キャラ/ちょこ

Last-modified: 2026-07-27 (月) 18:34:22

ククル人間・召喚獣アーク

ちょこ(Choco)

 
「ちょこ大きくなったぁ?」
 

プロフィール

フルネーム誕生日年齢身長体重血液型出身地CV
ちょこ7月14日不明142cm33KgAB型不明吉田古奈美

データ

No.種族性別属性成長速度成長値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性ステータス
異常タイプ
HPMP正面背後
20人間女性C230.20.20.60.24320.751.2517*1

※未コンバート時と遺跡ダンジョンでの対決時のみ、攻撃力と魔力に 「登場Lv補正」*2が付く。
 ボーナスの総量は少ないが、魔力0.6成長とLv補正ボーナスを両立する唯一のキャラ。
 

武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器装備防具1装備防具2備考
キック(Lv6)ABライトシューズ
 

技術レベル成長表(初期レベル1の場合)

技術Lv0123
投げ92781
受け103090
反撃122884
ジャンプ113399
 

初登場時のステータス

加入条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
遺跡ダンジョン50階での戦闘に勝つ*35011315415+3123513非コンバート時
時の森でのお泊りイベントをクリアする12449132+3272412レベル1コンバート時
6030315043+3383520レベル60コンバート時
 

ステータス比較

条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
非コンバート
Lv50→Lv60
6013318417144115
Lv1コンバート
Lv1→Lv60
6036226843385924
Lv60コンバート
ネックレス不使用
6030315043383520
Lv60コンバート
ネックレス使用
6059815043383520
キャラ同士の比較(抜粋)
条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
ちょこ
Lv50→Lv60
6013318417144115非コンバート
ちょこ
Lv1→Lv60
6036226843385924Lv1コンバート
ちょこ(覚醒)
Lv60
6036226838317424Lv1コンバートちょこをLv60まで育てつつ
覚醒イベントをこなし、かくせい使用
ゴーゲン
Lv43→Lv60
6014219516144014非コンバート
ゴーゲン
Lv60
6012824525174612Lv60コンバート
(理想値成長時)
ポコ
Lv45→Lv60
6014413626143914非コンバート
ポコ
Lv60
6019218626144912Lv60コンバート
(理想値成長時)
ケラック
Lv29→Lv60
6014013216162816非コンバート
ケラック
Lv60
6019819425175214Lv60コンバート
(理想値成長時)
サニア
Lv50→Lv60
6013124514144014
フウジン
Lv34→Lv60
602006540291415非コンバート
フウジン
Lv60
60174124392410612Lv60コンバート
(理想値成長時)
ライジン
Lv34→Lv60
601926530431413非コンバート
ライジン
Lv60
60171188261911313Lv60コンバート
(理想値成長時)
ライジン
Lv29→Lv60
6017195263210013初期Lvコンバート
 

敵としての遭遇データ

装備武器盗めるアイテム落とすアイテム
ライトシューズ爆弾薬草
場所逃走再戦LvHPMPATTDEFMAGAGI捕獲盗む備考
逃走後撃破後
遺跡ダンジョン50階(event)不可6414119618+3154416無効非コンバート時限定
敵リーダー
 

図鑑

「大人になるために冒険するのー!」って言ってついてきちゃった、
トココ村の女の子。
 

コメント

「さあ、しゅっぱつーしゅっぱつー ちょこが一番なのー」
 
遺跡ダンジョンをB50Fまで踏破し、更にトココの村にてイベントを完遂することで仲間にできる隠しキャラクター。
ペイサスの大図書館の書物にその名が記された謎に満ちた存在。
底抜けに明るい性格の裏には、本人すら覚えていない悲痛な過去が隠されており、
覚醒イベントを進めたプレイヤーの多くは、凄まじいギャップに衝撃を受けることだろう。
 
「1」で仲間にしたデータをコンバートしていれば本作での遺跡ダンジョン踏破は不要で、
グルガ・シャンテ編時に早くも仲間に加えることができる。*4もちろん全員集合後に迎えに行っても構わない。
全員集合後であれば、森への出入りを計9回したのち奥側に一回進むだけでちょこが迎えに来てくれる。「ちょこもうまてないのー」
正しい抜け方と墓地への行き方はお泊りイベントの最後、出口に立つちょこにわざと話しかけず外に出ることで教えてもらえる。
(イベントはやり直しになるので注意)
ヂークベック同様に仲間にすることは任意だが、仲間にしている場合のセリフなどがシナリオ中でも用意されている。
任意加入であるためか、ちょこの台詞は他者にスルーされることが多い。
 
本作はコンバートの有無で、アーク1から続投しているキャラクターの能力が変動するが、ちょこはそれが最も顕著である。
前作ではLv1初期能力が非常に高い代わりに成長率が低いキャラであったが、
本作は逆にLv50初期値が低い代わりに成長率が高くなっている。
アーク1から続投する場合は、極力Lv1の状態でコンバートしたほうがよいだろう。

 
ステータスの成長率はごく普通の魔法使いタイプで、MP量はMP成長4のサニアの方が優秀と言える。
Lv1でコンバートしていれば初期能力が非常に高く、そのままでも戦闘で活躍できるだろう。
専用装備の赤いくつ*5グレイシーヌ編終了後に入手可能であり、移動力+2と優秀な効果を持つ。*6
これにより移動力の高い魔法アタッカーという独自の個性を獲得できる。
攻撃力はトッシュなどの前衛タイプには劣るが、HPはLv1で244と他の追随を許さないほどに高い。
沈黙に強く暗闇に弱いという異常耐性を持ち、魔法を主軸とするキャラに必要な沈黙耐性は嬉しいところである。*7
 
特殊能力は全てちょこ専用魔法となっている。
どれも威力が高い代わりにMP消費が重いという特徴を持ち、単体型・一直線型・周囲型と攻撃範囲は癖が強いものの、
周囲攻撃のヒュルルーキラキラは使いやすい。
最強の攻撃魔法ヴァニッシュかくせいで変身しなければ使用不可となっている。
覚醒後についてはこちらを参照。
 
追加特殊能力は、エフェクトが短く一般的な攻撃範囲であるエクスプロージョンが無難である。
二個目の魔法は好みによるが、光属性のスーパーノヴァがおすすめ。
どれか一つを追加するだけでも燃費と範囲が改善され使い勝手が大きく向上する。
 
専用装備は赤いくつ黄色いリボン
高い攻撃力と移動力+2の赤いくつは最終装備として強力であるが、入手機会が一度しかないため取り逃さないように注意したい。
もう一つの黄色いリボンは、高い防御力を活かして体防具代わりの使用が好ましい。
 
ちょこを使用する場合は、MP消費のフォローが最優先となる。
コンバートしているなら女神のいのりロマンシングストーンを装備するとよいだろう。
未コンバートであれば、魔力の泉を装備して追加特殊能力を主に使うなどの工夫が必要になる。
 
装備の分類上は人間の女性キャラ扱いだが、シナリオ進行上はあくまでも召喚獣扱い。
前作もまさに壺から呼び出す召喚獣扱いだったし。
過去編に送り出したり、ラマダ寺の修行に参加させることができない。
パーティの先頭にすることは可能で、多数の専用台詞も存在する。
覚醒すると女性キャラ扱いも外れ完全に召喚獣扱いになる。
 
なおCVはククル及び覚醒後の自分と同じ。本作メインキャラ唯一の兼任となっている。
三者三様で全く違う印象なのは素晴らしい。
ただし同じ声同士でパーティを組む機会はなし*8
過去に送り込めたらよかったのにと少し思わないでもない。事情説明などがヂークより突っ込みどころ満載になりそうだが。

「ちょこ、みんなと一緒に戦うの。みんなを守るために戦うの…」
 

戦闘台詞一覧

・分類表記や順番はAMGのシャンテの劇場準拠
 
攻撃前
・「うーんとねぇ…」(味方がいない)
・「ちょことあそぼー!」(味方がいない)
・「ちょこ疲れたの…」(ピンチ)
・「へにゃらー…」(ピンチ)
・「もう帰っちゃうの?」(没? AMGに収録)
・「ちょこ強いんだからー!」(バフ状態)
・「ちょこの番だー!」(通常:他の条件を満たさない)
・「はーーい!」(通常:他の条件を満たさない)
 
攻撃後
・「見てた見てたぁ!?」(敵最大HP以上のダメージで撃破)
・「次はだーれ?」(Lvが5以上低い敵を倒す)
・「ばいばーーい」(通常。格上には発生しない)
・「ちょこの勝ちー」(通常。同格相手のみ)
・「やったのっ!」(没? AMGに収録)
・「ちょこにもできたー!」(Lvが5以上高い敵を倒す)
 
・「ホントは痛いんでしょっ」(Lvが5以上低い敵に防御される)
・「痛くないの…?」(防御される)
・「そんなー」(防御される)
・「ずるいのー」(Lvが5以上高い敵に防御される)
 
・「ありりー?」(Lvが5以上低い敵に回避される)
・「ありーっ」(回避される)
・「動いちゃだめぇっ」(回避される)
・「嫌いだー!」(Lvが5以上高い敵に回避される)
 
防御
・「痛くないもーん」(防御)
・「ちょこ怒ったの!」(防御)
・「ちょっと痛いの…」(防御)
・「平気だもんっ!」(防御)
 
・「当たらないの」(回避)
・「どきどきっ」(回避)
・「外れたの」(回避)
・「びっくりなんかしてないもんっ」(回避)
 
成長
・「ちょこわかった!」(新技習得)
・「パーラリーラリーン♪」(特殊能力Lv上昇)
・「ちゃきーんっ♪」(武器熟練度上昇)
・「ちょこ大きくなったぁ?」(本人か装備がレベルアップ)
・「わーいのー」(本人か装備がレベルアップ)
 
回復
・「これでいいの!」(自分で回復・補助)
・「一人でできるのー!」(自分で回復・補助)
・「いいこいいこー♪」(召喚獣かモンスターが回復・補助)
・「がんばろーね」(召喚獣かモンスターが回復・補助)
・「よかったのー」(他キャラクターが回復・補助)
・「元気、元気ー」(他キャラクターが回復・補助)
・「どうもなのー」(他キャラクターが回復・補助)
・「ちょこ、元気ー」(他キャラクターが回復・補助)
・「ちょこ治ったー」(没? AMGに収録。異常回復用か)
・「ちょこすっきり」(没? AMGに収録。異常回復用か)
・「魔法使っちゃお」(没? AMGに収録。MP回復用か)
・「まだ遊べるよ?」(没? AMGに収録。MP回復用か)
 
復活
・「またまたふっかーつ!」
・「ちょこふっかーつ!」
・「よんだー?」
・「また助けてね」
・「ありがとなのー」
 
取得
・「ちょこにくれるの?」(キャッチ)
・「もらったの」(キャッチ)
・「これなーに?」(アイテム入手)
・「おいしーかなぁ」(アイテム入手)
・「ちょこに使えるかなぁ」(装備を入手)
・「ちょこアメの方がいいな」(装備を入手)
・「これちょこのー♪」(アクセサリを入手)
・「ちょこに似合う?」(アクセサリを入手)
 
別れ
・「またちょこと遊んでね」
・「いじめっこー」
・「なんでなんでー?」
・「もっと遊びたかったなぁ…」
・「帰りたくないのー」
・「ちょこもう帰る…」
 
能力
・「そぉーりぃ!」(メキメキ)
・「あっちいけぇーっ!」(パシャパシャ)
・「いっちゃえーっ!」(メラメラ)
・「とんでけーっ!」(ヒュルルー)
・「おいでー…!」(キラキラ)
・「いっくよー!」(ポコポコ)
・「力が、欲しいの…!」(没。かくせい用)
 
自分の名前を言いまくるのが特徴。
終始遊んでいるていなので、真面目な雰囲気で戦って欲しい時はかくせいすべし。

 


コメント

 

*1 沈黙に強く暗闇に弱い
*2 クラスチェンジ系統毎に設定されている、初登場時のLvの高さの分だけステータスが微増するボーナス。4Lv上がるごとに対象ステータスの内部値が+1される。HP2成長のキャラでも、ボーナスがあれば4Lv毎に9(2×4+1)上がった状態で登場するのだ。攻撃力などは内部値5で実数値1上昇。高レベルになればなるほど、自軍で育てるより敵の方がステータスは高くなるということ。味方になると登場Lv補正は受けられなくなるが、捕獲した際にプラスされていたステータスはそのまま。
*3 49階での戦闘メンバー選択でいきなり参加させることも可能
*4 時の森にて正しい抜け方でトココの村に行く必要がある(進入10回目以降に発生する「ちょこトラップ」は全員集合後から)
*5 ちょこをLv55まで上げる必要がある。
*6 赤いくつの入手は未コンバートでも可能。
*7 他にこの耐性を持つのはレイスと死神。ディバイド使いのアンデッドという枠組みに混じっている形になる。
*8 パレンシアタワー編中の神殿戦では参加可能だが、この時のククルは護衛扱いなので共闘できるわけではない。