《技/か行》
『GGD』
- 「かばう」勇者の技。自分を<かばう>状態にする。
- かばうⅡ、かばうⅢ
『アールエス』
- 「かばう」テンプルナイトの修得トリックアビリティ(自動発動)。味方がHP0になった時、自分の最大HPの半分を分け与える。
アールエスの戦闘シーンで<約>とともに防御面の重心を担っており、かばう貫通する要素持ちの敵か、かばう禁止の特殊ルールが布かれるダンジョンでは途端に危険度が跳ね上がる。 - 「かばうⅡ」「ナナ命」ジスロフの専用スキル。アールエスのジスロフは防御スキルにすぐれ、仲間(主にナナ)をかばい続ける盾・壁役のキャラ付けになっている。
『ポーンさんがやった果てのヘレン』
- 「かばう」ナイトの技。自分より低HPの仲間への攻撃を自ら肩代わりする。