特殊能力/ウィンドスラッシャー

Last-modified: 2024-04-27 (土) 23:16:50

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
9ウィンドスラッシャー鋼の鎧をも切り裂く風の魔法ダメージ魔力相手81632無し

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
ゴーゲン《Lv3》最初から習得済み*1
フウジン《Lv1》最初から習得済み
シュウ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ゴースト《Lv1》最初から習得済み
ゴースト系《CC習得》ゴーストにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ダークウィザード《Lv1》最初から習得済み
ソーサラー系《CC習得》ダークウィザードにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ピポグリフォ《Lv1》最初から習得済み
ヘルハウンド系《CC習得》ピポグリフォにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ロック系《追加特殊能力》Lv52で追加可能
スモッグ系《追加特殊能力》Lv72で追加可能
ゴーレム系《追加特殊能力》Lv112で追加可能
ヂークベック《Pユニット装備》Pブラスト装備中のみ使用可能【Lv2】
‐以下はAMG限定‐*2
ファントム系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ゴースト以外のゴースト系に転身する。
その後、ゴーストにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
メイジ系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ダークウィザード以外のソーサラー系に転身する。
その後、ダークウィザードにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ウォーロック系
キラードッグ系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ピポグリフォ以外のヘルハウンド系に転身する。
その後、ピポグリフォにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
グリフォン系
魔人系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ゴーレム系に転身する。
Lvが112以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
キラードッグ系*3《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ロック系に転身する。
Lvが52以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ヘルハウンド系
グリフォン系
バード系
 

詳細

下位の風属性魔法。サンダーストームとは演出以外全く同じ性能。
前作では風と光の複合属性で上位のサンダーストームに対し、
風単一属性で下位のこれといった関係だった。
処理の関係かサンダーストームが光属性を取り上げられた本作でも、
ゴーゲンを筆頭に何の意味もないのにこの二者を同時に持てるキャラがちらほらいる。
一応、こちらの方がプレイヤーの目に優しいという長所があるにはある。
 
味方が使う魔法としてははっきり言って地味。
ゴーゲンは風属性攻撃時に出番があるからまだいい。
だが使用時ボイスはサンダーストームの方が気合いが入ってる気がする
シュウは最後の最後、切り札的にこれを習得するも、
低魔力のためにダメージが出せず、泣きたくなる。
使用時ボイスも自信満々なのに…
よって使いこなせるのはコンバートフウジンぐらい。
未コンバートだと低魔力の前衛なのでいらない子だが、
コンバート時は破壊的な威力を持つ暴風と化し、装備で後押しも可能と大いに頼りになる。
コンバートフウジンを一軍起用するなら一転ラスボス戦に至るまで愛用する事になるだろう。
 
敵側の使用者はゴーストダークウィザード
ゴーストは低魔力でカスダメ、ダークウィザードは出番少ない、と連鎖的にこれも目立たない。
 
仲間モンスターのクラスチェンジや追加特殊能力まで考慮しても、ほぼ使い道がないのが実情。
ゴースト系ソーサラー系の攻撃手段の一つとして機能はするが、上位互換の存在が多すぎる。
 
上の表に無いジーンアクラといったボスキャラ勢も使う。
ギルド仕事やクレニア武闘大会などで披露される場面があり、総合的な出番数としては不遇というほどではないか。相方のサンダーストーム共々、「演出重視」の魔法と言えるかもしれない。


*1 コンバートしている場合、コンバートしたゴーゲンのレベル次第で初期レベルは変化する
*2 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*3 キラードッグ系はヘルハウンド系かグリフォン系を経由する