなり脆い下手に押しすぎて一度壊滅すると取り返しが付かなくなる可能性がある。何が何でも[E:5]は維持しよう。
        水場は[E:5]から陸地に登れればいいので、深追いしないように。
      • ''''
        北は[B:4]から、南東は[F:5]から工作員が侵入しやすいので、後方オベのHPに気を配る必要あり。
  • 南キープ
    南西を切り取り、さらに相手のクリ供給を絶つ。いうなれば短期決戦+兵糧攻め。
    キマイラを警戒するのであれば[E-F:6](川底から数えて三段目)の高台だが、リスク無視ならやや前線寄りの[E:5](旧位置)に立てるのも手ではある。
    • 南西について
      南西を封鎖することが大前提である為、開幕と同時に戦力の過半数でもって[E:3-4]の丸い高台を封鎖する。([E:4]を抜かれると南西に敵兵+ジャイが雪崩れ込む為)
      戦術的に一歩も退けない場所であるため、常時兵力の補強を行うこと。
    • 北について
      [C:5]付近を最前線とし、可能であれば[D:4]のクリスタル(いわゆる川底クリ)へ弓を射かけ、使用不能な状態を作りたい。[C:5]を突破された場合は兵糧攻めは失敗とし、[C:6][B:7]を最終防衛ラインに設定する。(これ以上押されると領域での優位が無くなる為)
    • 敵軍の主な動きと対応
      ①南西突破を狙い兵力の大半を[E:4]に向ける。
      →開幕時に封鎖を完了、要塞化出来るかがカギ。
      ②北へ兵力の半数+ジャイ中心の召喚を送り北東制圧を図る。
      →封鎖組の一部を川底経由で送り挟撃を狙う。
      ③川底を南下し[E:6]クリを強襲。
      →奇策であり、死に戻り組と封鎖組の一部で挟撃・殲滅する。
      なお、こちらの意図(兵糧攻め)を読み早々に召喚編隊を出す傾向にあるので、序盤はナイトを最優先で量産したい。
  • 防御側視点
    • 北キープ
      北を堅実に守り、南西を可能な限り削り取る。
      南西の領域を確保する為、初動は戦力の1/3を崖上経由で、1/3を川底経由で東に向かい[E:6]クリへ強襲をかける。(前線を出来るだけ東に設定し、南西を奪取する為の時間稼ぎ)
      なお安定供給可能なクリスタルが2つしかない為、序盤からKillクリの回収を叫んで行きたい。
      • 南西について
        [E:4-5]を前線とし、敵兵力の進入を抑える。主戦場となる為、常時戦力の補強を行うこと。([E:3-4]まで押しこまれると負け確定)
        なお、[E:5]まで押した場合でも、敵軍には[F:5]の山道からの進行ルートが残っているので、挟撃・工作に注意する必要がある。
      • 北について
        [C:4]の橋を前線とし、橋の西側まで押されないように戦力を調整する。
        原則死守ではあるが、攻勢に出る場合はジャイを[B:4]の崖上から進行させると成功しやすい。この場合、敵オベ破壊後は自軍オベを追加せず、速やかに後退してカウンターに備える。
  • 南キープ
    「敵は時間」初動が勝敗を分ける。
    開幕と同時に戦力の半数でもって[E:4]を突破する。(理由は南キープ攻撃側視点を参考)
    北東も敵との競争になる為、速やかにオベを伸ばす必要がある。(北東方面へはBラインの崖に沿って伸ばすとリスクが少ない)
    奇策ではあるが、敵の第二波の足止めを狙い(時間稼ぎ)[E:6]クリへ強襲するのも手ではある。
    • 南西について
      [E:3-4]の丸い高台を突破・維持するのが最低条件。ここを奪われると南西への道が立たれ負けが確定する。[G:3]-[F:4]付近を前線とし、激戦区となるので常時増援を送ること。
    • 北について
      [D:5]-[C:7]を前線とし、[C:5]を最終防衛ラインとする。双方の拠点から離れている為、ラインが変動しやすく、援軍要請は早めに出す必要がある。

その他

  • 何か思いついたら、遠慮なく書き込んでください。黙っている方が、国のためになりませんから。
    編集が苦手な方は、コメントに残してもらえれば反映します。
    カセドリアらしい攻略の仕方をどんどん考えましょう。皆様の情報が頼りです。

コメント

  • 数日前も北に召喚・歩兵が集中しすぎてgdgdになってましたね・・・ -- 頭文字S? 2006-06-05 (月) 11:07:29
  • ここは・・・クリ配置変更後殆どやってないから不明。コメントも少ないのぅ。好きなMAPだけに残念・・・。 -- 管理人 2006-08-21 (月) 23:39:45
  • G5(ちょい上)といった入れ込んだ岸下のとこに、楽に岸上に上がれるルートがあります。歩いて回り道で上に行くより時間を大幅短縮できますのですごい使えますよ^^ -- スレ部員①? 2006-11-28 (火) 07:16:06
  • あまりに基本的だが、北キープの場合、中央D5の丘に1本目のオベを立てると2本目が川の南岸に建つ。東を大きく迂回して建てていかないように -- 2007-01-06 (土) 00:54:22
  • 新マップは防衛有利…かな?南東確保できれば圧勝、確保できなくても互角… -- 2007-01-23 (火) 20:35:34