コメント/ステータス

Last-modified: 2011-05-21 (土) 15:02:08

ステータス

  • スキル(リカバー、ヒーリング)の回復量は精神依存です。 -- [[   ]] 2010-05-16 (日) 03:10:24
  • ルル学者 体力+1 HP+32 精神+1 MP+28 人戦士 体力+1 HP+42 精神+1 MP+17 -- 2010-05-24 (月) 22:02:01
  • ↑2 知力依存の間違い?試しに素手と武器装備した時と比べるとわかるかも。スキル(リカバー、ヒーリング)の回復量は多分知力依存 -- 2010-05-26 (水) 11:56:29
  • ↑ 回復量に影響があるのは「精神・装備による魔法攻撃力・メイス」 -- 2010-05-26 (水) 12:01:27
  • 武器マスタリによる魔法攻撃力UPも影響するよ。少なくとも棍棒は確認した -- 2010-05-26 (水) 18:16:10
  • 知力増える装備と精神増える装備で付け替えて数回リカバー連打で確認。結果、回復量が増えるのは「精神」 -- 2010-05-28 (金) 06:44:14
  • 光属性ですが、対物理と比べて与ダメが3割ほど減少します。光属性は4属性に強い(耐性がある)ようです。 -- 2010-07-09 (金) 20:55:04
  • 魔法とDOTでは対属性での効果が違う? ファイアアントに水撃っても、地より75%もダメージ増加してません(30%ほどしか上がってない) -- 2010-07-11 (日) 13:54:39
  • Lv1でダメ変化 地1550 水2000 30%しか上がってない、175%なら2700行くはずだ。ちなみに水手12%装備。属性関係仕様変更されたっぽい -- 2010-07-11 (日) 14:02:35
  • 水精霊Lv11 対物275(100%) 対火で481(175%) 魔法のダメージ幅ってどのくらいあるんでしょうか? この検証したのは9日の金曜日です。 -- 2010-07-11 (日) 14:44:42
  • 魔法のダメージ幅はLv1なら100前後。考慮しても175%もいく事はないね。行ったらLv9一発でアリが倒せてしまう。 -- 2010-07-11 (日) 15:43:13
  • ところで念属性って?どういう扱いなんだろう -- 2010-07-12 (月) 13:53:27
  • 槍兵の知能について初期8ポイントあるのですが -- 2010-07-14 (水) 21:43:31
  • すみません。槍兵の知能について初期6ポイントです。(訂正) -- 2010-07-14 (水) 22:06:11
  • 雪女(水)にロックラッシュ(地)Lv1で1000前後, -- 2010-07-25 (日) 18:47:53
  • ↑の続きウインドエッジ(風)Lv1で600前後でした -- 2010-07-25 (日) 18:49:16
  • ↑の続き さらに、小さな氷の巨人、氷の巨人にもほぼ同じ倍率でした敵によって倍率ちがうのでは? -- 2010-07-25 (日) 18:53:13
  • 水属性相手にロックラッシュでダメージが上がるのは属性関係の為。敵によって云々とは少し違う -- 2010-07-26 (月) 14:51:04
  • でも175%いってるよね125%ではないし。 -- 2010-07-26 (月) 15:52:15
  • 生命・魔力発揮上昇値を追加。穴埋めよろしく。 -- 2010-09-26 (日) 12:14:02
  • 致命打撃率は300%が上限っぽいです。豆知識的に -- 2010-11-11 (木) 01:55:16
  • 闘士の初期ステ 12/15/5/8/5 です。空欄だったのでご報告ー。 -- 2011-05-21 (土) 15:02:05