コメント/TIPS

Last-modified: 2024-10-28 (月) 15:03:39

TIPS

  • 各ラウンドのレアリティ毎の排出率(凄い便利)が消えていたので復活 -- 2023-10-25 (水) 10:57:23
  • 「ポーションは発動条件を同時に満たした場合、購入ラウンドが若い順から使用される」って文言も加筆お願いします -- 2023-11-05 (日) 12:06:23
    • 情報ありがとうございます。 -- 2023-11-06 (月) 22:34:34
    • 「複数のポーションの発動条件を同時に満たした場合、ランダムな順で使用される」←発動条件同じポーション縦に並べた時、上のやつから起動しちゃう可能性があるってこと?制御できないの? -- 2024-10-28 (月) 15:03:39
  • 「小数値から整数値への型変換が行われる場合、小数値は切り上げられる」といった旨の記載をお願いします。(例:『与えたダメージの10%分、体力を回復する。』という効果を持ったルビーを装備した武器によって相手に14のダメージを与えた場合、14の10%は1.4だが、回復量は1.4の小数点以下を切り上げた数値、つまり2になる) -- 2023-11-07 (火) 22:55:28
  • ポーションベルトって2本重ねても1本分しか効果ない? -- 2023-11-09 (木) 21:35:49
  • 攻撃時に発生したシールド除去効果はダメージを与える前に発動するので無駄になることはない -- 2023-11-11 (土) 15:56:57
  • スタミナポーションについてバグか仕様か不明ですが、スタミナ5でクラウド剣を振ると全てのスタミナポーションが同時に使用されます。位置が関係しているか検証が必要ですが5個並べるもしくはポーションベルトを利用すると初回の攻撃時にマンパワーが8獲得できるのでかなり強いです。 -- 2023-11-17 (金) 16:48:28
    • 使ってる人たまに見かけるね、それ すごい理不尽 -- 2023-11-26 (日) 17:01:40
  • 速度上げない方がええんかしらんかった -- 2023-11-20 (月) 10:00:18
    • 武器の攻撃速度のことなら状況次第では? -- 2023-11-21 (火) 13:14:19
  • ジェム合成はソケットに入れた状態でも入れ物が隣合ってれば合成できました。合成のためのカバン枠省くのにちょっと有用かも。 -- 2023-11-22 (水) 20:32:45
    • すみません既に書いてありました。 -- 2023-11-22 (水) 20:48:34
  • ヒーローポーション等を並べる場合は若い順から下側へ配置する事で最大効果を得られるので、配置は地味に重要。」この1文がよく理解できませんでした。最大効果はどの順番から飲んでも同じではないですか? -- 2023-11-27 (月) 14:13:06
    • 一番下以外は変わらないけど一番下は強化前にした方が全体の効果量増えるね -- 2023-11-27 (月) 15:26:31
    • たしかにポーションベルトを考慮しない場合1番上以外はあまり順番の影響は受けない気がしますね -- 2023-11-27 (月) 17:15:10
  • バグの可能性もありますが、武器や防具に装着したジェムは戦闘中でも合成ロックしたり解除したりできました。パンダモニウム(毒フライパン)の合成したくないときに後から気付いたときでも間に合います。 -- 2023-11-28 (火) 20:28:08
  • 毒の下に石ポーション置けば、毒の発動に合わせて下も発動するんではなくて。毒の上に石ポーションを置けば、毒の発動効果に石が付属されるって事だよね? -- 2023-12-01 (金) 09:22:02
    • そうですね。エフェクト見ると分かりやすいですが、上のポーションが下のポーションに注がれて混ざっているという設定なので下の効果が増します -- 2023-12-01 (金) 15:24:17
  • ヒーローポーション等を並べる場合は若い順から下側へ配置する事で最大効果を得られるので、配置は地味に重要。」の文言を削除しました(上側ポーションの発動効果は上のポーションが消費されていても発動するため、購入ラウンドの前後は関係ないからです)。 -- 2023-12-21 (木) 14:56:12
  • ヒーローポーションのエンパワーとか強ヘルスポーションのリジェネは早く起動した方が得だから若い方が下の方が良いのではないでしょうか。下を若くすると2回起動後に1回起動になるけど、上を若くすると1回起動後に2回発動になる。 -- 2023-12-21 (木) 16:01:21
  • ポーションベルト前提~」のくだりは表現直すかバージョン表記したいところ。 -- 2023-12-23 (土) 09:07:55
  • 最初から(アイテムが降ってくる場面の初期装備)でダガ―とかカバンとか追加で持ってる人をたまに動画で見かけるけどどうやってるんでしょ -- 2023-12-28 (木) 11:36:02
    • あれ羨ましいよね -- 2023-12-28 (木) 12:32:46
    • 中断してるか昔の動画じゃなくて?初期装備はアプデでたまに変更されてる -- 2023-12-28 (木) 14:44:49
    • 見たこと無いけど結局バージョン違い?タイトル画面で配置弄れるけどそれの保存機能も欲しい。結局カバン位置毎回動かすんじゃ! -- 2023-12-29 (金) 19:34:12
    • 昔はリーパーがダガー、キノコ。レンジャーが木の剣+クローバー+バナナだった。 -- 2024-01-27 (土) 15:35:19
  • ダイヤあたりで気づいたけど結局ガチャゲーやん -- 2024-01-17 (水) 21:47:35
    • それはそう。追加ラウンドまで行ったら後はどんだけ強いアイテム買えてるか競うゲー -- 2024-03-12 (火) 17:32:32
      • そもそもローグライク(ライト)ゲーってそういうものでは?最適ムーブで試行回数重ねて上振れを目指すゲーム -- 2024-03-13 (水) 07:32:35
    • オートチェス然りデッキ構築系も全て源流は麻雀なんだから今更すぎる。それが楽しいんだから -- 2024-03-14 (木) 21:56:13
      • オートチェス、麻雀は相手の手札や捨て牌見られるしそれで対応を考える事できるけど、相手の情報を何も見る事が出来ないこのゲームは運要素が強すぎる -- 2024-03-21 (木) 14:59:43
      • けど麻雀はツモを公開されたものから選択できないし引き直しもできないじゃん。麻雀は自陣を強くして勝ちに行く攻めが運ゲー。バックパックは負けないように立ち回る守りが運ゲーっていう違いでしょ。
        オートチェスはその真ん中ぐらいの塩梅のイメージだわ -- 2024-03-22 (金) 16:55:44
      • 運だから仕方ないの範囲がどこに来るかの問題 このゲームは一定の知識があれば後はどれだけ強くなるか、誰が相手になるかまでも運ゲーだから諦めは付きやすい。一方でパズル要素がゲームしてる感もあって影響も結構あるから、ちゃんとプレイングが反映される塩梅は良いと思う。ただ運ゲーを言い訳にプレイングが伸びない奴も多くて、そういう奴は同じような相手に微差で負けてる -- 2024-04-22 (月) 15:59:58
    • 運要素が無いゲームの方が珍しいかもしれん -- 2024-03-23 (土) 22:37:48
  • 気持ちは少し分かるけど、ガチャゲーは極論過ぎるな。ガチャは意思決定が勝率に全く関与しないけど、このゲームはまず盤面の戦術を覚える必要があるけど、最終的には統計・確率を考慮して統計的有利を目指すゲーム。 -- 2024-09-12 (木) 16:57:04
  • 麻雀 -- 2024-10-24 (木) 09:59:55
    • まさにそれな、だから麻雀好きな俺はこのゲームが好きだ -- 2024-10-27 (日) 14:15:43