コメント/守護の鍵
Last-modified: 2011-11-08 (火) 18:09:13
守護の鍵
- 精霊のエネルギー値はその精霊の守護の鍵をONにしていない状態で5秒に5ずつ溜まっていく? --
- 元素の魂 「アルピス山雪洞」 火 風 水 土 物理 を確認 体感確率順 --
- 1人でMob一匹倒した当たりの上昇量はMobのHP約65%ほどです 他に検証できる方お願いします --
- 精霊Lvは元素の鍵のLvが5n+1の時に上がる。6、11、16、21・・・ --
- 精霊エネルギーは2秒毎に1減る他に、支援効果発生時に8ほど減る。召喚中、非戦闘状態時はエネルギーは減らないが回復もしない。 --
- ↑訂正。精霊攻撃時に8、支援発生時に30超。 --
- 水精霊の回復量が間違っていた為、訂正しておきました。 --
- 「経験地ボーナスをもらう」 -> 鍵をセットして取得経験値の1割を空鍵に貯めることができる ってことを言いたいんだろうけれど日本語でおk --
- コメントと自分でも検証して空の神のExp鍵のセットについて追加。経験値の消滅に関してはちょっと検証不足 --
- 空の鍵の修正にアクセスできないんだけど。クエスト報酬の経験もかぎにはいるみたいだからクエスト完了時につけておいたほうがいいよってかきたいんたけどかけん。 --
- 精霊支援効果(水、物理)にDOTを追記 --
- つまり、経験値の増減の10%が鍵に反映されるってことだろうか。ならデスペナでも減るのかな。 --
- ↑×2 それ支援効果じゃなくて精霊の攻撃。 --
- 精霊をもらいにいく時に良くわからなかったところを説明に追加した。 --
- ↑×2 攻撃支援だから、支援効果に相当すると思うが?攻撃だから支援じゃないってのはちと乱暴だろう。 --
- ↑30秒に1回発動するのが支援、6秒に1回発動するのが攻撃。それぞれの効果があります、分けて考えるべき。それに攻撃は属性の違いしかないので表にまで書く必要はない。 --
- 神の鍵のボーナスについて:デスペナでも減少する事から増減に関わらずEXPが変動した時にその10%がボーナスとして扱われるみたいだ --
- 闇鍵(元素の鍵)補助(能力)時間(能力)なんで↑の場合だと二つしかつけてないですけどね --
- 精神値は全てのスキル使用時(対象取らない空打ち含む)消費したMPの10倍がダメージとは別に加算される模様 --
- 追記、バフも含みますがトグル式で徐々に減るものについては未検証です --
- 牧師だとバフもリカバーも精神値増えなくてたまらないんだが・・・ --
- やってはいけない属性がありました。太古で火+吸収に武器に光属性で逆にHPがごりごりけずられました。装備かえて攻撃率に変えたらなんともなかったです。 --
- あれ 各属性の関連表(火は水に強いとか)どこいったんだろ・・・ ここだったよね? --
- このゲーム『鍵』重要なので、鍵の合成例とか各職におすすめの鍵とか もっと情報あったほうがいいなと思うんですけど・・・どだろ? --
- おすすめはユーザーの自由な選択であり、感想。どのような効果?威力?機能なのか?わかることはいっぱい提供をみんなで実施 --
- 「闇の魂」は神奇の岩MAPのつり橋付近4~5箇所は、MOBもいなくて快適に採集できますよ --
- 悪霊の監獄で闇の魂でないのかな?2時間しか試してないけど1個も出なかった;; --
- 出ませんよー 闇は現在「神奇の岩」だけのようです --
- 風の精霊って効果あるのだろうか。精霊lv5での効果のアイコンは出ているjけど、移動速度は変わってないような -- [[ ]]
- 誰かに追跡をしてもらって、振り切れる、離れていけば、体感できる --
- 精霊支援は重複しないので、PTでは他のPTMと被らないようにしたほうがいい。 個人的な理想は 地、水、火、闇、物理、がいいと思います。だから最低でもその5個はもっておきたい。 --
- そんなに頻繁にPTMに精霊バフが掛かるわけでもないので自分が使いたいものを使えばいいと思う --
- 特性の効果ってどこに向くの?? --