MAP-No.XⅡ

Last-modified: 2007-04-22 (日) 15:46:18

マップ画像

MAP-αMAP-β
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ウェンズデイ古戦場跡レイブンホード、ソーン平原
MAP-γ
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オブシディアン荒地

マップ地形思考

攻撃側、守備側共にDラインで膠着する。
歩兵で敵オベリスクを折る事が困難な為、ここでは召喚が最も重要である。

MAP-α攻略

  • 攻撃側視点
    wen_2.jpg
    • ウェンズデイの一般的な初動展開図。必ずDラインで膠着するのでATを早めに並べよう。
    • 歩兵力が互角程度の場合歩兵のみで東西の片方を押してもオベを折る事は難しいので、ジャイの到着までは維持に努める。こまめに全体MAPを確認し、一方が押されていたら左右移動で敵側面を攻撃しよう。
    • 召喚戦が重要なMAPなので5人以上の掘りが欲しい。召喚戦で勝つためには
      • 銀行輸送を必ず用意し、クリスタル運用をスムーズにする。
      • ATで前線維持に必要な人数を減らし、高レベルに前線を任せる(=低レベルに掘り・召喚を任せる)事によって掘りを増員する。
      • 召喚は常に集団行動。目指すのはジャイアント+護衛ナイト×nセットの維持
        ナイト勝負は数勝負、単騎での行動は絶対NG。護衛対象が倒されたら一旦下がって消耗を避けよう。危険地帯からの砲撃は護衛ナイトまで消耗させるので控えよう。逆に味方歩兵の中からの砲撃は敵ナイトを疲弊させる事が出来る。レイスはジャイに釣られた敵歩兵を血祭りにあげよう。敵ナイトに囲まれたときは闇の散布を忘れずに。歩兵キマイラは極めて強力、積極的に出そう
    • キープの反対側(F:3KEEPなら東)の戦線は手薄になりやすいので意識的に増援に向かおう。難しいようならG:4KEEPを検討しよう。
  • 防御側視点
    • 中央クリを回復に利用しやすい程度で基本的に攻撃側と変わらない。

MAP-γ攻略

  • 攻撃側視点
    • 攻撃側は最初D5クリ制圧ができるとは思うが、すぐ取り返されるだろう。
      理由は敵のオベが最初に建つのがC5のDライン付近でなおかつ敵のクリ収集速度の方が早いからだ。
      (攻撃側はD5クリ付近が前線となり、安定してクリを掘れない為F3G4のクリに期待するしかなく、またD5クリを使えたとしても一旦戻って建設せねばならないという時間的ロスが発生するため)
    • よって可能な限り早くジャイアントを投入し、敵の建築物を破壊し、召喚戦にもちこむ必要がある。
    • こちらの建築物は建てられてもEラインのDラインよりまでで敵領域にひっかかるので、ここにATを2,3本建てておく。
    • また序盤の支配領域も負けやすいので、可能であればオベが2,3本建った段階でナイトを召喚し、そのナイトに東側の建築を任せてしまったほうが楽で早い。
    • 後方のクリ堀人数はできるだけ多いほうが良いだろう。皆でクリを掘り、早急にウォークラフト、ゲートオブハデスを建て、ナイト2(このナイトは建築も兼ねるとベスト)→ジャイ1→ナイト2→レイス→ジャイ1→ナイト4とジャイ1~2位と召喚をどんどん投入するのだ。
    • 中盤以降常に気をつけねばならないのは東で、ハイドスカが入り込んでいないか、また歩兵戦で押されてないか常に気をつけよう。
    • また、北西の敵のオベ折部隊を結成して破壊活動をするのもよいかも知れない。
      ただし、集団で押すとその分東が薄くなる結果となるので集団で押しても東が突破されていないか警戒する必要がある。
    • 戦闘開始より両陣営フル人員に近い状態だと攻撃側が不利(と、個人的に思っています)なので、できるだけデッドを抑え、可能な限り押さねばならないという結構難しい戦争をすることになるだろう。
    • また上記の通り召喚戦に持ち込まないと勝つのは厳しい為、戦闘開始時に人数が少ないと辛い戦いを強いられることだろう。
  • 防御側視点
    • 防衛時、理想はDライン(くびれ部分)に真っ直ぐ戦線を敷く。
      この時キーとなるのは中央ライン西側。大抵キープは南西に建つので、敵勢力も西が多くなるし、突破されるのも西からが多い。
      序盤から西に人を多く充て続けて突破されないようにしていくことが肝心。ただしキープが近くカウンターを受けやすい位置でもあるので攻め込み過ぎないように。
    • 西の水辺の北を防衛線とすると、崖が近いことも有って敵の数が上回った時に追い詰められやすく突破されやすい。
      また東西共に壁際を敵ハイドスカが抜けようとしてくるケースが多いので、終始目を光らせる。
    • 南東抜けに関しては是非を語れるほど経験していないので考えのある方お願いします。
      個人的にはゲージに余裕があれば無理に攻め込む必要は無いと考えてます。
 

MAP-γ
頭文字S編 @2006.11.21
本マップ、領域や中央のクリスタル周辺地形に言及した防衛有利論がよく言われるが、
個人的にクリスタル配置の差こそあれ、攻防に大きな差はないと考えている。
先に細やかな戦略を挙げて書いてくれてるので、ここでは留意点を挙げるに止めておく。

  • 序盤留意点
    • 敵拠点方向へ速やかなオベリスク展開
    • 敵拠点方面へのAT建設による防衛線の確立
    • ナイト+ジャイ先行投入による敵防衛線の確立阻止
  • 戦闘留意点
    • 敵拠点方面とは方面を押すべし
    • 敵拠点方面で優勢であっても、敵拠点まで切り込むべからず
      →敵の死に戻りが加わり、カウンターを食らい危機に陥るためである
    • 敵歩兵のデッドよりも、建物破壊を目指すべし
      →そのために、敵拠点から遠方にある建物を目指すべし
  • 勝敗を分ける見えざる要因
    • 序盤から出来るだけ召喚を多く出すべし
      →薬が切れてからでは、すでに召喚負けが予想される
    • 遠方のオベリスクは、ナイトによる建設でスピーディに行うべし
    • クリスタル輸送召喚戦、引いては戦争の勝敗を分けると認識すべし
      →掘り士も必要であることは言うまでもない

MAP-β攻略

  • 攻撃側視点
    • 序盤
      前線へのオベ・AT展開が終わる頃には最初のナイトを出し、輸送兼裏オベの建築を行う。
      召喚特にナイトの数が少ないと負け確定なので、15騎を目安に常時出すようにする。
      (MAP配置上ゲブとの戦いになるが、ゲブ側は毎回13騎前後を投入している)
      僻地クリが遠い為、輸送ナイトは2騎また各クリの堀も2人(計6人)程度必要。
    • 中盤以降
      東西どちらかに偏らないよう常にMAP/ログを見て援軍を送りつづける。
      ナイトは単騎行動せず集団でレイス・ジャイを護衛する。
      ナイト数で勝てているものの前線が押されているようであれば、対歩兵キマが有効。
  • 防御側視点
    攻撃側と基本は同じ

その他

  • 何か思いついたら、遠慮なく書き込んでください。黙っている方が、国のためになりませんから。
    編集が苦手な方は、コメントに残してもらえれば反映します。
    カセドリアらしい攻略の仕方をどんどん考えましょう。皆様の情報が頼りです。

コメント

  • C2キープだと今までDラインが戦場だったのが5ラインに変わるだけで基本的な戦略には変化はない。ただDラインより南が僻地扱いになるので南へ常に兵力を送らないと領域負け確定になる。中央(D5クリ付近)は召喚やATで少数で抑えつつ南に歩兵を送ってオベを破壊していくのが望ましい。 -- 2007-01-31 (水) 19:00:22
  • このマップは衝突面が狭まっているのでとにかくどっちが中央に近いオベを建てれるかの序盤勝負。つまり開幕3分がもっとも重要な時間帯になりますね。戦線が拡大しないのでこのマップでの逆転は本当に難しいです。キマもすぐに発見されます。 -- すかん?? 2007-02-05 (月) 22:37:37
  • このMAPは膠着する位置が決まっていて、なおかつ歩兵でオベを折ることが困難な「召喚戦MAP」であるというところに焦点を当てて無駄な説明を省いていかないとwikiの解説として意味がないね -- 2007-03-08 (木) 08:41:43
  • クリ位置で防衛有利と書いているけど、A1とA8は届かない部分があるため北が不利です。なので防衛は立て分割を狙った方がいいのかも知れません。でも、旧キンカの防衛全軍降下作戦と同じで大多数が立て分割で戦うって気持ちがないとぐだぐだになりそう…試す価値ってないですかね。 -- 雑種サラ? 2007-03-08 (木) 09:15:22
  • 押しすぎないことが大切です。Dで東が押してて西が押されてる(逆しかり)ってことが多いです。押されてるほうへすぐに援軍に向かってあげて、有利をつくるより不利を作らないところから始めた方が良いかと思いました。 -- 2007-03-08 (木) 12:59:26
  • カセwikiのMAP攻略の弱点として、詳細な(俺様)戦術や、微細な有利不利にこだわりすぎて「で、結局どう動けばいいのか?」という一番肝心な部分が閲覧者に伝わってない点があげられると思う。もうちょっと簡潔にできないかな -- 2007-03-09 (金) 04:45:59
  • どう動けば良いかなんて初動オベは最速、前線維持しつつ僻地でクリ掘って輸送ナイト出して召喚量産してetc... 単に基本重視だろこのマップ -- 2007-03-13 (火) 07:04:48
  • それを解説するのが役割だと思うよ~ということで更新 -- 2007-03-13 (火) 13:33:32
  • 最近、F3クリ付近にキプを建てる人がいますが、キプ位置は上記のオベシュミ画像の位置がベストだと思います。キプ位置が後ろ過ぎると、オベを建てる以前に最初の交戦の時点で東側が大きく押されて敵に取られてしまいます。 -- 2007-03-14 (水) 06:51:32
  • 領域トントンまで持っていけたら後は敵に合わせて防衛するだけ ジャイいない場合もほぼ同じ  -- 2007-03-14 (水) 14:14:19