基本性能
属性 | 初期Lv/AT | 最大Lv/AT | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
風 | 4/13 | 10/21 | 無し | ぶつけるとダメージ | 687G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/AT) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
15/49 | 無し | 無し |
入手
- ザナグ平原のフロアアイテム
鑑定
刀。「斬る」よりも「引く」ことをイメージして使う。 海を越えはるか東の国の刀鍛冶アマクニによってつくられた。 アマクニ初期の作品で炎とふた振りで一組になっていた。 |
その他
風属性を持つ刀で、ブラキアFBAのフロアアイテムとしてのみ入手可能。
炎の兄弟刀であり属性以外は実にそっくり。「斬る」よりも「引く」ことをイメージして使うらしい。なんだか包丁のようだ。
ほぼ同時期に入手でき、かつアマクニのより後期作である風属性武器の旋風と比べると、最大攻撃力で僅かに勝るが追加効果を持たない。
たかが攻撃力2の差では移動力1上昇の代わりには全くならない。
限界攻撃力も49に対して77なので二回り以上も下回っており完敗。
性能面で負け、こっちはフロアアイテムに対して向こうは確定ドロップと入手性でも負けている。
これではあらゆる意味で旋風の下位互換と言わざるを得ない。設定からして旋風より前に造られた初期作品なので仕方がないのだが。
せいぜい同名の航空機のファンなら使う事もあるかも知れない、ぐらいの存在。扱いの悪さまでも兄弟と同類。
強化して最後まで使えなくは無いが、旋風を限界強化していなくて風属性持ちの剣が欲しいという時も風の剣があるので選択肢に上がらない。
一応風の剣の次点ではあるが、疾風を鍛えるよりも先に旋風を鍛えるべし。
性能面以外でも、入手場所であるザナグ平原を訪れる理由が図鑑埋めと捕獲以外に皆無なことも、この武器の使われなさに拍車をかける。
無駄に広いマップは稼ぎの効率が悪い、ギルド仕事等イベントも無い、手配モンスターも出現しない、と本当に訪れる理由が生じにくいのだ。
また肝心の性能も上述の通りがっかり物なので、アイテムコンプ以外に価値がないことも行く理由を乏しくさせる原因と言える。