レベル関連
項目 | 説明 |
LEV (基本レベル) | 最大レベルは120。 素Lv1毎にWEI+2、 基本ステータス(STR,DEX,INT,WIS,CON)のいずれかに+1。(任意で振れる) Lv100以上では素Lv1毎にWEI+3、ステータスポイント+2。 一定レベル以上で装備可能となる装備がある。 一定レベル以上で取得可能となるスキル・スペルがある。 一定レベル以上で特定ダンジョンに入れるようになる。 一定レベル以上で参加/進行が可能となるイベント/クエストがある。 [修道士のみ] Lv5毎にAC-1。Lvの1桁目が9になる毎にMC-1。 |
FAME (名声レベル) | 最大レベルは120。 Lv103以降、Lv4置きにステータスポイント+1(Lv103、107、111、115、119)。 高いほど店売りアイテムの購入価格が安くなる。上限はFLv63。 高いほどアイテムを店売りした時の価格が高くなる。上限はFLv64。 一定レベル以上で装備可能となる装備がある。 一定レベル以上で取得可能となるスキル・スペルがある。 一定レベル以上で特定ダンジョンに入れるようになる。 |
TEND (善悪レベル) | 最大レベルは99。 上がる度に職業毎に規定された数値だけ最大HP/MP/SPが上昇し、BPは10上昇する。 一定レベル以上で装備可能となる装備がある。 一定レベル以上で取得可能となるスキル・スペルがある。 一定レベル以上で特定ダンジョンに入れるようになる。 一定レベル以上で参加/進行が可能となるイベント/クエストがある。 |
BELIEF (信仰レベル) | 最大レベルは99。 上がる度に最大BPが40上昇する。 一定レベル以上で装備可能となる装備がある。 一定レベル以上で取得可能となるスキル・スペルがある。 一定レベル以上で進行が可能のクエストがある。 |
基本ステータス関連(上限400)
項目 | 説明 |
STR (Strength) (力) | 直接攻撃力が上昇。 素STR1毎にWEI2上昇。 高いほどスキルレベルが上昇しやすくなる。(DEXより効果は薄い) [戦士/騎士のみ] 素STR10毎にWEI5上昇。 [預言者のみ] 素STR8毎にHIT+1上昇。 [戦士] 素STR10毎にDAM1上昇 |
CON (Constitution) (体質) | LvUP時、素CONが高いほど最大HP/SPの上昇量が増える。 CONが高いほど毒・炎上のダメージ減少。 CONが高いほど状態異常の効果時間減少。 現在値がLvより高い場合、HP/SPの自然回復量が上昇。 CONがLv+10の数値を超えた場合、最大の効果量が発生する。 [修道士のみ] 直接攻撃力が上昇。素CON8毎にAC-1上昇。 [阿修羅のみ] 素CON7毎にAC-1 |
INT (Intelligence) (知識) | INT依存の魔法攻撃力/回復力が上昇。 聖職者回復魔法によるHP回復量が上昇。 一部補助スキル・スペルの効果時間延長。 [魔術師のみ] 素INT10毎にSAR+1上昇。 [預言者のみ] 素INT8毎にMHIT+1上昇。 |
WIS (Wisdom) (知恵) | LvUP時、素WISが高いほど最大MPの上昇量が増える。 WIS依存の魔法攻撃力/回復力が上昇。 聖職者回復魔法によるSP回復量が上昇。 魔法攻撃の命中率が上昇。 魔法攻撃/敵遠距離攻撃の回避率が上昇。 現在値がLvより高い場合、MPの自然回復量が上昇。 WISがLv+10の数値を超えた場合、最大の効果量が発生する。 [聖職者/吟遊詩人のみ] 素WIS10毎にMC-1上昇。 |
DEX (Dexterity) (素早さ) | 直接攻撃の命中率が上昇。また、クリティカル発生率が上昇。 攻撃された時の回避率が上昇。また、命中した場合のクリティカル発生率が低下。 高いほどスキルレベルが上昇しやすくなる。 [盗賊のみ] 遠距離攻撃の回避率が上昇。素DEX10毎にHIT+1上昇。直接攻撃力が上昇(STRより効果は薄い)。 |
ステータスポイント振り分けについての基礎知識
ステータスポイント振り分け(俗に「ステ振り」と言われる)には下記のような仕様がある。
- 基本職(戦士・修道士・盗賊・魔術師・聖職者・預言者)はレベル1の時は全員基本ステータスはすべて3、
ステータスポイントは振れない。基本職から転職することでなれる上級職(騎士・阿修羅・吟遊詩人)は
レベル1の時の基本ステータスはすべて3に加え、ボーナスポイントとして昇天前の転職なら5、昇天後なら
6ポイント振り分けることが出来る。 - レベルアップ時にもらえるポイントは、建前上はどのようにも振れるが、実際は序盤に連続して振ることで
HP/MP/SPの伸びが良くなったり、スキル・スペルの威力や命中率が上がったりするので、有利なステ振りが
存在し、タイプ化されている(詳細は各職業の項目を参照のこと)。 - CONとWISについては最大HP/MP/SPの上昇量に期待して振るのなら基本的に序盤に連続して切れ目なく振る。
CONとWISの両方に振りたい時はよりポイントを多く振り分けたい方を後に振る(基本はCON→WISのパターン)。
この2つについては振り忘れ・振り間違いをすると装備品でも修正しづらく後々に響いてくるので注意。 - CONとWISに振りたいだけ振った後は、DEXが必要な職業はスキルレベルの上昇速度が若干上がるので、
DEXを早めに振った方が良い(基本的に前衛)。ただし、序盤はスキルレベルの上がりが早いので、あえて
STRを先に少量振ってDEXを必要量振りその後STRに振っていくという振り方もある(全DEX賊などを除く)。
なお、DEXに振っても移動速度には全く影響しない。 - STRとINTについては振り忘れたとしてもそれまでの威力が弱くなるだけで振ってしまえば長期にわたる
影響はない。
また、キャラクターをどのレベルまでやるかによっても変わってくる。
大体の目安は下記の通り。 - Lv91
昇天できる - Lv95
各職の便利スキル・スペルがほぼ揃う
善悪・信仰レベルと装備の条件がそろえば天上2次変身が出来る - Lv97
各職で優秀な装備のティアレイド系の装備が装備出来る
善悪・信仰レベルと装備の条件がそろえば天上3次変身が出来る - Lv99
地上での経験値カンスト - Lv100↑
デルクレビスで狩れる
他ステータス関連
項目 | 説明 |
WEIGHT (重量) | Lv1の時点での規定値78。この数値が持てるアイテムの総重量となる。 Lv1上昇/素STR1上昇につき2上昇。Lv100以降はLv1上昇につき3上昇。 ※(Lv99まで)WEIGHT=78+Lv×2+素STR×2 ※(Lv100以降)WEIGHT=78+Lv×3+(Lv-99)+素STR×2 [戦士/騎士のみ] 上記のWEIGHTに素STR10毎に5加算 |
AC (Armor Class) (防御力) | 規定値100。最大値-100。 AC-2につき、敵のATKに起因するダメージを単純に1%軽減する。-100で100%軽減。 AC-100の時、敵(Mob)の攻撃で受けるダメージは STR分に属性とクリティカル補正にゆらぎ値を補正した程度になる。 ────敵(Mob)の攻撃によるダメージの計算式──── DEF=0.50+(AC/200) 被ダメージ={敵STR+(敵ATK×自DEF×方向補正)}×属性補正×クリティカル補正 |
MC (Magic Armor Class) (魔法防御力) | 規定値100。最大値-100。 数値が低くなる程、受ける魔法/遠距離攻撃ダメージが軽減される。 -70~-100は効果が薄い模様。 MACとも表記される。 |
AAR (AttackAvoidanceRate) (物理攻撃回避率) | 規定値0。最大値400。 数値が高いほど、敵の物理攻撃の回避率が上がる。 また、敵の攻撃を受けた時のクリティカル発生率が下がる。 |
SAR (SpellAvoidanceRate) (魔法攻撃回避率) | 規定値0。最大値400。 数値が高いほど、敵の魔法/遠距離攻撃/状態異常攻撃の回避率が上がる。 状態異常攻撃の回避に関してはWIS+SARの値で決まる。 |
DAM (Damage) (ダメージ) | 数値が高いほど、物理攻撃時のダメージが増加する。 STR/Slv/武器威力などダメージの基本値が高いほど効果が上がる。 魔術師のみ、使用したスペルの属性と同じ属性のメダルを装備した時、 DAMの数値が魔法の威力に影響する。 |
MDAM (Magic Damage) (魔法抵抗力) | DAMと違い装備メダルの属性に関係無く、魔法威力が上昇する。 吟遊詩人の補助スペル、マジックオーケストラで上昇させることが可能。 また、装備品で僅かながら上昇させることもできる。 数値の%分、魔法攻撃時のダメージが増加する。(若干誤差有り) 正確な上昇率等は不明。 |
HIT (Hit) (命中率) | 数値が高いほど、物理攻撃の命中率/クリティカル発生率が増加する。 全ての前衛職業は自身でHITを増加させることができ、魔術師や吟遊詩人の補助スペルでも増加させることが可能。 |
MHIT (Magic Hit) (魔法命中率) | 数値が高いほど、魔法攻撃の命中率が増加する。 吟遊詩人の補助スペル、マジックオーケストラで上昇させることが可能。また、装備品でも僅かながら上昇させることもできる。 |
その他、ステータス画面に表示されないもの
項目 | 説明 |
BaseDAM | 武器攻撃力に加算される スキル・魔法で攻撃するときには関係ない |
RAC | RAC1につき遠距離物理攻撃ダメージを1%軽減する。 第二期支援補助型及び、天上服のアップグレードにより付与する。効果は未実装。 |
ADDown | ADDown1につき物理攻撃ダメージ(近接/遠距離両方)を1%軽減する。 第二期支援補助型、戦士スキル「グローリーオブウォーリア」、聖職者スペル「ジェネティックアーマー」、一部の装備品及び、天上帽子のアップグレードにより付与する。 |
MDDown | MDDown1につき魔法攻撃ダメージ(近接/遠距離両方)を1%軽減する。 第二期支援補助型、聖職者スペル「ジェネティックアーマー」、一部の装備品及び、天上イヤリングのアップグレードにより付与する。 |
ASPD AtkSPEED | 攻撃スピードアップ。 現在は攻撃速度という表記で付与する。AtkSPEEDとASPDは同じなのかは不明。 天上脛のアップグレードにより付与する。 預言者、阿修羅のみ自己補助スキルで上昇させることができる、また、吟遊詩人スペル、スペシャライゼーションにより戦士と修道士のみ上昇させることが可能。 |
シールドブロック | シールドブロック率。 一定確率で被ダメージ表示がBLOCKとなり、その攻撃を受けない。補助効果もBLOCKできるかどうかは不明。 ごく一部の盾に付与されており、騎士のみ自己補助スキルで上昇させることができる。 |
魔法持続時間上昇 | スピリットイメージや一部装備品に付与されている。 効果は一時期実装されていたが現在不具合で効果がない。 |
HPRegen | |
SPRegen |
※現在、魔法布等によるアバターへのエンチャで、RAC、魔法持続時間上昇、シールドブロック以外は上昇させることが出来る。