System/職業

Last-modified: 2006-09-20 (水) 03:19:30

■目次

基本職

戦士

大地を揺るがすほどの強靭な肉体と何者にも負けない熱き血を併せ持つ。


武器に対する知識が強く、それらを使いこなして戦う戦闘のエキスパートです。
アスガルドの世界に存在するほとんどの武器と防具を装備することが可能で、優れた攻撃力と防御力を備えています。彼らのほとんどは戦闘を主な生業として生きていますが、その強靭な肉体から、用心棒・荷物の運搬役として商人からの依頼も多いようです。


■特性
・前衛職中1,2を争う火力と防御力、魔法耐性を誇る。
・それゆえPTは比較的組みやすいほうと言える。
・対人には向かない。
・他人への補助はできない。
・使用武器によって剣戦士or斧戦士に分かれる。
・両手斧はクリ時3倍ダメージ。
・素STR10毎にWEI+5。


■ステ振り
・DEXは若干振ったほうがつぶしが利く。
・高レベルになると両手斧(HIT-20~30)およびフランベルク(HIT-5)がメインになるので、
 装備込みでDEX3桁以上を狙えるようにしておいた方がいい。


○剣戦:CON10前後→DEX10~30→残りSTR
○片手斧:剣と同程度
○両手斧:さらにDEX多め(30以上)

盗賊

素早いボディーコントロール,早い頭脳回転, 天性の器用さ。


体力と戦闘力には自信が持てないが、素早い動きと器用さが盗賊の特徴。
偵察や奇襲などの役割や、グループに欠かせない力を発揮します。さまざまな小道具を使いこなすことも得意とし、アイテムの鑑定や、モンスターを足止めしたり、毒による攻撃も可能です。


■特性
・鍛えないと弱いが、鍛えるとソロ・PT共に使いやすい大器晩成型。
・対敵より対人で本領発揮。
・戦闘をサポートする便利スキルが豊富。
・高速移動、透明化等、便利さゆえにサブに盗賊を持つ人は多い。
・人によって狩り方が千差万別、ペアは難易度高め。
・極DEXは全職中最高の生存力を誇る。
・中規模以上のPTでは偵察、釣りなどの役割を求められる。
・使用武器によって鞭賊orダガー賊に分かれる。
・鞭は両手装備、クリ時3倍ダメージだが防御がかなり不安。
・素DEX10毎にHIT+1。


■ステ振り
・DEX多めか、STR/DEX半々が主流。
・基本的にクリティカル命なので、STR多めは茨道。
・対人を極めるなら、STRに振る必要はない。


○対敵:CON15前後→STR30→残りDEX等
○対人:CON適量→残りDEX

修道士

最高の防具は自らの鋼鉄のような肉体。素早い攻撃と華麗な連続技を併せ持つ。


「最高の防具は、自らの鋼鉄のような肉体」と言ってはばからない人々。
また、自らの手や足をどんな刀剣よりも鋭く、素早くあるように鍛えています。最高レベルの体力と、素早い動きから繰り出される華麗な連続技が修道士の特徴です。修道士は、各地を一人旅をしながら修行している場合が多く、自分で傷を治す必要性から回復能力を身に付けている場合が多いようです。


■特性
・自己補助が豊富で、聖職者のHP補助、AC補助を上回る。
・対人も比較的活躍できる。
・他人への補助はできない。
・修独自の装備は性能がよく、安く手に入れやすい。
・他職よりコンボが多岐にわたる。
・百鬼、女王など修が必須なイベントが多数だが、不足しがち。
・ソロ性能の高さから、PTよりソロの比重が高め。
・武器を装備しなくても攻撃スキルを使用することができる。
・武器を装備しないことにより、攻撃スキルのディレイが減少する。
・大地がMP消費なことと、ディレイの関係で詩人との相性がよい。
・職業ボーナスでAC-1。
・素CON8毎にAC-1。
・Lv5毎にAC-1。
・Lvの1桁目が9になる毎に、MC-1。


■ステ振り
・素のCONが8の倍数になるごとにAC-1となるため、基本的にはCONを8の倍数で止めることが多い。
・CONで基本攻撃力が上がるが、火力への影響度はSTR>CON。
・リベの依存度はほぼSTR=CON。
・STR修、CON修、DEX修などさまざまなタイプがある。
・CON修とは、普通CON109(自然回復MAX)を維持できる修を指す。
・装備と自己補助による、DEXとHIT補正が優秀。


○ソロ:全CON、CON修(補正込みCON109)、バランス(CON48~56@STR)等
○対人:CON適量→DEX10以上→残りSTR(全CONでも可能)
○対敵:CON24or32or40or48→DEXお好み→残りSTR

魔術師

古代の神秘的な力を使い世界に影響を与える。万物の法則は彼らの手の中に。


魔法という神秘の力を自由自在に操ることができます。その力を完璧に操るために、日ごろから練習と知識の習得に時間を使い、精神力の修行を怠りません。魔術師の魔法のほとんどは破壊と攻撃で、回復と補助を得意とする聖職者とは対極に位置する能力を備えています。魔術師の力が強大なものとなると、隕石を降らせたり、地を割くような地震を起こすことができます。しかし、強大な力の使用は精神力を消耗し、ときには魔法を唱えたあと、しばらくその場から動けなくなることさえあります。


■特性
・火力は最高だが防御は最低。
・対人では高火力により大活躍だが、PTでは補助も要求される。
HP0バグ対策には魔のLv95スペルブレイジングタワーのみ対応可。(俗に言うタワー魔)
・装備によってのみ火力が決まる。スキル上げの努力は必要なし。
・ステ振りによってINT魔とWIS魔に分かれる。
・INT魔は高火力でソロしやすいが、MP消費が激しくint装備も高いためお金がかかる。
・WIS魔は火力が低くソロしにくいが、MPが豊富なためお金がかからない。
・INT魔でも命中のためにWISが必要になる場面があるが、対モンスなら装備補正のみで足りる範囲。
・素INT10毎にSAR+1。


■ステ振り
・中途半端にWISとINT両方を上げてはいけない。(対人特化のバランス魔を除く)


○INT魔:全INT
○WIS魔:全WIS、CONお好み→残りWIS

聖職者

神の領域に挑戦する勇者たちのために、神との対話を通して復活の能力を発揮する。


神を崇拝し、その信仰を伝えるのが聖職者です。聖職者は痛みを訴える人を治療する能力と邪悪な力を退治する能力を神から与えられ、最高の聖職者は死んだ人をも生き返らせることができる力を持っているといわれています。戦いでは補助的な役割をこなし戦闘を勝利に導きますが、その能力のため悪の標的になりやすく、神の使者である聖職者は神を拒否したアンデッドモンスターに対して天罰を与えることができます。健康に気をくばり、規則正しい生活のおかげで健康体を維持しており、魔術師や盗賊よりも多様な防具を利用できるます。しかし武器は刃がついていないものや、神から与えられた神聖な武器に限定されてしまいます。


■特性
・マイソシアの人気者。普通のPTは聖がいないと始まらない、が不足しがち。
・対人は不向きだが、ダンジョンスクランブルでの蘇生活動は勝敗を分けるほど。
・自分含め他者への補助、回復、蘇生、そしてリベによる攻撃補助が可能。
・攻撃スキルも持ち、ステ振りによっては前衛型もつくれる。
・INT聖はルケD5、MC3、アドリブン10F等のアンデッドが多いマップで活躍。
・前衛型は即席PTを組みにくい。
・INTはHP回復量や補助時間、アンデッドへの攻撃に貢献。
・WISはSP回復量に貢献。
・素WIS10毎にMC-1。


■ステ振り
・CON振りは装備と相談すること。良い装備があれば全WIS推奨。
・逆に初心者はCONを少し振っておくと安心。
・対アンデッドにINT聖も可だが、あまりWISが少ないとPTしづらい。特に天上界。


○WIS聖:全WIS、CONお好み→残りWIS (WIS>=Lv+10を楽に保てる)
○バランス聖:WIS70以上→残りINT (WIS>=Lv+10を保つのが難しい場合もある)
○INT聖:CONお好み→WIS0~30→残りINT (WIS>=Lv+10は諦める)
○STR聖:CON0~15→DEXお好み→残りSTR (WIS>=Lv+10は諦める)

上級職

騎士

戦士たちが目指す最高の階級。統率力に優れ仲間の潜在能力を引き出す。


騎士は、戦士の上位系列で、昇級試験を受けた最強の戦士たちによって成り立っています。彼らは、戦士たちより高い教育と戦術訓練を受けた戦士のエリート集団であり、主に王の護衛と首都の治安維持を担当し、それ以外の場合には各都市で保安や護衛の任務を担当しています。戦士系列でありながら下級魔法を使用することができ、守護動物にも乗ることができます。さらに、槍を装備して中距離攻撃が可能になり、防御力も高くなります。特化されたクラスであるため善悪に関わらず他の特徴をもつことができます。


■特性
・戦士がLv80になると転職できる上級職。
・前衛中1,2を争う高火力、優れたPT補助、自己補助、高いソロ性能を誇る。
・対人には向かない。
・PT補助とタゲ取り性能により、聖にとって最もペアが楽な職だが、聖と組むメリットが薄い職でもある。
・大規模PTでは必ず一人はほしい。
・他職にはない、守護動物に搭乗するメリットがある。(現在は微妙)
・装備、スキルをそろえるのに、多額の出費が必要。
・使用武器は片手と両手があるが、両手でもクリ時3倍ダメージにはならない。
・素STR10毎にWEI+5。


■ステ振り
・転職後にボーナスステ5をもらえるので、普通はそれを全てCONにふる。
・それにより同量のCONでも基本職に比べHPが多くなる。
・HP上昇率が高いのでCON少な目はもったいないが、適量は人によるので難しい。
・装備によるステ補正が他職と比べ多め。
・自己補助によるHIT補正が高いため、スキルを鍛えればDEX無振りでも高レベル狩り場で全クリ維持が可能。


○CON8~15→DEXお好み(0~15程度)→残りSTR

吟遊詩人

すべての生き物の心に訴えかけ、平和と安定を愛する吟遊詩人。


吟遊詩人は、音楽で人々の心を和ませる職業です。彼らは魔術師から転職することができ、攻撃的な魔術師とは違い、平和と安定を追い求める職業です。攻撃の代わりに音楽で人々の状態を好転させ、モンスターを眠らせ、はたまた動物たちを手懐けて、自分のパートナーとすることができます。吟遊詩人は、魔術師や聖職者たちの状態変化系魔法より効果の大きいスキルをほぼ無制限に使用することができる心強い職業です。


■特性
・魔術師がLv80になると転職できる上級職。
・強力な補助と状態異常を持つユニークな職。
・対人でも活躍できる。
・守護動物を孵化できる。
・前衛型以外ソロは絶望的、狩りはほとんどPT依存。
・大規模PTに必ず一人はほしい、が二人はいらないのが現状。
・天上界ではひっぱりだこ。
・前衛型は火力そこそこだが、防御力が魔に次いで低いので難易度高し。
・前衛型でも、MP量が少ないことと天上界を除けば、聖と違い後衛可能。
・Lv70で覚えられるバトルソングはスキルディレイ-1補助。
・素WIS10毎にMC-1。


■ステ振り
・転職後にボーナスステ5をもらえるので、普通はそれを全てCONにふる。
・それにより同量のCONでも基本職に比べHPが多くなる。
・高レベルになるにつれ消費MP量の多いスペルが増えるので、WIS吟が主流。
・WIS吟とは、だいたいWISを70以上ふった吟を指す。
・INTで補助時間が伸びるが、Lvによってもある程度伸びるのでお好みで。
・対人を楽しむためには、CONをしっかりふる必要がある。


○対人:CON20前後→残りWIS
○バランス吟:CON8~15→WIS50前後→残りINT
○STR吟:CON15~20→DEX10前後→残りSTR

要望コメント記入欄

  • これでどうよ? -- rk? 2006-02-04 (土) 16:23:48
  • それぞれのステフリはここで見るよりも専門サイト見てもらうことにしたほうがいいかも知れませんね。 -- show? 2006-02-04 (土) 23:10:27
  • INT聖は邪道すぎですか・・・やはり専門サイトや知人からの情報が大きそうですね(ステ振り rk様お疲れ様です -- (´・ω・`)? 2006-03-18 (土) 05:18:20