System/エンチャント

Last-modified: 2015-06-26 (金) 20:23:40

■目次

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エンチャントとは?

巻物を使用して装備品を強化することです。(エンチャントとは「魔法をかける」という意味)
エンチャント可能な装備品は文字色がオレンジ色で表示されます。
新しく追加された装備品はエンチャントできても文字の色が白の場合があります。
巻物は各町の神官、カレワラ薬屋のステノから購入できます。
その他の巻物については敵から入手するか、他のプレイヤーから購入するしかありません。
種類や付与にもよりますが、市場で売っている巻物やエンチャント済み装備品は非常に高価な物が多いです。
エンチャントはこのゲームでお金が最も掛かるファクターの一つなので、本当に良い品が欲しい場合はそれなりに莫大なお金が掛かる事を覚悟しましょう(エンチャ破産という言葉すら存在します)。

エンチャントの例

基本的に…
・指輪は古代4回のAC4に呪いやそれぞれの古びた巻物等で各種能力
・武器は破邪5回(最初のELv2~4間の2回程度は古代でも期待値は良い方)と古びた破邪によるDAM特化や
 呪い等によるその他諸々の攻撃能力
・防具は古代4回(武器と同じ要領ですが、甲殻の巻物はAC1付与なので使う価値がない)によるACや
 その部位に適した付与(ELvが低い品に高付与を期待して失敗覚悟で呪っても良し)
 メドハンドグローブやマニアックグローブなどはELv5で呪ってHPのプラス付与を狙う手もあり
 ※ただし甲殻の巻物はELv5でも使用できるため、代替装備が用意出来れば古びた甲殻の巻物などへの
  つなぎとしての利用価値はある ELv5までで壊さずにAC付与を狙うのもよし 
・戦耳は破邪5回(または破邪2回→古代2回→破邪)+古びた破邪で高DAM狙いもしくは破邪4回
 (または破邪2回→古代2回)+呪いでDAM+ステータス付与(いわゆるステ耳)狙い
・魔耳は古代4回+呪いでDAM4+ステータス付与(だいたいINT狙い)、もしくは体力4回+呪いor
 体力5回でHP付与やHP付与+ステータス付与(INTまたはWIS狙い) ※前者は魔術師、後者は後衛預言者、
 聖職者、吟遊詩人など向け
・雨耳は古代4回+古びた体力でAC4+HP、または体力+古びた体力で高HP狙い
 と言う形が一般的です。
使用可能な巻物を見て自分が欲しい能力をつけて行きましょう。

付与するステータスと使用可能な巻物


指輪STR/DEX/CON/INT/WIS/ItemLV/FameLV 古代AC1
(力・技量・強靭・知識・知恵)
前衛武器
魔法カード
STR/DEX/CON/DAM/HIT/HP/SP/ItemLV/FameLV 古代DAM1~2
(破邪・技術)
スタッフ
オーブ(鏡)
INT/WIS/DAM/HIT/HP/MP/ItemLV/FameLV 古代DAM1・MP3~5
(体力・魔力・気力)
楽器INT/WIS/DAM/HIT/HP/MP/SP/ItemLV/FameLV 古代DAM1・MP3~5・SP3~5
(体力・魔力・気力。ギターのみ破邪)
服盾AC/MAC/AAR/SAR/HP/MP/SP/ItemLV/FameLV 古代AC1~2
(甲殻)

グローブ
足輪
AC/MAC/AAR/SAR/HP/MP/SP/ItemLV/FameLV 古代AC1
(身かわし・魔除)
脛当て
かぶり物
AC/MAC/AAR/SAR/HP/MP/SP/ItemLV/FameLV 古代AC1
(破魔)
腕輪DEX/CON/DAM/HIT/HP/SP/ItemLV/FameLV 古代AC1
イヤリングHP/MP/SP/ItemLV/FameLV 古代AC1
(体力・魔力・気力)
ベルトAC/MAC/HP/MP/SP/属性/ItemLV/FameLV 古代AC1
(魔除)
メダルDAM/HIT/属性/HP/MP/SP/ItemLV/FameLV 古代AC1
(?)



例外として
ウォーリアイヤリングは前衛武器扱い
ウィザードイヤリングはオーブ扱い
カミュベルトは以前はオーブ扱いだったが防具扱いに変更された模様。仕様かバグかは不明(2012.1現在)
毒防御腕輪はグローブ扱い
旧ウェポンウィストレットは前衛武器扱い
旧アーマーウィストレットは服盾扱い
ディジェレイド&ティアレイドウィストレットはグローブ扱い

古代の巻物

EL1~4の間で使用できる巻物。
前衛武器であれば1回につきDAM1~2、後衛武器であればDAM1,MP3~5、
服及び盾であれば1回につきAC1~2、それ以外の装備であればAC1が100%の確率で壊れずに付与する。
安価、堅実、一般的なエンチャント1~4Lvにおいて古代の巻物を使用する模様。

巻物(各種)

EL1~5の間で使用できる巻物。
種類は力、技量など各種のものが存在する。
古代の巻物との違い武器にHITを狙って付与する事ができたりする。
しかし成功率は100%ではないので失敗が存在する→失敗しても壊れない。
成功率はエンチャントLvが高くなる程低くなるそうです。


種類エンチャント効果
体力の巻物HPを10増加させる。スタッフ・オーブ・楽器・イヤリングに使用可能。
魔力の巻物MPを10増加させる。スタッフ・オーブ・楽器・イヤリングに使用可能。
気力の巻物SPを10増加させる。スタッフ・オーブ・楽器・イヤリングに使用可能。
破邪の巻物DAMを2増加させる。一般武器に使用可能。
技術の巻物HITを1増加させる。一般武器に使用可能。
甲殻の巻物ACを1増加させる。体防具に使用可能。
破魔の巻物MCを1増加させる。頭防具・脛当てに使用可能。
身かわしの巻物AARを1増加させる。グローブ・靴に使用可能。
魔除の巻物SARを1増加させる。グローブ・靴・ベルトに使用可能。
力の巻物STRを1増加させる。指輪に使用可能。
強靱の巻物CONを1増加させる。指輪に使用可能。
技量の巻物DEXを1増加させる。指輪に使用可能。
知識の巻物INTを1増加させる。指輪に使用可能。
知恵の巻物WISを1増加させる。指輪に使用可能。


呪いの巻物

ELv4~ELv9で使用できる巻物。

付与に関しては大まかに2パターン存在していて
・多くのステータスに同時に少量の付与を行う(その装備に付与することの出来る全種類のパラメータの最小値)
・1つ、または2つのステータスに大きめの付与を行う
上記のどちらかになる。付与するステータスは-2から+3までの間。
但しHP,MP,SPについては10単位、-20から+30の付与が行われる。
AAR,SARは服と盾は3単位の付与。
成功しても必ず+になるとは限らない。
付与するステータスはアイテムにも依存するがランダムに決定する。
なおベルトに用いた場合「Attribute火」等表記されることがあるが効果は未実装。


ステータスの付与の他にItemLvやFameLvも付与することがある。
ItemLvはレベル制限のあるアイテムに、FameLvは名声レベルの装備制限があるアイテムに有効。
プラスに付与すれば装備Lvが下がり、マイナスに付与すれば装備Lvが上がる。
例:装備制限Lv71のウォーリアイヤリングにItemLv2付与→Lv69から、ItemLv-2付与→Lv73から装備可能。
例:装備制限名声Lv20のマニアックグローブにFameLv2付与→名声Lv18から、FameLv-2付与→名声Lv22から装備可能。

祝福の巻物

EL4以降で使用できる巻物。
付与に関しては大まかに2パターン存在していて
・多くのステータスに同時に少量の付与を行う(その装備に付与することの出来る全種類のパラメータの最小値)
・1つ、または2つのステータスに大きめの付与を行う
上記のどちらかになる。付与するステータスは0から+2までの間。
但しHP.MP.SPについては10単位、最大20の付与が行われる。
失敗すれば100%壊れる。
付与するステータスはアイテムにも依存するがランダムに決定する。

祝福の巻物もItemLvやFameLvが付与することがある。

シャイニングアッシュ

巻物(古びた,人,地,天)を使ったときに
失敗する可能性があり失敗した際は消滅or何も付与せず残留になる。
消滅するとシャイニングアッシュができる。そこそこの値段で売れるから捨ててはいけない。
また、シャイニングアッシュを3個持ってスオミの魔女コアに話しかければ古びた巻物全種類のランダム一個と交換できる。
なお、エンチャントレベル(EL)によってできるシャイニングアッシュの数も異なる。
EL5⇒6で壊れた場合できるシャイニングアッシュの数は1個で、ELが1つ上がる毎にできるシャイニングアッシュが1個ずつ増える(成功していればなったであろうそのEL-5個=シャイニングアッシュ生成数)。
例:EL9⇒10でエンチャントに失敗し、壊れた場合シャイニングアッシュが5個できる。

古びた巻物

EL6以降で使用できる巻物。
対応した各種ステータスを狙って付与する事が可能。
付与する値は+1から+3の間で決定する。
(但し知恵=WISに関しては最大+4付与する。破邪=DAMに関しては+2~3付与する)
HP,MP,SPは付与値10~15。

巻物(人.閻.地.天)各種

EL6以降で使用できる巻物。
対応した各種ステータスを狙って付与する事が可能。
付与する値は巻物の種類によって違う。人:-1~+3 閻:-1~+3 地:-2~+3 天:-3~+3。
HP,MP,SPは[人:付与値8~15][地:付与値6~15][天:付与値4~15]。 

各種の違いについて今回は説明を省くが古びたよりも成功確率が高い。
しかしながら成功率があがれば上がるほどマイナス付与が発生する可能性も高くなる。

古びた巻物と●●の巻物-人.閻.地.天の比較表

※成功率に関しては古びた巻物に対しての成功確率。

巻物名成功率付与値備考
古びた-1~3HP/MP/SPは10~15,WISは1~4
DAMは2~3付与する
+15%-1~+3HP/MP/SPは8~15付与する
+20%-1~+3HP/MP/SPは8~15付与する
+30%-2~+3HP/MP/SPは6~15付与する
+45%-3~+3HP/MP/SPは4~15付与する

EL別使用可能巻物・一覧表

※エンチャントレベルに関してはそのエンチャントレベルにする時に使える巻物。
 EL1なら未E→EL1にする時に使えるかどうかということを指す。

巻物名EL1EL2EL3EL4EL5EL6EL7EL8EL9EL10
古代の巻物
祝福の巻物
呪いの巻物
体力の巻物
魔力の巻物
気力の巻物
破邪の巻物
技術の巻物
甲殻の巻物
破魔の巻物
身かわしの巻物
魔除の巻物
力の巻物
強靱の巻物
技量の巻物
知識の巻物
知恵の巻物
古びた●●の巻物
●●の巻物-人.閻.地.天

成功率

以前韓国サイトに載せられていた物ですが、現在は変更されている可能性があります。

EnchantLv成功失敗(残留)失敗(破壊)
0→19010-
1→28020-
2→37030-
3→46040-
4→55050-
5→6401050
6→7301060
7→8201070
8→9101080
9→1011089

巻物はELv5までは古代以外の通常の巻物、5以降は古びた巻物を使用した場合、天地人は成功率に+45%、+30%、+15%され、その分破壊率が減るようです。
ちなみに+○○%というのは割合ではなく絶対値なので、ELv9→10でも天を使えば約半分の確率で成功が狙えると言うことになります。

エンチャントリセットについて

  • リセット対象・価格リスト
    エンチャントリセット対象単価5個セット
    武器武器200940
    防具鎧・帽子・脛当・靴・ベルト・手袋・盾・腕輪100480
    アクセサリー指輪・イヤリング3001350
  • EnchantLVによる枚数対応表
    EnchantLV枚数
    1~31
    4~52
    6~73
    8~94
    105

エンチャントリセットに関する注意事項
・エンチャントリセットで初期化される付与値はエンチャントで付与する事のできるAC/MAC/AAR/SAR/DAM/HIT/HP/MP/SP/STR/DEX/CON/INT/WIS/属性/ItemLV/FameLVが対象である。
Upgradeされた天上武器のHP/MP/SPやUpgradeした火竜服のHPが消えてしまうのはその為であると思われます。
・Upgradeした天上武器をリセットすると、Upgradeの付与値が消える。
(武器以外は付与値が消えない・不具合?)
・Upgradeした火竜服をリセットすると、UpgradeのHP付与値が消える。
・天上武器はUpgrade表記は残るが状態は解除済み未アップグレードのため再び1~5段階のアップグレード可能
 ・オプション付き装備(武器・防具)をリセットすると、付与値・接頭語・グレードが消去される(仕様・公式発表)
・旧ウエポンは防具(間違えて武器を買わないように)
参考:エンチャントリセットに関する公式発表

Lv100以上装備のエンチャントについて

アニムスNPCリティル[20,51]で販売している武器エンチャント、防具エンチャント、装飾エンチャントにてLv100、Lv105、忘却装備のエンチャントが可能
エンチャントレベル1~5までは失敗してもアイテムの消失は無くエンチャントレベルだけ1上昇する。
エンチャントレベル5>6へエンチャントまでできる。ただし失敗した場合装備の消失あり。
エンチャントレベル6からは、上級か祝福のエンチャントスクロールにてエンチャントする。こちらも失敗時消失あり。
複数のステータスが付与可能な場合、エンチャントに成功するとウィンドウが開き任意のステータスを上昇させることが出来る。
【例1】盾でエンチャント成功した場合、ADDかMDDを選択可能。
【例2】指輪でエンチャント成功した場合、STR・DEX・CON・INT・WISの中から選択可能で1つだけ付与することが出来る。

種類エンチャント効果(ELv1~6)エンチャント効果(ELv7~20)
武器エンチャント前衛武器 ATK+2~6
後衛武器 MDAM+1
前衛武器 ATK+?
後衛武器 MDAM+?
防具エンチャント盾・肩章 ADDorMDD+1
鎧・兜・脛 AC/MC-1~-2
靴 AARorSAR+1~2 
手・腕輪 HITorMHIT+1
盾・肩章 ADDorMDD+1?
鎧・兜・脛 AC/MC-2~-3
靴 AARorSAR+? 
手・腕輪 HITorMHIT+?
装飾エンチャント指輪 STRorDEXorCONorINTorWIS+1
耳・追加武器 HPorSPorMP +10~+15
指輪 STRorDEXorCONorINTorWIS+1~2
耳・追加武器 HPorSPorMP +16~+20?



セペルリオスパティウムにて上級エンチャントスクロールがドロップします。
上級 {武器,防具,装飾} エンチャントスクロール で 6 ≦ ELEV ≦ 20 までエンチャントできます。

祝福の {武器,防具,装飾} エンチャントスクロールはELEV にかかわらずエンチャントでき、成功確率 20% です。
セペルリオスパティウムのブラッディナイトからドロップします。

魔力装備の欠片について

※以下、殴り下記程度
・エンチャント6から失敗すると、一定確率で魔力装備の欠片がゲットできる
・失敗前のエンチャント数だけ魔力装備の欠片が手元に残る
 例:EL7⇒8でエンチャントに失敗し、壊れた場合魔力装備の欠片が7個できる。
・現時点で使い道は無い

アバターエンチャント

 ■概要
  もう着なくなったアバターアイテムを使って、新しいアバターアイテムを
  入手しよう。
  「魔法のハサミ」「魔法の糸巻」を使用して、まだ誰も見たことがない
  アバターアイテムをGETしよう。

 【販売アイテム】
  ・魔法のハサミ(1個) :300Point/30日
  ・魔法のハサミ(5個) :1500Point/30日
  ・魔法のハサミ(11個):3000Point/30日

  ・魔法の糸巻(1個) :400Point/30日
  ・魔法の糸巻(5個) :2000Point/30日
  ・魔法の糸巻(11個):4000Point/30日

 ■魔法のハサミの使用手順
  1.「魔法のハサミ」をダブルクリックして、アバターアイテムに使用します。
  2.「魔法のハサミ」で切られたアイテムは、「魔法布」、「絹布」、「羊毛布」、「リネン布」に変化します。
  3.「魔法のハサミ」で作成された布を、別のアバターアイテムに使用すると、アバターにオプションが
    付与されます。

 ■注意事項
  ※「魔法のハサミ」を使用した際、「魔法のハサミ」とアバターアイテムは消滅します。
  ※「魔法布」、「絹布」、「羊毛布」、「リネン布」の順に、アバターアイテムに、たくさんの
    オプションが付与される可能性があります。
  ※有効期限があるアバターアイテムに、「魔法のハサミ」は使用できません。

 ■魔法の糸巻の使用手順
  1.インベントリに、「魔法の糸巻」1個、「絹布」1枚、「羊毛布」1枚、「リネン布」2枚を所持した状態で、
   「魔法の糸巻」を使用します。
  2.ランダムでオプションの付与されたアバターアイテムを入手することができます。

 ■注意事項
  ※「魔法の糸巻」を使用すると、「魔法の糸巻」1個、「絹布」1枚、「羊毛布」1枚、「リネン布」2枚を
    消費します。