Defensive Doctrine (枢軸:防衛ドクトリン)

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:12:13
Defensive.jpg

Base Defensive - 基地の防備 Edit

For The Fatherland!.jpg For the Fatherland! - 祖国のために!
(1CP/Munition: 45)
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  • 自軍領内で戦うユニットに対して防御ボーナスが付く。
  • 効果時間30秒、再使用までに30秒。(効果が切れると同時に再使用可能)
  • 被ダメージ30%減、被命中率20%減、サプレス/ピン状態解除、被サプレス率75%減。
  • 詳細な効果は 枢軸Tips #12を参照。

Fortify the Perimeter.jpg Fortify the Perimeter - 基地要塞化
(1CP/Passive)
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  • 自軍施設に機銃が取り付けられる。この機銃はそこそこ威力があり、サプレス力もそこそこあるのでベースアタックに有効。
  • Bunker付近での歩兵の増員が可能となる。
  • Bunkerの体力が+300される。
  • observation postの体力が+200される。

88mm Flak 36 AT AA.jpg 88mm Flak AT/AA - Flak36 88mm砲
(3CP/Passive)
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  • 88mm Flak AT/AAが設置可能となる。
  • 88mm Flak AT/AAは強力な対空/対車両砲台。

Artillery Support - 砲撃支援 Edit

Advanced Warning.jpg Advanced Warning - 早期警戒
(1CP/Passive)
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  • 占拠したポイントの視界が広がる。視界が広がるのは、自分が取ったテリトリーのみで、味方が取ったポイントの視界は広がらない。

Registered Artillery.jpg Registered Artillery - 阻止砲火
(2CP/Munition: 125)
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  • 施設、ポイントを守る為にその周辺を砲撃する。
  • 通常の砲撃と違い、発炎筒投下から着弾までが速い。自軍の施設等はダメージを受けない。
  • 40-60ダメージの弾を26発撃ち込む。
  • 味方でも歩兵や車両はダメージを受けるので注意。

Rocket Artillery.jpg Rocket Artillery - ロケット砲兵
(4CP/Munition: 200)
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  • 視界内の任意の地点を砲撃する。
  • 175ダメージの弾を12発撃ち込む。
  • サプレス率が非常に高い。

参考リプレイ
Golradaer(Defensive) vs HQSmartJin (Airborne) - Beaux Lowlands(Ver.1.5)

 

  • 枢軸のCOMMANDERの中で一番使えないドクトリン、というか上級者用、Tipsを参照にして88mmとRegistered Artilleryをうまく使ってください。 -- nami? 2007-03-18 (日) 02:00:52
  • 視界が広がり裏取りされずらくはなる。88mm Flak AT/AAの対空能力は皆無ただ攻撃力は高いのでロンメルみたいに水平射撃で戦果を挙げることもある -- 774? 2007-03-18 (日) 13:08:40
  • DefensiveのRocket ArtilleryはFSとは比べ物にならないほどは強力で、一度の砲撃で敵陣地の建造物を破壊したり深刻なダメージを与えることが出来る。 -- 2007-03-29 (木) 12:31:51
  • 連合1位vs連合2位の対決のリプレイを参考リプレイとして追加 -- nami? 2007-03-29 (木) 23:36:36
  • RocketArtilleryの発射数は15、FSは16。一発あたりの攻撃力は100、FSは40~50。爆発範囲はRAが8、FSが12とかなり狭い。面制圧能力はFSのほうが上だが、固定目標に対する攻撃力は特筆するべき。 -- 2007-04-01 (日) 05:19:22
  • 1.6で頼みの88mm Flakまで弱体化してしまい最弱街道まっしぐらなドクトリン。もはや使う意味が無いかも・・・ -- 2007-05-07 (月) 14:19:29
  • COMやnoob相手だと最強のドクトリン、特に超上級のCOMにはめっぽう強い、88mmに向かって死の行進してきてくれます。 -- 2007-05-28 (月) 00:17:46
  • このドクトリンは有効な対戦車兵器が無いのでT3で戦うのは絶対にやめよう。 -- 2007-05-28 (月) 23:44:08
  • T4にとっとと行ったほうがいいのは同意だが、対戦車兵器じゃ無くて戦車(つかTiger)だろ。88の対戦車能力は高いぞ。 -- 2007-05-29 (火) 11:02:56
  • ついでにFlakは奪われてしまうととんでもなく脅威になるのにライフル*2で突撃されるとあっさり抜けられるので建設地には防御陣形を築くか、袋小路に配置して裏取りされるのを防ぎましょう。 -- 2007-05-31 (木) 14:10:37
  • Flakに固執すると、補充→被砲撃→補充の果てしない消耗が待っていることに注意。 -- 2007-08-15 (水) 17:53:55
  • Flakは射程が長いのでそれを活かして戦わなければ厳しい。ただ砲撃でやられやすいし、歩兵部隊にはすぐやられてしまう。あくまで対戦車と対空なので注意。 -- 2007-12-04 (火) 21:59:22
  • 歩兵戦を主体にする上級者が使ったりする。というか実質上歩兵至上主義のドクトリン。Fotify Perimiterで前線での増員が出来るようになるし、AidStationを作れば負傷者をGrenadierに変換出来る。また、RegisterdArtilleryはVP戦での最後の盾になる。For the Fartherは解説だけでは効果がわかりづらいが、効果中は被ダメージが事実上半減するというかなり強力なスキル。
  • 2008-02-12 (火) 01:38:02
  • h2hで上級者が使うと強い。Advanced Warningで裏取り合戦で優位に立ち、敵が痺れを切らし攻めてきた所をFor the Fatherlandで撃退。カウンターで軍が優勢になった状態を上手く使い、攻勢に出て重要拠点をFlak、Bunker、歩兵中心に要塞化する。要塞化した拠点をFor the Fatherland等で守り敵に撤退→補充を強要させる事で資源勝ちし、戦車で押し勝つ。このため奪い返さなければならない拠点を作りやすいマップで強い。Flakは必須では無いがこの戦法と相性が良いので使える。またT4まで歩兵中心なのでSniper、HMG、ATGを敵の進路を見極めて配置する必要がある。敵として対峙した場合はMortarを上手く使い着実にポイントを奪い返していくのが良い。 -- 2008-05-19 (月) 18:35:26
  • CPU相手だと88mmが使えます、ただし強いからって二つ近くに並べるとCPUの攻撃対象が最上位に来て真っ先に潰されます。一つだけならある程度持ちます。 -- [[ ]] 2008-07-01 (火) 18:45:20
  • 地味に見えるが、Rocket Artilleryが異様な攻撃力を誇る。ORした戦車を一撃で葬ることも。 -- 2009-01-21 (水) 01:15:40
  • 自軍がマップの半分を確保し、弾薬があれば有能なドクトリン。歩兵とATメインで戦い、前線に野戦病院を建設。戦う時はその付近で戦い、消耗した部隊は野戦病院まで後退させ補充。敵戦力が自軍を上回っていたら、迷わずFor the Fatherlandを連発し、守りきる。敵が米軍で、空挺中隊とわかった時点で、前衛後衛に部隊を分け、機銃で前衛が壊滅しても、後衛が自陣を守りきれる様に配慮する。防御砲撃は、敵がたまたま大部隊でポイント上付近を通過するのを見つけた時に使った方が効果的。その点は、視界アップとの相性が良い。Flak88は、終盤まで戦車をほとんど出さず戦えるような事態が発生したら(!)、『前線より少々後方』に作っても全然構わない。取られても実質影響はないし。ただし、味方が戦車を大量使用しているなら絶対に作らない。作るとしたら、取られても味方車両群に影響が無い所に作る。ロケットは使い所を真剣に見極め使う。国防で弾薬200を失うのは相当な痛手。 -- 2009-03-26 (木) 01:51:47
  • 攻める切り札になるようなユニットがいないので前半に押されると厳しい。 -- 2009-05-16 (土) 03:38:14
  • 救護バンカーを拠点にしながら戦えば兵士の補充や負傷者の回収が容易になる。各種砲撃ユニットで敵をおびき出し、FFによる迎撃を繰り返せば戦局を有利に運べる。 -- 2009-05-20 (水) 08:54:23
  • 88mFlakを道の真ん中に置いとくと、どんどん敵がやられてくれる。けど、遠距離攻撃をされると、簡単にやられてしまう。 -- 2009-07-26 (日) 21:13:44
  • 防御砲撃アビは、土嚢やドラゴンティースにも発射可能。弾薬がある程度あれば、あえて敵に有利に働くように土嚢を設置して、そこに適当な部隊を配置、敵が接近してきたら、あえて後退して土嚢まで誘き寄せ、そこに砲撃を撃ち込むといったワザが使える。 -- 2009-12-09 (水) 07:07:57
  • 国防のドクトリンはどれも強力ですが、これが一番強いです。
  • どれが強いかは状況による。バンカー周辺で補充したり、重要な拠点を守りたいんだったらこれがおすすめ。 -- 2009-12-11 (金) 02:08:50
  • このドクトリンの切り札はVet3ユニット。VPをある程度確保しつつ、早めにFortify the Perimeterを取ってバンカーを重要燃料ポイントに設置してひたすら防御+Vet付けてからVP獲得に動くと勝率が格段と上がる。 -- 2009-12-11 (金) 10:21:14
  • 歩兵主体のドクトリン。メディバン付近で戦いFtFを発動して耐え抜き、頃合を見計らって領地を広げていく。オフマップ1,2回にも耐えられるほどバンカーが堅くなるが過信は禁物。後半になると拠点砲撃が地味に役立つし、うざい105mm砲を潰すにはロケットで。ドクトリンの性質上、前半に押されると辛い。増援ユニット無いし。 -- 2010-02-16 (火) 16:57:26
  • Fortify the Perimeterの4つの機能はいずれも地味だが効果的。 -- 2010-03-02 (火) 16:36:03
  • 5CPもあれば有用なアビリティが4つも揃い、Passiveや低Munitionで発動できるので歩兵を中心に強化させていく展開と相性が良い。国防の3路線はどれも使えるので、これは序盤で優位に立って重要拠点にBunkerを取れるかどうかで決めるのが吉。 -- 2010-04-25 (日) 18:30:43
  • Registered Artilleryはバンカー内の歩兵にはダメージを与えない、ただし歩兵だけでなく敵だろうが味方だろうが88flakの乗員、メディックバンカーの衛生兵、修理場の修理兵などはしっかり被害を受ける -- 2010-11-06 (土) 12:42:18
  • For the Fatherlandは、こいつを使わなければ他のドクトリンを使ったほうがいいと言ってもいいほど強力なアビリティ。 -- 2010-12-23 (木) 11:23:38
  • バンカーの近くで歩兵を補充しつつ、FtFしつつMGなどを守りながら戦う。バンカー周辺に固まりがちなので、相手にした際はオフマップ砲撃を早めに取ると楽かも -- 2011-01-03 (月) 07:51:31
  • 防衛というよりカウンターな感じ。序盤に重要ポイントを取れたら選択して、防御→カウンター→敵がリトリートしたら攻めに行くといった感じ。 -- 2012-03-04 (日) 14:23:49
  • 相手が米軍で、空挺ドクトリンをとった時に効果的、bunkerが梱包手榴弾で壊されなくなり。むこうはオフマップ砲撃でbunkerを潰せないのでかなり頑丈になる -- 2013-04-27 (土) 21:34:01
  • 対CPU相手ならテラー以上に使える -- 2014-06-03 (火) 17:51:08
  • Rocket Artilleryは戦車に対して異様に強力。相手がM4を集団運用してきたら十分利用する価値はある。シャーマンの集団がATGに気づいて後退しようとした時に少し後方を狙うといいかもしれない。上手く行けば壊滅させることができる。 -- 2016-11-14 (月) 01:10:25

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