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戦士スキル

Last-modified: 2011-03-05 (土) 10:21:36

ACT… アクティブスキル、使用することによって効果が発揮されるスキル。
PSV… パッシブスキル、習得しているだけで効果が発揮されるスキル。

ストレングス 【ACT・攻撃・単体】 Edit

  • 説明
    攻撃に集中し、強力な一撃をお見舞いします。
  • 使用条件
    両手剣、もしくは槍装備
  • 習得条件
    なし
  • 備考
    • 序盤から終盤までお世話になれる、非常に優秀な単体火力スキル
    • 剣士、槍兵に転職後も火力だけならこのスキルのLv9が最も高い
    • Lv9にすると凄まじい瞬間火力を発揮するが、燃費を考えて、Lvを複数ショトカ登録し使用しましょう。
ストレングス.jpgLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9
威力200%250%300%350%400%450%500%550%600%
クール3
消費579121518222630
燃費
(威/消)
4035.733.329.226.72522.721.220

クラッシュ 【ACT・補助・単体】 Edit

  • 説明
    破壊力のある攻撃を行うが、防御力が低下します。
  • 使用条件
    なし
  • 習得条件
    なし
  • 備考
    • 使用後物理攻撃力、物理攻撃速度上昇、物理防御力低下のBuffが掛かる
    • トグルスキル、使用の際に効果がある。スキルの効果中は3秒毎にMPが消費される
    • MPが0になるとスキルの使用が強制的に中断される
    • Lv9まで上げると攻撃速度が速くなり、槍を主に使用する場合は特にその効果を感じられる
    • PTや火力専門ならLv9を推奨、壁やソロなら取得しなくてもいい。
クラッシュ.jpgLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9
攻撃力2%4%6%8%10%12%14%16%18%
攻撃速度3%6%9%12%15%18%21%24%27%
防御低下2%4%6%8%10%12%14%16%18%
クール1s
3秒毎MP111222333

ポイントアタック 【ACT・補助・単体】 Edit

  • 説明
    魔法の力で反射神経を強化し、命中率の高い攻撃を行う。
  • 使用条件
    なし
  • 習得条件
    なし
  • 備考
    • 使用後命中率UPのBuffが掛かる
    • クラッシュと同じトグルスキル、使用の際に一定量のMPが消費され、以降スキルの効果中は3秒毎にMPが消費される
    • 現在の所、あまり有効に活用できる場面がないため習得非推奨
ポイントアタック.jpgLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9
命中率7%14%21%28%35%42%49%56%63%
クール1s
3秒毎MP111222333

シールソード 【ACT・攻撃・単体】 Edit

  • 説明
    対象のスキルの使用を封じます。
  • 使用条件
    なし
  • 習得条件
    なし
  • 備考
    • 効果時間中、敵の魔法を封じる
    • 効果時間は短く、またスキル自体のCTも長いため、一人で連続してスキルを封じる事はできない
    • どちらかと言えば対人要素の強いスキルで、狩りではあまりお世話になる機会がない
    • 封じられるのはあくまで魔法であって、スキルは封じることができないので注意
シールソード.jpgLv1Lv2Lv3Lv4
威力150%180%210%240%
効果時間2秒3秒4秒6秒
クール20s
消費8162432

ソリッドガード 【ACT・補助・単体】 Edit

  • 説明
    自身の物理防御力、魔法防御力を上昇させます。
  • 使用条件
    なし
  • 習得条件
    なし
  • 備考
    • 自己Buffスキル
    • PTで壁役をしている時に使用すると安定感が増す。
    • ソロでは、中盤まで不要、切ってしまっても問題ない
ソリッドガード.jpgLv1Lv2Lv3Lv4
物理防御5%10%15%20%
魔法防御5%10%15%20%
効果2m
クール180s
消費8162432

フラッシュスタブ 【ACT・攻撃・単体】 Edit

  • 説明
    素早い槍による攻撃で、対象にダメージを与えます。
  • 使用条件
    両手剣もしくは槍
  • 習得条件
    剣士はスキルLv9まで習得可能。
  • 備考
    • 射程距離内の敵に対して一瞬で接近し攻撃を行う
    • 射程距離が14m以上と長い
    • 接近した瞬間に攻撃を行うのではなく、若干の間を置いて攻撃する
    • 本当に一瞬で移動を行うため、狩場では他人とのタゲ被りに注意
    • 「槍専用」スキルと勘違いされがちだが剣でも使用可能である
    • そのため、剣士がPTでFAを取りに行く際に1あると便利
フラッシュスタブ.jpgLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9
習得職業戦士剣士
槍兵
威力150%170%190%210%230%250%270%290%310%
射程距離14.014.515.015.516.016.517.017.518.0
クール3s
消費6810141822283440

挑発 【ACT・補助・単体】 Edit

  • 説明
    対象を挑発し、自分に攻撃を仕向けるよう扇動する。
  • 使用条件
    なし
  • 習得条件
    なし
  • 備考
    • 使用した対象に対して物理攻撃力上昇、物理防御力低下のBuffが掛かる
    • 敵のターゲットを強制的にスキル使用者の方に向けさせる
    • Buff効果によりターゲットを向けさせているので、効果が切れた際にはヘイト値の一番高い者へターゲットが移る
    • PTを中心にプレイするなら、敵にタゲられた牧師や元素師等、防御力の低い後衛を守るために1は必ず取得しておいた方が良い
    • 逆にソロではあまり活躍の場がないが、アクティブな敵の群れの中から狙った一匹を誘き寄せる等地味に役に立つ
    • 槍兵の場合、挑発より射程が長いスピアスロウというスキルがあるためソロ中心ならこちらの方が効果的な場面が多い
    • 壁に埋まって攻撃できないmobを引っ張り出せる
挑発.jpgLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9
持続時間15s
対象防御力低下3%6%9%12%15%18%21%24%27%
対象攻撃力上昇3%6%9%12%15%18%21%24%27%
クール3s
消費6810141822283440

回復加速 【PSV・補助】 Edit

  • 説明
    休憩時のHP回復速度を上昇させます。
  • 使用条件
    なし
  • 習得条件
    剣士はスキルLv6まで習得可能。
  • 備考
    • 座る時3秒ごとに一定量回復するBuffが掛かる。回復速度が向上する。
    • HP回復のために、座る必要があるので、PTでは不要。スキルポイント節約のために、無理に取得する必要はない
回復加速.jpgLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9
習得職業戦士剣士
槍兵
聖騎士
舞剣士
魔鎧戦将
龍騎士
効果14386296124157185231243

アボイド 【PSV・補助】 Edit

  • 説明
    戦闘中の回避行動を訓練し、回避率を上昇させます。
  • 使用条件
    なし
  • 習得条件
    なし
  • 備考
    • 敏捷に重点を置く場合、習得推奨
    • 逆に最低限の敏捷にしか振らない場合は習得非推奨
    • 槍兵はスキルLv6まで取得可能
    • スキルLv6はインパルス取得の前提となる
アボイド.jpgLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9
習得職業戦士槍兵
龍騎士
舞剣士
魔鎧戦将
回避率+3+6+9+12+15+18+21+24+27

リアクティブアーマー 【PSV・補助】 Edit

  • 説明
    敵のスキルダメージを軽減します。効果時間中は防御力も上昇します。
  • 使用条件
    なし
  • 習得条件
    剣士はスキルLv6まで習得可能。
  • 備考
    • 「効果時間中は防御力も上昇」は恐らく誤記であり、取得すると防御力が常に上昇する
    • PTで壁役を担うなら取得推奨
リアクティブアーマー.jpgLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9
習得職業戦士
龍騎士
剣士
魔鎧戦将
聖騎士
防御力5%10%15%20%25%30%35%40%45%

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「個人的な主観」ですがスキルの使用感を追加しました。修正、加筆等随時募集中です -- 2010-05-21 (金) 07:19:04
  • スキルの使用感を更新。他職のページを参考に、「備考」の欄に使用感をまとめてみました -- 2010-05-22 (土) 05:04:19
  • 本スレで「編集する際のテンプレが曖昧で編集し辛い」とあったので今後スキルのページはどんなフォーマットで統一してくか検討したいところ -- 2010-05-22 (土) 05:05:15
  • シールソード敵の詠唱中でも止めれましたシールのLVはMAXです -- 2010-05-24 (月) 15:31:12
  • フリエのドレインは発動しててもシール撃つとその時点で止めれる、遮断できるスキルの条件があるのかもしれない -- 2010-05-31 (月) 07:53:19
  • フラッシュスタブはLv4で15.5mになるので、対人においてほとんどの他職スキルが15mだから先制できるかもしれない -- 槍兵? 2010-06-03 (木) 23:52:52
  • 6/24からクラッシュの防御力低下が無くなっている気がする。説明文も変更があった。 -- 2010-06-27 (日) 03:11:14
  • ↑普通に下がってるんだが? -- 2010-07-01 (木) 15:10:15
  • 回復加速は聖騎士・魔鎧目指してるならば序盤Lv3取得推奨 -- 2010-07-26 (月) 04:17:29
  • ストレングス、フラッシュスタブの使用条件の両手剣って? -- 2010-09-13 (月) 18:39:34
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