コメント/ステータス
Last-modified: 2011-05-21 (土) 15:02:08
ステータス
- スキル(リカバー、ヒーリング)の回復量は精神依存です。 -- [[ ]]
- ルル学者 体力+1 HP+32 精神+1 MP+28 人戦士 体力+1 HP+42 精神+1 MP+17 --
- ↑2 知力依存の間違い?試しに素手と武器装備した時と比べるとわかるかも。スキル(リカバー、ヒーリング)の回復量は多分知力依存 --
- ↑ 回復量に影響があるのは「精神・装備による魔法攻撃力・メイス」 --
- 武器マスタリによる魔法攻撃力UPも影響するよ。少なくとも棍棒は確認した --
- 知力増える装備と精神増える装備で付け替えて数回リカバー連打で確認。結果、回復量が増えるのは「精神」 --
- 光属性ですが、対物理と比べて与ダメが3割ほど減少します。光属性は4属性に強い(耐性がある)ようです。 --
- 魔法とDOTでは対属性での効果が違う? ファイアアントに水撃っても、地より75%もダメージ増加してません(30%ほどしか上がってない) --
- Lv1でダメ変化 地1550 水2000 30%しか上がってない、175%なら2700行くはずだ。ちなみに水手12%装備。属性関係仕様変更されたっぽい --
- 水精霊Lv11 対物275(100%) 対火で481(175%) 魔法のダメージ幅ってどのくらいあるんでしょうか? この検証したのは9日の金曜日です。 --
- 魔法のダメージ幅はLv1なら100前後。考慮しても175%もいく事はないね。行ったらLv9一発でアリが倒せてしまう。 --
- ところで念属性って?どういう扱いなんだろう --
- 槍兵の知能について初期8ポイントあるのですが --
- すみません。槍兵の知能について初期6ポイントです。(訂正) --
- 雪女(水)にロックラッシュ(地)Lv1で1000前後, --
- ↑の続きウインドエッジ(風)Lv1で600前後でした --
- ↑の続き さらに、小さな氷の巨人、氷の巨人にもほぼ同じ倍率でした敵によって倍率ちがうのでは? --
- 水属性相手にロックラッシュでダメージが上がるのは属性関係の為。敵によって云々とは少し違う --
- でも175%いってるよね125%ではないし。 --
- 生命・魔力発揮上昇値を追加。穴埋めよろしく。 --
- 致命打撃率は300%が上限っぽいです。豆知識的に --
- 闘士の初期ステ 12/15/5/8/5 です。空欄だったのでご報告ー。 --