ちょこ(Choco)
「ちょこ大きくなったぁ?」
プロフィール
| フルネーム | 誕生日 | 年齢 | 身長 | 体重 | 血液型 | 出身地 | CV |
| ちょこ | 7月14日 | 不明 | 142cm | 33Kg | AB型 | 不明 | 吉田古奈美 |
データ
| No. | 種族 | 性別 | 属性 | 成長速度 | 成長値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ステータス 異常タイプ | ||||||
| HP | MP | 攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
| 20 | 人間 | 女性 | C | 2 | 3 | 0.2 | 0.2 | 0.6 | 0.2 | 4 | 3 | 2 | 0.75 | 1.25 | 17*1 | ||
※未コンバート時と遺跡ダンジョンでの対決時のみ、攻撃力と魔力に 「登場Lv補正」*2が付く。
ボーナスの総量は少ないが、魔力0.6成長とLv補正ボーナスを両立する唯一のキャラ。
| 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 装備防具1 | 装備防具2 | 備考 |
| キック(Lv6) | AB | ライトシューズ | ‐ | ‐ |
技術レベル成長表(初期レベル1の場合)
| 技術Lv | 0 | 1 | 2 | 3 |
| 投げ | 初 | 9 | 27 | 81 |
| 受け | 初 | 10 | 30 | 90 |
| 反撃 | 初 | 12 | 28 | 84 |
| ジャンプ | 初 | 11 | 33 | 99 |
初登場時のステータス
| 加入条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
| 遺跡ダンジョン50階での戦闘に勝つ*3 | 50 | 113 | 154 | 15+3 | 12 | 35 | 13 | 非コンバート時 |
| 時の森でのお泊りイベントをクリアする | 1 | 244 | 91 | 32+3 | 27 | 24 | 12 | レベル1コンバート時 |
| 60 | 303 | 150 | 43+3 | 38 | 35 | 20 | レベル60コンバート時 |
ステータス比較
| 条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
| 非コンバート Lv50→Lv60 | 60 | 133 | 184 | 17 | 14 | 41 | 15 | |
| Lv1コンバート Lv1→Lv60 | 60 | 362 | 268 | 43 | 38 | 59 | 24 | |
| Lv60コンバート ネックレス不使用 | 60 | 303 | 150 | 43 | 38 | 35 | 20 | |
| Lv60コンバート ネックレス使用 | 60 | 598 | 150 | 43 | 38 | 35 | 20 |
| 条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
| ちょこ Lv50→Lv60 | 60 | 133 | 184 | 17 | 14 | 41 | 15 | 非コンバート |
| ちょこ Lv1→Lv60 | 60 | 362 | 268 | 43 | 38 | 59 | 24 | Lv1コンバート |
| ちょこ(覚醒) Lv60 | 60 | 362 | 268 | 38 | 31 | 74 | 24 | Lv1コンバートちょこをLv60まで育てつつ 覚醒イベントをこなし、かくせい使用 |
| ゴーゲン Lv43→Lv60 | 60 | 142 | 195 | 16 | 14 | 40 | 14 | 非コンバート |
| ゴーゲン Lv60 | 60 | 128 | 245 | 25 | 17 | 46 | 12 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
| ポコ Lv45→Lv60 | 60 | 144 | 136 | 26 | 14 | 39 | 14 | 非コンバート |
| ポコ Lv60 | 60 | 192 | 186 | 26 | 14 | 49 | 12 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
| ケラック Lv29→Lv60 | 60 | 140 | 132 | 16 | 16 | 28 | 16 | 非コンバート |
| ケラック Lv60 | 60 | 198 | 194 | 25 | 17 | 52 | 14 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
| サニア Lv50→Lv60 | 60 | 131 | 245 | 14 | 14 | 40 | 14 | |
| フウジン Lv34→Lv60 | 60 | 200 | 65 | 40 | 29 | 14 | 15 | 非コンバート |
| フウジン Lv60 | 60 | 174 | 124 | 39 | 24 | 106 | 12 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
| ライジン Lv34→Lv60 | 60 | 192 | 65 | 30 | 43 | 14 | 13 | 非コンバート |
| ライジン Lv60 | 60 | 171 | 188 | 26 | 19 | 113 | 13 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
| ライジン Lv29→Lv60 | 60 | 171 | 95 | 26 | 32 | 100 | 13 | 初期Lvコンバート |
敵としての遭遇データ
| 場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
| 逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
| 遺跡ダンジョン50階(event) | 可 | 可 | 不可 | 64 | 141 | 196 | 18+3 | 15 | 44 | 16 | 無効 | 可 | 非コンバート時限定 敵リーダー |
図鑑
| 「大人になるために冒険するのー!」って言ってついてきちゃった、 トココ村の女の子。 |
コメント
「さあ、しゅっぱつーしゅっぱつー ちょこが一番なのー」
遺跡ダンジョンをB50Fまで踏破し、更にトココの村にてイベントを完遂することで仲間にできる隠しキャラクター。
ペイサスの大図書館の書物にその名が記された謎に満ちた存在。
底抜けに明るい性格の裏には、本人すら覚えていない悲痛な過去が隠されており、
覚醒イベントを進めたプレイヤーの多くは、凄まじいギャップに衝撃を受けることだろう。
「1」で仲間にしたデータをコンバートしていれば本作での遺跡ダンジョン踏破は不要で、
グルガ・シャンテ編時に早くも仲間に加えることができる。*4もちろん全員集合後に迎えに行っても構わない。
全員集合後であれば、森への出入りを計9回したのち奥側に一回進むだけでちょこが迎えに来てくれる。「ちょこもうまてないのー」
正しい抜け方と墓地への行き方はお泊りイベントの最後、出口に立つちょこにわざと話しかけず外に出ることで教えてもらえる。
(イベントはやり直しになるので注意)
ヂークベック同様に仲間にすることは任意だが、仲間にしている場合のセリフなどがシナリオ中でも用意されている。
任意加入であるためか、ちょこの台詞は他者にスルーされることが多い。
本作はコンバートの有無で、アーク1から続投しているキャラクターの能力が変動するが、ちょこはそれが最も顕著である。
前作ではLv1初期能力が非常に高い代わりに成長率が低いキャラであったが、
本作は逆にLv50初期値が低い代わりに成長率が高くなっている。
アーク1から続投する場合は、極力Lv1の状態でコンバートしたほうがよいだろう。
ステータスの成長率はごく普通の魔法使いタイプで、MP量はMP成長4のサニアの方が優秀と言える。
Lv1でコンバートしていれば初期能力が非常に高く、そのままでも戦闘で活躍できるだろう。
専用装備の赤いくつは*5グレイシーヌ編終了後に入手可能であり、移動力+2と優秀な効果を持つ。*6
これにより移動力の高い魔法アタッカーという独自の個性を獲得できる。
攻撃力はトッシュなどの前衛タイプには劣るが、HPはLv1で244と他の追随を許さないほどに高い。
沈黙に強く暗闇に弱いという異常耐性を持ち、魔法を主軸とするキャラに必要な沈黙耐性は嬉しいところである。*7
特殊能力は全てちょこ専用魔法となっている。
どれも威力が高い代わりにMP消費が重いという特徴を持ち、単体型・一直線型・周囲型と攻撃範囲は癖が強いものの、
周囲攻撃のヒュルルーとキラキラは使いやすい。
最強の攻撃魔法ヴァニッシュはかくせいで変身しなければ使用不可となっている。
覚醒後についてはこちらを参照。
追加特殊能力は、エフェクトが短く一般的な攻撃範囲であるエクスプロージョンが無難である。
二個目の魔法は好みによるが、光属性のスーパーノヴァがおすすめ。
どれか一つを追加するだけでも燃費と範囲が改善され使い勝手が大きく向上する。
専用装備は赤いくつと黄色いリボン。
高い攻撃力と移動力+2の赤いくつは最終装備として強力であるが、入手機会が一度しかないため取り逃さないように注意したい。
もう一つの黄色いリボンは、高い防御力を活かして体防具代わりの使用が好ましい。
ちょこを使用する場合は、MP消費のフォローが最優先となる。
コンバートしているなら女神のいのりやロマンシングストーンを装備するとよいだろう。
未コンバートであれば、魔力の泉を装備して追加特殊能力を主に使うなどの工夫が必要になる。
装備の分類上は人間の女性キャラ扱いだが、シナリオ進行上はあくまでも召喚獣扱い。
前作もまさに壺から呼び出す召喚獣扱いだったし。
過去編に送り出したり、ラマダ寺の修行に参加させることができない。
パーティの先頭にすることは可能で、多数の専用台詞も存在する。
覚醒すると女性キャラ扱いも外れ完全に召喚獣扱いになる。
なおCVはククル及び覚醒後の自分と同じ。本作メインキャラ唯一の兼任となっている。
三者三様で全く違う印象なのは素晴らしい。
ただし同じ声同士でパーティを組む機会はなし*8。
過去に送り込めたらよかったのにと少し思わないでもない。事情説明などがヂークより突っ込みどころ満載になりそうだが。
「ちょこ、みんなと一緒に戦うの。みんなを守るために戦うの…」
・分類表記や順番はAMGのシャンテの劇場準拠
攻撃前
・「うーんとねぇ…」(味方がいない)
・「ちょことあそぼー!」(味方がいない)
・「ちょこ疲れたの…」(ピンチ)
・「へにゃらー…」(ピンチ)
・「もう帰っちゃうの?」(没? AMGに収録)
・「ちょこ強いんだからー!」(バフ状態)
・「ちょこの番だー!」(通常:他の条件を満たさない)
・「はーーい!」(通常:他の条件を満たさない)
攻撃後
・「見てた見てたぁ!?」(敵最大HP以上のダメージで撃破)
・「次はだーれ?」(Lvが5以上低い敵を倒す)
・「ばいばーーい」(通常。格上には発生しない)
・「ちょこの勝ちー」(通常。同格相手のみ)
・「やったのっ!」(没? AMGに収録)
・「ちょこにもできたー!」(Lvが5以上高い敵を倒す)
・「ホントは痛いんでしょっ」(Lvが5以上低い敵に防御される)
・「痛くないの…?」(防御される)
・「そんなー」(防御される)
・「ずるいのー」(Lvが5以上高い敵に防御される)
・「ありりー?」(Lvが5以上低い敵に回避される)
・「ありーっ」(回避される)
・「動いちゃだめぇっ」(回避される)
・「嫌いだー!」(Lvが5以上高い敵に回避される)
防御
・「痛くないもーん」(防御)
・「ちょこ怒ったの!」(防御)
・「ちょっと痛いの…」(防御)
・「平気だもんっ!」(防御)
・「当たらないの」(回避)
・「どきどきっ」(回避)
・「外れたの」(回避)
・「びっくりなんかしてないもんっ」(回避)
成長
・「ちょこわかった!」(新技習得)
・「パーラリーラリーン♪」(特殊能力Lv上昇)
・「ちゃきーんっ♪」(武器熟練度上昇)
・「ちょこ大きくなったぁ?」(本人か装備がレベルアップ)
・「わーいのー」(本人か装備がレベルアップ)
回復
・「これでいいの!」(自分で回復・補助)
・「一人でできるのー!」(自分で回復・補助)
・「いいこいいこー♪」(召喚獣かモンスターが回復・補助)
・「がんばろーね」(召喚獣かモンスターが回復・補助)
・「よかったのー」(他キャラクターが回復・補助)
・「元気、元気ー」(他キャラクターが回復・補助)
・「どうもなのー」(他キャラクターが回復・補助)
・「ちょこ、元気ー」(他キャラクターが回復・補助)
・「ちょこ治ったー」(没? AMGに収録。異常回復用か)
・「ちょこすっきり」(没? AMGに収録。異常回復用か)
・「魔法使っちゃお」(没? AMGに収録。MP回復用か)
・「まだ遊べるよ?」(没? AMGに収録。MP回復用か)
復活
・「またまたふっかーつ!」
・「ちょこふっかーつ!」
・「よんだー?」
・「また助けてね」
・「ありがとなのー」
取得
・「ちょこにくれるの?」(キャッチ)
・「もらったの」(キャッチ)
・「これなーに?」(アイテム入手)
・「おいしーかなぁ」(アイテム入手)
・「ちょこに使えるかなぁ」(装備を入手)
・「ちょこアメの方がいいな」(装備を入手)
・「これちょこのー♪」(アクセサリを入手)
・「ちょこに似合う?」(アクセサリを入手)
別れ
・「またちょこと遊んでね」
・「いじめっこー」
・「なんでなんでー?」
・「もっと遊びたかったなぁ…」
・「帰りたくないのー」
・「ちょこもう帰る…」
能力
・「そぉーりぃ!」(メキメキ)
・「あっちいけぇーっ!」(パシャパシャ)
・「いっちゃえーっ!」(メラメラ)
・「とんでけーっ!」(ヒュルルー)
・「おいでー…!」(キラキラ)
・「いっくよー!」(ポコポコ)
・「力が、欲しいの…!」(没。かくせい用)
自分の名前を言いまくるのが特徴。
終始遊んでいるていなので、真面目な雰囲気で戦って欲しい時はかくせいすべし。
| 人間・召喚獣 | |
| メインキャラ(I) | アーク・ポコ・トッシュ・イーガ・ゴーゲン・ククル|ちょこ |
|---|---|
| メインキャラ(II) | エルク・リーザ・シュウ・シャンテ・グルガ・サニア|ヂークベック |
| 召喚獣 | ケラック・モフリー・ヘモジー・フウジン・ライジン・オドン |
