ちょこ(Choco)
「ちょこ大きくなったぁ?」
プロフィール
フルネーム | 誕生日 | 年齢 | 身長 | 体重 | 血液型 | 出身地 | CV |
ちょこ | 7月14日 | 不明 | 142cm | 33Kg | AB型 | 不明 | 吉田古奈美 |
データ
No. | 種族 | 性別 | 属性 | 成長速度 | 成長値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ステータス 異常タイプ | ||||||
HP | MP | 攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
20 | 人間 | 女性 | C | 2 | 3 | 0.2 | 0.2 | 0.6 | 0.2 | 4 | 3 | 2 | 0.75 | 1.25 | 17*1 |
※未コンバート時と遺跡ダンジョンでの対決時のみ、攻撃力と魔力に 「登場Lv補正」*2が付く。
ボーナスの総量は少ないが、魔力0.6成長とLv補正ボーナスを両立する唯一のキャラ。
武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 装備防具1 | 装備防具2 | 備考 |
キック(Lv6) | AB | ライトシューズ | ‐ | ‐ |
技術レベル成長表(初期レベル1の場合)
技術Lv | 0 | 1 | 2 | 3 |
投げ | 初 | 9 | 27 | 81 |
受け | 初 | 10 | 30 | 90 |
反撃 | 初 | 12 | 28 | 84 |
ジャンプ | 初 | 11 | 33 | 99 |
初登場時のステータス
加入条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
遺跡ダンジョン50階での戦闘に勝つ*3 | 50 | 113 | 154 | 15+3 | 12 | 35 | 13 | 非コンバート時 |
時の森でのお泊りイベントをクリアする | 1 | 244 | 91 | 32+3 | 27 | 24 | 12 | レベル1コンバート時 |
60 | 303 | 150 | 43+3 | 38 | 35 | 20 | レベル60コンバート時 |
ステータス比較
条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
非コンバート Lv50→Lv60 | 60 | 133 | 184 | 17 | 14 | 41 | 15 | |
Lv1コンバート Lv1→Lv60 | 60 | 362 | 268 | 43 | 38 | 59 | 24 | |
Lv60コンバート ネックレス不使用 | 60 | 303 | 150 | 43 | 38 | 35 | 20 | |
Lv60コンバート ネックレス使用 | 60 | 598 | 150 | 43 | 38 | 35 | 20 |
条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
ちょこ Lv50→Lv60 | 60 | 133 | 184 | 17 | 14 | 41 | 15 | 非コンバート |
ちょこ Lv1→Lv60 | 60 | 362 | 268 | 43 | 38 | 59 | 24 | Lv1コンバート |
ちょこ(覚醒) Lv60 | 60 | 362 | 268 | 38 | 31 | 74 | 24 | Lv1コンバートちょこをLv60まで育てつつ 覚醒イベントをこなし、かくせい使用 |
ゴーゲン Lv43→Lv60 | 60 | 142 | 195 | 16 | 14 | 40 | 14 | 非コンバート |
ゴーゲン Lv60 | 60 | 128 | 245 | 25 | 17 | 46 | 12 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
ポコ Lv45→Lv60 | 60 | 144 | 136 | 26 | 14 | 39 | 14 | 非コンバート |
ポコ Lv60 | 60 | 192 | 186 | 26 | 14 | 49 | 12 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
ケラック Lv29→Lv60 | 60 | 140 | 132 | 16 | 16 | 28 | 16 | 非コンバート |
ケラック Lv60 | 60 | 198 | 194 | 25 | 17 | 52 | 14 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
サニア Lv50→Lv60 | 60 | 131 | 245 | 14 | 14 | 40 | 14 | |
フウジン Lv34→Lv60 | 60 | 200 | 65 | 40 | 29 | 14 | 15 | 非コンバート |
フウジン Lv60 | 60 | 174 | 124 | 39 | 24 | 106 | 12 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
ライジン Lv34→Lv60 | 60 | 192 | 65 | 30 | 43 | 14 | 13 | 非コンバート |
ライジン Lv60 | 60 | 171 | 188 | 26 | 19 | 113 | 13 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
ライジン Lv29→Lv60 | 60 | 171 | 95 | 26 | 32 | 100 | 13 | 初期Lvコンバート |
敵としての遭遇データ
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
遺跡ダンジョン50階(event) | 可 | 可 | 不可 | 64 | 141 | 196 | 18+3 | 15 | 44 | 16 | 無効 | 可 | 非コンバート時限定 敵リーダー |
図鑑
「大人になるために冒険するのー!」って言ってついてきちゃった、 トココ村の女の子。 |
コメント
「さあ、しゅっぱつーしゅっぱつー ちょこが一番なのー」
遺跡ダンジョンをB50Fまで踏破し、更にトココの村にてイベントを完遂することで仲間にできる隠しキャラクター。
ペイサスの大図書館の書物にその名があるも、基本的に謎に満ちた存在。
底抜けに明るい言動の裏には本人すらも知らない (覚えていない) 陰惨で悲痛な過去が隠されており、
覚醒イベントを進めたプレイヤーの多くはその凄まじいギャップに衝撃を受けることだろう。
「1」で仲間にしたデータをコンバートしていれば本作での遺跡ダンジョン踏破は不要で、
グルガ・シャンテ編時に早くも仲間に加えることができる。*4もちろん全員集合後に迎えに行っても構わない。
ちなみに全員集合後なら、時の森の抜け方が分からずとも、
森への出入りを計9回したのち奥側に一回進むだけでちょこが迎えに来てくれる。「ちょこもうまてないのー」
正しい抜け方と墓地への行き方はお泊りイベントの最後、出口に立つちょこにわざと話しかけず外に出ることで教えてもらえる。
(イベントはやり直しになるので注意)
ヂークベック同様に仲間にすることは任意だが、仲間にしている場合のセリフなどがシナリオ中でも用意されている。
しかし、あくまでも任意であるためかセリフを挟んできても、他の人との掛け合いにはならずスルーされることが多い。
本作ではコンバートするか否かで続投キャラの能力が少なからず変わるが、ちょこはそれが最も顕著。
前作ではLv1で仲間になり初期能力も非常に高いが成長率が低い、
本作ではLv50で初期能力もごく普通、ただし成長率は前作よりも高い。
つまり前作で仲間にしたうえで、育成はせずにコンバートすることが最善となる。
耐久面や接敵の必要がある専用技などの使い勝手に雲泥の差が出るので、
極力加入データをコンバートしたデータで仲間にしたい。
ステータス成長率はごく普通の魔法使いタイプ。単純に見ればMP成長4のサニアの方が優秀。
コンバートしていれば全ての初期能力が非常に高く、ある程度のレベルまでは接近戦もこなせる。
沈黙に強く暗闇に弱いという異常耐性を持つ。本人と噛み合う沈黙耐性は嬉しいところ。*5
もう少し色々と贔屓しても良かったんじゃないかと思わないでもない。
特殊能力は全てが専用技。範囲が被っているものが多くMP消費も重いと、使い勝手が良いとは言えない。
単体攻撃、一直線攻撃、周囲攻撃という使用感は、イーガと似ているか。周囲攻撃のヒュルルーとキラキラが強い。
真骨頂たるヴァニッシュはかくせいしないと使用不可。覚醒後についてはこちらを参照。
追加特殊能力は元来使えないオーソドックスなものが揃っており、重要。
どれか一つ追加するだけで使い勝手が格段に向上する。
最終的には光属性のスーパーノヴァ+以外からお好みで。
デスは論外として、成長が早くエフェクトの短いエクスプロージョンが無難。
専用装備は赤いくつと黄色いリボン。
最強の攻撃力+移動力上昇の赤いくつは最終装備として文句無し。
黄色いリボンはイマイチだがレベルアップアイテムとして使える。
武器はキック一本。赤いくつが最優秀なので迷うことはない。
しかし機会限定の赤いくつを取り損ねると、靴しか装備できないのは結構なハンデというか、不遇。
その場合はエルヴンブーツやストーンブーツが候補になるか。
武器攻撃もさせたいなら攻撃力優先のものをさらに鍛冶強化しないと辛い。
防具はやはり燃費の悪さをなんとかすべき。
コンバートしているなら女神のいのりかロマンシングストーンが欲しい。
空中城のカーネリアンまではとても待っていられない。これらがなければ、
焼け石に水と承知で魔力の泉やミスティックドレスを使うか、
いっそ魔力を上げて魔法の使用頻度自体を下げても良いだろう。
装備の分類上は人間の女性キャラ扱いだが、シナリオ進行上はあくまでも召喚獣扱い。
前作もまさに壺から呼び出す召喚獣扱いだったし。
過去編に送り出したり、ラマダ寺の修行に参加させることができない。
パーティの先頭にすることは可能で、多数の専用台詞も存在する。
覚醒すると女性キャラ扱いも外れ完全に召喚獣扱いになる。
なおCVはククル及び覚醒後の自分と同じ。本作メインキャラ唯一の兼任となっている。
三者三様で全く違う印象なのは素晴らしい。ただし同じ声同士でパーティを組む機会はなし。
過去に送り込めたらよかったのにと少し思わないでもない。
「ちょこ、みんなと一緒に戦うの。みんなを守るために戦うの…」
・分類表記や順番はAMGのシャンテの劇場準拠
攻撃前
・「うーんとねぇ…」(味方がいない)
・「ちょことあそぼー!」(味方がいない)
・「ちょこ疲れたの…」(ピンチ)
・「へにゃらー…」(ピンチ)
・「もう帰っちゃうの?」(没? AMGに収録)
・「ちょこ強いんだからー!」(バフ状態)
・「ちょこの番だー!」(通常:他の条件を満たさない)
・「はーーい!」(通常:他の条件を満たさない)
攻撃後
・「見てた見てたぁ!?」(敵最大HP以上のダメージで撃破)
・「次はだーれ?」(Lvが5以上低い敵を倒す)
・「ばいばーーい」(通常。格上には発生しない)
・「ちょこの勝ちー」(通常。同格相手のみ)
・「やったのっ!」(没? AMGに収録)
・「ちょこにもできたー!」(Lvが5以上高い敵を倒す)
・「ホントは痛いんでしょっ」(Lvが5以上低い敵に防御される)
・「痛くないの…?」(防御される)
・「そんなー」(防御される)
・「ずるいのー」(Lvが5以上高い敵に防御される)
・「ありりー?」(Lvが5以上低い敵に回避される)
・「ありーっ」(回避される)
・「動いちゃだめぇっ」(回避される)
・「嫌いだー!」(Lvが5以上高い敵に回避される)
防御
・「痛くないもーん」(防御)
・「ちょこ怒ったの!」(防御)
・「ちょっと痛いの…」(防御)
・「平気だもんっ!」(防御)
・「当たらないの」(回避)
・「どきどきっ」(回避)
・「外れたの」(回避)
・「びっくりなんかしてないもんっ」(回避)
成長
・「ちょこわかった!」(新技習得)
・「パーラリーラリーン♪」(特殊能力Lv上昇)
・「ちゃきーんっ♪」(武器熟練度上昇)
・「ちょこ大きくなったぁ?」(本人か装備がレベルアップ)
・「わーいのー」(本人か装備がレベルアップ)
回復
・「これでいいの!」(自分で回復・補助)
・「一人でできるのー!」(自分で回復・補助)
・「いいこいいこー♪」(召喚獣かモンスターが回復・補助)
・「がんばろーね」(召喚獣かモンスターが回復・補助)
・「よかったのー」(他キャラクターが回復・補助)
・「元気、元気ー」(他キャラクターが回復・補助)
・「どうもなのー」(他キャラクターが回復・補助)
・「ちょこ、元気ー」(他キャラクターが回復・補助)
・「ちょこ治ったー」(没? AMGに収録。異常回復用か)
・「ちょこすっきり」(没? AMGに収録。異常回復用か)
・「魔法使っちゃお」(没? AMGに収録)
・「まだ遊べるよ?」(没? AMGに収録)
復活
・「またまたふっかーつ!」
・「ちょこふっかーつ!」
・「よんだー?」
・「また助けてね」
・「ありがとなのー」
取得
・「ちょこにくれるの?」(キャッチ)
・「もらったの」(キャッチ)
・「これなーに?」(アイテム入手)
・「おいしーかなぁ」(アイテム入手)
・「ちょこに使えるかなぁ」(装備を入手)
・「ちょこアメの方がいいな」(装備を入手)
・「これちょこのー♪」(アクセサリを入手)
・「ちょこに似合う?」(アクセサリを入手)
別れ
・「またちょこと遊んでね」
・「いじめっこー」
・「なんでなんでー?」
・「もっと遊びたかったなぁ…」
・「帰りたくないのー」
・「ちょこもう帰る…」
能力
・「そぉーりぃ!」(メキメキ)
・「あっちいけぇーっ!」(パシャパシャ)
・「いっちゃえーっ!」(メラメラ)
・「とんでけーっ!」(ヒュルルー)
・「おいでー…!」(キラキラ)
・「いっくよー!」(ポコポコ)
・「力が、欲しいの…!」(没。かくせい用)
自分の名前を言いまくるのが特徴。
終始遊んでいるていなので、真面目な雰囲気で戦って欲しい時はかくせいすべし。
人間・召喚獣 | |
メインキャラ(I) | アーク・ポコ・トッシュ・イーガ・ゴーゲン・ククル|ちょこ |
---|---|
メインキャラ(II) | エルク・リーザ・シュウ・シャンテ・グルガ・サニア|ヂークベック |
召喚獣 | ケラック・モフリー・ヘモジー・フウジン・ライジン・オドン |
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