ACT… アクティブスキル、使用することによって効果が発揮されるスキル。
PSV… パッシブスキル、習得しているだけで効果が発揮されるスキル。
ラピッドアタック【ACT・攻撃・単体】
- 説明
大海原のごとく雄大かつ強大な物理攻撃で敵にダメージを与えます - 使用条件
なし - 習得条件
なし - 備考
射程0~1.5m
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
クール | 3s | ||||||||
消費 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
インテンスアロー 【ACT・攻撃・単体】
- 説明
強力な矢を発射し、敵にダメージを与えます - 使用条件
要求装備:弓 - 習得条件
なし - 備考
なし
射程1.5~15m
致命打率、増加率は共に物理判定
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 130% | 140% | 160% | % | % | % | % | % | % |
クール | 3s | ||||||||
消費 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
カタールマスタリー 【PSV】
- 説明
カタールの熟練度を上げ、物理・魔法攻撃力をアップさせます - 使用条件
なし - 習得条件
なし - 備考
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 海賊 | 刺客 | 暗殺者 修羅 | ||||||
物理攻撃力 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |
魔法攻撃力 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |
クラック 【ACT・攻撃・単体】
- 説明
(連続技1:第一弾)拳が鋭利な歯のごとく、敵を切り裂きます - 使用条件
要求装備:カタール - 習得条件
カタールマスタリー Lv3 - 備考
射程0~1.5m
使ってみた感じで。正式な値が分かるまで目安に。。10/13
使用した時にバフアイコンが付き、その効果時間中に第二弾スキルを発動可
スキルレベルをあげると、出血時間も長くなる模様Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 習得職業 海賊 刺客 威力 140%? 160%? 180%? 210%? 240%? 260%? 300%? 330%? 350%? 出血確率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 出血ダメージ 6 12 18 24 30 36 42 48 54 効果時間 10s クール 5s 消費 5 10 15 25 35 45
弓マスタリー 【PSV】
- 説明
弓の熟練度を上げ、物理・魔法攻撃力をアップさせます - 使用条件
なし - 習得条件
なし - 備考
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
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習得職業 | 海賊 | 弩士 | 遊撃手 狙撃手 | ||||||
物理攻撃力 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |
魔法攻撃力 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |
アイスアロー 【ACT・攻撃・単体】
- 説明
深海のごとく寒く冷たい鋭利な矢を発射し、敵に水属性のダメージを与えて「凍結」状態にさせます - 使用条件
なし - 習得条件
弓マスタリー Lv3 - 備考
射程1.5~16m
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 海賊 | 弩士 | |||||||
威力 | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
攻撃速度低下 | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
移動速度低下 | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
持続 | 9s | ||||||||
クール | 10s | ||||||||
消費MP | 5 | 10 | 15 | 25 | 35 | 45 |
サンドラッシュ 【ACT・補助・単体】
- 説明
瞬間的に砂をつかみ、敵に投げつけることで命中率を低下させます - 使用条件
なし - 習得条件
なし - 備考
射程0~3m
命中200の相手ならLv1で170程度まで下がります
麻痺2秒
接敵状態が比較的少ないアーチャー向け
Lv1 | Lv2 | lv3 | |
---|---|---|---|
習得職業 | 海賊 | 刺客 弩士 | 暗殺者 修羅 遊撃手 狙撃手 |
物理命中低下 | 15% | 18% | 21% |
魔法命中低下 | 15% | 18% | 21% |
持続時間 | 15s | ||
クール | 90s | ||
消費MP | 5 | 10 | 15 |
ワイルドダンス 【ACT・補助・対象】
- 説明
血中に宿る野生の魔力を放出し、闘気を模様のように浮き立たせて
物理攻撃力・攻撃速度・MP回復力をアップさせます - 使用条件
なし - 習得条件
なし - 備考
MP回復は6s間隔
射程0~12m
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 海賊 | 刺客 弩士 | |||||||
物理攻撃 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
攻撃速度 | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
MP回復量 | 4 | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 | 30 | 34 | 40 |
持続時間 | 45s | ||||||||
クール | 85s | 80s | 75s | 70s | 65s | 60s | 55s | 50s | 45s |
消費 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
エクセル 【ACT・補助・自分】
- 説明
闘気を集中して移動速度をアップさせます - 使用条件
なし - 習得条件
なし - 備考
特定の距離の移動時間から算出
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
移動速度 | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 119% |
持続 | 12s | |||||
クール | 90s | |||||
消費 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
アボイド 【PSV・補助】
- 説明
戦闘中の回避行動を訓練し、回避率を上昇させます。 - 使用条件
なし - 習得条件
なし - 備考
なし
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 海賊 | 刺客 遊撃手 | 暗殺者 | ||||||
回避率 | +3 | +7 | +11 | +15 | +20 | +24 | +28 | +32 | +36 |
回復加速 【PSV・補助】
- 説明
休憩時のHP回復速度を上昇させます。 - 使用条件
エモーション「座る」使用 - 習得条件
なし - 備考
3秒ごとに回復
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 海賊 | 刺客 弩士 | 暗殺者 修羅 遊撃手 狙撃手 | ||||||
効果 | 14 | 38 | 62 | 157 | 243 |
コメント
- 正確ではないかもしれませんが、クラック欄を埋めておきました -- 2010-11-06 (土) 16:42:36
- 取ってるところまでインテンス更新。Lv56力極狙撃(練習用弓のみ装備)で検証対象コジィム。 -- 2010-11-08 (月) 01:09:28
- ダンスの上昇率が単純計算だと自己検証分と挙がってる参考データで一致しないですね。何か特殊な計算式でもあるんだろうか。 -- 2010-11-08 (月) 01:12:34
- 攻撃力はカーソル合わせると○+○と攻撃力出ますが、裸での固定値+武器攻撃力下限+(武器攻撃力上限-武器攻撃力下限×0.7)←これが左の○の部分で力やハッカー、バフなどは右の方にしかかからないので一致しないのは右の攻撃力部分の違いのせいだと思います。右の計算式は導き出すのに挫折しましたのでわかりません・・ -- 2010-11-17 (水) 10:28:33
- ↑ちなみに0.7の部分は龍騎士で検証し、武器も持ち替えて初期~現役武器と間違いなかったのですが、他の職だと倍率が違う可能性もあります -- 2010-11-17 (水) 10:33:08