ACT… アクティブスキル、使用することによって効果が発揮されるスキル。
PSV… パッシブスキル、習得しているだけで効果が発揮されるスキル。
槍兵スキル
上限が上昇するスキル
ウィンドブレード 【ACT・攻撃・範囲】
- 説明
旋風を巻き起こし、対象の周りに攻撃を与えます。 - 使用条件
なし - 習得条件
なし - 備考
- ターゲットした対象とその周囲の敵にダメージを与える
- 現在、下記のような理由により運用が難しい
- 効果範囲が非常に狭い
- 敵のまとまり方によっては、全ての敵にダメージを与えられない場合がある
- スキルLvを上げても、消費MPの割に与えられるダメージが乏しい
- CTが5秒と地味に長い
- 回避されると範囲攻撃自体が発生しない
- どうしても取得したいというのであれば、Lv1だけ取得してみて感覚を掴んでみると良いかもしれない
- MPを確保出来るのであればLv9まで振ると火力補助として使えないこともない
- このスキルを使用しても、最終的にスピアダンスを撃つ回数が変わらないのであれば無理して取得する必要性は薄い
- 最大の欠点は位置ズレ
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 110% | 125% | 140% | 155% | 170% | 185% | 200% | 215% | 230% |
クール | 5s | ||||||||
消費MP | 6 | 8 | 10 | 14 | 18 | 22 | 28 | 34 | 40 |
スピアダンス 【ACT・攻撃・範囲】
- 説明
槍を振り回し、鋭い旋風を巻き起こす事で周囲の対象に攻撃を与えます。 - 使用条件
なし - 習得条件
長槍マスタリー レベル4 - 備考
- 槍兵の主砲
- 範囲狩りをするならLv9推奨
- 効果範囲は全Lvで自分を中心に直径5M(ヒューマン約3人分)
- ターゲットを指定する必要がなく、まとまった敵の真ん中で放てばほぼ全ての敵にダメージを与えられる
- 個別に当たり判定が存在し、対象Aに当たったとしても対象Bにはミスする可能性もある
- その場で空撃ちも可能、MP消費は軽くないので敵殲滅後の無駄撃ちに注意
- 街中でも振れる
- 最大の欠点は位置ズレ
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 150% | 190% | 230% | 270% | 310% | 350% | 390% | 430% | 480% |
クール | 3s | ||||||||
消費MP | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
アーマーピアス 【ACT・攻撃・単体】
- 説明
対象にダメージを与え、防御力を低下させます。 - 使用条件
槍装備 - 習得条件
長槍マスタリー レベル2 - 備考
- 敵に物理防御力低下のDeBuffを与える
- 効果時間は約1分
- 一般Boss、ダンジョンBossにも効果あり
- スキルの効果により無敵状態(デビルアイローラー等)の敵には無効化されてしまう
- Lv1ではまったく効果はなく、Lv3にしてようやく実感できる程
- 燃費を考えるなら取得はLv6まで、本格的に使用するならLv9を推奨
- PTでは補助スキルとしてボスに使用すると戦闘時間が大きく変わる
- ソロでBossを相手にするならあると心強いが、無理にスキルポイントを割いて取得すべきかどうかは悩み所
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 200% | 230% | 260% | 290% | 320% | 350% | 380% | 410% | 440% |
対象防御力低下 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
クール | 10s | ||||||||
消費MP | 6 | 8 | 10 | 14 | 18 | 22 | 28 | 34 | 40 |
スピアスロウ 【ACT・攻撃・単体】
- 説明
槍を投げて対象にダメージを与えます。 - 使用条件
要求装備槍 - 習得条件
長槍マスタリー レベル4 - 備考
- 戦士スキルの挑発より長射程の15MでCTも短い為、牽制や釣りに使える
- しかし詠唱に1秒を要する為、それ以外での出番はほぼ無い
- 段差を飛び越えて攻撃出来る為、崖上のMOBなどを釣るのに便利
- 光属性が付いているので闇属性mobに対してはLV1でもストレングスLV5相当の威力を発揮
- 大きな槍を投げるので槍兵のスキルの中では一番派手
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 200% | 230% | 260% | 290% | 320% | 350% | 380% | 410% | 440% |
クール | 3s | ||||||||
消費MP | 6 | 8 | 10 | 14 | 18 | 22 | 28 | 34 | 40 |
インパルス 【ACT・補助・単体】
- 説明
一定時間物理・魔法回避率アップ。 - 使用条件
なし - 習得条件
アボイド レベル6 - 備考
- 使用後即発動
- 僅かな敏捷でも効果を体感出来るほどに回避率が増加する
- CTが長いため、使用するなら
- 緊急時の保険として残しておく
- 敢えて敵の群れに突っ込んで高回避を盾に戦闘する
等、計画的な運用を心掛けよう
- 効果は大きいが、完全に全ての攻撃を回避出来る訳ではないのであまり過信し過ぎないように
- 若干ではあるが移動速度も上昇するため、危険地帯を駆け抜ける際に使用するという手もある
Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
---|---|---|---|
物理回避 | 30% | 60% | 90% |
魔法回避 | 30% | 60% | 90% |
効果時間 | 30S | ||
クール | 120s | ||
消費MP | 40 | 50 | 60 |
パワースプリント 【ACT・攻撃・単体】
- 説明
強力な力で対象を貫く一撃を放ち、物理ダメージを与えて対象を後退させます。 - 使用条件
槍 - 習得条件
フラッシュスタブ レベル4 - 備考
- フラッシュスタブの上位スキル。スタン付与。ノックバックあり。
- 注意すべきは両手剣では使用不可なのと、フラッシュスタブとクールが一緒の点。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
---|---|---|---|---|---|
威力 | 250% | 290% | 330% | 370% | 410% |
間隔 | 1.6-16.0 | 1.6-16.5 | 1.6-17.0 | 1.6-17.5 | 1.6-18.0 |
ノックバック | 3m | 4m | 5m | 6m | 7m |
クール | 6s | ||||
消費MP | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
煙幕 【PSV・補助】
- 説明
HPが20%以下の時の回避率を上昇させます。 - 使用条件
なし - 習得条件
なし - 備考
効果が少ない為、いまいち実感出来ない。発動条件も厳しい為、取らない人が多い。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
---|---|---|---|
物理回避 | 4% | 6% | 8% |
魔法回避 | 4% | 6% | 8% |
長槍マスタリー 【PSV・補助】
- 説明
長槍の熟練度を上げ、物理・魔法攻撃力をアップします。 - 使用条件
なし - 習得条件
なし - 備考
攻撃力もあがるし各種長槍スキルの起点になるので、習得は必須。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
習得職業 | 槍兵 | 魔鎧戦将 龍騎士 | |||||||
物理攻撃力 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |
魔法攻撃力 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |
暮らしに役立つ小ネタ
スキル「スピアダンス」はいつでもどこでも使用できる攻撃スキルで、使用する街中でさえ強制的に戦闘状態に移行します。この特徴を利用し、支援効果を発動可能な守護の鍵の精霊を装備した状態でスピアダンスを使用すると街中でも道中敵と交戦していなくても守護の鍵の精霊の支援効果を得る事ができます。
→守護の鍵の精霊の詳細はこちらをご覧ください
- 用意するもの
- スピアダンス(Lv1)
- 支援効果が発動可能な守護の鍵の精霊
- 実例
- 移動する際に、風の鍵の精霊の支援効果を発動させることで手軽に移動速度上昇の恩恵を得る
- 水の鍵の精霊の支援効果を発動させ、消費MP10で簡易リカバーとして使用する
- 他、各種鍵の精霊の支援効果を事前に発動させておく事で戦闘を有利に進めることも可能
コメント
- スピアスロウは段差などの障害無視で届くので1あると釣りに便利かも -- 2010-05-16 (日) 07:08:23
- WBはMP消費の都合上1~3がベターなきがする -- 2010-05-16 (日) 07:30:38
- インパルスはSCに入れるとフェアリーアボイドに名前が変わる -- 2010-05-16 (日) 22:09:09
- スピアスロウは闇属性のmobに与ダメ倍増したので光属性かもしれない -- 2010-05-16 (日) 22:27:16
- インパルス3にしたら移動速度も速くなった -- 2010-05-17 (月) 01:00:15
- パワースプリントBOSSクラスにはスタンしませんでした -- 2010-05-30 (日) 20:40:17
- 煙幕は3まであげたが効果実感できませんでした。当方敏俊特化キャラ -- 2010-06-09 (水) 05:57:54
- 二次転職で龍騎士になる人は、アーマーピアスLv3を取得しておいたほうがいいです。 -- 2010-06-11 (金) 18:28:34
- アボイドは%じゃなくてLv1で回避+3Lv3で+9固定みたいです。 -- 2010-06-13 (日) 00:35:01
- リアクティブアーマーLv4~は槍兵にはないんじゃないか? -- 2010-06-19 (土) 20:19:54