作曲者 | Kosuke Okamoto | |||
難易度 | EASY | 4 | ノーツ数 | 597 |
NORMAL | 6 | 719 | ||
HARD | 9 | 900 | ||
EXTRA | 11 | 1051 | ||
BPM | 195 | |||
演奏時間 |
ジャンルは「Hard Renaissance」
大地四神シリーズの完結作である。
大地四神シリーズの中に「ククノチ」が収録されており、この楽曲はChainBeeTにも収録されている。
攻略
EASY:
この譜面は8分の処理がメインになる。今回の8分は初めは交互のものが多いが、後半になるにつれて8分は非交互のものが多くなる。非交互の8分の方が難しいため、そこには注意をしよう。また、この譜面ではリズムがやや取りづらいです。そのため、事前に楽曲を聴いて雰囲気にでもリズムに慣れておくと難易度の感じ方が優しく感じるようになりやすい。
NORMAL:
少々リズムが取りづらいため、事前にAUTOで叩くタイミングを把握しておくと心強い。特に16分の叩くタイミングを把握しておくとリズム面では他にいうことがなくなる。あとは同時押し混じり8分を捌ければなんてことない譜面となる。
HARD:
総合譜面。8分縦連、同時押し混じり16分3連など、少し難しい配置があるが、この譜面の本質はスライドである。というのは、サビに入った途端、16分とスライドが入れ替わりでやってくる。この部分は取り方を工夫しないと後のスライドの塊の直後にある赤色のノーツで判定を喰らい、BAD判定になる可能性がある。方法としては2つある。
・1本指(ないし補助ありで2本指)でなぞるように取る。但しこれでも赤色のノーツで巻き込みを喰らう可能性がある。
・各スライドの塊において最初のスライドのノーツを起点に多くの指で同時押しの要領で押さえる。
また、終盤のノーツ混じりスライドも見過ごせない。この譜面のノーツ混じりスライドはアグレッシブな動きを要求されるため、難しい。さらに終盤の配置自体が難しいことにも念を置いておこう。
EXTRA:
サビに入るまでのトリルは完全なる稼ぎとして、つるは少々長いため、難しい。サビに入ると非交互の16分がやってくるが、ここも比較的簡単である。サビの後半に入ると非交互の乱打をはじめとして、同時押し混じり16分が襲いかかってくる。今回の同時押し混じり16分は4分同時押し混じり16分などもあり、非常に難しい。この同時押し混じり16分がメインであり、ここでゲージが削れてクリアができないという事態も想定できる。同時押し混じり16分に至るまでにゲージを満タンにしておき、同時押し混じり16分で耐えるという構造ができるといいであろう。勅、クリア段階においては「乱打」もそれなりにきついため、実際にはサビに至るまでにゲージを満タンにしておく必要性がある。