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Last-modified: 2026-08-01 (土) 19:13:26

アークザラッド2 データまとめWikiへようこそ!


このwikiは、SCEI製品「アークザラッド2」のデータをまとめ……ているものです。
各ページ誰でも自由に編集・削除をすることができます。
載せたいデータ、気になるデータがあれば、どんどん追加していってください。
(他データサイト様からのデータ利用は許可を受けた上でお願いします)
また、当Wikiはリンクフリーです。

タイトルArc The Lad II (アークザラッドII)
ジャンルシミュレーションRPG
対応機種PlayStation®、PSP®、PSvita®
発売日PS版:1996年11月01日
GA版:2007年11月14日
価格PS版:6090円、GA版:628円
CEROA (全年齢対象)
開発元ジークラフト
発売元Sony Computer Entertainment*1
プレイヤー人数1人 (モンスターゲーム時:1~2人)
 

要望・報告など

 
  • ページ一覧見ててふと思ったんだけど「杖」「ハンマー」「トライデント」とかって事実上の没アイテムになるのかな -- 2025-10-07 (火) 22:17:51
    • そうとも言えるし、そうでもないとも……。個人的には、アークザラッド2データベースの「入手不可アイテム」に記載があるハンマーだけが没アイテムと言えると思います。 -- 2025-10-08 (水) 16:43:43
      • なるほどなあ、じゃあハンマー以外はデータ上にも無いって事になるのかな…だからトライデントの項目に(参考)って書いてあったのか… -- 2025-10-08 (水) 22:57:20
  • ここ最近の更新で「アンデット(ローマ字打ちandetto)」という誤植が大量にあるのがすごい気になる……「アンデッド(ローマ字打ちandeddo)」が正しいです。やりがちな誤植ではあるけど(ベッド→ベットみたいに濁音促音濁音となると後ろの濁音がすっぽ抜けがち)。 -- 2026-05-05 (火) 21:29:37
  • 闘技場の項目には特に記載されていませんがアンデル撃破後にクレニア闘技場に入ろうとするとブラックアウトしてしまうバグがあるようです。best版で確認しましたが修正されていませんでした。ゲームアーカイブス版では修正されているのでしょうか? -- 2026-07-22 (水) 18:37:38
    • とりあえず自分の環境(エミュ動作)では空中城直前でも普通に入れた。クレニア闘技場といったら、「マママン闘技場」絡みのバグが何かあった気がするけど、さすがにそんな致命的なバグではなかったはずだし。 -- 2026-07-22 (水) 19:14:46
      • 私は実機プレイですが何度試しても入れませんでした -- 2026-07-22 (水) 20:30:59
  • 特に編集ルールがあるウィキではないけど、文章は適度な長さで改行をして欲しいなと思う。自分はPCで見てるけど、右の方に上下の矢印があって、そこに食い込むぐらい一行を長く続けるのは見る側のことを配慮していないなと感じる。編集者の環境では見やすいのだとは思いたいが。今後も気になったらその辺は差し戻させてもらうかも。 -- 2026-07-30 (木) 22:51:33
    • プレビューで見る時は「数値で指定」→「1000~1200」の範囲で見るとPC閲覧時のちょうどいい感じの横の長さになると思われます。 -- 2026-07-30 (木) 23:42:30
      • ツリー主です。対応してくれた方ありがとうございます。プレビューのサイズ指定機能は存在すら知りませんでした……。実画面とプレビューのサイズが違うウィキ(ドラクエ)とかで使ってみようかな。 -- 2026-07-30 (木) 23:57:34
  • best版、PS2作動で幻魔陣12体でもパーフェクトにならないバグを発見。セリフ、獲得セウム共に1~11と同じパターンだけど「12体でした」で獲得セウム数120。通常版は問題なし。グレイシーヌ編終了後でほか条件は不明です。確認お願いします。 -- 2026-08-01 (土) 19:11:32

更新報告

 
  • オススメ装備をまとめたページを作ってほしいなぁ。他のサイトにもあるけど、このサイトにいる廃人プレイヤーがまとめた記述を読んでみたい。 -- 2025-01-21 (火) 18:59:52
    • エッジ・ローブ・りんごで埋め尽くされそうな気配。 -- 2025-01-21 (火) 22:34:50
    • どの時期のお勧めとかAMG無しとか色々あるけどやっぱ一番お手軽なエッジやスタッフ・ローブなんかに流れちゃうのよねぇ…最終強化終わったうににゃん牙みたいなロマン装備とかも捨てがたいけどそこまでの育成がキツいし -- 2025-01-28 (火) 19:42:55
    • カテゴリ別のオススメ装備一覧、キャラ別のオススメ装備一覧ってのは自分も欲しいなって思う。あとは地域別・ゲーム進行別のフロアアイテム一覧とかさ。ストーリーに関わるだけのNPC一覧みたいなのも面白いかも。 -- 2025-03-08 (土) 18:58:07
    • まぁ各キャラのページでオススメ装備はもう列挙されてるし。結局プロディアス武器ローブりんごで埋まってるけど強いからしゃーない -- 2025-10-21 (火) 23:08:47
    • ①どのレベル帯か?②シナリオの進行度合いと残された難敵はだれか?③戦略は?④地形は?これらの要素で最適な武装は変わってしまう。 -- 2026-07-20 (月) 17:33:24
  • 登場人物一覧から、シルバとアークデーモンは削除しました。さすがにキャラクター・人物というほどの存在ではないかと。有った方が良いという意見があれば反対はしませんが、シルバを入れるならその前にパンディットなどを入れるべきと思います。 -- 2025-08-07 (木) 11:04:48
    • シルバは存在そのものがわりとちょこイベントのネタバレだしちょこの個別ページの折りたたみ箇所で言及くらいでいいかも
      アークデーモンは名前でもついてればよかったけどFBAでも出るし…まあねえ… -- 2025-08-07 (木) 15:16:26
  • 闘技場と景品のページを分ける意義が感じられないので、景品一覧を闘技場ページにコピーし、景品一覧ページへのリンクは削除しました。 -- 2025-11-08 (土) 15:20:52
    • 縦長になって見辛いなと思ったらお前の所為だったか -- 2026-05-17 (日) 13:17:50
      • どっちでもいいと思うけどそう思うなら戻したらいいと思うよ、ここはそういう所 -- 2026-05-17 (日) 19:50:44
      • 半年前のコメントと編集に今さら噛みつくなよ……。さておき、自分は分けてあるべきだと思うので反対票を投じる。理由としては、ツリー主には意義が感じられないとあるが、もっと強く、分けるのはサイト構成として不自然だと断言できるからだ。キャラの特殊能力に、習得技一覧はこちらとか、店の陳列に、売っているもの一覧はこちらとか、一々リンク張って別ページつくるか? って事と同じ話なわけ。分ける方がおかしいでしょ? だから景品は分ける必要ナシ。逆に見にくくなるだけ。闘技場だけが特別で、闘技場だけが見にくくて、分ける理由とメリットがあるというなら示して見せてくれ。 -- 2026-05-17 (日) 20:38:13
      • まず逆に見にくくなるってどゆこと?景品確認したい時にワンクリックで済むよね。「どこまで勝てるか」の景品がまんま見易いからなまじそう感じるのかもしれないけどね。これらを踏まえた上で言うけれど、分けて何か問題あるの?特別扱いとやらが嫌だとかはちょっと理解不能(笑)なんで頼むよ。 -- 2026-05-20 (水) 13:48:46
      • 可能な限り、ページ数・リンク・リンクによるページ移動を減らすことがwebサイト作成の大前提&常識だってことだけ知っていればいい。ケンカ腰を続けるならツリー丸ごと消すからそのつもりでね。 -- 2026-05-20 (水) 15:30:50
      • ついでに、クリックやタップは減らすべき手間だという常識も知っとけ。ワンクリック済むじゃなくて、ワンクリックの無駄手間が発生していたんだよ。 -- 2026-05-20 (水) 15:42:08
    • 不思議だなあどこまで勝てるかはすごい見やすいのに -- 2026-05-20 (水) 13:43:17
      • 本編闘技場の景品一覧だけアイテム効果や他の入手手段と言った+αの情報欄があるから個別ページへのリンクだけなAMG闘技場ページの景品一覧や各国データの店品ぞろえに比べて表の情報量が多いから当然の話ではある。だから「ページを再分割する」よりも「表自体を改善する(どこまで勝てるかの表の形式にする)」の方がいいと思う。 -- 2026-05-20 (水) 15:33:12
      • 建設的な意見をありがとう。早速どこまで勝てるかの奴を丸コピして作ってみた。頑張って各種情報を集めて載せた、初めに表を作った人には少し申し訳ないけどな。見にくいと言われちゃ本末転倒だし。 -- 2026-05-20 (水) 15:58:51
      • まあ今回のこれに関しては「スクロールの手間をどこまで許容できるか」という個人の感性と閲覧デバイス(PCかスマホか)による部分も大きいからなぁ。元の付加情報いっぱいあるデカい表も景品選択の判断を闘技場の1ページだけで完結させられるという点で悪い表じゃないんだけどね。 -- 2026-05-20 (水) 16:46:22
      • トッピング全乗せ派です。引き算苦手なのでビシバシどうぞ。 -- 2026-05-21 (木) 06:14:07
      • ナイス修正です。批判的な意見あったけど個人的には前の記載方法でも特に違和感なかったけどなぁ。とはいえ今のどこまで勝てるかと同じ形式も見やすくてグッド。 -- 2026-05-21 (木) 11:18:29
  • 攻略と無関係な余計な情報を入れるのはやめなさい -- 2026-07-11 (土) 16:03:57
  • 「基礎知識」と「ステータス異常一覧」のページを作成してみました。ステータス異常一覧をメニューバーに表示する位置はだいぶ悩みましたが……。 -- 2026-07-19 (日) 18:05:53
    • もちろん各編集は大歓迎ですが、できれば箇条書き・簡潔という形を崩したくないなとは思っています。例えば、ステータス異常の発生方法は独断と偏見で例を挙げていますが、ここに鍛冶屋で追加できるものまで全て記載するとかは気が進みません。 -- 2026-07-19 (日) 18:07:50
    • アイコンの存在を思い出したのでステータス異常一覧に追加。使わせてもらっておいて何ですが、一部のアイコンはアップロードされていないようですね。 -- 2026-07-19 (日) 18:56:33
 

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*1 現在はSony Interactive Entertainment