簡易BBS

Last-modified: 2024-04-19 (金) 22:39:57
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スレッド一覧

 

武器効果による状態異常の付与タイミング

(2022-10-27 (木) 00:50:40)

ふと気になったことがございまして。
スパークスなどの状態異常武器による状態異常の付与タイミングは「ダメージを与えてから付与される」のか「付与してからダメージを与えるのか」が猛烈に気になりました。
スパークスとかの挙動を考えると多分前者がしっくりくるんですけど、そうなると地の剣などの属性弱点付与武器での弱点を突く云々の記述に違和感が出来てくるんですよ、弱点を付与している自分自身はその付与している瞬間は恩恵に与れないので(限界強化もすると弱点付与云々以前に殺せる可能性も高いし)。
実機はあるので検証できなくはないんですけど、まともに起動しない気もするので多分できません。
検証される方アークザラッド2データベースの通常攻撃ダメージ計算機を紹介しておきます。


武器熟練度のゲージ

(2022-04-08 (金) 14:48:57)

武器熟練度の稼ぎ方(レベル15になるタイミングで獲得したポイント?)によって件のゲージが縮む?
なんだか気持ちが悪いので調査求ム。


  • 追記:状況的な推測でしかないが、レベル15になるタイミングで超過したポイント分がオーバーフローしてゲージが縮んでいる?
    「ちゅどーん」やりすぎの弊害だろうか……?
    さらなる調査、検証求ム。 -- 2022-04-08 (金) 15:59:51
  • 追記:ゲージの長さはレベル1で武器熟練度経験値0のものを基準として0のものと、育成途中もしくは育成を終えたものとを「L⇔R」で比べてみると目視できる(が、もちろん熟練度をカンストしてもゲージが縮んでいない場合もある)。
    熟練度を獲得したもの(キングヘモジー)と熟練度を獲得しないように眠らせたものを捕獲して「L⇔R」で比べてみると、熟練度を獲得したもののゲージが縮んでいた。
    この後ゲージの長さが固定されるのか、獲得ポイント次第で元に戻るかは確認していないため不明(固定されると予想)。
    また、「ちゅどーん」は直接的には関係がないものと思われる。
    厳密にはレベル15になるまでに獲得したポイントによって縮むものと思われる。
    育成途中のキャラでもゲージが縮んでいるのを確認したことから、このケースの詳しい原因は不明。
    もしかしたらゲージが縮むのが普通の現象で「ちゅどーん」でしかゲージの長さを保てないのだとしたら一体何と闘っているのかわからなくなってきた。
    まあ実際往々にして誰かしらのゲージが縮んでいるはずではあると思うが。 -- 2022-04-12 (火) 23:52:47
  • 報告:開き直って「ちゅどーん」を前提条件としてみた。
    イシュマの岩場で捕獲したジャイアントリザードと同じ経験値タイプの武器を装備させた適当なものとの2体(どちらも獲得熟練度経験値0の状態)でカナラ砂漠(敵7体)で「ちゅどーん」しまくってレベル14の、あと1ちゅどーんでカンストするであろうところで止めて(以降、記憶が正しければ)廃墟外観(敵5体)で2ちゅどーんしたがゲージの長さに変化は見られなかった。
    謎の達成感を感じた。
    装備武器種、参加数、敵の数によって結果はまちまち(武器種によっては調整が必要)だろうと予想。 -- 2022-04-13 (水) 00:17:07
  • エミュで熟練度内部値をいじってみたのですが、「Lv毎の閾値ピタリの時以外は右端が縮む」と見ています。
    熟練度経験値の初期値は0ではなく1だったりします(1/4表現・表示設定部含むと"7")
    なので+4系の拳や剣、+5系の槍の熟練度をLv1から鍛える場合、ギリギリLvUPする値が"20n+1"のまま変わらないので、Lv15になっても縮んだままでしょう。
    一方、初期値がLv2以上の状態から+4系(+5系)を鍛える場合、終始"20n"でのLvUPになるため、閾値ピタリであれば、一時的にゲージが元の長さに戻ると思われます。
    こちらはニエンの森に居るダークヘモジーを捕獲し、パンチ(Lv3)を廃屋で鍛えれば確認できるかと。 -- TKK? 2022-04-15 (金) 00:41:52
  • おおおお~~!! TKKさん、有益な検証に情報感謝です!!
    と、いうことはウィスプ/スライム族は初期クラスがボンバー以外の場合には計算の都合上レベル15時もゲージが縮んだままになってしまうのですか? -- 2022-04-16 (土) 23:51:38
  • 体当たりとパンチが+4系、かみつきが+5系なので、初期熟練度がLv1の武器は縮んだままになりますね。
    ウィスプ族は下位3種が縮んだまま、スライム族下位2種及び中位2種は初期Lv1の武器が縮んだまま…と。
    一方でフリージーの体当たり(Lv2)、アシッドスライムのパンチ(Lv2)、ダークスライムのかみつき(Lv3)とパンチ(Lv2)は終始"20n"でのLvUPになるため閾値ピタリで元通り、ですね。
    ちなみにLv15到達寸前での「ちゅどーん」についてエミュで実験してみた所、近付きすぎているとバースト[5DC3hを超過]してしまい、ゲージが縮んだままでした;
    運良く(?)Lv15ピタリだった場合は更に瞬コマしてもバーストせず、ゲージの長さは元通りを維持できるようですね。 -- TKK? 2022-04-19 (火) 16:52:50
  • そうですか、残念です;わざわざ「ちゅどーん」までしていただいて
    ありがとうございます。
    24003dという数値が曲者なのですかね?; -- 2022-04-19 (火) 17:43:57
  • 廃屋外観、2Fと素体ウェアタイガーの剣の熟練度をレベル1~3まで鍛えたのですが見た限りではゲージは真っ赤でした。
    が、やはり長さは縮んでいますね;
    内部値もたぶんそのレベルの閾値の323dではないですよね?
    このまま15まで鍛えてもおそらく縮んだままでしょうかね;; -- 2022-04-19 (火) 18:32:44
  • と、いうことはモンスターは元より、人間/召喚獣ではエルクの剣/槍、リーザの鞭、シャンテの杖、シュウの銃1,ヂークのパンチ/銃1、ケラックの槍が件の現象に見舞われるのですね;;
    ヂークはバグバラードで普通のパンチと銃を装備しない限り、専用武器は熟練度は稼げませんでしたかね。
    通常攻撃、反撃、「ちゅどーん」、何か穴があれば良いのですが。 -- 2022-04-19 (火) 19:17:04
  • ヂークベックは武器の装備効果で、表示上は装備している方の武器種の熟練度が固定されていますが、大元の内部値を書換えてはいないため、装備していても攻撃の度に粛々と熟練度経験値が溜まります。
    「ヂークナックル系による通常攻撃の経験あり→ヂークガンを入手して装備」の流れでステータスを確認した時に「??」となるくらいの気付きにくさではありますね;
    私もアークザラッド2データベースの「ヂークベックの極限いろいろ」を見るまで気付けませんでした…。 -- TKK? 2022-04-19 (火) 20:48:25
  • ああ~、なるほど。
    ヂークの専用装備はあくまでも熟練度固定であって内部では溜まって行ってるのですね。
    外してはじめて本来の熟練度が判る感じですか。 -- 2022-04-19 (火) 21:40:56
  • +8系の棒も熟練度をLv1から鍛える場合、ギリギリLvUPする値が"20n+1"のまま変わらない(Lv15になっても縮んだまま)? -- 2022-04-22 (金) 15:33:50
  • その通りですね。
    加えて、Lv2から鍛える場合も熟EXP20からのスタートなので終始"20n+4"でのLvUPとなり、縮んだままです。
    (「Lv2[20]→Lv3[80]」には60P必要だが、ギリギリ超える値が84[20+64P])
    棒のLv15ピタリには初期棒熟練度Lv3以上が必要になるのですが、該当する個体は「イーガ(Lv4)・アースギガント(Lv4)・グルガ(Lv3)」の3名だけです。
    (初期値及び6000が最小公倍数で割り切れればLv15ピタリ。8と20の最小公倍数は40) -- TKK? 2022-04-22 (金) 23:00:52
  • 度々すみません、TKKさん!
    詳しい補足までして頂いてありがとうございます。
    ドール、レッサー系の棒は軒並み全滅ですか;;
    と、いうことはモンスター殆どはおろか、アーク棒にゴーゲンとサニアのサブウエポンも軒並み縮んでしまいますね;; -- 2022-04-23 (土) 02:20:54

移動範囲のバグ

(2021-03-04 (木) 15:33:02)

エキスパンドレンジを使っている状態でレベルアップして、ちょうど移動範囲の値が上昇して、エキスパンドレンジの効果が切れると、移動範囲が上昇していなかっです。他にもこの現象に陥ったことのある人いらっしゃいますか?


  • 移動力上昇状態でレベルアップすると、装備補正等で素で移動力が7あるキャラ以外は移動力が上昇したと表示されてしまいます。おそらくそれを見間違えただけかと。 -- 2021-03-04 (木) 20:42:11
  • バフ系特殊能力を行使された結果レベルアップした場合に、バフ効果で上がった分もレベルアップでの上昇と一緒くたにされて「〇が上がった」って表示された現象に遭遇した覚えはある。レベルアップ直前直後で数字が上がった部分を参照して表示するみたいな処理だから、バフ効果が理由の上昇をレベルアップが理由の上昇と取り違えたみたいな感じ。 -- 2021-03-04 (木) 22:58:35

出遺跡ダンジョンバグ?

(2020-07-08 (水) 12:55:07)

普通にプレイしていたら遭遇して、調べてもそれっぽいのが出てこなかったので一応報告します。環境はPSVitaです。
遺跡ダンジョンに1度入ってからマップに戻り、シルバーノアで出国。そのままフリーバトルエリアに入ると、出現するはずのモンスターが1体だけ消滅し、味方の行動が終了すると操作不能に陥り、リセットするしかなくなります。
行動終了前にエリアから出れば回避出来ますし、街などに入る、スメリアに入国することで直るので危険性は低いかもしれません。
複数のフリーバトルエリアでの操作不能を確認しました。
またバグ発生時には、バトル開始前のマップ全体を見回すカメラの挙動がおかしくなります。
原因はよくわかりませんが、遺跡ダンジョンに出入りすると確定で起こります。


  • 追記:どうやら敵が消滅、ではなく敵がマップの上に進んでしまうようです。カメラの挙動がおかしく、というのはそれの影響のようです。 -- 2020-07-08 (水) 21:42:47

属性相性

(2020-06-03 (水) 21:33:11)

そう言えば結局アーク2の属性相性ってダメージ増えたりするんでしたっけ?
ダメージが1.1倍になるとか…


  • 本作の属性については、エルクの火属性みたいにキャラがもともと持っている属性はそのキャラに対応する属性の(状態異常的な意味での)耐性があらかじめついている状態になります。で、「3」以降とかと違って対になる属性への弱点があったりはしません(火のエルクなら水属性相手への弱点があったりはしない)。また、素で持ってる耐性とシールドで付与した状態異常の耐性は重複しません。エルクが自分にファイヤーシールドをかけてもダメージ的には何の意味もありません。より詳しいお話についてはアークザラッド2データベースも参照してください。 -- 2020-06-04 (木) 07:30:31
  • しないです。
    例えば火の属性=耐性を持っているエルクに火の特殊能力を使った場合、火属性ダメージは減りますが他の属性ダメージは一律です。
    例外的に対象の属性ダメージが増えるのは属性に弱点が付与される状態異常になっている間だけです。
    たぶん。 -- 2022-04-08 (金) 15:05:27

被ダメージとか(DEF値)

(2019-12-15 (日) 01:42:51)

MGを使ったDEFドーピングで食らうダメージの変化を見てみました。
実験台:Lv2エルク、Lv8ファイター(廃墟の町)
DEF4:被ダメージ11~13
DEF499:被ダメージ5~8
試行数は共に50回ずつ。
DEFを上げればダメージは減るけど軽減限界があるのかな?
もっと被ダメージの高い相手で試せばDEFの恩恵等よくわかるかもしれませんが…

ちなみにLv100エルク(DEF499)でLv8ファイターからの被ダメージも7前後でした。


  • ありのすさんのサイトのダメージ計算機に詳しい内約がありますが、ざっくり言うと通常攻撃のダメージとは、 基本ダメージ(表示攻撃力の1/2~)と追加ダメージ(表示攻撃力の3/2~)の合算となっており、防御力はこの内追加ダメージの数値にのみ減算を与えられる仕様になっていた筈です。 つまりどんなに防御力を高めても相手の攻撃力の半分はダメージとして保証されていると言う訳です。より正確な計算式をお求めなら該当サイトを訪れてみることをお薦めします(私の知識もうろ覚えですしw) -- 2019-12-16 (月) 10:34:16

MGにおける重大なバグ

エロソード? (2019-03-09 (土) 08:05:49)

モンスターゲームで施設を出た直後、いつもの表示シンボル(ダサいモブキャラ)が何故か「アーク」になっているバグがあります。
一見して何だかお得な気もするんですが…実は、
「アーク状態」で施設内の部屋を行き来するとフリーズを起こしてしまうというとても恐ろしいバグです。
※原因は心当たりがあるとすれば十中八九、モンスターを預けた先のデータ上(ノーセーブ)でドーピングをして戻した場合です。
※モンスターを預けた先のデータ上(ノーセーブ)でドーピングをする⇒トレードゲームでありがちな光景ですが流石に罠でしかないです。

⇒予防策:面倒でもそのデータ上でアイテムを使うしかない。
※厳密には転送先のデータでドーピングしてしまってもセーブすればセーフ(ダジャレじゃないです)だと思います。
普段からこまめにセーブをして万が一に発生してしまったら避難先のカードを作りアイテムやモンスターを転送するしかないです。
※PS3に限定されるとは思いますが無尽蔵に仮想メモリーカードを生成できるので便利かつ安全です。

※追記:急なメモリーカードの差し替えによる発生を確認。
⇒「アーク状態」バグに陥った際に、スロット1と2を逆に入れ替えて解決できる可能性(要検証)アリ。

過去に自分のノートに纏めていたものを投下しました。上記はあくまでも心当たりのある原因と思われる行為です。再現は怖くて出来ませんw

あとバグというよりはモンスターゲームの仕様ですが、カーソルの中途半端な位置記憶があったような気がします。
これについてはカード一枚につきデータ一つにすることによって上書きしてしまうミスはなくなりました。


  • 無表記でもいけるのか。めっちゃ恥ずかしい名前つけてしまった -- 2019-03-09 (土) 08:19:32
  • ところで今更ですがMGの件をこちらに投下してもよかったですかね?問題あるようでしたらどしどし消してくださいませm(__)m -- 無記名という言葉が出て来なかった自分を恨みたい? 2019-03-09 (土) 08:34:55
  • psp3000でmgをやるとedで止まってしまうバグ、ほかに経験した人いますかね。 -- 2023-09-23 (土) 14:39:00

覚醒ちょこで入ろうとするとフリーズするバグについて

フレアー? (2018-07-22 (日) 19:00:37)

アーク2データベースで紹介されている「覚醒ちょこバグ」の件についてです。
クズ鉄の大穴に覚醒ちょこの状態で、ちょこを操作キャラ(表示している)にして入ろうとするとフリーズするバグがありますが、
大穴入り口に入るところでは確認が取れていましたが、よくよく考えるとダンジョンから入り口に戻ってくる時はどうなのか確認を取ってなかったので確認してみました。
通常のちょこで入って、ダンジョン内で覚醒して、という形で確認したところ、結果、みごとにフリーズしました。

それで、このバグの原因についても考えてみましたが、それは非戦闘エリア(町の中など、静止していると絵が動かない)なのに
戦闘態勢(ダンジョン内や戦闘時のように、静止していても絵が動いていたり、キャラによってはヂークのように歩く時に音が出る)
でいることではないか、という事です。
問題の大穴入り口で、非戦闘エリアで絵だけは戦闘態勢のものを読み込むように
内部で処理している(推測です)結果、覚醒した状態ではいると不都合が起こるのではないでしょうか。
私の想像では、非戦闘エリアでは覚醒の有無によらず通常のままなので、
覚醒ちょこの絵は「戦闘エリアに入る」ことで初めて読み込まれるものであるが、
問題の場は非戦闘エリアでありながら絵だけは戦闘態勢のものを読み込むように処理されている、
しかし覚醒状態の絵は戦闘エリアに入らないと読み込めない、
このため読み込めないはずのものを読み込もうとした結果フリーズするのではないか、というのが私の考えです。
ただ、私は一般プレイヤーなので内部の処理云々は本当にただの想像です。


  • 私もおおむね同意です。”想定外”が原因で起こる類(たぐい)でしょうね…。「迷子のロバ探し」にて、通常ちょこでマデータの丘に入ってロバを発見し、戦闘中にかくせいして覚醒ちょこになってから戦闘を終了したところ、此方もフリーズしました。 -- TKK? 2018-07-23 (月) 23:58:25

物を投げて攻撃してくる敵について

(2018-06-01 (金) 06:17:58)

どうもどこでも触れられていないっぽいので、初出かもしれないので書き込んでおきます。既出のものだったらすいません。
遺跡ダンジョンのアイアンゴーレムがダメージ96(投げLv2)の投石を行うことと、空中城のCAM-6が究極の爆弾を投げてくることを確認しました。
実機でのプレイの確認で、通常版でプレイしています。


  • アイアンゴーレムの投石のダメージは多少のずれがあるかもしれないです。ちなみに受けLv3の投げ返しではダメージ111です。 -- 2018-06-01 (金) 06:23:35
  • また、補足として、他の投擲攻撃をする敵も挙げておきます。一般のプレイヤーなので、抜けているものもあるかもですが。 -- 2018-06-01 (金) 06:26:47
  • ロック・アースギガント・土の魔人の投石、ゾンビ系(ゾンビマスター以外)のライトシューズ投げ、ウィッチクラフトの黒い粉投げ -- 2018-06-01 (金) 06:31:12
  • 報告ありがとうございます。 遺跡ダンジョンB52-53Fのアイアンゴーレムが投石とは…。
    現在調査中ですが、リーザLv124の〈被弾96〉が再現できず苦戦中です;(記憶違い?;)
    他方、アークLv133(受3→0化)による〈被弾92〉及び〈投返74〉は確認できました。
    一応、当時分かっていたことは黒いこなに盛り込んであります。
    CAM-6究極の爆弾投げは当時なんとなくでしか確認できていなかったため、記述無しです;
    ゾンビ系ライトシューズ投げは…対象が多すぎてギブ;
    100%投擲させる方法でもあればもっと楽に調査できるんですが…;
    他の難点としては…「特定フロアの特定種が投げてくる」っぽい性質でしょうか。
    遺跡ダンジョンB63Fのアースギガントでは投擲行動を確認できていないので(B65-66Fは未調査)
    あと「敵によって投げる石の威力が違う」のも厄介;(強さに合わせて石のぶつけ値を設定?)
    ありのすさんの「行動順異常調査用動画」での「ウィルの岩場のロックLv11(投1)」によるぶつけダメージは14。
    トッシュ時間稼ぎ戦での土の魔人の投石ダメージは74でも14でも無かったはずなので(失念;) -- TKK? 2018-06-14 (木) 18:45:42
  • アイアンゴーレムの投石は90を超えていたことが非常に印象に残って、そこを覚えていたので、被弾で92ならばおそらく私の記憶違いで92のほうが正しいでしょう。 -- スレを立てた人? 2018-06-14 (木) 19:33:59
  • 忘れないうちに投稿しておきます、「アミーグロックの」投石が投げLV2ダメージ47……通常のロックとは違うのかしら? -- スレ立て主? 2018-07-01 (日) 17:50:50
  • 続報ありがとうございます。アミーグロック(Lv72)も投石してくるとは…。
    G#41ができるデータを探すのに手間取ってしまいましたが、アークLv73(受2)で〈被弾47〉及び〈投返38〉を確認しました。
    また、調査中にアースギガントLv72(投2)が石を投げてきたので確認したところ、〈被弾5〉及び〈投返4〉でした(^^;
    いくらなんでも低すぎる・・・此方としては助かりますが。
    なお、トッシュ時間稼ぎ戦での土の魔人の投石についてはホームラン(tk)さんの「アークIIにモンスターで挑戦してみた」part030で〈投返4〉を確認しました[7:12]。
    ただ、手元のメモには「※投石は初期配置の個体のみ(復活個体は投石なし)」とあるのと、土の魔人1体だけにする(他を復活させない)方法が思いつかないため、サンプリングできるかどうか…。
    何にせよ、石のぶつけ値の設定基準がさっぱり分かりません>< -- TKK? 2018-07-02 (月) 23:29:10
  • アルトラパス荒野にてレベリング作業中、同地のアースギガントの投石の被弾ダメージ32、受2の投げ返しでダメージ26……あれ?ダメージの違いは通常版だからかしら? -- フレアー(仮)? 2018-07-04 (水) 20:40:15
  • ぶつけダメージの法則から試算してみました。元のダメージが21と仮定すると、投2での1.25倍で26.25、投3での1.5倍で31.5、四捨五入で26・32になります……まさか敵の投石って、受けレベルに依存してる(問題のアースギガントの受けレベルは3)のでしょうか……? -- フレアー(仮)? 2018-07-04 (水) 20:50:26
  • 戯言だとは思いたいですが、ただ、投げ返しのダメージは彼我の受けレベルの差に依存している可能性があります。 -- フレアー(仮、スレ立て主)? 2018-07-04 (水) 21:03:50
  • ちょっと試してみたところ、問題のアースギガントの投石を受3で受け、被弾32、投げ返し39でした。39はきれいに26の1.5倍です。 -- フレアー(仮)? 2018-07-04 (水) 21:28:33
  • 取り急ぎ補足です。此方のアミーグロック調査の舞台は「マデータの丘」です。あと投げ返しダメージが変化するのは「受けレベル3:1.5倍(端数切捨)」のみで「受0~2:1倍(内部値通り)」と私は見ています。 -- TKK? 2018-07-04 (水) 22:04:08
  • マデータの丘で確認してみました、被弾5・受3投げ返し6でした。だとすると、投石攻撃は「出現場所」によってダメージが変わるのかもしれません。アミーグロックとウィルの岩場のロックやアミーグFBAのアースギガントの投石ダメージ違いますし。カナラ砂漠のロックはどうなのか調査してみます。 -- フレアー? 2018-07-05 (木) 06:42:55
  • カナラ砂漠のロック(投2)投石ダメージ調査の結果、被弾32・投2投げ返し26・投3投げ返し39でした。 -- フレアー? 2018-07-05 (木) 07:06:08
  • サルバ砂漠のロックも投石をすることを確認、しかしガードしやがったのでダメージまでは確認できず。 -- フレアー? 2018-07-10 (火) 06:05:49
  • 今日更新のあったまにあわせのくつの記事、「ゾンビ系が投げてくる」とあったが、ゾンビが投げてくるのはライトシューズのはずでは。確認取れてるのはグルナグ戦後の秘密研究所のゾンビと、覚醒イベント前半の墓地のリビングデッド、どちらもライトシューズでした。 -- フレアー? 2018-07-18 (水) 13:20:18
  • 投擲攻撃確認の続報です。ロマリアトンネルのアースギガント(時間稼ぎではないほう)が投石、投3のダメージ6、空中城中盤(六つの小部屋のところ)のオーガンが靴投げ、投2でダメージ18な事から、これもライトシューズでしょう。 -- フレアー? 2018-07-22 (日) 00:33:15
  • 確認調査お疲れ様です。サルバ砂漠のロックLv22(投2)ですが、アークLv132(受3)で〈投返21〉、ヘモジーLv116(受0化)で〈投返14〉を確認しました。
    それと、トッシュウ編の鉄クズ置き場のゾンビマスターLv45(投2)なんですが…ライトシューズ[15]だけでなく布の服[15]も投げてきます(゚д゚)
    時期が非常に限られる上に標的が投擲行動を選択する確率が低く、物をしっかり確認するにはキャッチ(ストック)しなければならないので成功率はかなり低いです; -- TKK? 2018-07-23 (月) 23:48:20
  • 訂正です;ゾンビマスターLv45が投げてくるライトシューズはLv4で、シュウの初期装備と同じパラメータ(ぶつけ値63)でした。事前のアイテムリスト確認が不十分でした(Lv1を複数個所有) -- TKK? 2018-07-24 (火) 00:54:50
  • こちらこそありがとうございます。とりあえず現時点で分かっていることをまとめてみます。1、投石攻撃については出現場所によってダメージが変わる。また、被弾と投げ返しでダメージは一致しない。2、これは推測ですが、ゾンビ系の靴投げは遭遇する必要はない場所に設定されている。 -- フレアー? 2018-07-24 (火) 06:10:56
  • 2については本当に推測でしかないです。これまでのプレイ経験ではシナリオ上の遭遇(ギーア寺院とかパレンシアタワーとか)で投げられたことはなくて、投げてくることが確認取れているところはいずれも任意遭遇ですし。秘密研究所については、ノーコンバートなら戦闘ないので、択になっているといっていいでしょう。 -- フレアー? 2018-07-24 (火) 06:20:47
  • ところで、トッシュウ編での鉄クズ置き場のゾンビマスターって、投げてくるのを待っている間にデスを使ったりしましたかね? -- フレアー? 2018-07-24 (火) 06:24:37
  • 今ちょっと見直したら、サルバ砂漠のロックLv22は投1ですね。距離を取って放置が出来ないので、私はこいつの調査を断念していたのですが…… -- フレアー? 2018-07-24 (火) 21:08:10
  • 指摘どうもです;投1でした…。投げレベル由来及び受けレベル由来のぶつけダメージの変化についてはぶつけダメージ別をば。
    ゾンビマスターinトッシュウ編ですが、今のところデスは喰らっていません。頭投げは何度か喰らいました。
    グレイシーヌFBAのデスウィザードやブラックナイトからもデスを喰らったことがないので、こういった場所では使わないようパターンを設定しているのかもしれません。 -- TKK? 2018-07-24 (火) 22:29:38
  • トッシュウ編のゾンビマスターがデスを使わない、ということはその代わりに投擲攻撃が設定されているのではないでしょうか。こう考えるとシナリオ上遭遇する個体は投げてこなさそう……デスの代わりが布の服投げという可能性もあるのでなんとも言えんのですが。放置するならMP枯らしておくべきですかね。 -- フレアー? 2018-08-02 (木) 08:08:12
  • あと、少し補足です。「被弾と投げ返しでダメージは一致しない」というのは被弾ダメージと投げ返しダメージがそれぞれ個別に設定されている(一部の投石のみ)、ということです。カナラ砂漠のロックを例にすると被弾32、投げ返し26、というように設定されている、ということですね。それと、マデータの丘やロマリアトンネルのアースギガントやゾンビ系の靴投げのようにプレイヤーサイドと同じものを投げてくるケースもあり、この場合はPLサイドとダメージは変わりない(元々の被弾ダメージと投げ返しダメージは同じ)とも言えます。 -- フレアー? 2018-08-02 (木) 08:35:24

氷の魔人とダークストーカー

(2017-12-31 (日) 15:29:11)

アンデル後、ニンジャマスター前のロマリアトンネルに出現する、
氷の魔人とダークストーカーのレベルを教えてください。


  • アンデル戦後、クズ鉄の町に入る前のロマリアトンネルに出現するのはアースギガントとダークメイジですね。 -- 2018-01-03 (水) 15:29:30
  • 氷の魔人とダークストーカーは、シュウ・トッシュ編でのトンネル偵察の時のものです。 -- 2018-01-03 (水) 15:32:26
  • ありがとうございます。 -- 2018-01-03 (水) 19:50:50

無題

(2017-02-21 (火) 09:47:07)

キャラ考察バッティングしちゃいましたね…
どうしましょう、とりあえず2キャラは担当したいので1キャラ整えるのお願い出来ますか?もう済んでるっぽいのですが


  • 了解です。バッティングをすると申し訳ないのでしばらく時間をおいてからやることにします。モンスターの時もそうでしたが、主観が大幅に含まれているので異論があればぜひとも修正をお願いします。 -- 2017-02-21 (火) 09:56:46
  • こちらこそ申し訳ありませんでした。とりあえず昼までに2キャラすべてに記載終えてしまおうと思うので、その後に追記・修正よろしくお願い致します。もちろん、2キャラへの考察もおっしゃる通り主観によるものですので、必要があればどんどん加筆・修正しちゃってください。 -- 2017-02-21 (火) 09:59:52
  • 2キャラ+ちょこ記載完了です。後はよろしくお願いしますー -- 2017-02-21 (火) 11:06:10
  • とりあえず召喚獣+ククルの考察完了しました。装備や特殊能力へのリンクなど、細かい部分はまだ未完成ですが後々追記修正していきます。お疲れ様でした。 -- 2017-02-21 (火) 15:56:48
  • お疲れ様です。キャラ個別ページが無いので今回このような形で記載しましたが、個別ページもそのうち作りたい所ですね。 -- 2017-02-21 (火) 19:58:54
  • 試しにエルクのページだけ作成してみました。まだ未完成ですがやってみたいことは色々あるのでこれから追記修正してきます。ページの新規作成は実は初めてなので時間がかかっていますがご了承ください。 -- 2017-02-24 (金) 09:12:58
  • 一応完成。プロフィールはwikipediaからの出展、冒頭の台詞は完全に編集者の趣味です。 -- 2017-02-24 (金) 10:23:46

武器・防具の能力上昇値

(2016-08-14 (日) 18:43:49)

いつも参考にさせて頂いております。
特に鍛冶屋利用時はこのwikiの情報がかかせません。

もし可能であれば要望をだしたいのですが
アイテムに防御率や回避率上昇効果を持つものがありますよね。
このwikiではアクセサリについては上昇の程度が記載されていますが
それを武器や防具の項目にも記載して頂けないでしょうか。

お手数をおかけして申し訳ありませんがご検討のほどお願い致します。


手配モンスターのグァルデについて

クロネジ? (2014-07-30 (水) 00:00:35)

いつも楽しく読ませていただいています。
ギルド仕事の小成功パターンなどは
懐かしくて「もういちどやってみたい」という気にさせられます。

さて、【テュケの洞窟】攻略なのですが、
パラライズバットは「洞窟から脱出しても復活しない」為、

Aチームでバトル1→脱出
Bチームでバトル2→脱出
エーシの依頼を受ける
Cチームでエルヴィック発見→脱出
エーシに報告
Dチームでグァルデ

というような流れでプレイできたはずです。

初回プレイではグァルデの変身シーンが美しくて
ゾクゾクしたのを覚えています。

ではでは


  • ご無沙汰しております…。
    切れ味鋭い指摘にゾクゾクきました。貫徹前提の指南になっていましたね…(^^;
    とりあえず手直ししてみました。
    ギーア寺院での「一旦出ると仕掛けリセット」のショックは大きかった…;-- TKK? 2014-07-31 (木) 01:11:03

レベル1000

カカロット? (2014-03-26 (水) 04:44:29)

レベル1000にするのにどれくらい時間がかかりますか


無題

ザワールド? (2014-03-26 (水) 04:41:45)

鍛冶屋を使っていちばん強い武器と防具を教えて下さい


無題

名無し? (2012-09-04 (火) 09:14:47)

養殖ヘモジーってミント落とすの?!


  • 手配モンスターブーシーの調査をエミュで行っていた際のことなのですが、出現~戦闘開始までの僅かな時間だけ、確率でミントが設定されるのを確認しました。
    が、戦闘開始(1番手の行動開始)と同時に「スティンガー」で上書きされてしまうため、実際に入手するのは不可能です。
    本編ではブーシー以外の養殖ヘモジーが出現する場所が無いため、実際に入手できるチャンスがありません。よって非表示としています。 -- TKK? 2012-09-04 (火) 20:29:27
  • 破戒僧とレイヴンも同じかな? -- 2012-09-04 (火) 23:45:47
  • ドロップアイテムが固定且つ100%の手配モンスターの他に、瞬殺コマンドしてもHPが1残って消滅しない個体(イベントモンスター)の場合も、
    「戦闘不能→消滅(→ドロップ入手)」の流れが発生しないため、入手不可能です。
    破戒僧は手配モンスターとイベントモンスター、レイブンはイベントモンスターのみです。 -- TKK? 2012-09-05 (水) 00:22:30

白い家アーク編のキラードッグ

クロネジ? (2012-05-18 (金) 19:30:39)

2体撃破後にいったん公園に戻り、再度入ることで無限に復活したような記憶があります。風化した記憶なので、どなたか確認をお願いします。


  • 無限に復活しますね。硬くて元に戻らないスイッチが白い家公園に戻ると元に戻っています (^^) -- ありのす? 2012-05-18 (金) 20:53:25
  • こちらでも確認できました。一旦敵が出る扉をくぐっていても、公園から入り直す度にイベントが再発生するようで(^^; -- TKK? 2012-05-18 (金) 22:34:53

無題

レスター? (2010-10-08 (金) 18:17:47)

このマスクを装備したまま戦闘不能になった場合は復活させてもターンが回った瞬間にまた混乱しだすので、解決するには戦闘を終了させるしかない。

イントラブルのこの記事を書いた人へ
復活させてターンが回ってくる前に刀破斬かけられたら大丈夫じゃない?


  • 味方に刀破斬を放つことはできません。(AMGで試しましたが、復活直後から混乱状態のようです)
    味方だけでどうにかできなければ。(イントラブルの記事下部のコメントアウト部分にメモ書きしておきました)
    -- 編集員? 2010-10-15 (金) 02:16:44
  • モンスターゲームで相手だったら?????? -- ? 2014-03-26 (水) 04:45:46
  • モンスターゲームで相手だったら?????? -- ? 2014-03-26 (水) 04:46:24

うににゃんそーど

名無しです? (2009-10-02 (金) 21:26:08)

うににゃんそーどの鍛冶限界は攻撃力71ですか?

どうしても上がりません(ToT)


クラスチェンジ系統別に追加しました

temko? (2009-01-27 (火) 09:59:37)

クラスチェンジ系統別に少し追加しました。かえって分りにくかったりしたら、仰って下さい。

それにしても、土竜=‘もぐら‘、なのですね。ファンの中で定着しているので分かっていたのですが、強力な武器なので、少し寂しいものがあります。
旋風は、‘つじかぜ‘でもしっくりきますが、‘つむじ‘で定着している様ですね。


  • おぉ、ありがとうございます!確かにゴーレムやドラゴンはわかりにくいですからね・・。読み方は僕個人のモノなので、やはり「お任せ」ということにするのが一番かなぁとも思ったり・・ -- 生卵? 2009-01-27 (火) 16:56:50
  • 土竜を[つくし]って読んでた -- ジョナサン? 2014-03-26 (水) 04:48:05
  • ジョナサンあんたバカだろ(笶) -- ちょこ? 2014-03-26 (水) 04:51:15

刀剣類の読み方

temko? (2009-01-19 (月) 13:30:46)

初めまして。temkoと申します。

疑問なのですが、刀剣類の読み方というのは統一されているんでしょうか?
例を挙げると。

鬼哭→きこく(‘おになき‘とも読める) 土蜘蛛→つちぐも(‘じぐも‘と読めなくもない)
旋風→せんぷう・つむじ・つむじかぜ(因みに、旋風激{撃}蹴という特殊能力がある)
凪→なぎ(‘なぐ‘とも読める)
疾風→しっぷう・はやて   鬼灯→きとう・ほおずき
土竜→どりゅう・もぐら

という風に読めます。私は、「読み方はプレイヤーに任せるもの」と、解釈していますが、便宜上、基準を決めておいた方が良いかもしれません。
アークザラッド大百科Vol.2の「武器ナンバー早見表」では、訓読み重視の様です。
アークザラッド3以降でルビが振ってあったならば、それが公式設定なのかもしれませんね。


  • 個人的なモノですが、読み方を入れてみました。ご指摘ありがとうございますm(_ _)m -- 生卵? 2009-01-20 (火) 00:04:49

雑談スレッド

生卵? (2009-01-01 (木) 04:59:01)

アークの話題から今晩のご飯のメニューまで。
何でもかんでも話してしまいましょう。


  • 使用アイテムの表示項目に悩み中(;´ω`) -- 生卵? 2009-01-07 (水) 16:32:53
  • アークザラット2で1番好きなキャラクターは????????????????????? -- アーク? 2014-03-26 (水) 04:49:52
  • このゲーム…まだやってる人おるのか…! -- 2024-04-19 (金) 22:39:57

要望・報告スレッド

生卵? (2009-01-01 (木) 04:58:14)

表はこんな風にして欲しい、こんなデータも載せて欲しいなど、
皆様の要望をお寄せくださいませ。


  • トップページで改造コード聞いてくるアレ、いつまでも残しておくのはいかんだろう。枝葉なことばかり、トップページで聞いてくる書き込みもあるし -- 2022-06-04 (土) 05:37:18
  • 枝葉なことばかり論って文句ばっか垂れてるニート草 -- 2022-06-04 (土) 19:38:58
  • 例えば更新報告の2021-1122や2021-1130。要望or報告の2022-0519や2022-0528。そして2022-0531。どれも質問であって報告じゃないうえに、用途に則った書き込みでもない。書き込んだ当人から見れば解決したと受け取れるので、消した方がいいと思う -- 2022-06-06 (月) 05:09:49
  • 半年近く前の事を今更掘り返して一体何がしたい?場末で自治厨気取るにしてももう少し上手くやれや -- 2022-06-06 (月) 10:27:42
  • ※3 「要望・報告など」への質問投稿は逸脱とは言えないよ。「受付窓口」だろうからな。 -- 2022-06-07 (火) 14:02:40

テスト用

生卵? (2008-12-26 (金) 15:02:41)

書き込みテストです。
テスト用にお使いください。


  • 一行レスをすることができます。 -- 生卵? 2008-12-26 (金) 15:02:57
  • こんにちは -- ザワールド? 2014-03-26 (水) 04:39:55
  • ハロー -- ジョジョ? 2014-04-07 (月) 03:36:13
  • ハロー -- ジョジョ? 2014-04-07 (月) 03:36:14
  • こんにちは -- 幸村? 2015-01-02 (金) 05:07:25